【歴代ダークソウル】全プレイヤーがブチギレ!! イラついたクソ仕様ランキングTOP8

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フジヤマ エルデンリング浪漫倶楽部

フジヤマ エルデンリング浪漫倶楽部

Күн бұрын

クソ仕様ということで、操作に関わる部分だけではなくステージなどにも言及しています!
やっぱり1位はてめーだまじでぜったいゆるさねぇ何回やり直したと思ってんだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!あと一歩ってところで毎回ケツから「ぴゅんっ」って死ぬのもうああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
---以下タイムスタンプ---
0:00 OP
0:19 【8位】死体への無駄ロックオン
0:54 【7位】毒の沼地、毒地帯
2:26 【6位】死亡後の呪死
3:51 【5位】最大HPの減少
4:47 【4位】壁貫通吹き飛ばし
6:05 【3位】無敵判定の消失
7:03 【2位】ランダム湧き
8:45 【1位】アマナの祭壇
BGM
曲名『Azure』,『Alright』,『Apple』,『Fork』
作曲 RYU ITO ryu110.com/
このチャンネルではソウル系や死にゲー、フロムゲー中心の動画を投稿して参りますので、是非チャンネル登録よろしくお願いします。

Пікірлер: 424
@houkokugakarisann
@houkokugakarisann 2 жыл бұрын
エルデンリングをやりたくてフロムゲーを始めたんだけど 最後にダクソ2を持ってきたもんだから悲惨よ... 敏捷とか謎ステータスにかなり苦しめられたし、それの存在に気が付いても 霧前の謎の待機時間やら無敵消失やらマジでクソな複数戦やら、ボスに到達するのがまずクッソだるい... クソ底辺まで落ち込んだモチベを総動員してドラングレイブ王城まで来たけど この上まだクソなところがあるのかよ.. やめてくれ...
@user-jw8oy3qg1v
@user-jw8oy3qg1v 2 жыл бұрын
DLCくっそおもろいからガンバ^^
@moyashi2085
@moyashi2085 2 жыл бұрын
トロコン&全装備収集(DLC含む)したからいうけど、ダクソ2は1周クリアしてチュートリアル、トロコンでやっとクリアって印象だった。 俺もやってる時は「ダクソ史上最低傑作」と思ってたけど、いざ終わってみると「開発者が何をやらせたかったか」と「ダクソ2ならではの仕様」を理解できて良い意味で印象が変わったよ もちろんダクソシリーズとしては最低っていう評価もわかるけど、手放しでクソゲーって言っていいレベルでは決してない。脳死でクソクソ言ってる奴らは無視して一周目クリアしてやる気があればトロコンまで頑張ってみて欲しい 長々と失礼しました。
@user-wk8st1bg9n
@user-wk8st1bg9n 2 жыл бұрын
@@moyashi2085 そこまでやり込まないと楽しさが分からないって時点でクソじゃね?
@Rafmshi5
@Rafmshi5 2 жыл бұрын
@@user-wk8st1bg9n ゲームは楽しむもんなんに何でおもんないものをそこまでせなあかんのか?という疑問はあるけどなぁ。でもコメ主は頑張れ( ^ω^)
@user-bi6yh1by1r
@user-bi6yh1by1r 2 жыл бұрын
まず普通にダクソ123と順番にやると思うがなんで最後に2なのか理解出来ない
@---fx3uk
@---fx3uk 2 жыл бұрын
ダクソ2は最初、HP減少ペナルティのこと知らなかったから、死ぬたびアハ体験みたいに減っていくHPを見て 「な…なんだ?呪死してないのになんで呪死状態なんだ…?」って一人混乱してた
@mut6744
@mut6744 2 жыл бұрын
沼地にバジリスク配置してんのは開発者狂ってんなとは思った
@take8945
@take8945 Жыл бұрын
3はhp半減しないから許す
@san-vk2xl
@san-vk2xl 2 жыл бұрын
ダクソ2が初めてのダクソだったので2→1→3とプレイするごとに快適さが増していました。
@user-ll8dl7vu5k
@user-ll8dl7vu5k 2 жыл бұрын
かしこい。
@user-zr9xi6dl7u
@user-zr9xi6dl7u 2 жыл бұрын
一番正しい進み方すぎるw
@BukuBuku-chan
@BukuBuku-chan 2 жыл бұрын
俺と同じや
@user-fs2wi4lf4l
@user-fs2wi4lf4l 2 жыл бұрын
ダクソ2が最も優れてる仕様もあるんだけどねぇ
@san-vk2xl
@san-vk2xl 2 жыл бұрын
@@user-fs2wi4lf4l 2は動きが1、3と比べると重いのですがそこは「重量感のある戦闘をする作品」と思っています。2の最大の魅力としては火吹き槍のようなユニーク装備の多さだと思います。
@tos8865
