【歴代ドラクエ】意外と知らないウソのようで本当だった都市伝説11選

  Рет қаралды 254,108

ドラクエ研究者 ゼロ(ゆっくり解説はじめました)

ドラクエ研究者 ゼロ(ゆっくり解説はじめました)

2 жыл бұрын

ドラクエ1が発売されてから今年で35周年。ドラクエには長い歴史があり、作品数も多いため、ドラクエにまつわる都市伝説も色々とあります。
都市伝説なので、全くのガセだったり、真偽が微妙なものがあるが、中には制作陣の後日談や実際にやってみることで本当だったというものも。
そこで今回は「ウソのようで本当だったドラクエ都市伝説」としていくつか紹介していきます!
ヘビーユーザーであれば知っているものもあるかも知れないが、そこは温かい目でみてもらえると助かります。
また、紹介した都市伝説に付け加えたい情報や他の都市伝説などがあれば気軽にコメントで教えてください!
00:00 オープニング
00:41 ①
02:30 ②
04:11 ③
05:31 ④
06:50 ⑤
08:11 ⑥
09:23 ⑦
11:25 ⑧
13:14 ⑨
14:52 ⑩
16:31 ⑪

Пікірлер: 267
@Sammy-ni7cw
@Sammy-ni7cw 2 жыл бұрын
すぎやま こういち せんせい ありがと は、良いメッセージですね👍
@user-tm4rr7tk4f
@user-tm4rr7tk4f 2 жыл бұрын
11分30秒の仲間の名前が すぎやま こういち せんせい ありがと になってる
@nanaki1006
@nanaki1006 Жыл бұрын
ぱふぱふはドラゴンボールのセルフパロですね。亀仙人
@urdearu
@urdearu 2 жыл бұрын
すぎやま こういち せんせい ありがと
@user-wk5pq8fn3h
@user-wk5pq8fn3h 6 ай бұрын
元々のアリーナは、キーファの妹のような変な帽子を被ったお姫様だった。 このお姫様アリーナのイラストはファミマガにも掲載された。 (おそらく堀井氏のアリーナのイメージはぶどうか寄りだったので後に変更したと思われる) この話をしても誰も信じてくれないので最近はファミマガの嘘テクだったと思うようにしてる。
@user-os3cb5mr9p
@user-os3cb5mr9p 2 жыл бұрын
こうして見ると色々な都市伝説があるんですねぇ
@Kalenariel
@Kalenariel Жыл бұрын
サマルBADエンドがあったら今ごろRTA界隈では屍の山が積み上がってるところであった
@user-cu6nl2oe1y
@user-cu6nl2oe1y 2 жыл бұрын
17:52「お兄ちゃんの仇っ!」 仇はシドー又はハーゴンなんだよなぁ…
@user-ne3vs6xo7i
@user-ne3vs6xo7i 2 жыл бұрын
最早シドーもハーゴンも居ないから怒りの矛先がそれしかなかった感じだな……。
@kamosika9614
@kamosika9614 2 жыл бұрын
シドーにメガンテでトドメをさした場合に起こす予定だったのでは?(ただの推測)
@greatnamegn9602
@greatnamegn9602 2 жыл бұрын
ドラゴンウォーリアーという名義は7まででそれ以降は日米共通でドラゴンクエストというタイトルになったんだよね。
@user-nv2fq2qh7d
@user-nv2fq2qh7d 2 жыл бұрын
これも日本での人気のおかげかもしれない
@user-ru4ln6er2w
@user-ru4ln6er2w 2 жыл бұрын
海外に販路を持つスクウェアと合併したのもあるでしょうね。海外版DQ8はボイス付き、特技「ドラゴンソウル」が初出というシリーズでもエポックメイキングな作品とか。
@EXTRA-gq3sv
@EXTRA-gq3sv Жыл бұрын
サマルトリアの王子の件は、ちょっとだけ差し込んだ気がするリメイク版のベラヌールの町のハーゴンの呪いにやられたアレだったりするとか?
@kusunokimasashige
@kusunokimasashige 2 жыл бұрын
小説版独自の設定だと、5のスライムナイトのナイト部分はスライムの体の一部が変化したもので別の魔物が乗ってるわけじゃないというのが好き。
@山川穂鷹
@山川穂鷹 2 жыл бұрын
11のメタルライダーかスライムナイトの乗り物に乗るとナイトが垂れ下がったスライムに乗れる
@user-uf5oi9ls5j
@user-uf5oi9ls5j 2 жыл бұрын
ガセネタと言えば5のエスタークを15ターン以内で倒せば仲間になる‼️ という都市伝説を本気で信じて何度もチャレンジしてたのが懐かしい😆
@operation_YASIORI
@operation_YASIORI 2 жыл бұрын
自分の小学生時代にも、全く同じデマがクラスで囁かれていましたよ。 発信源はどこなんでしょうねぇ。
@user-uf5oi9ls5j
@user-uf5oi9ls5j 2 жыл бұрын
ホントにどこから発信された情報なんでしょうね😅 まぁ面白いガセネタではあったけど😆
@ynwa6354
@ynwa6354 2 жыл бұрын
なおジョーカーでは10ターン以内で仲間になる
@user-uf5oi9ls5j
@user-uf5oi9ls5j 2 жыл бұрын
そうなんだ‼️ けど難易度高い😅
@user-eg2im6xk1r
@user-eg2im6xk1r 2 жыл бұрын
私の学校の噂では3ターン撃破でしたw
@tomatomato3753
@tomatomato3753 2 жыл бұрын
5で特定の装備を主人公に持たせると全員会心の一撃しかでない
@user-wi6yv4zv8l
@user-wi6yv4zv8l 2 жыл бұрын
『ひとしこのみ』ですね。
@NIER-kou
@NIER-kou 2 жыл бұрын
ひとしこのみだっけ
@Yoronimaru
@Yoronimaru 2 жыл бұрын
SFC版だけですがね
@user-dp4if9cr3u
@user-dp4if9cr3u 2 жыл бұрын
それはあくまでオマケでメインの効果は仲間モンスター勧誘率100%がメインだったりする
@user-jk2jm9jw2p
@user-jk2jm9jw2p 2 жыл бұрын
@@user-dp4if9cr3u デバグ用プログラムの残り(消し忘れ?)
