【歴代ドラクエ】リメイク化で難易度が激減した要素12選

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ろびん

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Жыл бұрын

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Пікірлер: 412
@PariPari-Pariston
@PariPari-Pariston 8 ай бұрын
「移民」のイントネーションが独特すぎてめっちゃ気になる笑
@user-xu1us6wh7x
@user-xu1us6wh7x Жыл бұрын
7リメイク 熟練度簡単に上がるのはいいが旅先ですぐマスターするから戻るタイミング計算してヒヤヒヤしてしまう
@user-mg7jb5el5j
@user-mg7jb5el5j Жыл бұрын
4でめいれいさせろが出来るようになったことでブライの価値が爆上がりしたのが面白い。バイキルトとピオリムが優秀すぎる。
@syuchan27
@syuchan27 Жыл бұрын
めいれいさせろ―で、ブライは戦闘での価値はあがりましたが、会話システムで、ブライの人間としての価値は下がりましたね(私的には―ですが) (FC版では、ブライとの会話が少なかったので〝おじいちゃん〟な感じでしたが、リメイクになるとあちこち相手を見下しまくって〝老〇ジジイ〟ってイメージに…)
@girlnextdoor8598
@girlnextdoor8598 Жыл бұрын
@@syuchan27同感 あんなジジイにだけは成らないようにしようと心底思いました
@user-lq7dh8ik2o
@user-lq7dh8ik2o 10 ай бұрын
クリフトの使い勝手が格段に良くなった
@user-mq2nx1fl3w
@user-mq2nx1fl3w 6 ай бұрын
ネネさんくっそ美人♪
@user-bk2hq1xy6q
@user-bk2hq1xy6q Жыл бұрын
ロンダルキアへの洞窟は本当に楽 イオナズン一発で大抵のエンカが終わるから普通に稼ぎとして回って良いレベル
@user-mi9lf5fm8y
@user-mi9lf5fm8y Жыл бұрын
7のリメイクで石板探しがし易くなったのは普通に有難い。 あとサマルはSFC版のみバグでパラメータカンストさせられるからねw
@user-to7zv6eg7s
@user-to7zv6eg7s Жыл бұрын
だよね!! Ⅶは当時、石板の在処がわくらなくて割りと序盤でつんだ。
@user-di7fx2nz9q
@user-di7fx2nz9q Жыл бұрын
7は戦闘や熟練度上げがメチャぬるくなったけど、敵の殆どが人の心を弄ぶ外道ばかりだから圧倒的な力で捩じ伏せるのは爽快です。
@user-ge5wz5hw8g
@user-ge5wz5hw8g Жыл бұрын
8の錬金釜は広大なフィールドを走らせたい意図があったと思うから普通にリメイク前でも楽しめた。
@user-vs6bf8sb9y
@user-vs6bf8sb9y Жыл бұрын
11も無印→Sで前半からスキルリセットできるようになったのは大きい変化ですね。 これのおかげでSでは加入直後のシルビアにハッスルダンスを覚えさせられるので、ホメロス戦とアラクラトロ戦の難易度が大きく下がりました。
@user-of4xf6cq5z
@user-of4xf6cq5z Жыл бұрын
個人的に難易度が激減したと思う要素は、冒険の書が消えない内にクリアし易くなった事\(^^)/ 本体やカセットを丁寧に扱い、1〜3まで写したのに、呪いの音楽→「お気の毒ですが…」のメッセージで全消えした悲しい思い出が…… PSやスマホになってから、あの音楽が鳴るのではないかという不安(というか恐怖)を感じずにドラクエを楽しめるようになった。スクエニに感謝をしなくては🙏
@castlejulyshibashu
@castlejulyshibashu Жыл бұрын
4の「めいれいさせろ」 これでクリフトがお荷物から神に変わった。 ただ、相対的にライアンの価値が下がった。
@user-mt9yy2dn9c
@user-mt9yy2dn9c Жыл бұрын
ドラクエ8における変更点において一番ありがたかったのは、 レベルアップ時の全回復と戦闘後の獲得ゴールドが上がったこと。 PS2版は金策に特に苦労しました。
@tomozou920
@tomozou920 8 ай бұрын
スーファミ版のドラクエ2はFC版より難易度がかなり下がった。 FCでよくある素早さ無視して敵が先に攻撃したり、不思議な踊りでMPがっつり持ってかれなくなったし、 はぐれメタルの経験値がFC版の約10倍になってレベル上がりやすくなった。 あとシドーにマヌーサ効くとザラキで大ダメージ与えられたのは驚き。
@user-pu7cd9pn7j
@user-pu7cd9pn7j 7 ай бұрын
特にブリザードはザラキとマヌーサ以外に通常攻撃があったり、ザラキの命中率が下がったので遊びやすいと感じます。
@user-bx7zb5qx5g
@user-bx7zb5qx5g 7 ай бұрын
錬金釜は本当に辛かったですね… もう十何年前の記憶ですが、確かできた時「チンッ」って鳴ってましたよね? なんの拍子かそれを聞き逃したトラウマがあります…
@user-rf7tv5cv8i
@user-rf7tv5cv8i Жыл бұрын
まあ、4の持ち越しについては、本人が持てる分は引き継げるので、破邪の剣8本持ち越しなら可能ですね。その為21000ゴールドは持ち越せるので、結構十分ですね。
@user-pf9tm3mt3t
@user-pf9tm3mt3t 6 ай бұрын
FC版はカジノコインのバグがあるから金銭面だけならPS版が一番めんどうなんだよね。
@user-us8vw2lv3b
@user-us8vw2lv3b Жыл бұрын
3の性格システムは、最終的に驚きをもって受け止める事になりました。 一般的な『易化要素』としての用法はもちろん、その逆の『難化要素』としての用法もあるので、両者をひっくるめて『セルフ難易度調整要素』と捉えるのが正解なんだと思います。 尤も、その『難化要素』の極致として使った時は、難化具合がエグすぎて途中で挫折しましたが・・・w
@user-ke6uy5xo2p
@user-ke6uy5xo2p Жыл бұрын
最初は攻撃力が強くて、冒頭や城の兵士からべた褒めされた豪傑だったんですけれど、素早さ低過ぎて一人旅は無理でした(>_
@starcherry9463
@starcherry9463 Жыл бұрын
838861✕4Gが消えてしまったのとメタル系スライムに聖水かけて一撃撃破出来なくなったのは辛い。
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy 11 ай бұрын
カジノのバグは流石に直すべき
@arus6260
@arus6260 Жыл бұрын
DQ4のPS版とDS版以降では仲間会話にも手直しが入ってたりする PS版はブライが超毒舌
@user-qm9wt8ie7k
@user-qm9wt8ie7k 9 ай бұрын
最近中古の4を買ってみたけどプレステ版のブライの毒舌って 男版マリベルって感じ?
