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【歴代モンハン】全14武器種の闇が深すぎる最弱時代をまとめてみた

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必殺モンハン解説人!なべぞー

必殺モンハン解説人!なべぞー

Күн бұрын

【はじめに】
この動画はモンハン大辞典wiki様wikiwiki.jp/ne...
個人サイト様などを参考に作らせていただいてます。お世話になってます。
【あいさつ】
こうみるとMH4シリーズってクソゲーじゃね?w
【チャンネルの概要】
・週1ぐらいの頻度でモンハンの武器や防具に関する動画投稿
・サブチャンネルにて生配信
/ @the-nt9hc
ツイッター: / nabezo04
【再生リスト】
装備解説
• 装備解説
武器の歴史
• 武器の歴史シリーズ
【動画構成】
0:10片手剣
1:45大剣
3:15ライトボウガン
4:01弓
5:08ランス
6:08ガンランス
7:45双剣
9:06太刀
11:20ハンマー
12:54スラッシュアックス
13:57チャージアックス
15:06操虫棍
16:50狩猟笛
17:41ヘビィボウガン
#モンハン#解説#チャンネル登録よろしく

Пікірлер: 808
@nabezounko
@nabezounko 2 жыл бұрын
動画内でMHP3にも水中戦があるような編集をしていますが、ありません 申し訳ありませんでした
@calson1c_12
@calson1c_12 2 жыл бұрын
ええんやで 今となっては埋没林の方が有名なんだろうなと思うと泣ける tri-はやってないけど
@o-02-62-A
@o-02-62-A 2 жыл бұрын
カニカマ見たら
@TS-teisei
@TS-teisei 2 жыл бұрын
@@calson1c_12 水没林な
@user-lj1lz2lw8i
@user-lj1lz2lw8i 2 жыл бұрын
@@TS-teisei 埋まってる水没林やから埋没林って意味やろ
@calson1c_12
@calson1c_12 2 жыл бұрын
@@user-lj1lz2lw8i 解説助かる
@kuroino06327
@kuroino06327 2 жыл бұрын
MH4で太刀が泣きを見て操虫棍が活躍してた頃を見てると、ライズで太刀が優遇されて虫棒が冷遇されてるのは対象的で面白い
@user-wk5du3rj4x
@user-wk5du3rj4x 2 жыл бұрын
4から始まった乗りも削除されたしな
@user-sm9eh2nh4u
@user-sm9eh2nh4u 2 жыл бұрын
4の太刀は操虫棍の劣化
@user-zl8lp3qv8u
@user-zl8lp3qv8u 2 жыл бұрын
ライズの操虫棍って冷遇なの?めっちゃ楽しいしそれなりの火力あって立ち回りもマジで安定する。W.WIが1番冷遇されてる気がする。アルバトリオンで物理武器なのに属性抑制を0.7倍されたのは許されない
@user-rr5yy7lg1l
@user-rr5yy7lg1l 2 жыл бұрын
@@user-zl8lp3qv8u ネットの評価は火力が全てだから気にせんでええやろ
@user-zl8lp3qv8u
@user-zl8lp3qv8u 2 жыл бұрын
@@user-rr5yy7lg1l 火力も大事なのは分かりますけどねぇ…
@user-pc8dv2rb2h
@user-pc8dv2rb2h 2 жыл бұрын
個人的にRISEの操虫棍が1番洗濯物干しやすい。
@user-ie1he1zg8e
@user-ie1he1zg8e 2 жыл бұрын
武器として使え!
@a1_333
@a1_333 2 жыл бұрын
これは好き
@user-et1uw3ou2b
@user-et1uw3ou2b 2 жыл бұрын
なるはた相手に飛び回るの楽しいんだよ
@user-xm5xr1jl7f
@user-xm5xr1jl7f 2 жыл бұрын
X以降弱体され続けてんのほんと悲しい(棍使い)
@user-et1uw3ou2b
@user-et1uw3ou2b 2 жыл бұрын
わかる。昔の属性操虫棍に戻って欲しい。XXでアジャラの最終強化操虫棍をそこそこ使ってたなあ。りゅうこう?ナニソレオイシイノ?