@tos8865 2 жыл бұрын
アマナの祭壇はリスポーンしなくなるまで敵を狩るのがスタート地点
@user-zr9xi6dl7u
@user-zr9xi6dl7u 2 жыл бұрын
本物の亡者がいた
@popii.k5668
@popii.k5668 2 жыл бұрын
いや盲者 恋とアマナは盲目
@Roco-Roco372
@Roco-Roco372 2 жыл бұрын
なんとか打破しようと挑戦繰り返したせいでモブが枯れて、誰もいなくなったマップを走るときの虚無感やばかった。
@user-se1vk5kl8w
@user-se1vk5kl8w 10 ай бұрын
沸き潰ししたら沸き潰ししたでただただ薄暗い虚無の水辺を歩くだけの虚しい時間… 篝火の近くの酸出してくるやつが若干の癒し
@user-cx4mh9tq9b
@user-cx4mh9tq9b 2 жыл бұрын
10:03 ここ、とりあえず扉開けて安心じゃん!って思ってたら無敵時間ない仕様のせいで食らってて笑った
@Warship_rolling
@Warship_rolling 2 жыл бұрын
ダクソ2で一番クソだと思うのは「ボスを倒してクリア済みなのに闇霊に侵入される」ですね。 ホスト側としては取り残したアイテム回収とか買い物だったり、ソウル稼ぎをしたいのに闇霊に侵入されて邪魔される。 闇霊側としてはホストは攻略する目的じゃないから、やる気がない上に隠れんぼが始まったりする。 闇霊Aが今から侵入しようとしている闇霊Bのところに侵入したりする場合もあるし、 白サイン書いてる人の所に侵入したりして「侵入」は活性化されてるけど、コレジャナイ感が強い。 無印だと霊体を呼んでマルチプレイしていると、道中の篝火を点火できないのも地味にクソ仕様だと思います。
@user-se1vk5kl8w
@user-se1vk5kl8w 10 ай бұрын
分かる〜 じゃあオフラインでやれば良いじゃんって言われるかもしれないけど、良い景色の場所や難所の先の安置、NPCの近くにあるメッセージに評価を付けながら一息つくのが好きだからオンラインでやりたい…この仕様にしたのが一番許せない。
@user-cs1bh9qm8w
@user-cs1bh9qm8w 2 жыл бұрын
アマナの唯一の癒しはボスの動きがそんなに強くはないことぐらい(火力は高いので注意)
@san-vk2xl
@san-vk2xl 2 жыл бұрын
ダクソ2は序盤の隠れ港で脳筋に優秀な装備のグレートソードと野盗の斧が手に入るのがせめてもの救いだった。アマナもですが困った時は毒矢にもお世話になりました。 最大の敵はクソマップ以上にHPの減少、これが原因で とにかく呪縛者に苦戦しました。
@Iam_qiiii
@Iam_qiiii 2 жыл бұрын
ダクソ2のHP減少は単体で見たら「まあデモンズにもあったし…」でギリ済ませれるけどダクソ2っていう糞仕様満載のゲームにこの仕様が加わることによって更なる糞へと昇華されてる感じがする
@Mayu_hoMura
@Mayu_hoMura 2 жыл бұрын
アマナ…見た目綺麗だし幻想的で、初見時は楽しく攻略できたけど、周回時には苦痛でしかなかったな 見た目とは裏腹に、個人的にはシリーズ恒例の毒沼ステージの方が陰湿さが無いからまだ好き
@teihen133
@teihen133 2 жыл бұрын
ダクソ2は罰ゲームマップが多すぎるんだよなぁ
@user-en5si3kb1s
@user-en5si3kb1s 2 жыл бұрын
アマナの巫女が打ってくる追尾するソウルの矢は射程がほぼ無限(検証済み)である癖に指輪で魔法耐性あげても対してダメージ下がらないのがキツかったです…
@user-oe3ci2qn3p
@user-oe3ci2qn3p 2 жыл бұрын
つまり魔法防御貫通の長射程高追尾魔法 まじで頭おかしいんじゃねぇのか?www
@user-en5si3kb1s
@user-en5si3kb1s 2 жыл бұрын
@@user-oe3ci2qn3p 防御貫通ってよりかはダメージが高すぎてあげても対して変わんない感じですね
@mikenekoyamato
@mikenekoyamato 2 жыл бұрын
やっぱり2の監督はダクソに関わるべきでなかった…
@rasty.turtle
@rasty.turtle 2 жыл бұрын
攻略勢の自分からしたら戦技のクイックステップって全く使い道なかったけどファラン城塞の毒沼だけはクイステは神戦技だったな
@user-vz4sn5bh2f
@user-vz4sn5bh2f 2 жыл бұрын
ブラボの消耗品の自動補充無いのが地味ながらしんどい
@user-qx7xc9yt7h
@user-qx7xc9yt7h 2 жыл бұрын
戦闘する時のハラハラ感あるから毒沼好き
@user-yx7dy2by7w
@user-yx7dy2by7w Жыл бұрын