@arus6260
@arus6260 9 ай бұрын
@@user-qm9wt8ie7k 分かりやすいのはフレノール辺りかな? PS版だと子供から次の目的地を聞いた後に話すと 「クソガキめ余計なことを...」と毒づくブライが見れます
@user-mv5oi4fu5x
@user-mv5oi4fu5x 11 ай бұрын
錬金釜、街の中でスティック固定して壁に向かって走ってたの懐かしい。 6はリメイクでドレアム戦行くの簡単になったの知らなくてそれに気づくまでにミレーユに下級職全部マスターさせたなw
@user-fm7vk5mh2c
@user-fm7vk5mh2c Жыл бұрын
理不尽にキツいのは改善した方が いいのかも知れないが、RPGって いうジャンルのゲームは 「何にも考えなくても進められる」 モノであっていいのか?という 気もする。謎解きや戦術を自分で アレコレ考えて計算通りに行ったり、 逆にことごとく裏目に出たりというのが 後に振り返ってボヤキつつも 話として盛り上がる要素であるんや ないかと(小並感)
@user-mg7jb5el5j
@user-mg7jb5el5j Жыл бұрын
ぬるくしすぎるのも考え物ですね…
@user-pw7eo2ld9m
@user-pw7eo2ld9m Жыл бұрын
私たちのようにRPGが大好きな人には想像つきませんが、ドラクエって本当にいろいろな人がやるのでこれだけ親切すぎるように見えてもそれでもまだ「ボスがどうしても倒せない」とか「進め方がわからない」とゲームクリアできない人って実はすごく多いそうですよ。 リメイク版の場合、言ってしまえば既に攻略法や謎解きの答えは世の中に出回っていて自力で解く醍醐味というのはだいぶ薄らいでるわけですから、そこを難しくするよりは思い切って簡単にして、たくさんの人にゲームクリアしてもらうのがいいのかもしれません🙂
@user-fm7vk5mh2c
@user-fm7vk5mh2c Жыл бұрын
@@user-pw7eo2ld9m 確かに自分はある程度は慣れてるから、 「そこそんなに難しいかな?」と つい自分基準で思ってしまうのかも 知れないです。申し訳ない。 推理•サスペンスを一緒に観ても 謎解きが終わるまで犯人の見当が 全くつかないという人もいるし、 これまでの北野映画に比べて大分 分かりやすいと個人的には思う 「アウトレイジ」シリーズでも 筋書きがよく分からんという人、 「地上の星」って何のことを歌って いるのか分からない、という人に 『まさにあの番組の主旨ちゃう?』 と言ってもピンと来ないとか、 自分が気に入って服用してる 市販薬の成分とかを全く見たことない とか、好きな曲の作詞家作曲家とかを 知らない等、そういうの気にしない 人も考えてみれば結構いますね。 ワイが小さい頃からアニメの作監、 ドラマ•映画の脚本家や演出家、音楽 担当などスタッフの名がなんか気になる タイプだったが、自分以外はそこまで 気にしないんやなーと段々と 知りました。演歌•歌謡曲が好きな パッパ本人より、一緒にテレビで 観てたワイの方が作詞作曲の名前を 知ってて妙に驚かれた。 こっちは知らないことに内心 驚かされたですよ(隙自語) 少年漫画のスケール感の異常な暴騰と 後付け設定の嵐、アニメの作画崩壊、 或いは紙芝居の停止、そもそも昔の ファミコンソフトの原作人気に 全乗っかり、ゲームシステムは 超テキトーなのか不慣れなのか めっちゃ雑…等々、自分たち側で アチラ側の事情を慮り、不足部分は 自身の想像で補完、後に友達とかと あーでもないこーでもないと推測し 論じる。こういう環境は 説明不足や矛盾に寛容になったり 語られない部分は想像して辻褄を 脳内で合わせる能力を養うのには 適していたのかも知れないです。
@ti8201
@ti8201 9 ай бұрын
どちらかというとアクション、シューティング勢なのでやるならシステムとか謎解きが簡単なRPGがいいってなっちゃう派です…笑
@user-pl6jv1sk4b
@user-pl6jv1sk4b Жыл бұрын
7の石版探しが楽になったのはいいとして、謎の神殿の探索がなくなったのは寂しかったな あの神秘的だけど謎に満ちた感じが好きだったのに
@user-rg8rj6qq4p
@user-rg8rj6qq4p Жыл бұрын
あの謎解きがあったからこそキーファの強烈なワクワクに素直に乗っかれる所があったと思うんですよね PS版の雰囲気作りが良すぎたから石板レーダー入手のくだりでどうしても神秘的さが薄れちゃうのが残念
@user-yd6by8cp9t
@user-yd6by8cp9t Жыл бұрын
丸々消さずに、クリア後とかで敵出現ありでもいいからあの神殿もやりたかった
@renkarenka9419
@renkarenka9419 8 ай бұрын
ドラクエ2の難易度は行動順のランダム制が無くなったのが一番大きいかと 例えばブリザードが4体出てきたらFC版ならサマルとムーンが呪文で消し飛ばす前に1回はザラキ飛んでくるし