@user-yf9ku2hx4b
@user-yf9ku2hx4b 2 жыл бұрын
RPGとはロールプレイングゲームの頭文字であり、RPGゲームだとロールプレイングゲームゲームになってしまうよって言う細かいツッコミ
@pcvw500
@pcvw500 2 жыл бұрын
セガゲームスのようだ
@HardWorking-sloth
@HardWorking-sloth 2 жыл бұрын
頭痛が痛い
@abc-nx7oe
@abc-nx7oe 2 жыл бұрын
エジプトの1/10の話は本当ですね。実際、同じくらいまで下がりました。
@user-eg2im6xk1r
@user-eg2im6xk1r 2 жыл бұрын
15:27そういえば、窒息させる攻撃をロト紋の序盤でやってましたね
@user-ww8ij8tr1u
@user-ww8ij8tr1u 2 жыл бұрын
噛みついて回避したやつw
@user-eg2im6xk1r
@user-eg2im6xk1r 2 жыл бұрын
@@user-ww8ij8tr1u 大きな絆創膏が貼ってありましたねw
@masnak724
@masnak724 2 жыл бұрын
ドラクエ4の8逃げは当時のプログラマーである内藤さんが自分のKZfaqチャンネルでなぜ起きたのかを説明していたな。 4回目で確実に逃げれるようにしたため回数数えるビットが2bitしか用意できておらず8回逃げるとさらに2ビット上に1を入れてしまう。この2bit上にはパルプンテで力がみなぎった効果が発動し攻撃全てが会心の一撃になるビットになっているから8回以上逃げるが失敗すると攻撃全てが会心の一撃になると言うことみたい。
@user-rf7tv5cv8i
@user-rf7tv5cv8i 2 жыл бұрын
ついでにいうと、間に時の砂判定がある為、時の砂を挟むことで、回数を4回に減らすことができる
@user-jk2jm9jw2p
@user-jk2jm9jw2p 2 жыл бұрын
これも容量節約の弊害ですよね。 逃げる確定後の格納スペースの再利用。
@user-iy2dt5ft2f
@user-iy2dt5ft2f 2 жыл бұрын
4回目で確実に逃げれるという想定だから、カウント最大値チェックは不要、 ついでにROM削減できた…はずなのに、と。 ROMもRAMも豪勢に使える現代じゃ起き得ない"裏技"ってことか
@user-qq7vr1ut3l
@user-qq7vr1ut3l 2 жыл бұрын
カジノのコインの838861もオーバーフローの弊害だしね。
@nob328tube
@nob328tube 2 жыл бұрын
ドラクエ1の成長パターンはエニックス出版の公式ガイドブックに 名前から計算する公式と成長パターンが全て記載されている 最初から公開されている情報
@ntreee
@ntreee 2 жыл бұрын
NES(海外版)DW3は容量に余裕があったからOPが追加されて、それがSFC版DQ3に逆輸入されたのも面白かったですね(オルテガが火山の火口に落ちるやつ) DW3やDW4は短気な海外の人向けに経験値テーブルが3倍とかでレベルが上げやすいし、モンスター一覧のペラ紙がついているので eBayで頑張って落札した思い出
@user-xo6ht7go2y
@user-xo6ht7go2y 2 жыл бұрын
確かアメリカでは人気ないんですよね? 面白いのになぁ。
@satomz
@satomz Жыл бұрын
DWは知名度自体は低いものの、幼少時に既プレイの英語圏の友人数人の感想から、知る人ぞ知る良ゲーという立場だった様です。 オルテガもDW版ではカンダタの見た目ではなく、固有グラだったと噂を聞きましたね。
@yos0914
@yos0914 Жыл бұрын
DW3のエンディング曲は、スタッフロールに北米版移植に関わった方々を載せて長くなったぶん、追加されたメロディがあるんですよね。
@spiritsfountain3988
@spiritsfountain3988 2 ай бұрын
中国版のドラクエ『勇者斗悪龍』も紹介してほしいです😂
@user-ch9cn3ud5e
@user-ch9cn3ud5e 2 жыл бұрын
これ見るとファイナルファンタジーシリーズとロマンシングサガバージョンも見たく成りますね。😃💡
@TheChi11
@TheChi11 3 ай бұрын
アッサラームの武器屋は最大限値切っても 通常価格の2倍なんだよな でもてつかぶとは買うならここしかないという 2のEDについて聞いたことがある噂で 呪われた状態でラスボスを倒すと 平和が訪れないというものがあるんだが 本当だろうか
@sigurehuru9763
@sigurehuru9763 2 жыл бұрын
スライムがデザイン担当者の意に反して大人気を得るようになったのはかのザクにも通ずるものがある
@user-dq3xv3nn7z
@user-dq3xv3nn7z Жыл бұрын