最近ダクソ2やってるけど、アマナは言うほどキツくなかったよ。 ダクソ2は最大HP減るのも致命中のダメージもクッソ辛いけど、そこが丁度いい難易度だと思うわ。 二周目で敵が増えてたりするし、めちゃくちゃ楽しんでる。 800時間やってやっとDLCまでクリアして1000回くらい死んでるし ダクソ2はれっきとした死にゲーだと思うわ というかアマナは人の像と光る楔石マラソンで何回もやったから分かるけど、慣れるよ。それにそこまで広いステージじゃないから雪原の馬よりマシなんだよな。
@CatRepellent_Daigoro
@CatRepellent_Daigoro 2 жыл бұрын
シリーズ初めてが2で人の像が枯れてクソザコHPで憤死してたの懐かしいなぁ。あの全身に脂汗が滲むストレスは最高だったな。
@Rafmshi5
@Rafmshi5 2 жыл бұрын
アマナは最初から弓チクで枯らしたから別にそんな悪いイメージないけど、装備壊してくれおったキノコくんは許さない
@nd-dt8tx
@nd-dt8tx 2 жыл бұрын
1〜3匹目の竜の指輪即破壊されて泣く泣く篝火に即戻ったのはいい思い出です
@Rafmshi5
@Rafmshi5 2 жыл бұрын
@@nd-dt8tx うわっキツイ……俺は愛用のメイスが……
@user-nt6pc9yl4k
@user-nt6pc9yl4k 2 жыл бұрын
ダクソ2は無敵判定削ったのに太陽の祭壇の無敵判定が悪用されたのほんとしょうもない
@user-rv2ps4td5f
@user-rv2ps4td5f 2 жыл бұрын
ファランの城塞は毒地帯の中でも好きな部類
@nd1180
@nd1180 2 жыл бұрын
でも周回だとクソだるいんだよね〜
@user-dp2mq4sz9i
@user-dp2mq4sz9i 2 жыл бұрын
グールがマジで苦手
@user-il1sh7gp6o
@user-il1sh7gp6o 2 жыл бұрын
クイステあるしめっちゃストレスは無いな
@user-du6ld8ew9n
@user-du6ld8ew9n 2 жыл бұрын
周回腐れ谷2(ps3)と比べて楽だから楽しい部類だと思う
@fgo3361
@fgo3361 2 жыл бұрын
ダクソ2の1番最初の不満はジャンプボタンが違うこと、最初のエリアでジャンプしようとしたらそのまま走って落下してコントローラー壊れたかと思ったわ。
@HN-qx4kz
@HN-qx4kz 2 жыл бұрын
ずっとシースのアレがストーリー上の仕様だと思ったぜ…
@user-sd9nw4cx3k
@user-sd9nw4cx3k 2 жыл бұрын
全部トロコンしたけどクソというよりは他のステージと比べて群を抜いて難しいって感じだった。 ・無印:苗床(正攻法) ・2:修正前アマナ、黒渓谷、雪原 ・3:特になし ・デモンズ:2週目以降の腐れ谷
@user-yx5dx3sd3v
@user-yx5dx3sd3v 2 жыл бұрын
アマナはクソ異論は認めない
@user-tg9jn1vu7w
@user-tg9jn1vu7w 2 жыл бұрын
・ブラボ : 初見時のヤーナムキャンプファイヤー
@user-cj9cp5ff2z
@user-cj9cp5ff2z 2 жыл бұрын
ダクソ2はあのもっさり感に慣れるまでが大変だったわ
@meichocoji
@meichocoji 2 жыл бұрын
8:45 急にネットの反応集みたいな語彙になるの草
@user-zc9tw5hg1h
@user-zc9tw5hg1h 2 жыл бұрын
アマナにしても無敵の消失にしてもちゃんと戦ってクリアしなさいっていう意思を感じたのでそんなに気にならなかったな 個人的にはアクションゲームの醍醐味は戦闘だと思ってるからクソっていうよりも難易度高くてやばいなって楽しめた そんなことよりもミダとかいうほぼノーヒントの謎解きが糞 なによりも絶妙に倒せそうな難易度なのが本当に糞
@user-se1vk5kl8w
@user-se1vk5kl8w 10 ай бұрын
ちゃんと戦うのも楽しいけど、雑魚無視して駆け抜けたり最低限だけ倒したりと自分で決めて工夫できるのも面白かったから、アマナは糞だと思ったし霧抜け無敵は残しておいて欲しかった。 弓チクするしかないのをちゃんと戦うと言って良いのだろうか…
@gyro_zeppe1in
@gyro_zeppe1in 2 жыл бұрын
ダクソ2はクソって言う評判を聞いてやり出すとクソな部分が目につくのかもしれないけど、何も情報入れずにやった身としてはめちゃくちゃ楽しかった。クソ仕様って言われる部分にも対策なんかいくらでもあるしそれを超えたが先の快感が格別だった。何回も死んで動きを最適化してスムーズに進められるようになる喜びがあった。レイムとか道のりも含めて死にまくったけどクリアした時のあの感覚は今までもこれからもないレベルだった。
@user-fc1dn6sf4j
@user-fc1dn6sf4j 2 жыл бұрын
アプデ後ならクソさは100分の1くらいになってる
@rinku8315
@rinku8315 2 жыл бұрын
やり込みは1番濃厚よねダクソ2 やってたらクソな部分も普通に割り切れるし、HP半減も指輪1つで75%まで抑えれるしね だが雪原、テメーはダメだ
@I.love.JK.