@user-zu3lx4ll3w
@user-zu3lx4ll3w Жыл бұрын
錬金釜はホントに面倒だった。 個人的にはⅦの謎の神殿のからくりも入れてほしかった。PS版を姉の横で見守りリメイク版から一人でやろうとしてよし!と気合入れたのにないんだもん。
@gmkkk12
@gmkkk12 Жыл бұрын
サマルのギラ、ベギラマはガラケー版以降で両者ともグループ対象に変更されましたね。ギラは強化、ベギラマは弱体化。 トルネコの転売は、FCからPSで、手持ち数増えただけでもバランス崩れたのに、DS以降で袋ありはやりすぎと思いました。
@user-vs6bf8sb9y
@user-vs6bf8sb9y 11 ай бұрын
サマル以上に敵のまじゅつし、リザードフライの大幅強化になってるのが… レベル一桁パーティーに全体攻撃は痛すぎますって。
@KK-fj2uw
@KK-fj2uw Жыл бұрын
DQ3がFCから見たら性格とか鞭とか追加アイテムとか敵の出現率とかで全体的に難易度下がってる
@user-qg9bd2no2d
@user-qg9bd2no2d Жыл бұрын
石板は意外にも探すのに大きく苦戦した思いは無かったんだよなあ🍀
@user-ke6uy5xo2p
@user-ke6uy5xo2p Жыл бұрын
割と隅々まで探索する癖があるお蔭で7の石板見つけられないとかいうのはなかったかも…
@user-qg9bd2no2d
@user-qg9bd2no2d Жыл бұрын
@@user-ke6uy5xo2p 私もです。取り逃ししたくないという性格からか😄🍀
@user-ke6uy5xo2p
@user-ke6uy5xo2p Жыл бұрын
@@user-qg9bd2no2d ただ、慣れて来たとはいえ8や11等は3D酔いで(特にデルカダール)目眩が起きたり頭が痛くなったりに悩まされました…(>_
@user-wo2yx2wd8m
@user-wo2yx2wd8m Жыл бұрын
自分も石板集めでハマったというのは無かったけどマップ全部歩き回る、NPCには隅々話しかける(昼夜含む)、とうぞくのはなとか全フロア探索やるみたいなのは心がけてたからかもしれない ただ代わりにプレイ時間が初クリアまで100時間くらいかかったので発売前に堀井さんだったかな、今回のはクリアまで100時間かかりますよみたいな話が冗談かと思ったら本当に100時間かかかるやん!と思った記憶が まぁ当時若かったんで手間と時間は苦にならないというのもあったので今それやれって言われたらクソゲーかよって思いそうでもある…
@user-qg9bd2no2d
@user-qg9bd2no2d Жыл бұрын
@@user-ke6uy5xo2p 私は酔わなかったですね。 昔も今もそうです🍀
@user-rm9bb7fj3p
@user-rm9bb7fj3p Жыл бұрын
7のラッキーパネルも謎の絵柄が無くなったからヌルゲーになってると思う
@hirobook
@hirobook Жыл бұрын
3ds版ドラクエ8がシンボルエンカウントになったおかげで、うまく逃げられるようになったし、トロデーン城でシンボルを操作してはぐれメタル狩りができるようになったりと、難易度が大幅に下がったよね。あとは難易度とは関係ないけど、オーケストラの生演奏とエピソード追加で感情移入できるようになったな。
@user-ii9wu6mz8n
@user-ii9wu6mz8n Жыл бұрын
DS版のFF4みたいに例外はあれど基本的にリメイクって難易度が下がるのよね。PS2版のドラクエ5も局所的にはスーファミ版より難易度高いけど全体でみれば難易度はさがってるし 個人的に敵の強さに関しては強いほうが嬉しい。理不尽な感じではなくて 調整された納得できる強さなら尚良い。 とあるバンドの歌詞を引用するなら、高ければ高い壁のほうがのぼった時気持ちいいもんな みたいな
@user-hj8oz7nw9u
@user-hj8oz7nw9u 9 ай бұрын
SFCで簡単になったところ 持ち込みが8→10に増加、預り所、武器の攻撃力の増加(破壊の剣 95→105)、味方の強化(トンヌラは武器の増加と魔法の強化、プリンはザオリクの復活を覚えた)、世界樹のはが復活+全回復になった、ダンジョンの落とし穴がわかりやすくなった、敵からの経験値とお金の増加+レベル上げの必要経験値が少なくなった
@user-dh8oe8nk4k
@user-dh8oe8nk4k Жыл бұрын
SFC2は適正レベルくらいなら結構安定して先に行動できるのも難易度下げていますね。 逆にアークデーモンは素早さ高く設定されていてFC版より強くなってる気がします。
@kmasaki10
@kmasaki10 9 ай бұрын
FCがおかしいだけでSFCのバランスはRPGのお手本のピリ辛程度には調整されてて悪くはないと思うんですよね、アークデーモンは確かに難しかった