PS版4当時に発売されたドラゴンクエスト4のあるきかたという本で8逃げ技、838861枚、ミラーシールドでのメタル狩りといったFC版の裏技(当然PS版では無効)をやってみたが失敗したという内容が掲載されてたのを思い出しました。
@satomz
@satomz Жыл бұрын
アリアハンで魔法の玉入手前にアバカムを覚えると、鍵開けの魔法を知ってると驚かれる。最初にそれを聞いたとき、そこまでやり込む人が存在するのとそれを見越した制作陣がセリフを用意市てるのに驚愕しました。
@user-xo6gy3ck9j
@user-xo6gy3ck9j 2 жыл бұрын
最近のゲームは容量に制約がない分グラフィックやムービー、音楽にこだわり過ぎてストーリーがおざなりになってる気がするわ
@user-ld6bv8vl3y
@user-ld6bv8vl3y 2 жыл бұрын
堀井先生も、比較的新しくは簡単にできるが、より面白くは難しいと言っていた。容量が増えた分見た目を新しくしやすいという事かな。
@user-zw4jy4wo2i
@user-zw4jy4wo2i 2 жыл бұрын
戦闘中に疲れるの説明中に出てきたキャラたちの名前でジーンとした
@user-nw2zp2ht5z
@user-nw2zp2ht5z 2 жыл бұрын
8のアスカンタ王妃はメイドに毒殺されたというのを当時考えましたね。 名前が死せるとキラでしたし。 例のイベントは記憶を読み取るだけなので、本人が気づいてなければバレないというのを当時想像してました。
@user-lc8tk1ds7r
@user-lc8tk1ds7r 2 жыл бұрын
竜の戦士からダイの大冒険に繋がってたりしたら面白いな
@ib4950
@ib4950 2 жыл бұрын
「竜の騎士」
@ztmokeke1856
@ztmokeke1856 2 жыл бұрын
ドラゴンクエストでクの文字が使えないてすごいな!
@meltryllis9598
@meltryllis9598 2 жыл бұрын
実体験入れてるとは予想外だった
@user-fh1ln8vv2v
@user-fh1ln8vv2v 2 жыл бұрын
小説「ドラゴンクエスト」では、竜の女王の子供である竜王は、魔界の大魔神に育てられ、大魔神から「母の形見の光の玉は人間に奪われた」と吹き込まれ、人間の守護者である竜神の末裔でありながら人間を憎悪してアレフガルドを攻めた、とされてましたね。 竜王は勇者アレフに敗れた直後に真実を悟ったのか、深い後悔の表情を浮かべて力尽き、小説「ドラクエ2」では償いの為に幽閉された竜王の子孫がこの事実を語り、今回の黒幕も大魔神=破壊神シドーであると教えていました。
@user-eg2im6xk1r
@user-eg2im6xk1r 2 жыл бұрын
この設定を使って、きっとロト紋が創られたんですね
@user-ex6mf9th9d
@user-ex6mf9th9d 2 жыл бұрын
後に書籍化する途中で魔界の大魔神の正体はシドーではない何者かという形にぼかされたみたいですね。 ですがドラクエ11の真EDから、その魔界の大魔神は魂だけの存在となった邪神ニズゼルファなのではないか・・・と推測されている方もいるようです。
@user-eg2im6xk1r
@user-eg2im6xk1r 2 жыл бұрын
@@user-ex6mf9th9d これもまた、漫画とかに設定が生かされたらいいですよね! ロト紋、アニメ化しないかなぁ
@shinsukekishimoto8877
@shinsukekishimoto8877 2 жыл бұрын
補足トリビア。自分も人づてに聞いた話です。 ・DQ2は通しのテストプレイを行う時間が取れず、ロンダルキアの洞窟を抜ける想定レベルが高すぎて鬼畜難易度になった (ラーの鏡のところは修正したが、ロンダルキアは修正されていないはず) ・DQ1のゲーム内に「アレフガルド」の単語は出てこない(一部カタカナが入っていないため) ・スライムは堀井さんの原案が、それまでのRPGで見られた姿に近い(常識をぶち破った鳥山さんがすごい) ・米国の「DragonQuest」はテーブルトークRPG。後年になって日本語訳が検討されたが、日本で商標がぶつかって翻訳を断念する事態に(とWikipediaでは「要出典」付きで書かれている) ・すぎやまこういちさんがDQの作曲担当になったのは、すぎやまさんが無類のゲーム好きで、エニックスの「森田将棋」のアンケートハガキを送ったから(ちなみに、このハガキは本人は送り忘れて、奥さんが送ったことで縁がつながったらしい) ・DQ3のOPが真っ暗なのは、容量の関係でOPまで削ったから(仮のOPがほぼそのまま使われているそうです) ・DQ3のランシールバグは、テスト時に誰も1人で試練に行くことを考えなかったらしい(1回でもやっていれば……) ・DQ2の「まちのうたひめ アンナです」の中の人は、後に安室奈美恵ともユニットを組んでいた(スーパーモンキーズ⇒MAX)
@user-wi6yv4zv8l
@user-wi6yv4zv8l 2 жыл бұрын
アンナこと牧野アンナさん。『LoveSong探して』でレコード・カセット出してますね。