@I.love.JK. 2 жыл бұрын
最初期のダクソ2やったけどシリーズで一番レベルで好き サンティの槍もソウルの奔流も最高
@fgo3361
@fgo3361 2 жыл бұрын
何故そこにいるか分からないボスみたいな謎要素のおかげでストーリー性は若干死んでるけど、それでも面白いゲーム。土の塔の風車とかフレイディアの地面の光の初見じゃ分からないのとか、彷徨い術士とかスケルトンの王みたいななぜ配置されてるか分からない水増しボスとかを除けばストーリーも面白い。3に残して欲しいシステムもあったしね
@user-yl5ix5sw5p
@user-yl5ix5sw5p 2 жыл бұрын
クソだとは思ってないけどダクソで唯一最後までクリアしてないわ
@user-bd5lh9qy3o
@user-bd5lh9qy3o 2 жыл бұрын
ダクソ2って1と3で関わったディレクターの方が2では関わってないってきいたことあるんですけどそれが原因なんですかねアマナって(二度とやりたくない)
@Rafmshi5
@Rafmshi5 2 жыл бұрын
実はディレクター交代してます。1と3作った宮崎さんはブラボ作ってたので不在です
@user-wk6vd2gd9w
@user-wk6vd2gd9w 2 жыл бұрын
宮崎氏ご本人曰く、ゲームはあまり得意な方ではないそう。ただ、氏が携わったタイトルはすべて、「なんとか自分でもクリアできる」ギリギリの難易度を追求しているとのことです。その基準の中にはおそらく、リトライがただの苦行になっていないか……という基準も含まれているのかと。
@west4160
@west4160 5 ай бұрын
某玄人がダクソ2にかんしては、 つらけりゃ枯らせ という名言が産まれたよ
@chop2854
@chop2854 2 жыл бұрын
ダクソ2は、高難易度ゲームをはきちがえてるところあるからなぁ
@kurokuro9955
@kurokuro9955 2 жыл бұрын
2の雪原はマジで吐きそうになるくらい面倒くさかった。
@kazi415
@kazi415 2 жыл бұрын
修正前のアマナ本当にしんどかった…
@user-cp3ti1wj5z
@user-cp3ti1wj5z 2 жыл бұрын
ダクソ2はデスペナルティのHP減少がきつすぎて、繋ぎとめる指輪ずっとつけてたな
@user-qg8uv1rc6k
@user-qg8uv1rc6k 2 жыл бұрын
ブラボ・ダクソR・隻狼の順で遊んでて今2の攻略途中勢です。(王城に入った所) 正直2の底と谷行った時に実感したのが(遅効)毒ダメの調整あきらかミスってない?というところでした。 死亡デメ、ボス5体目まで気付かなかった敏捷ステ、特殊モーション中の無敵消失などなどプレイ中に様々なカルチャーショック(?)は受けましたがまあ慣れればいいかとそこはなんとか流せました… ですが病み村よろしく毒消し前提のマップ二つも用意した上で猛毒というわけでもないのに、無印の猛毒に匹敵する勢いで体力が消えていく毒を用意するのはどうなのかなぁと… 3の情報全くいれてないのでそことの差異は知らない状態なんですけど、私と似たようなこと感じた人っているんだろうか…
@fumishimokusa8438
@fumishimokusa8438 2 жыл бұрын
アマナは霧無敵少とバクスタ無敵少の仕様も付加されるので特に忌避されますね笑 雪原の馬はポップは霧中のプレイヤー付近で配置自体は設定されてませんでしたっけ?
@user-ug1lo1qc7i
@user-ug1lo1qc7i 2 жыл бұрын
ダクソ2は某ダクソ芸人の極限シリーズ見ながらやるとマジで面白い
@user-jw2ut3gj5k
@user-jw2ut3gj5k 3 ай бұрын
解る。
@chinpeke
@chinpeke 8 ай бұрын
せっかくキャラクリ頑張ったキャラがゾンビになる仕様 ゾンビが嫌で人間に戻すと侵入されるという罠
@ST-eq8xs
@ST-eq8xs 2 жыл бұрын
古竜院の巡礼が水辺をありえん速度で走ってきたときは驚いたな
@user-xf7gh4hn5x
@user-xf7gh4hn5x 2 жыл бұрын
クソ2の毒吐き地蔵とアマナを考えた人は相当根性が捻くれてるんだろうなと思いながらプレイしてたな 黒渓谷とかどんな気持ちで制作してたんだろう
@user-jw2ut3gj5k
@user-jw2ut3gj5k 3 ай бұрын
黒渓谷は地蔵を破壊できると解ってからはだいぶマシになったが それでも事前情報なしはかなりキツいと思う。
@user-yz7hc1sj7v
@user-yz7hc1sj7v 2 жыл бұрын
ダクソ2は言われてるよりかは全然面白いよ、レイム戦後の達成感は間違いなく最高だった でも細かいストレスと妙にキモい自キャラの操作感が嫌いなのもすごく分かるんだよな…
@user-kirisima.yamato
@user-kirisima.yamato 2 жыл бұрын
ダクソのスイッチ版をこの頃始めましたが、万能鍵を選択して後悔してます・・・ 何で黒騎士やハベルが序盤にいるんだ・・・(白目)
@user-sd5fz3hi5p
@user-sd5fz3hi5p 2 жыл бұрын
クソ2の評判を聞くと 宮崎さんが居なくなったらダクソもこんな風に落ちぶれるんだろうなと思うと震える