@user-ho5lb4md7t
@user-ho5lb4md7t 2 жыл бұрын
チャアクで盾強化とか斧強化みたいな儀式やって今回上手く出来たなって時よりてきとーにライトボウガンで狩った時の方が早いっていう辛さ
@user-ye1ro1wp9i
@user-ye1ro1wp9i 2 жыл бұрын
徹甲斬裂使えばソロでもハメできるからな……あの拘束力とモンスター側の体力が反比例しねていたのもマズかった
@user-yl5hp3px4d
@user-yl5hp3px4d 2 жыл бұрын
俺はボウガンが下手すぎてチャアク比べたら20分位差が着いてたけどこれってヤバい?
@user-sv1wc5rs2b
@user-sv1wc5rs2b 2 жыл бұрын
@@user-yl5hp3px4d どんだけ下手でも装備ちゃんとしてたらそんな大惨事にはならんやろww
@user-yl5hp3px4d
@user-yl5hp3px4d 2 жыл бұрын
@@user-sv1wc5rs2b 俺も目を疑ったもの いつもなら10~20分でおわるのに40かかってたもの いつもより被弾多くて時間かかるなぁっておもってたら想像以上に大惨事だったもの
@ABS_keireiguma
@ABS_keireiguma 2 жыл бұрын
@@user-yl5hp3px4d ボウガンは装備ちゃんとしんと大惨事なるよ
@tikuware4647
@tikuware4647 2 жыл бұрын
mh4シリーズは色々と極端なんよ だからもう二度とやりたくないっていう人もいるし今でもハマってるような熱狂的な人もいる
@e_san5952
@e_san5952 2 жыл бұрын
ランスのモーション値の弱体化だけは許せるがガード性能・強化の弱体化は決して許さない
@user-dx4np5ze9s
@user-dx4np5ze9s 2 жыл бұрын
決して許すな、
@haabokkuri
@haabokkuri 2 жыл бұрын
「カウンターを沢山配ったからモンスター側にも対カウンター技配ったろ!」っていうノリはわかる。 でもそれでガード武器が泣いちゃうって所には気がつけなかったのか運営よ。
@AnalTheWepon
@AnalTheWepon Жыл бұрын
@@haabokkuri ランスだけはジャスガでなんでも避けれるから他武器苦しいねー😂て嬉しくなる
@user-xi8or2ut2z
@user-xi8or2ut2z 2 жыл бұрын
悪口も褒め言葉もすんごい淡々と言ってくれるから聴いてて気持ちいいw
@nabezounko
@nabezounko 2 жыл бұрын
ありがとうございます😊
@user-rs7gm6nz3y
@user-rs7gm6nz3y 2 жыл бұрын
ハンマーの変わらなさ本当に好き。結局どのシリーズでも戻ってきちゃう。
@ugh_are_ugh6976
@ugh_are_ugh6976 2 жыл бұрын
スラアクも毎度微妙なのにドンドン弱くされていってるのが変わらないからなぁ、今作もまた弱体化食らったし 嫌いなら消せよホント
@user-gf8se5tf4g
@user-gf8se5tf4g 2 жыл бұрын
@@ugh_are_ugh6976 RISEのスラアクは謎に斧薙ぎ払い変形と斧強化叩きつけが弱体化されたね。あれは別にダウン時以外強くなかったのに...