@akihes
@akihes 2 жыл бұрын
@@user-wi6yv4zv8l ロンダルキア後の復活の呪文を写し間違ってしまったため、あのメロディは私にとって呪いのテーマ並みのトラウマとなりました
@ib4950
@ib4950 2 жыл бұрын
Annaが居ないと思ったら、真っ先に抜けたのか…
@user-yg6id2lf8v
@user-yg6id2lf8v 2 жыл бұрын
すぎやま こういち せんせい ありがと
@Jeykhawk
@Jeykhawk 2 жыл бұрын
昔何かの雑誌で、「スライムは本来強力で恐ろしいモンスターなのに、ドラクエのせいで雑魚モンスターのような評価をされてるのが納得できない」となげく編集者(確かウィザードリィ通の人)がいたなぁ。 ところで、同じく雑誌記事で見た記憶があるんだが、DQの回復魔法の「ホイミ」は、制作会議で堀井雄二氏が突然ひらめいたアイデアをそのまま口に出したら、意外と受けが良かったので採用になった、と書かれてたな。
@yosina3792
@yosina3792 2 жыл бұрын
スライムについては動画内で触れている容量と関係があって、当初は堀井氏が書いたラフスケッチ通りに行こうとしたけど、容量を食うため水滴型になった模様。 ラフスケッチは2で「バブルスライム」「はぐれメタル」という形で結実します。
@user-jk2jm9jw2p
@user-jk2jm9jw2p 2 жыл бұрын
容量問題の時、アりーナとクりフト出ると思ってた
@user-om1hg2hd1x
@user-om1hg2hd1x 2 жыл бұрын
ドラクエ2の没エンディングで 少し思ったんだが サマルトリアの王子の妹が 主人公を刺して殺害すると言っても ほとんどのドラクエのプレーヤー達は 最強装備でラスボスに挑むだろうし ロトの鎧を装備していた主人公を どうやって女の子は刺殺したんだ?
@yos0914
@yos0914 Жыл бұрын
FC版DQ1の「名前で成長パターンが決まる」は、当時刊行してたファミリーコンピュータマガジンの裏技コーナーで詳細が公開されてたね。 自分の名前がハズレと知った時の悔しさは忘れない。
@hiwamoto554
@hiwamoto554 2 жыл бұрын
要は 堀井氏、鳥山氏、すぎやま氏は素晴らしい日本の宝だと云うことでいいんですね?
@user-io9ff1vs8m
@user-io9ff1vs8m 2 жыл бұрын
エジプトのぼったくりのくだりはジョジョ3部でも出てきてたな。
@user-qi4ef4mt4c
@user-qi4ef4mt4c 2 жыл бұрын
ゆうべはおたのしみでしたね
@user-ip1ny4vf3r
@user-ip1ny4vf3r 2 жыл бұрын
ラフスケッチから全く別のモンスターやキャラクターを創造する鳥山さんもだけど、全く別物が来た時にそれを採用する堀井さんの柔軟性も凄いよな。
@23_satoh
@23_satoh 2 жыл бұрын
リメイク版の4のピサロや5のプチタークが仲間になるのは,オリジナル版の都市伝説が現実になったかんじですかね。
@navytshirt9300
@navytshirt9300 2 жыл бұрын
SFC版6のスライム格闘場では規定ターンをオーバーすると つかれきってしまったというメッセージが出て負け扱いになる
@DARUMAY
@DARUMAY 2 жыл бұрын
「DRAGON WARRIORは7を最後に次回作が発売される予定はない」 というのは誤解を招く ドラクエ8から海外でもDRAGON QUEST表記が使えるようになったので DRAGON WARRIORという表記が終了しただけの話 海外でもちゃんと8以降の作品も発売されているぞ
@knaves1998
@knaves1998 2 жыл бұрын
DQ1の、能力については、公式ガイドブックにパターンとその能力(数値)まで載ってませんでしたっけ?
@user-ku1yj3se7b
@user-ku1yj3se7b 2 жыл бұрын
もしもドラクエがなかったらゲームがとても寂しかったでしょうね。
@user-rb4ft8uj5x
@user-rb4ft8uj5x 2 жыл бұрын
ドラゴンウォーリア、パッケージイラストと良いメタルバンドみたい
@masamanstar9835
@masamanstar9835 2 жыл бұрын
竜王はギアガの大穴が閉ざされた状態で、 どうやってアレフガルドの地にやって来れたのかが気になるところ🤔
@user-rf7tv5cv8i
@user-rf7tv5cv8i 2 жыл бұрын
アレフガルドに行く方法はギアガだけとは限らない。 実際オルテガは火山火口からたどり着いた。 そして、レナもジパングの鍛冶屋もたどり着いてる 自分等がしらないだけで、他にも方法があるんだと思うよ。
@knaves1998
@knaves1998 2 жыл бұрын
@@user-rf7tv5cv8i そういうスピンオフあったら面白そうですね!