@TV-vp1rm
@TV-vp1rm Жыл бұрын
リメイク版の魔封じの洞窟、魔法使えるようになったの分からんくて普通に薬草大量に買い込んでから挑んでましたw w
@user-fs1yu8yx7r
@user-fs1yu8yx7r 10 ай бұрын
結構最近にPS2のドラクエ5引っ張ってきて、メタルスライムとはぐれメタルを初遭遇した段階で仲間にするまでストーリー進行させないという縛りをして(ついでに人間のレベルは上げさせない)、無事仲間にできて満足したんだけど、スマホ版ではそんなアイテムがあるんだぁ…
@toufuzihenn
@toufuzihenn Жыл бұрын
最近ろびん氏の動画を見始めて PS2/SFC本体、ps版dq7、SFC版dq6購入しプレイ始めようとしてる視聴者が通りますよ〜っと
@user-rl3ut7uz2t
@user-rl3ut7uz2t Жыл бұрын
初めてやったドラクエがプレステ盤7だったから、石版探しは宝探ししてるみたいで楽しかったな。でも他のドラクエを先にやってたら、ストーリーが進まないことにイライラしてやめてたのかも。。。
@user-et7lm1xq4h
@user-et7lm1xq4h Жыл бұрын
ドラクエ3の性格システム あれでステータスアップが大きくなったのでぬるくなりましたね ついでに盗賊の追加と武闘家の装備が増えたこと複数攻撃の武器が拍車をかけています それと袋の実装 ファミコン版ドラクエ3の大変さわかっていませんね
@thga6600
@thga6600 Жыл бұрын
PS版DQ4のトルネコは、自分の持ち物であれば持ち越し可能なので、目一杯破邪の剣持たせたまま次章に繋いだりしましたね… DS以降は袋あるのか…
@akhchandqffdaisuki
@akhchandqffdaisuki Жыл бұрын
全職業を星5にしないといけないので誰をどの職業に転職するか考えるのが楽しいんですけどね レンジャーになるかわいそうなのは誰かとか
@user-yd6by8cp9t
@user-yd6by8cp9t Жыл бұрын
7のリメイクは逆に好きじゃなかったなぁ 手探りで石板探すのはなんだかんだですごく楽しかったし 石板レーダーにはせめてON-OFF機能が欲しかった 最初の謎の神殿もクリア後でいいから敵が出る仕様で再登場してほしかったなぁ あの独特で不気味な雰囲気が好きだったんだけどなぁ
@lovelivekohsakahonokalove
@lovelivekohsakahonokalove Жыл бұрын
素晴らしい👍 僕も全く同感です☺️👍
@lovelivekohsakahonokalove
@lovelivekohsakahonokalove Жыл бұрын
あなた様こそ、 真のドラクエマスターです☺️
@Eragjp
@Eragjp Жыл бұрын
5の場合、PS2版からメインメンバーが3人から4人に増えている。 敵の強さはほぼそのままなので、これは単純に戦力強化。 かなり大きな要素だと思う。
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy
@BigSunBookEmpireCountryseaarmy 11 ай бұрын
4人になったのに合わせてパラメータに手が加えられてボスとかは強くなってるよ。
@user-vs6bf8sb9y
@user-vs6bf8sb9y 11 ай бұрын
ニセたいこう、ようがんげんじん(かえんのいき威力増)、カンダタ(攻撃力2.5倍)、ゲマ、ブオーン(2回行動化)はリメイクで強化されています。
@kmasaki10
@kmasaki10 9 ай бұрын
@@user-vs6bf8sb9y火炎の息が強くなっている事以上にカンダタの強さがおかしいですよね、人間だよね?と疑うくらいには…… (火炎の息は勇者ピエールの出番) 呪文の調整もスカラが40%、スクルトが20%上昇に対し、ルカニ、ルカナンは50%ダウンだから相当不利になってます 幼年期はほぼSFC通りですが、ベラに命令できなくなっているのに女王の気合い攻撃が刺さると気絶する事があり、ここも難易度が上がっています ゲマは第二戦で焼けつく息が無くなったので不確定要素が減って少し楽な印象
@ryunosukeoji
@ryunosukeoji Жыл бұрын
ドラクエ7の最初の1時間にも渡る謎解き丸々全カットも正直拍子抜けしたなぁ 3DS版をやった時に『かなり易しく調整されてるだろうなぁ、今度は早めに解けるだろうな』と思って挑んでみたら、殆んど御使いレベルのただどこか別な場所に必要なアイテムを取りに行くだけになっていてなんだかなぁって思ってしまった でもPS版のあのギミックは2度とやりたくないけれど。
@lovelivekohsakahonokalove
@lovelivekohsakahonokalove Жыл бұрын