@flat3840_FNH
@flat3840_FNH 2 жыл бұрын
ダクソ2は落ちぶれというより、色々実験したかったんだと思うよ 二刀流だったり、篝火にいなくても生者になれたり(人の像)、装備の耐久度が篝火に行くと自動で回復したり
@user-xe2bh2un8t
@user-xe2bh2un8t 2 жыл бұрын
ダクソ2のプロデューサーは難しいと理不尽を履き違えてるんだな
@sea_cat_game_iroiro
@sea_cat_game_iroiro 2 жыл бұрын
ダクソ2の途中で降ろされた方のPのせいかと…
@manp654
@manp654 2 жыл бұрын
@@sea_cat_game_iroiro 谷村とかいう全て罪を押し付けられたキリスト
@user-du6ld8ew9n
@user-du6ld8ew9n 2 жыл бұрын
渋谷とかいう途中で降ろされたPがやりたい事ばっかり言ってギリギリまでゲームを作らなかったせいなんだよなぁ… 谷村はその素材集をゲームにして文句を一身に受けた割と聖人…ただし雪原は許さないからな
@user-wv4hk8xm1d
@user-wv4hk8xm1d 5 ай бұрын
谷村はダークソウル3以降きちんと宮崎のDと共同制作のディレクターとして活躍してるからちゃんと有能 全ての元凶は渋谷 谷村こそが原罪の探究者
@user-fn7ty6sm8b
@user-fn7ty6sm8b 2 жыл бұрын
アマナの対策 敵を枯らす(ダクソ2は十回程度倒すとスポーンしない設定なので地道に狩り尽くすこれに限る)
@D1E537
@D1E537 2 жыл бұрын
いや 枯らすまでが問題なのよ アマナの対策: ・弓でおびき寄せて個別撃破 ・誘導魔法の射線を切る / 最適で避ける ・古龍院の巡礼者と対峙した時 用に盾 ・異形 用に下判定のある武器 ・穴の位置を覚える ・無闇に松明を灯さない ・篝火「ロイの最期の地」に到達するまでシュミットを召喚しない (不必要に異形をおびき寄せるため) ・上記 篝火前の巡礼者x2(鬼門)は、片方をフルバフ高火力で速攻で潰す
@nd1180
@nd1180 2 жыл бұрын
@@D1E537 多すぎィ!
@rickGearth_Ninasan5066daisuki
@rickGearth_Ninasan5066daisuki 2 жыл бұрын
それって楽しい?
@user-fn7ty6sm8b
@user-fn7ty6sm8b 2 жыл бұрын
@@rickGearth_Ninasan5066daisuki だからクソマップなんだよ
@NaRuto-iv9lx
@NaRuto-iv9lx 2 жыл бұрын
個人的には弓と大鎚で皆殺しにしたら楽だった
@user-xt7we9qz4y
@user-xt7we9qz4y Жыл бұрын
初めてのフロムゲーが2でクソとかいう情報を一切いれずにやったから、2は面白いゲームだった。雑魚敵が多いマップも回数を重ねると枯れるし、そのおかげでレベル上げできるし別に苦では無かった。 最近になって、ハイスペ版を友人とやってみたけど変わりすぎててビックリした。特に大火塔は難しかった。2初見の友人は隠れ港とアマナでバチギレしてた。dlcは気が向いたらやります。。。 追記 dlcクリアしました。壁外噂通りマジでやばかったす。。
@user-ps6mo3hi9q
@user-ps6mo3hi9q 2 жыл бұрын
おいおいダクソ無印の骸車輪さんをお忘れか???
@user-xo7mr3xd8e
@user-xo7mr3xd8e Жыл бұрын
5週目辺りから本領発揮してくるよね
@user-qk8fw1sv7s
@user-qk8fw1sv7s 2 жыл бұрын
会う敵全部殺さないと進めない病だからアマナ苦労した覚えがない 個人的に3が走り抜け前提みたいなとこちょいちょいあってクソだった
@user-jw2ut3gj5k
@user-jw2ut3gj5k 3 ай бұрын
君は俺か
@user-vt9gx8wz5r
@user-vt9gx8wz5r 2 жыл бұрын
ブラボと3から2をプレイ中だけど正直その2作より好きなんだ…… クズ底と虚ろの影の森は楽しいと思って作ったのかよとは思ったけど、探索感の良さと魔法剣士とかやれちゃうビルドの自由さが噛み合ってるし。 クソ部分もシステム面の問題が多いから気をつければ良いし、あんま気にはならんと思うんやがなあ
@user-jw2ut3gj5k
@user-jw2ut3gj5k 3 ай бұрын
解る。 俺も2はPS3版とPS4版両方3週くらいしたけど 魔法使いになれば道中かなり楽。 上質や脳筋ビルドだと苦労するイメージ。 てか俺は物理ビルドではクリアしたこと無い
@You-are-an-idiot810
@You-are-an-idiot810 2 жыл бұрын
3、1、2の順番でやっちゃったから地獄だったゾ…
@yukimi018
@yukimi018 2 жыл бұрын
ダクソ2は難易度ってよりも理不尽感が強すぎて唯一クリアしてないソウルシリーズだわ…
@Cellyade2300
@Cellyade2300 2 жыл бұрын
アマナはクリアしたとて敵を倒さずに探索するといつのまにか死んでる