@user-vv2pv5dq6p
@user-vv2pv5dq6p 2 жыл бұрын
ハンマー自体は変わらなくとも、スタン役取られるとか疲労しない獰猛極限とか打肉質冷遇とか環境に振り回される武器だと思う
@user-dz7xm5jb6t
@user-dz7xm5jb6t Жыл бұрын
ハンマー同士よ
@user-jc7lo2gk8p
@user-jc7lo2gk8p 2 жыл бұрын
突然モンスターに剣で立ち向かうとか狂気の沙汰ですよねとか冷静にいい始めて笑った
@user-ij1ky5kn8z
@user-ij1ky5kn8z 2 жыл бұрын
dosから始めてずっと太刀を使い続けてるけど、錬気ゲージが時間経過で下がるのはまぁいいとして時間で強制無色は本気でめんどくさかったw
@tamanoe
@tamanoe 2 жыл бұрын
XXまでの笛はなんとも言えん感じでワールドとアイボー辺りからいいんじゃないか?と思わせておいてRISEで弱体化とは言わんともコレジャナイ感が凄いあって結局運営から愛されてるかはよくわからない悲しい武器
@user-hr9wn8ii3q
@user-hr9wn8ii3q 2 жыл бұрын
RISE笛はやっぱりコレジャナイ感が凄くてダブルクロス程使おうという意欲が湧きませんね…ダブルクロス笛は(ストライカーとレンキンが微妙だったのを除けば)普通に使ってて楽しい、僅かな隙に旋律の状況等も考慮して確実にぶん殴るのが爽快ですね、ワールド笛はガチで調整した輩に殺意沸くレベルでふざけてる(アイスボーンで改善されてよかった…)
@user-cp3ti1wj5z
@user-cp3ti1wj5z 2 жыл бұрын
MH4は操虫棍使わせたい意思が強すぎる その後に反動のように操虫棍は闇を纏ったが
@TAoi-kk8dm
@TAoi-kk8dm 2 жыл бұрын
ワールド初期の操虫棍ヒドかったですよね〜 トリプルアップ60秒で補正1.12倍+バグで猟虫の属性付与不可ともはやホラーでしたね
@user-gg4xn7gw5q
@user-gg4xn7gw5q 2 жыл бұрын
しかも乗り長いから乗り中にエキス切れてダウンしたらエキス取り直ししないといけないという
@user-ph9li5tu1i
@user-ph9li5tu1i 2 жыл бұрын
おい傷つけ3回武器(笑)の悪口やめろ
@grimgigi3888
@grimgigi3888 2 жыл бұрын
@くも ワールド時代はカガチ弓、ディア弓等最強武器でしたが、 アイスボーンになってから度重なる弱体化で中堅武器に落ちましたからね。
@user-yi5ws4xu1v
@user-yi5ws4xu1v 2 жыл бұрын
@@user-ph9li5tu1i そこから1.5回組になったからセーフ
@user-ub9js9qf8o
@user-ub9js9qf8o 2 жыл бұрын
@@grimgigi3888 普通にアイボーでもトップクラスに強かったよ。てか、ディア弓って初期の抜刀一矢でしか使われてないでしょ
@hal8906
@hal8906 2 жыл бұрын
「オーバーヒート」なのに、一番温度が低い状態で固定されるというヒートゲージの矛盾...。
@ニシンにシナチク
@ニシンにシナチク 2 жыл бұрын
一番高温状態のはずの竜撃砲を撃った瞬間にヒートゲージが下がる謎設定…
@sunlight33216
@sunlight33216 2 жыл бұрын
ワイ太刀専4スルーして4G買って1からやって、村上位終わるまでは太刀がボックスに入っていたのに集会所終わると操虫棍がボックスを支配していた
@GAIAFOUSU
@GAIAFOUSU 2 жыл бұрын
操虫棍は大型且つ浮きっぱなしなモンスター相手でも空中戦という選択肢が取れるというメリットはいますけど、考えてみたら確かにRISEの操虫棍は冷遇され尽くしていますね…(操虫棍使い)
@rem.com00000
@rem.com00000 2 жыл бұрын
結局隙が多すぎて飛ばなくなっちゃうのよね 降竜たのじい
@user-up1dp9ct3x
@user-up1dp9ct3x 2 жыл бұрын
頑張れ私の愛するサブウェポンよ……。
@user-hr9wn8ii3q
@user-hr9wn8ii3q 2 жыл бұрын
空中戦は素晴らしく楽しいのですが、それ以外の要素がつまらなくなってるのが…(殆どナルガ棍でいいというふざけた武器バランス、地上戦は大体の状況で飛燕斬り猟虫キャンセルが最適格という幅の狭さ、猟虫も買うだけでカスタマイズ要素はほぼ0)…個人的には無印ワールドの方が酷かった印象ですが。
@user-qd5xs1oo4s
@user-qd5xs1oo4s 2 жыл бұрын
ハンマーの話聞いてると調整の難しさをひしひしと感じる…
@Falken0014
@Falken0014 2 жыл бұрын
もうチョイ極端にモンスター毎で打撃と斬撃の得手不得手分けてもいいかもねぇ 弾ままぁ・・・その中間的な立ち位置で?