squareが絡むと、 ENIX時代の良さが全部消えたような駄作になった、 そんな気がする(´-ω-`)
@user-wo2yx2wd8m
@user-wo2yx2wd8m Жыл бұрын
最初のは当時(辛辣な言い方になるけど)何度もの発売延期を乗り越えてやっと発売されたドラクエやりたくてこのゲーム買ってるのになんで初戦闘までに出来損ないのゼルダやってんだみたいな
@user-ut5vq1dy1w
@user-ut5vq1dy1w Жыл бұрын
全モンスターのHPが2割減になって獲得経験値とゴールドが2割増しになったドラクエ6の話出るかと思ったら出なかった 味方の耐性無くなったけどトントンよりはヌルゲー化だと思うけど混乱するミレーユや炎で大ダメージ受けるバーバラはなんか違う
@user-ke6uy5xo2p
@user-ke6uy5xo2p Жыл бұрын
耐性消失もですけど、個人的に「しのびあし」の大幅劣化が残念でなりませんでした…(-ω-;)
@evolutiongmr7389
@evolutiongmr7389 Жыл бұрын
ストーンビーストはあまり弱くなってなかった気がします。
@user-be9kd5tz4y
@user-be9kd5tz4y Жыл бұрын
ひとしこのみとハグメタバグが出来なくなってかわりにOT技ができるとか バグも変わる
@oknao2590
@oknao2590 Жыл бұрын
ドラクエ7の謎の神殿と ドラクエ4のめいれいさせろは 難易度さがるのに貢献しましたね マニアックだけど ドラクエ2のスマホ以降の ルーラで目的地に移動できるとか モンスターズキャラバンハートでも できましたが名前がドラクエ2とは 違いますから
@noatin0830
@noatin0830 10 ай бұрын
個人的に7は心集めが楽になったのはいいけどやっぱり上級職限定ですが転職したら忘れるのが個人的にモヤモヤする内容でしたね
@user-ty5fm4sg8r
@user-ty5fm4sg8r Жыл бұрын
Ⅷについては、「ライドンの塔をスルーして【クラン・スピネル】をゲッツできる裏技」というものがリメイク版で入っていれば、もっと良かったのですがねぇ…。
@Misaoinu
@Misaoinu Жыл бұрын
私は基本オリジナル版をやるタイプですが、 sfc版ドラクエ5はひとしこのみがあるから仲間勧誘はヌルゲーでしょうwww
@user-ke6uy5xo2p
@user-ke6uy5xo2p Жыл бұрын
まぁ、存在が認知されたのはネットが普及してからでしたけれどねぇ…(>_
@yasu_drums7056
@yasu_drums7056 Жыл бұрын
マジですか!!! リメイク6も普通に全ての職業極めてから裏ダン行ってた😣笑
@user-vp7bz6ty2j
@user-vp7bz6ty2j Жыл бұрын
炎が全て灯ってないのに扉が開くのは肩透かしですよね…
@user-qh9wt4wo2l
@user-qh9wt4wo2l Жыл бұрын
3の黄金の爪はFCだと持ってる限りフィールドでもエンカが増えたが、SFC以降エンカ増すのはピラミッドだけになりましまね
@dendab2170
@dendab2170 20 күн бұрын
リメイクで逆に鬼畜化したのはFF4のDS版くらいしか知らん
@user-id7vh9pi2y
@user-id7vh9pi2y 15 күн бұрын
あれは2ちゃんねるでネタになってたね
@user-ln2sh7cc1j
@user-ln2sh7cc1j Жыл бұрын
ドラクエ2のふしぎなおどり モンスター弱体化の1つだけど、FC版があたおかレベル
@user-rs1tf1bh8j
@user-rs1tf1bh8j 11 ай бұрын
パペットマンがマジで悪魔に見えるようになる
@user-gf7yo9cl1y
@user-gf7yo9cl1y Жыл бұрын
Ⅵの裏ダン突入の難易度が下がったのはいいけれど《デススタッフ》に氷漬けにされた冒険者は増えました(笑) Ⅶの石板と言えば…海底神殿❓️の柱の周りをグルグル回ってる亡霊に気付けずに発狂したのを覚えてますよ😭
@user-qj4bv8yf5e
@user-qj4bv8yf5e 8 ай бұрын
ドラクエ7リメイク、超ヌルゲー化してるって聞いてたから主人公だけで旅し始めたのに思い出の中のPS版より簡単な気がする…
@user-qw8xj5jz3m
@user-qw8xj5jz3m Жыл бұрын
モンスターの心に触れるならまものならしの緩和もでしょ どんなモンスターだろうが5回やれば確実になったのはほんと助かる まあ魔物ハンターでないと使えないようにされたりまきばの杖が一品物だったりスライムLv8やメタスラSが別モンスター扱いされるようになっちゃったりしてるけど
@ss-jz8yc
@ss-jz8yc Жыл бұрын