@user-tw9dc6vm3h
@user-tw9dc6vm3h 2 жыл бұрын
ダクソ2のクソ仕様にマラソンの面倒臭さと一部アイテムの取得難易度を提案します。ダクソ2はモブ枯らしができる使用上、敵が狙ったアイテムをドロップする前に出現しなくなってしまう事態が多々あります。対策は覇者誓約(敵が枯れなくなるが敵の強さが次週回相応になる)か篝火の探求者(ボスを含めた枯れた敵を再湧きさせられる有限アイテムで再湧きさせる度に敵の強さが上がっていく)しかないのも難点です。 棘の指輪+2と佇む竜印の指輪+2の取得方法を考えた奴は深淵に呑まれろ 取得方法↓ 棘の指輪+2:オンラインで侵入してホストを1000回倒す 佇む竜印の指輪+2:オンラインで侵入してきた闇霊を1000回倒す 追記 実はアマナの祭壇は敵の視界とソウルの矢の威力+追尾性能が下方修正を受けています。初期は描画外の敵がこちらを見つけ群がってきて、避けたソウルの矢が斜め後ろから飛んできたりするエレクトリックなマップでした。対処法は自分は攻略に来たんじゃない、観光に来たんだとストレスを溜めない事でした。
@user-rh7dm7by6d
@user-rh7dm7by6d 2 жыл бұрын
アマナは体感3回位修正されてて最後が簡単にし過ぎるので配置変更とMOB追加した位
@user-ts1zh9ic1i
@user-ts1zh9ic1i 2 жыл бұрын
氷馬を許すな
@kyougasc6314
@kyougasc6314 2 жыл бұрын
ダクソIIの2週目以降の忘れられた罪人は一人でやらせる気のない"ゴミ""クソ""カス""ボス""だと思ってます。
@sea_cat_game_iroiro
@sea_cat_game_iroiro 2 жыл бұрын
火焚いたら良いですよ、あとは武器魔法の選出次第でも楽になりますよ
@rinku8315
@rinku8315 2 жыл бұрын
プレイスタイルにもよるが盾を使えば楽になる あとは火を焚いてボス部屋を明るくしよう
@0c1k44
@0c1k44 2 жыл бұрын
ダクソ3やった後に、久々に2やったらボスの動き遅くて緩く感じるようになってしまった。なお道中()
@user-wd6iy7ur9w
@user-wd6iy7ur9w 2 жыл бұрын
2の最大HP削りと雪原はガチのストレスだったなぁ…。アマナはアプデで簡単になったときいた、だからか分からんがそんなに苦労しなかった
@goemonbrown479
@goemonbrown479 2 жыл бұрын
解除法わからんくて呪死状態で3周したwww
@user-fh9jf9yu8f
@user-fh9jf9yu8f 2 жыл бұрын
ダクソ2はほとんどのステージが道中の嫌がらせの不快すぎてステージクリアしても達成感より疲労感しか残らないのがな…… 1・3はDLCまで終わったら2週目行くか!って気分になったけど2は嫌な思い出ばっかり浮かんでやめた
@nd1180
@nd1180 2 жыл бұрын
わかりみ。俺も無印と3はエンディングに続けてトロコンまでやったけど、2は一周目終わったら放置だったわ
@isana858
@isana858 2 жыл бұрын
全体的に道中大変なクセにボスがウザいだけだったり肩透かし気味なんだよね。苦労して走り抜けて来たのに醍醐味のボス戦が大したことなくてクリア後は達成感より疲労が勝っちゃう…DLCボスはやりがいあったけど。
@user-du6ld8ew9n
@user-du6ld8ew9n 2 жыл бұрын
1、3は配置と多少の数の暴力、2は圧倒的数の暴力
@tetra3456
@tetra3456 2 жыл бұрын
個人的には 1はアノール・ロンド到達以降が死ぬほどつまらないのでまったく周回する気になれない 2は丁寧に進むこと前提な上無駄に長いがちょっとは周回する気になる 3がボリュームもストレス要素も丁度いいので一番周回しやすい
@id284d2yth
@id284d2yth 2 жыл бұрын
アマナの祭壇が苦痛じゃなかった自分はもしかして……5体ほど敵を倒してから篝火に戻る×10を繰り返して敵が一切でなくなってからボスに行った記憶があります。 脳死周回タノチイ……
@gomabuchi-nyango
@gomabuchi-nyango 8 ай бұрын
ダクソ2は目に余るクソ要素がてんこ盛りだが、それにせめぎ合う独自要素ややり込み要素があるおかげで神ゲーになってる
@user-nz3ff4rh6t
@user-nz3ff4rh6t 2 жыл бұрын
ダクソ2は湧き潰し出来たのが逆に助かった。 アマナとか最終的になんもいなくなってクソ簡単だった()
@geeshower
@geeshower Жыл бұрын
ブラボ→1→2→3→SEKIRO→2やり直し→エルデンリング →2再開 ルートなので 何だかんだで自分にとって2が面白いのかもしれない、、、
@AD-cf2dv
@AD-cf2dv 2 жыл бұрын
アプデ前のアマナで心に傷を負いかけた
@user-hw9lr1tb4l
@user-hw9lr1tb4l 2 жыл бұрын
きっとこれらの苦悶の声にフィードバックが成された結果、シリーズを追うごとに優しくなってきてて個人的には寂しい… 個人的1位は断トツ「壁外の雪原」だな。 ワイはアマナ、嫌いやないで…?