@ALX667
@ALX667 2 жыл бұрын
無印にあったけど実質実装されてない状態で dosでスタン貰えてから2ndG フロンティアとdosシリーズで暴れまくったからね‥
@user-hr9oj4ly1w
@user-hr9oj4ly1w 2 жыл бұрын
ワールドでモンハンに復帰した勢なのでこのような動画は非常に楽しめます スラッシュアックスばっかり使ってたらその他の武器が使えなくなってしまった…
@Ace-gh1kk
@Ace-gh1kk 2 жыл бұрын
MH4の時は双剣とか笛は誰も使っていなかった 全体的に4は不遇武器が多かった印象
@chpnini
@chpnini 2 жыл бұрын
たまに発掘ゴール持ってる猛者おった
@user-jr6mp6tf5d
@user-jr6mp6tf5d 2 жыл бұрын
初登場のチャアクすら使ってるやついなかったしな笑
@nukel8191
@nukel8191 2 жыл бұрын
4が出た時小6とかだったけど、その歳でもチャアクが超絶ゴミ武器だってのは触った瞬間分かった
@user-kf3ix2kd1o
@user-kf3ix2kd1o 2 жыл бұрын
笛は結構いた気がする ただ演奏がくっそヘイト溜めるから真っ先にやられやすいってのはあったかも
@user-rx9pj1fn9q
@user-rx9pj1fn9q 2 жыл бұрын
@@user-jr6mp6tf5d チャアクは4Gで使われ始めた感じですよね〜
@ryu4401
@ryu4401 2 жыл бұрын
今回のやり杉謙信めっちゃ長生き
@sagara-pt9cb
@sagara-pt9cb 2 жыл бұрын
ライズ混、使ってみたら相性悪いモンスも少なくてなんだかんだ強いし諸々の選択肢の少なさがサブで担ぐ身には逆に取っ付きやすくて割りとすき
@ZZ-ug5zv
@ZZ-ug5zv 2 жыл бұрын
跳躍からの蟲の二段ジャンプとかでレウスを落とすのはかなり好き。
@akiguchi1876
@akiguchi1876 Жыл бұрын
サンブレイク棍から一気に属性強くなって武器選択肢が増えたのが良き
@user-vi1su4jb6l
@user-vi1su4jb6l 2 жыл бұрын
ゆーてWでも竜熱機関式とかいう大正義武器があったわけだし、大剣は全作で本当に安定してる
@user-gf8se5tf4g
@user-gf8se5tf4g 2 жыл бұрын
なんなら段差があったら、上位なのにアイボーの散弾ヘビィとかよりもDPS高かったからね
@magemages
@magemages 2 жыл бұрын
@@user-gf8se5tf4g TA動画でタイトルに(段差あり)とか(段差なし)とか書かれてたくらいやもんな
@Moyasick648
@Moyasick648 2 жыл бұрын
太刀って最近になってようやく武器種として完成されたイメージがある。長らく練気ゲージと色オーラシステムが足を引っ張ってたからな。 基本的な戦い方は変わらないままに、新たにカウンターと兜割の追加によって色を上げやすくなり瞬間火力も増加し、特殊納刀でより武器の柔軟さが増したおかげでかなり強武器になったと思う。個人的にはアイスボーンの太刀が一番良調整かなぁ。
@user-go9jo5ul1h
@user-go9jo5ul1h 2 жыл бұрын
後怯み軽減の実装で振り回しても被害が出にくくなったのも追い風かな?