ノーマル11のよっち族は、 かなり優しくなった。 以外に触れてないけど。 合い言葉が11sであのトラウマ ダンジョン行かなくて良くなったのは、ホントによかった。 ドラキーとかでも殺られるし。 いきなり襲い掛かってきすぎ、 色が違うとだめなクソバリア。 痛恨きすぎ。 強いやつ見つけて連れて行くのはワクワク感はあったけど、 またやりたくはない。 しかるべき変更レベル。
@user-px8lh2dm4z
@user-px8lh2dm4z Жыл бұрын
字幕ではベホズンってなってるのにベホマン出てるのクスって来ましたw
@s209cg15s
@s209cg15s Жыл бұрын
7の移民の仕様はPS版が好きでしたー。魔封じの洞窟は同じく😅薬草買い込んだのに、ホイミ使えた😇
@user-og6lv7jk7s
@user-og6lv7jk7s Жыл бұрын
プレステ版のドラクエ7では、5人分の初級モンスター職の心を集めるのに苦戦しました。
@user-pw7eo2ld9m
@user-pw7eo2ld9m Жыл бұрын
私は途中で心が折れました
@user-nn2bu5ki9n
@user-nn2bu5ki9n Жыл бұрын
ワシ的には以下の通りです。 DQ2 : サマルの強化 DQ3 : 盗賊、性格補正、小さなメダル、すごろく場の追加 DQ4 : めいれいさせろの追加 DQ5 : 特になし (あえて言えば、デボラやアクデンの追加?) DQ6 : 仲間に話しかけるとかつての話などが聞ける DQ7 : 最初の神殿の超短縮!! 石板レーダーの追加
@lovelivekohsakahonokalove
@lovelivekohsakahonokalove Жыл бұрын
DQ6リメイクで追加すると、 ある一定条件を達成すると、 無条件で仲間になるスライム族達😩⤵️
@kmasaki10
@kmasaki10 9 ай бұрын
魔封じの洞窟って薬草って大事だよって事で少し先のダーマ編のチュートリアル見たいな立ち位置でもあったような気がするんですよね
@setsumaru
@setsumaru Жыл бұрын
リメイクはバランス調整もあるけど、 昔やった人が、「今回は完クリ目指したい」って言って、 難しい要素狙おうとするから、現実的に狙えるラインにするってのありますよね
@user-og6lv7jk7s
@user-og6lv7jk7s Жыл бұрын
ドラクエ7、GBCドラクエ3、DSドラクエ6は攻略本見ながら攻略してました。
@user-tt9yx5pz8b
@user-tt9yx5pz8b Жыл бұрын
PS版ドラクエ7で全職業マスター目指してたけど、ダンビラムーチョが全然心をドロップしないんすよねぇ……
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Жыл бұрын
PS版はそれをしようとしたら無理ゲーでしかない。
@user-tt9yx5pz8b
@user-tt9yx5pz8b Жыл бұрын
@@user-zn4mb3iy3t マジで無理ゲーすぎて結局諦めました……
@boneautumn1004
@boneautumn1004 Жыл бұрын
4,5,6,7は初版をやり、1,2,3はスーファミ版をやった。 FC版の4は、「めいれいさせろ」の作戦が無かったから、スクルトもフバーハも、使ってくれることをお祈りゲー。 5は、ひとしこのみ技を知らなかったため、息子、ゴレムス、適当な誰かの3人で旅することがほとんどだった。息子はオールラウンダーだし、ゴレムスはめいそうで気軽に全快だし。 6は特に苦労した記憶はないな。熟練度上げは魔術師の塔に入り浸りで解決。 7は初の3Dマップで、たびたび迷ったけど、攻略本を片手にどうにか裏ダンジョンもクリア。ただ、もう一度やろうとは思えなかった。
@user-rk4tj2lc3c
@user-rk4tj2lc3c Жыл бұрын
逆にリメイクでも職業レベル星5にしないといけないと思ってた勢
@user-ke6uy5xo2p
@user-ke6uy5xo2p Жыл бұрын
クリア後、いきなり裏ダンジョンに行けて拍子抜けしました…(;^_^A P.S. ただ、デススタッフは相変わらず殺る気マンマンで安心(?) というか、トラウマ植えつける気マンマン((((;゜Д゜))))
@KK-fj2uw
@KK-fj2uw Жыл бұрын
俺と一緒や リメイクでも星5まで上げて裏ダンだと思ってた
@pococha-msb-minsaga-mania
@pococha-msb-minsaga-mania 8 ай бұрын
ドラクエ3 勇者レベル1でも戦士の攻撃力を超えてしまう 戦士も可哀想になった
@Hayato_Takezawa
@Hayato_Takezawa Жыл бұрын
逆に明白にクソ化したのは6の魔物使いと、3の闘技場
@user-eg5nn8jo9z
@user-eg5nn8jo9z Жыл бұрын