@user-dz9xj1vg2x
@user-dz9xj1vg2x 2 жыл бұрын
最大HPの減少はなぁ・・・人の像で治したいからドロップを狙うんだけど、モブのリポップに制限があるせいで手に入りづらいって知ったときはさすがに萎えたね・・・
@thisvideohasbeendeleted.4656
@thisvideohasbeendeleted.4656 2 жыл бұрын
PS4版でやるとアマナぜんぜんクソじゃないよ、初期版やった事ないから知らないけど こっちは熔鉄城がやばい
@user-gg4qw3vv1k
@user-gg4qw3vv1k 2 жыл бұрын
アマナは観光終わったらくそガエルまで走り抜ける作業だったわ
@s.h.360
@s.h.360 2 жыл бұрын
2はグラフィックとか景色とか好きなんだけど、本当理不尽が多いんだよなあ。好きなんだけど
@user-rm8rf7is4x
@user-rm8rf7is4x 2 жыл бұрын
正直2のアマナの突破方法はマルチ位では?まだユーザーがTwitterなどでイベント募集してたり攻略募集してたりするのでそれでやるのが一番現実的な方法だと思います。もしくはオジェイマラソンで極限までレベルあげてステータス高い状態でやるくらいですかね。まあオジェイマラソンというぶっ壊れシステムがあるのでレベルはソウルシリーズで一番上げやすいですし個人的には特に縛りとかしてないならとてもやりやすいと感じましたね。
@user-ux2mq6fg7f
@user-ux2mq6fg7f 2 жыл бұрын
アマナの祭壇はまじで一体ずつ弓矢でおびき寄せるしかない。それが嫌ならワンパン出来る武器作ってゴリ押しして行くしかない。じゃないとボスの唄うデーモンとその先にある不死廟とかも攻略出来ない
@Danjiri_INukami
@Danjiri_INukami 2 жыл бұрын
何でかわかんないけどダークソウル2急にやりたくなる時あるんだよなぁ
@user-du6ld8ew9n
@user-du6ld8ew9n 2 жыл бұрын
ダクソ2の体力低下はデモンズをやってたから『フロムも手加減できるんだなぁ』って思ってしまった… まぁ、雪原はフロムが『みんな周回腐れ谷2や初期イザリス、初期アマナとか文句言いながらクリアしてきたんだからそれを超えるエリア作ってみよ!』って思ったんだろうなぁって…
@dgvdkj
@dgvdkj 2 жыл бұрын
クソ2はマイチェンを繰り返してるからどれをやったかで印象が違うんよな
@user-jw2ut3gj5k
@user-jw2ut3gj5k 3 ай бұрын
PS3版→PS4版でクリアした。 なんのかんので最初にやったソウルシリーズだから思い入れが深い モーションとか進みやすさはPS4版のが上だけど 敵を倒さないと進めない人はPS3版も良いと思う。 ただクソ仕様やマップが多いので俺は魔法必須だった
@user-kp1sv5bd3r
@user-kp1sv5bd3r Жыл бұрын
みんなクソ2って馬鹿にするけど、ソウルシリーズ童貞を2に捧げた自分からすると、アイテムの取り逃がしの少なさとか、アイテムや奇跡、魔術、呪術の多さ、篝火の探求者システムとか、ソウルシリーズの中で一番2が初心者に優しかったなぁと思う。 何回亡者になっても犬倒すだけで人の像ボロボロ落とすし、命の加護の指輪のおかげで全くソウルをロストせずに生者で要られたし、 敵もリスポーンに回数が設定されてたのも初心者救済要素としてはデカい。 覇者の制約か何かで無限湧きも出来るし、アマナでさえストレスフリーで攻略できた。 唯一嫌な所を挙げるとボス戦がつまらなかった事、でもDLCのボスは結構良いボスが多かったから全部が全部とは言い切れない。
@user-fp5hz7hq1h
@user-fp5hz7hq1h 8 ай бұрын
1の山羊頭のデーモン戦かな。 狭くて視点がゴチャゴチャするし、犬は速くて面倒だし、デーモンがそこまで強くなかったのが救いだったけど
@Nullll666
@Nullll666 2 жыл бұрын
ダクソじゃないけど、デモンズの儚い瞳の島はいろいろ面白かった
@MM-lo6qg
@MM-lo6qg 2 жыл бұрын
ようてつじょう、アマナ、ふしびょうあたりは敵枯らしたなぁ
@user-gi2lt3wf7m
@user-gi2lt3wf7m 2 жыл бұрын
ソウルシリーズはボスがかっこよかったり不気味だったり戦ってて楽しいし勝った時の達成感がヤバいけど ダクソ2のボスは雑魚戦感がな…
@Kodac411
@Kodac411 2 жыл бұрын
雪原にアマナ、敏捷、無敵消失、複数戦、毒塗れ、スタミナとダッシュ... 2のクソ仕様が多すぎて他作品のクソ仕様が霞んで見える...