@1lucky999
@1lucky999 Жыл бұрын
今や特殊納刀兜割の完成された太刀は失われ、とにかく3撃目が当てづらい上に面白くない居合太刀になって死んだけどね
@user-zm5xn8gv9v
@user-zm5xn8gv9v Жыл бұрын
今迄で最高の出来を繰り返してるヌーボー的な武器な気がするけど
@k.t.3440
@k.t.3440 2 жыл бұрын
アイスボーンのチャアクに慣れてからライズに入ったら、移動切りとステップ回避の移動距離の短さに絶望した。というかモーションが全体的にもっさりしててムズムズする
@user-ob2lp7vz2d
@user-ob2lp7vz2d 2 жыл бұрын
旋律効果のテロップが視界妨害レベルのMHXの狩猟笛もかなりヤバい
@user-jy8eo9bo8l
@user-jy8eo9bo8l 2 жыл бұрын
結局一番大事なのは強い強くないじゃなくてその人が使ってて楽しいか楽しくないかってこと。
@user-ml1le7de9j
@user-ml1le7de9j 2 жыл бұрын
こういう長年プレイしてた人のまとまった感想見るの楽しいな(最近始めた初心者) あと編集しまくりスタイル好きです 大変そうですが
@nabezounko
@nabezounko 2 жыл бұрын
大変ですが喜ぶ人がいる限り編集頑張ります
@user-gc6nn8ro8h
@user-gc6nn8ro8h 2 жыл бұрын
強いかどうかは置いといてアイスボーンのチャアクで斧強化状態にしてガリガリ削るの好きでした
@user-gf8se5tf4g
@user-gf8se5tf4g 2 жыл бұрын
DPS全武器トップだから強いぞ
@ashiperoperoringer
@ashiperoperoringer 2 жыл бұрын
普通に強いぞ
@user-gdutj7hd3w
@user-gdutj7hd3w 2 жыл бұрын
気持ちいいけどアルバみたいな弱点部位の面積デカいモンスターでしか本領発揮できないのよね(>_
@kianun0852
@kianun0852 2 жыл бұрын
遠距離武器への憎悪がすごいのは凄い伝わってきた笑
@user-kb1dz8en7k
@user-kb1dz8en7k 2 жыл бұрын
ハンマーは初代が不遇だと思う。スタンが無く、さらに、縦ぶりのフィニッシュがありません。しかし、サボテンハンマーは例外
@user-dp3oe4bc9e
@user-dp3oe4bc9e 2 жыл бұрын
あいぼのヘヴィは最高だった 散弾ヘビィはもちろん、貫通ヘビィのおかげで今までで破り捨てていた5枠の歴戦ネロミェールも周回できたのが良かった
@user-xy2pj7hb1p
@user-xy2pj7hb1p 2 жыл бұрын
新作で新要素を追加された武器、新要素を使わせるために既存の戦術を弱くさせがち
@no-nt3dx
@no-nt3dx 2 жыл бұрын
自分の思ってた文句が殆どあってめっちゃ共感
@user-ez3hr8xi6f
@user-ez3hr8xi6f 2 жыл бұрын
MHW:I初期の双剣もなかなかの暗黒期っぷりだわ 強烈な属性マイナス補正とフライドチキンと化したアルコバレノに全双剣使いが哭いた・・・
@calson1c_12
@calson1c_12 2 жыл бұрын
🍗🤪🍗
@umum222
@umum222 2 жыл бұрын
みんな泣きながらフライドチキン振り回してたのも草なんだ
@user-pm5gv3ch5q
@user-pm5gv3ch5q 2 жыл бұрын
8:23 この雑な切り取り好き
@user-vi7yx9oh4l
@user-vi7yx9oh4l 2 жыл бұрын
スラアクはibのアルバで武器に用途を合わせていくあの感じがすきでしたまる wのヘビは散弾ヘビあったしむしろ強い部類にいた気がする
@user-ts2yz6bv1k
@user-ts2yz6bv1k 2 жыл бұрын
狩猟笛はDOSもだけどMHWも推したい 抜刀時の移動速度が遅い、あまり高くない火力、武器デザインが少なくて音が楽しめない等 アイスボーンでこれらが全部改善された
@Evil_Disc
@Evil_Disc 2 жыл бұрын
ワールドはアイボーとセットだからセーフ
@Falken0014
@Falken0014 2 жыл бұрын
唯一W、IBで笛の不満点と言えば演奏音がちょっと残念って所 もっと奇抜な音鳴らしたり、武器の形状に沿った音出してもいいのよ?