3の闘技場って高配当且つ勝ちが狙える試合が増えたユニークな仕様変更だと思いましたけどねえ
@Hayato_Takezawa
@Hayato_Takezawa Жыл бұрын
@@user-eg5nn8jo9z ファミコン版のカオスっぷりを味わったら、リメイク版は物足りませんw
@user-eg5nn8jo9z
@user-eg5nn8jo9z Жыл бұрын
@@Hayato_Takezawa 確かに登場するモンスターにことごとくバラモスの冠が付いている終盤のカオスっぷりと比較すると、リメイク版が物足りなくなったってのはありますね。
@user-jc3yo1zw1b
@user-jc3yo1zw1b Жыл бұрын
ドラクエ2は、リメイクで、だいぶ楽になりましたね。
@user-yh4kl2tr4e
@user-yh4kl2tr4e Жыл бұрын
7のキラースコップ狩は目から鱗です これからまた7やろうと思ってたので 試してみます
@Mio_Sa
@Mio_Sa Жыл бұрын
ニッチなとこだと8のタネ集めもそうですね PS8のタネ系って軒並み1/128とか1/256ばっかだったんですけど、3DSならエスターク周回するだけで余裕でもらえるようになったんですよね
@sh-6073
@sh-6073 Жыл бұрын
移民のイントネーションが違和感すごいです
@user-gv3go6ne8b
@user-gv3go6ne8b 8 ай бұрын
移民、魔界はこのチャンネルの名物やぞ
@maxhiro7352
@maxhiro7352 Жыл бұрын
ドラクエ4のアイテム持ち越しは流石にやり過ぎな気がします。 袋は5章だけでよかったかな。 移民の街の改変は良かった。どのみちズルメモリー移動しないといけないし(笑)
@SN-vx7vj
@SN-vx7vj Жыл бұрын
4:29 「最大まで拡大した移民の街」紹介の1発目の画像がコレって・・・w まぁ確かに、ストーリー上最後に勧誘するのは、 右側の画像に写ってる(魔界シリーズを身包み追い剥ぎされた)裸族ではあるけどw
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Жыл бұрын
リメイク版ドラクエⅥはサンマリーノのカジノのスロットが稼ぎやすくなった。 ポーカーはクソゲーだけど。 裏ダンジョンは別に楽になってくれていい。 スーファミ版がとにかくめんどくさいんだよ。
@user-pe6qs9it1b
@user-pe6qs9it1b Жыл бұрын
現実の転売ヤーってもしかしてオリジナル版ドラクエ4が世代だった人がもしかして多いのかな…
@takahitomiki7216
@takahitomiki7216 Жыл бұрын
DQ1リメイクも獲得経験値が増えたモンスターがいるので進めやすくなりました。 特にゴールドマンは倒して得られるゴールドが大幅にアップしたのでまほうのよろいを購入しやすくなりました。
@user-ke6uy5xo2p
@user-ke6uy5xo2p Жыл бұрын
1は全体的に経験値もゴールドも増えてますけれど、ローラ姫の番をしているドラゴンやゴーレムの獲得ポイントの増加に逆にビビったものでした(・ω・) 一方で岩山の洞窟と竜王の城(地下)はリメイクの方が面倒で嫌いw
@evolutiongmr7389
@evolutiongmr7389 Жыл бұрын
iアプリ版は、SFC版より経験値とゴールドが少し減っている。
@user-fs1lk2ls2b
@user-fs1lk2ls2b Жыл бұрын
リメイクドラクエⅣの作戦で「めいれいさせろ」が入ったことはないんですね。
@-Ryu-3573
@-Ryu-3573 Жыл бұрын
5のベホマスライムはベホズンじゃなくてベホマンですよ♪
@user-mm5hj7kw6u
@user-mm5hj7kw6u 6 ай бұрын
自分の場合は元々RPGが苦手で手を出しても全て積みゲーだった。いわゆるヌルゲー化してなかったらドラクエをクリアするまでプレイしなかったと思うし、ヌルゲー仕様になってたからドラクエの素晴らしさを知ることができた。
@user-tl6ns9sh5w
@user-tl6ns9sh5w 2 ай бұрын
6別に厳しくない、ヌルゲーになってない。 5は装飾品を複数個装備できるから便利。 2マヌーサザラキが最強 7まふうじの洞窟初めて知った
@yusuke9994
@yusuke9994 Жыл бұрын
13:29 PSドラクエ7初見プレイの時に デスアミーゴのかまいたち連発と2回行動で死にすぎた人です 周回プレイしてる人からしたらヌルゲーですけど 初見プレイでは鬼門なので僕はぬるくなって良かったと思う人です
@user-cb2tw5oz6z
@user-cb2tw5oz6z Жыл бұрын
個人的に最初から袋持ってるのは味気ないから袋は第5章からとかみたいに途中で追加のほうが物語に深みがでると思うのは俺だけ?