@user-ld6bv8vl3y
@user-ld6bv8vl3y 2 жыл бұрын
ドラクエ12の音楽はすぎやま先生では無くなるんですね。なんだか寂しい、いや、とても寂しい。
@minoruisobe7758
@minoruisobe7758 Жыл бұрын
@@user-rf7tv5cv8i なるほど。そう考えるとギアガの大穴が閉じた後でも勇者が上の世界に帰れる可能性が出てくるね アリアハンに残してきた母が気掛かりだったからそうだといいな
@user-rf7tv5cv8i
@user-rf7tv5cv8i Жыл бұрын
@@minoruisobe7758 さん ルーラは行った場所をイメージし、今まで通った軌跡を利用して戻る事ができる呪文と私は解釈してる。 そのため、ギアガが閉じた事で軌跡が途切れ、そのためにルーラで行けなくなった。 しかし、カンダタもいるように、やはり道は存在しているので、カンダタとかに聞いてそのまま道を進んだのかもしれないね。
@nob328tube
@nob328tube 2 жыл бұрын
風の塔にラーの鏡が置いてあった ドラクエ2完成後にエジプトに行った →ファミコン神拳 ドラクエ2編に記述あり ちなみに風のマントを命名したのはキム皇
@rarecoil
@rarecoil 2 жыл бұрын
ファミマガのドラクエ2の広告に載ってた「まだらぐも」という没モンスターがいつの間にか都市伝説化してた記憶があります。 ああいう広告って証拠として残りにくいものなんですね。
@ib4950
@ib4950 2 жыл бұрын
斑の"雲"では?
@user-zl1gr1hr6r
@user-zl1gr1hr6r 2 жыл бұрын
ムーンを仲間に入れる前にいなづまの剣を手に入れているとは…
@user-qh3dv3ov1d
@user-qh3dv3ov1d 2 жыл бұрын
しんりゅう戦のメンバーの名前と順番にメッセージが隠されてるの好きやな
@tkm_AQUOS
@tkm_AQUOS 2 жыл бұрын
11:30 パーティメンバーの名前を順番に読むと 「すぎやまこういちせんせいありがと」になってる...
@user-zx1vg9hk2n
@user-zx1vg9hk2n 2 жыл бұрын
すぎやま先生…。( ;∀;)
@akihes
@akihes 2 жыл бұрын
ホントだ!!教えてくれてありがとう😢
@nojobman
@nojobman 2 жыл бұрын
ラフスケッチがバブルスライムやはぐれメタル意識してるのかな
@user-ch9cn3ud5e
@user-ch9cn3ud5e 2 жыл бұрын
まるでハイドライド3のレベル77に成ったバグシーンに似ていますね。😃💡
@ex1524
@ex1524 2 жыл бұрын
没エンディングについてはメガンテ以外では「呪いで倒れたあと世界樹の葉を見つけずに旅を続けたらサマルトリアの王子は死んだりするんじゃないか」て噂ありましたね、結局実際にやるとクリアの際に呪いが解けて駆けつけてましたが。(たしかドラゴンクエスト四コマ劇場でもネタにありましたが)
@user-cm3tn6yh8e
@user-cm3tn6yh8e 2 жыл бұрын
主人公の成長パターン れいむを調べたら、力&素早さは上がりやすい傾向にあるとのこと
@user-kr4rg1vp2l
@user-kr4rg1vp2l 2 жыл бұрын
7:32 実際に読んだことがありますが実際その通りです。それと3の小説版では勇者とラスト共闘しています。
@aska125
@aska125 2 жыл бұрын
小学生の時ファミコンのドラクエ4で 馬のふんを沢山集めたらはぐれメタルの爪が手に入ると噂があり一生懸命うまのふんを集めた記憶があります。
@user-TIA-FLAT
@user-TIA-FLAT 2 жыл бұрын
ラスボス倒した勇者をナイフ一本で仕留めるとか、妹ゴリラすぎんよ
@user-ld6bv8vl3y
@user-ld6bv8vl3y 2 жыл бұрын
日本でスライムと言えば、皆が思い出すあの形。 やはり鳥山先生は偉大なのである。
@ponponpanda1
@ponponpanda1 2 жыл бұрын
ドラクエ2の没エンディングだけど。「なぜ邪神をも倒したローレシア王子が少女のナイフごときに刺されて死ぬのか?」「死んだのにらザオリクでもかけるか、教会で生き返らせれば良いじゃない?」といった疑問がふつふつと浮かびます。 まあ、そういった死亡イペントの疑問はドラクエに限らずFFのエアリスなど「RPGあるある」ですけどね。
@Jeykhawk
@Jeykhawk 2 жыл бұрын
ドラクエ世界の勇者や選ばれし戦士などは、神や精霊ルビスなどによって定められた運命(=ラスボス討伐)があり、それが達成されるまでは教会での蘇生やザオリクが有効だが、定められた運命を乗り越えた後は、神や精霊の加護がなくなるので蘇生ができなくなる、らしい。 敵のモンスターもザオリクで生き返るだろ?という疑問は、モンスターはザオリクで無限に蘇生が出来る。が、時間が経ちすぎると(=メタ的に言えばその戦闘シーンが終わると)蘇生不可になる、らしい。
@user-ub8xq1rp2j
@user-ub8xq1rp2j 2 жыл бұрын
ロト紋は家に全巻ある
@user-zm3zh9ps7c
@user-zm3zh9ps7c 2 жыл бұрын
昔SFC版6をプレイした時、ペガサスで暗黒世界に行って最大HPが1になった後にスライム格闘場で2回目のハンデ戦をしたらHP0になって死ななくなりましたがいかんせんステータスが低すぎて時間がかかり過ぎ「○○は疲れてしまった」とメッセージが出て負け扱いで終了してしまった事がありました💦
@user-ic2to9nl4z
@user-ic2to9nl4z 2 жыл бұрын
それ65536ターン粘らんと無理じゃない?