@KS-ux4hj
@KS-ux4hj 2 жыл бұрын
ハイスペ版溶鉄城、タニムラッシュ、異次元エレベーター、クソ高落下ダメ、周回における赤モブの2体以上同時配置、 初期から転送可能による一方通行マップの多さ、クリア済み侵入、ソウル量マッチング。動画で出てないクソ仕様だけでもこれだけ語れるわ
@clawhammer1
@clawhammer1 2 жыл бұрын
ダクソ2の武器が壊れやすいのも大嫌いだった
@user-yo5ki4os7s
@user-yo5ki4os7s 2 жыл бұрын
アマナより土の塔の方がクソだろ あのギミックを初見で解くのは無理 何でNPC置いたのにそいつにヒントぐらい喋らせてよかったんじゃ無いか? 後敵の出方がワンパターン過ぎる
@sea_cat_game_iroiro
@sea_cat_game_iroiro 2 жыл бұрын
白霊がヒント吐きますよ
@74lemon36
@74lemon36 2 жыл бұрын
第3位の仕様変更は本当にいらなかった 無敵が無いからサクサクプレイ出来なくて余り周回しなかったなぁ…
@user-cb2wn5tt4z
@user-cb2wn5tt4z 23 күн бұрын
PS4版のダークソウル2しか知りませんが アマナは走る事ができる水辺と、走る事が出来ない水辺がわかったら、ちょっと練習するだけでソコソコ走り抜けられて楽しかったです。 水辺の奈落に関しては松明持てばはっきりわかるようになってますし、あちこちに松明を灯せる仕掛けがあるのもその誘導かと。 アマナの敵は毒がちゃんと効くのも攻略で助かりました。 誘導弾も、弾に対してある程度角度を付けて移動すれば 平地や浅い水辺は歩いてれば当たらない(なんなら雫石使用中の速度でも避けられる) 腰まである水辺も走れば当たらない(頑張れば歩いても)って気づけば序盤の巫女は接近戦でも処理できますし。 アマナでクソなのは、人型なのに深い水辺を普通に走って来る古竜院の巡礼と、霧前に4体も居る古竜院の巡礼だと思います。 噂の初期アマナは知りませんが、もしそうでしたら初期アマナと記載した方がわかりやすいのではないでしょうか。
@user-zn6iy6yt8j
@user-zn6iy6yt8j 2 жыл бұрын
個人的には溶岩マップかな 眩しすぎる
@keishikoumiishi4392
@keishikoumiishi4392 2 жыл бұрын
アマナと壁外どっちが糞かっていわれたらマジ難しい
@user-qo6fm2lk3q
@user-qo6fm2lk3q 2 жыл бұрын
クソと言えばサルヴァの幻影騎士。 属性だけが唯一の攻撃手段なのに属性耐性が高いという始末
@astonquester118
@astonquester118 2 жыл бұрын
デモンズやってたからダクソ2の体力減少仕様は気にならなかったな。最早、「そうそうこれこれ」とか思ってた。
@yk-mj8mf
@yk-mj8mf 2 жыл бұрын
ダクソ1と3はトロコンしたりやりこんでたけど2は途中でやる気失せてクリアすらする気にならなかった
@user-cu4rh2re9x
@user-cu4rh2re9x 2 жыл бұрын
アマナは周回時は2がバグだらけだったのでそれを利用して タニムライド(空中浮遊バグ)と タニムラン(超高速ダッシュバグ) で攻略してましたねストレスためたくなくて タニムラッシュもそうだけど2は攻略も対人も致命的なバグが多すぎてストレスがマッハでした
@sheogorathjyggalag8470
@sheogorathjyggalag8470 2 жыл бұрын
ダクソ2は良いとこもあるけど(武器や防具の豊富さ、ゲームボリューム)、それ以上に残念なとこが目立ちすぎてる 新しい?ディレクターの指示なんだろうけど、どうしてそうなったって点が多かったよね ただ自分は2の無印しかやってないから、SoFS版に比べればアマナは全然大変じゃなかった クソだと思ったのは、霧抜けとバクスタの無敵時間なし、覇者誓約が機能しないバグ?、回避の無敵時間がステ次第ってくらいかな
@user-nb9is5uw4t
@user-nb9is5uw4t 2 жыл бұрын
初期アマナを許してはいけない
@user-du6ld8ew9n
@user-du6ld8ew9n 2 жыл бұрын
初期イザリスも許してはならない
@D2_YOSHI
@D2_YOSHI 2 жыл бұрын
混沌の苗床と結晶洞穴の奈落もクソ仕様の極。 周回しようとしてもアノロンまででやめてしまうくらいやりたくないステージ。
@user-jw2ut3gj5k
@user-jw2ut3gj5k 3 ай бұрын
それ解る。結晶洞窟は俺も嫌い
@user-zg2pe2ym5e
@user-zg2pe2ym5e 7 ай бұрын
個人的にはジェルドラと黒渓谷がイラついた。アマナは弓チクで行ったからスナイパー感あって楽しかった
@dogstar87
@dogstar87 2 жыл бұрын
俺は修道院の地下にいるハエ達の羽の音がマジで無理だった。
@k4kq
@k4kq 4 ай бұрын
命が軽いはずのゲームで死ぬとペナルティつけるのやめて欲しすぎる
@HI_C_b
@HI_C_b 2 жыл бұрын
まぁ尾骨の槍は対人勢としては御守りとして誰でも持ってると思います。 最近は見ませんがサリ裏の壁中に入る人いましたから
@user-cm4sb4yh1p
@user-cm4sb4yh1p 2 жыл бұрын
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