@user-vp7bz6ty2j
@user-vp7bz6ty2j Жыл бұрын
もしくは袋ではなく、馬車にアイテムを入れられると現実的だし、洞窟では使えなくて緊張感高まって良いかも
@user-pw7eo2ld9m
@user-pw7eo2ld9m Жыл бұрын
SFC版6を発売当時に情報なしでやってましたが、はぐれのさとりや裏ダンジョンを自力で見つけた時の感動は今でもわすれられません。 まあ今思えば誰でも気付くだろうなと感じますが当時は「これを見つけたのは自分だけじゃないか」とか思ってましたね。
@user-qm9wt8ie7k
@user-qm9wt8ie7k 11 ай бұрын
結局7は天空シリーズなのか方舟シリーズなのかどっちやねんw
@bookstore21
@bookstore21 Жыл бұрын
ずっと気になっていたんだけども、イントネーションが独特ですよね。 「ま↑かいのつるぎ」、とか「い↑みんのまち」などなど。
@candy_PPTP
@candy_PPTP Жыл бұрын
あと、職業の話になると出てくる『しょうにん』ですかね。主の発音だと『証人』なんですけどね。
@lovelivekohsakahonokalove
@lovelivekohsakahonokalove Жыл бұрын
PS版は『プレステ版』と言っているのに、 PS2版以降は、ずっと『プレ2版』と言って、 【S】の《ステ》は何故に言わないのかも謎🤔
@user-om3ds7bj7k
@user-om3ds7bj7k Жыл бұрын
別にいいじゃん聞き取れるんだし理解もできるんだから。みんな細かいなぁ。
@user-kn9hh5mo7k
@user-kn9hh5mo7k Жыл бұрын
​@@user-om3ds7bj7k 発音が変なのが気になるって言ってるじゃん…
@bookstore21
@bookstore21 Жыл бұрын
@@user-om3ds7bj7k いいとも悪いとも書いていないですよ。独特だと言っているだけで。
@user-ex2wf6hq9c
@user-ex2wf6hq9c Жыл бұрын
1:47『❌回転❌』『⭕開店⭕』
@suffer777
@suffer777 Жыл бұрын
ドラクエ2のリメイクは炎の祠で太陽の紋章の場所がキラリと光ったりラゴスの隠れている箇所の壁にヒビが入っているとの事 それはちょっとサービスし過ぎだよなと思う 邪神の像の2度目の使用場所に関してはもう少しヒントがあって良かったのではと思うけど
@user-vg9ls7bp3p
@user-vg9ls7bp3p Жыл бұрын
むしろ太陽の紋章は、当時の頃から「これ自力で分かった奴いるのか?」レベルだったからね あの時代のPCゲームは難しいことが美徳とされてたが、PCゲーム触ってない子供がプレイするのにアレはない… ヒントあってもしらみつぶしに「調べる」なんか子供はしないって、とは言っても「あまつゆのいと」もしらみつぶしか… ラゴスは暗転のギミックがあるから分かるけど、紋章はせめて宝箱にしてほしかった…!
@user-se2ok5io7p
@user-se2ok5io7p Жыл бұрын
移民のイントネーションが気になる
@user-it9tb4um2p
@user-it9tb4um2p Жыл бұрын
魔界は昔からおかしいが。
@user-ij3gn6vd2c
@user-ij3gn6vd2c 11 ай бұрын
ドラクエ7は旧式がムズいから、リメイク版はマシな方
@sgys3266
@sgys3266 Жыл бұрын
PS2のDQ8、錬金のレシピ難しすぎて当時ほぼ分からなかった記憶
@user-ke6uy5xo2p
@user-ke6uy5xo2p Жыл бұрын
個人的に11の鍛冶の“自分で作ってる”感は割と好きではあるんですけど、錬金と違ってレシピがないと素材があっても作れないのは残念…(>_
@dugong0810
@dugong0810 Жыл бұрын
8の錬金釜は錬金しすぎるとヌルゲーになるから、進めながら作る仕様で良かったのにとは思った。賢者の末裔がやられるシーンでチーンと鳴るのも合ってるし 7の石板は集めるのが楽しみの半分を占めてたから全然苦にならんかったけどなあ
@TyoUSuKiPpu
@TyoUSuKiPpu Жыл бұрын
いや、そのシーンギャグじゃないんだから合っていないでしょ
@reikazu-ex7oi
@reikazu-ex7oi Жыл бұрын
PS版8の錬金釜はモリーの闘技場の2階で輪ゴム固定してた思い出w
@Saill_The_Dragon
@Saill_The_Dragon Жыл бұрын
2:17 スマイルかめっちゃ美味しいお弁当付けてお値段1.5倍にすることを成功させた説
@user-ks2qv2vf6d
@user-ks2qv2vf6d Жыл бұрын
8の錬金釜はめっちゃ楽になったのはありがたい😆 しかも、一度に99個まとめて作れるのは大きいよね😆
@ti8201
@ti8201 9 ай бұрын
どう考えてもリメイク版がいいっすね
@user-bf7sm1hh6p
@user-bf7sm1hh6p Ай бұрын
ドラクエ8やっぱり歩数カウントだったよね!!笑 当時ps版やったのが小3くらいで 成人きってからスマホ版で試したら、ポンって出来上がったから少し、違和感感じてたのがそれだ笑
@user-hj8oz7nw9u
@user-hj8oz7nw9u 9 ай бұрын
ドラクエ2では一応難易度が上がっていて邪心の像がFCより難しくなっている。SFCでの預り所
@souryu256
@souryu256 Жыл бұрын
昔のが良いって言う人もいるけど新しいファンがつかないコンテンツは廃れるからなぁ
@korsktansanman
@korsktansanman Жыл бұрын
6リメイクやった時デスコッド行くの変わってないと思って全職上げきってから言ったら友達がクリアだけで行けるって言われて口ポカーンってなった記憶ある
@deer4837
@deer4837 Жыл бұрын
共感されないかもですけど、PS2版の8の錬金釜好きだったんですよね。 竜神王の剣が完成するのとサザン湖1周、どっちが早いか、みたいな遊び方をしてました。
@user-cw4sp3ks7n
@user-cw4sp3ks7n 7 ай бұрын
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