@user-zm3zh9ps7c
@user-zm3zh9ps7c 2 жыл бұрын
いえ、そこまで時間はかかってないです⌛ 強い武器装備させてガチで勝ちにいってそうなったので驚きました、少なくとも数時間までもかかってなかったとは思います💧
@user-ui5kg6kv4o
@user-ui5kg6kv4o 2 жыл бұрын
@@user-zm3zh9ps7c 調べたところスライム格闘場の戦闘に限り20ターンほどで強制終了になるそうです
@user-zm3zh9ps7c
@user-zm3zh9ps7c 2 жыл бұрын
@@user-ui5kg6kv4o さん ありがとうございます🎮 時間かかりそうだったので他の用事して戻ってきたら疲れてしまっていたので^_^;
@manutalapin
@manutalapin 2 жыл бұрын
FC版DQ3の戦闘で一度ぼうぎょを選んでからキャンセルしてたたかうを選択すると被ダメ軽減されるとかいう話があったような無かったような…
@user-tv5sv3cr7x
@user-tv5sv3cr7x 2 жыл бұрын
事実です。
@user-mq9jo8xz4u
@user-mq9jo8xz4u 2 жыл бұрын
間違って四人目も防御したのはいい(?)思い出
@incidentsren5316
@incidentsren5316 2 жыл бұрын
公式ガイドブックに載っていましたね。
@user-bj9mv6zv7s
@user-bj9mv6zv7s Жыл бұрын
ただあれは最後尾の人が無防備になるので、どうしてもというなら最後尾の人は防御で、戦闘開始にせざるを得ません。
@DENJI.KUDOU_4096
@DENJI.KUDOU_4096 2 жыл бұрын
堀井さんも中村さんもウィザードリィの重プレイヤーだったから、モンスターも同じようなデザインを考えたそう。 海外ではTRPGの影響でウィザードリィ系が人気だったから、ドラクエやFFは「一本道の話を勝手に進められて絵本を読んでるよう」と人気が出なかった。
@user-zf1gh6di2s
@user-zf1gh6di2s 2 жыл бұрын
8逃げは初期ロットしか出来ないと聞いた
@ho-yl8vz
@ho-yl8vz 2 жыл бұрын
聖水ダメージも初期です
@yoi-yami-ryu
@yoi-yami-ryu 2 жыл бұрын
初期ロットのみのバグはかなりある ちなみに結構な期間 初期ロットで販売していた。 私自身発売からかなり経ったあと 抱き合わせで購入してもらいました。
@user-ui5kg6kv4o
@user-ui5kg6kv4o 2 жыл бұрын
ドラクエ4ファミコン版にバグを修正した後期ロットがあるという話自体がまさしく都市伝説ですね。 大量のカセット入手して検証した人がいましたが セリフなどが微修正されたバージョン違いこそあったものの8逃げ等の代表的なバグが修正されたものはなかったそうです。
@user-pr4qp5vz4t
@user-pr4qp5vz4t 2 жыл бұрын
1の名前により変わる は50音それぞれを数値化して足し算とか割り算とかして出た整数でタイプが決まる💡 どの文字が何番?は忘れたけど😅同じ名前でのリセマラは絶対できません🙅 それは2のローレシアの名前でサマル ムーンの名前が決まるのと似たような仕組み🌟
@user-pk5tg3ku1c
@user-pk5tg3ku1c 2 жыл бұрын
SFC版の攻略本に数値の組み合わせ一覧が載っていて3文字以下の名前だと全部同じステータスになっていたような記憶があります。
@user-fr7nx2dn3v
@user-fr7nx2dn3v 2 жыл бұрын
あれ?ドラクエ1のステータスって、同じ名前だと成長タイプは変わらないんじゃないっけ?
@DAYANKAORIN
@DAYANKAORIN 2 жыл бұрын
「おきのどくですが(ry」が製作者が一所懸命進めたデータが消えたらプレイヤーはどんな顔をするんだろって好奇心から生まれた、確率で発生するシステムだと聞いてあぁゲームクリエイターとはこういう人間が適任なのかと感心した思い出
@user-uv8qe1hd2m
@user-uv8qe1hd2m Жыл бұрын
破壊神を破壊した男を破壊した女
@user-ns4jv6ce7v
@user-ns4jv6ce7v 2 жыл бұрын
メガンテ都市伝説はダイの大冒険にも影響あたえたのかなぁ
@user-qj8wy3cq7k
@user-qj8wy3cq7k 2 жыл бұрын
小説ドラゴンクエスト3で仲間の一人に少女の魔法使いがいるのですが、そのむすめとオルテガを殺したキングヒドラが彼女の姉で、ドラゴラムで変身した姿でした。そして倒したら姉だったので平和を取り戻し、王国の祝賀会の後その少女は姿を消し、それを主人公が追いかけて終わる話でしたね。
@xianzhirang
@xianzhirang 2 жыл бұрын
ドラクエを順序通り進めて行くとドラクエ3で出て来た光の玉からあれ?ドラクエ1でも出て来て竜王が人々から奪った秘宝だと思った筈。 そこから私は竜の女王様が命と引き換えに生んだ卵の中身が竜王なのではと想像した。 よって、ドラクエ1では竜王が人々から光の玉を奪ったと言う話があるのだが、母親の形見を奪い返したと言われればドラクエ1の主人公と竜王どちらが正義だったのかわからなくなる。 もちろん、竜王の思慮の無さや浅はかさが生んだ結果かも知れないがもっとドラクエ1の主人公にも別の方法もあったのではと思わなくもない。 実際、時系列的に後期の世界であるドラクエ2では竜王の子孫が過去の遺恨がと言っているのも頷ける話
@user-di4hf4ti6m
@user-di4hf4ti6m 2 жыл бұрын
出所および真偽も不明な都市伝説をひとつ紹介 ファミコン版ドラクエ3の【はぐれメタル】との戦いにおいて、ドラゴラムを使用してしまうとドロップアイテムの【しあわせのくつ】まで燃えて入手できなくなってしまうので、しあわせのくつが欲しいならドラゴラムを使用してはいけない という内容です
@user-rd3cd4em4y
@user-rd3cd4em4y 2 жыл бұрын
小説設定はあくまで作者が小説内でのみ通用するように設定したものであってゲームとは関係ないのでは? 特にロトシリーズの小説版の作者は敵の幹部集団とかオリジナルキャラみたいな独自設定が多かった気がする
@ib4950
@ib4950 2 жыл бұрын
久美沙織と違って、悲し過ぎる駄作!強引に書かされたに違いない
@aya3850
@aya3850 2 жыл бұрын
小説ドラゴンクエスト8(7までで廃止)を今でも待っています…
@user-bj9mv6zv7s
@user-bj9mv6zv7s Жыл бұрын
CDシアターもⅥまでです。
@GO-om2ro
@GO-om2ro Жыл бұрын
ドラクエ6のスライム格闘場で戦闘約20ターン程度で「つかれきって しまった」のメッセージが出る。 SFC版はAI戦闘では、AI思考がショボい・道具を使ってくれない・多くの特技呪文を習得していると起こりやすいので、転職には注意が必要。
@domdom7222
@domdom7222 2 жыл бұрын
竜の女王の卵を破壊しておけば後の世界は平和だったのか…
@user-vi6po5yr1s
@user-vi6po5yr1s 2 жыл бұрын
累積なんやなー。 速攻8回逃げてたわー
@user-in6bs6xu9z
@user-in6bs6xu9z 2 жыл бұрын
オルテガが仲間になる。という都市伝説があって、ほとんど嘘みたいな物なんですけど、GBでのみバグ技で仲間にできるんですよね、手順は覚えていませんがネットや大技林に情報があるのでやろうと思えばできるはずです。
@qoomk2
@qoomk2 2 жыл бұрын
ぼったくりの店は某巨大掲示板の元管理人にかかれば1/30の値段まで下げそう
@80fire71
@80fire71 Жыл бұрын
サマルトリアの王子が、他の二人を際立たせるための噛ませ犬というのは誰しも認めるところだから多少はね…(落涙)
@user-vw4fm8mr7b
@user-vw4fm8mr7b 2 жыл бұрын
ひとしこのみはバグじゃないよね?
@POPIEP-K
@POPIEP-K 2 жыл бұрын
そうですね 開発陣が消し忘れただけなので
@yabuka-yabukichi
@yabuka-yabukichi 2 жыл бұрын
FC版DQ1作成時、回復呪文は「ホーミー」の予定でしたが、沖縄の方言で"女性器"だと判明して現在の「ホイミ」になったそうです。
@user-dy5ut8ut6k
@user-dy5ut8ut6k 2 жыл бұрын
へーそうなんだ
@user-es5eu1se8p
@user-es5eu1se8p 2 жыл бұрын
現実世界ではホーミーでちょっとだけ回復する変態がいる...
@user-ic2to9nl4z
@user-ic2to9nl4z 2 жыл бұрын
日産のホーミーも沖縄で発売中止なったっけ?w
@user-gm3mi4ze8l
@user-gm3mi4ze8l 2 жыл бұрын
休み→休ミ→ホイミ だと思ってましたが 元々はホーミーだったのですね
@user-bn6bx6wp4q
@user-bn6bx6wp4q 2 жыл бұрын
キャラバンハートやらビルダーズやら漫画のモンスターズ+だったりなんで2のその後は世界崩壊させたがるん。。。
@maidminori
@maidminori Жыл бұрын
エジプト旅行では千年アイテムを使った闇のゲームはできなかったか~
@amrnoset
@amrnoset 2 жыл бұрын
かみさまも0ターン撃破できるんだよね...
@springrooldaimalu5548
@springrooldaimalu5548 2 жыл бұрын
イレブンは海外版があって、フルボイスは先になったはず
@user-cm3tn6yh8e
@user-cm3tn6yh8e 2 жыл бұрын
脱線するようだが ラーの鏡の場合、1のロトのしるしとたとえが似てるので違和感はなかった
@coatyj810
@coatyj810 2 жыл бұрын
65535は2進数16bitの上限だからゲームの容量の都合上逃れられない機械だもの この数字はフリーズしたり本体破壊する恐怖の数 ドラクエは桁溢れ関連が多い気がする
@user-zm6sy5ot9u
@user-zm6sy5ot9u 2 жыл бұрын
ドラクエ6はテリー(の元デザイン)が主人公で、モンスター側視点のストーリーで雑誌掲載までいっていた…とか、りゅうおうは元々ドラゴンロードと言う名前だった…はなし?
@user-un9nz5mt9h
@user-un9nz5mt9h 2 жыл бұрын
ドラクエ4のマスタードラゴンの真の正体は遊び人かも…
@user-le1xn7hf3p
@user-le1xn7hf3p 2 жыл бұрын
6や7の鬱イベントなら割り切れるかもしれないが流石にバッドエンドはトラウマになりそうだ タクティクスオウガのエンディングとか…
@--petc333
@--petc333 2 жыл бұрын
ウォルスタに栄光あれ! バンッ! END   プレイヤー「……え?」 リムファイヤ使ってる辺りたぶんデリンジャーで暗札されたリンカーンが元ネタかな?
@akihes
@akihes 2 жыл бұрын
あれトラウマっすわ…あんな昔なのに硬派にも程がありますよね😫
@user-umaibou
@user-umaibou 2 жыл бұрын
しのネックレスが使えないのでしのくびかざりになったという話も聞いた事がある。
@user-uf5oi9ls5j
@user-uf5oi9ls5j 2 жыл бұрын
ほとんど知らなかった😆
@krapikt
@krapikt 2 жыл бұрын
ロト紋が取り上げられてて嬉しい ダイの大冒険の影に隠れて目立たないけど負けず劣らずの名作だから読んで欲しい 続編?は知らん
@sorachiyadoroku8597
@sorachiyadoroku8597 2 жыл бұрын
カンダタの子孫に関しては ドラクエ3のゲームブックで、 ゾーマを倒した後にどう身を振るかの話があり、 アレフガルドをでて別の大陸を探す。 そのときの国の名前は デルコンダルにでもするか  という文章があった記憶です。
【歴代ドラクエ】ユーザーから低評価だったリメイク作品ランキングTOP5
18:56
ドラクエ研究者 ゼロ(ゆっくり解説はじめました)
Рет қаралды 564 М.
【歴代ドラクエ】小学生には難しすぎた要素7選
18:31
ドラクエ研究者 ゼロ(ゆっくり解説はじめました)
Рет қаралды 474 М.
EVOLUTION OF ICE CREAM 😱 #shorts
00:11
Savage Vlogs
Рет қаралды 12 МЛН
Каха заблудился в горах
00:57
К-Media
Рет қаралды 10 МЛН
НРАВИТСЯ ЭТОТ ФОРМАТ??
00:37
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 8 МЛН
Jumping off balcony pulls her tooth! 🫣🦷
01:00
Justin Flom
Рет қаралды 28 МЛН
本当にあったドラクエの都市伝説9選
16:59
ドラクエ研究所/ゆっくり解説
Рет қаралды 107 М.
【歴代ドラクエ】プレイヤーの9割がボコボコにされたトラウマボスTOP8
14:43
ドラクエ研究者 ゼロ(ゆっくり解説はじめました)
Рет қаралды 10 М.
【歴代ドラクエ】ストーリーでは語られていないヤバすぎる裏設定11選
17:13
ドラクエ研究者 ゼロ(ゆっくり解説はじめました)
Рет қаралды 403 М.
【総集編】ドラクエ 禁断の都市伝説22選【作業・睡眠用】
44:58
ドラクエ研究所/ゆっくり解説
Рет қаралды 97 М.
絶対に触れてはいけないドラクエ界のタブー6選【知らない方がよかった…】
16:06
村人Bのドラクエ探究ちゃんねる
Рет қаралды 326 М.
ドラクエ6DQ6嘘か本当が分からない噂や都市伝説を検証ドラゴンクエスト6
18:16
名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新
Рет қаралды 646 М.
9割が気付かない隠し要素を総まとめ【総集編】
3:09:59
ポケモンの歴史解説ch
Рет қаралды 379 М.
Баланың БАЙ АҒАСЫ ҮЙГЕ келді!
25:30
EddyForbes
Рет қаралды 41 М.
БАТЯ ПОМОГАЕТ МНЕ СБЕЖАТЬ в Schoolboy Runaway
29:05
Kenshi глазами новичка в 2024 году | Кенши
1:3:32