@user-hq2rt8we7f
@user-hq2rt8we7f 2 жыл бұрын
唯一皮ペタで演奏音が変化する武器で皮ペタでも許せない事はない武器だったのでセーフ と思ったけどそもそもの音が小さいのでアウト
@vue1007
@vue1007 2 жыл бұрын
@@Falken0014 ちゃんとハーブやギター、笛、太鼓、鈴、鐘、パイプオルガン、木琴、コーラスやら色々あるやろ。凍土やタンジアのBGMやらモンスターのBGMやらになってたし、1武器に3種類の音色あったし
@sunsun-delonghi
@sunsun-delonghi 2 жыл бұрын
@@Falken0014 そうか?個人の感想だから野暮かもしれんがめちゃくちゃ演奏は良かったぞ。 専用bgm持ちは大抵演奏で武器の見た目にあった曲調に変えたテーマにアレンジされて良いと思ったな。 特にイヴェルカーナの狩猟笛はアイスボーン自体のメインテーマである継がれる光がオルゴール調で流れて良かった。
@user-on4dh1vk3x
@user-on4dh1vk3x Жыл бұрын
編集がカオスすぎて内容が入ってこんのよww
@user-xs1hx5ju7u24
@user-xs1hx5ju7u24 2 жыл бұрын
ワールドの大剣は2g→3に萎えまくってハンター引退までひきづらせた大剣愛を復活させてくれたシステムだった。抜刀ヒットアンドアウェイのシンプルさより肩一本で相手に合わせてブチ当たって行ってはタイミングガン無視で真溜めをブチ込んでナンデモ怯ませていく脳筋思考で脳汁がうれしかったんじゃ
@user-om4xn9ve1l
@user-om4xn9ve1l 2 жыл бұрын
ハートゲージは使い始めは管理が難しかったけど、慣れてきたらオバヒしないかドキドキしながら竜撃砲撃つのが楽しかった。
@user-jr6mp6tf5d
@user-jr6mp6tf5d 2 жыл бұрын
水中戦でモーション変わったりモーション値下がったりで色々な武器が水中で弱くなるのに安定するランスと水中しゃがみヘビィ
@user-tt9eu4wf6k
@user-tt9eu4wf6k 2 жыл бұрын
4のスラアクは、攻撃後にステップキャンセルできなくて使いづらかった記憶あります。
@user-fc1dn6sf4j
@user-fc1dn6sf4j 2 жыл бұрын
初代モンハンから大剣以外ほぼ使わない筋金入りの大剣使いだった私は、ワールドでの使用感に堪えられずモンハン自体から離れてしまいました
@user-gd5jl9oc4k
@user-gd5jl9oc4k 2 жыл бұрын
剣2本と剣1本で同じ弱体化されたらたまらんな
@straydog4837
@straydog4837 2 жыл бұрын
個人的にはガンランス暗黒期はドスかな…ヒートゲージは慣れでギリギリ何とかならないこともないですが、ドスのガンランスはシステムレベルでどうしようもない域というか… ぶっちゃけガンランスは暗黒期ばっかなんですけどね。ライズも相対的にはなかなかだと思います
@user-dx4uc2sk4f
@user-dx4uc2sk4f Ай бұрын
不遇の狩猟笛を必死に振り回すのがたまらない
@shiki9921
@shiki9921 2 жыл бұрын
適度に凝ったゆるい編集が面白くてあっという間に最後まで見てしまいましたw XXまで大剣一筋でしたがライズで復帰して使ってみると、まさに仰る通りで今までの抜刀大剣から変わり果てて複雑化してしまったので他武器に乗り換えちゃいました…😢 抜刀大剣、今までありがとう…
@nabezounko
@nabezounko 2 жыл бұрын
ありがとうございます!編集頑張った甲斐があります 自分も昔は大剣ばっか使ってましたけど、ワールドの大剣に絶望した記憶があります😭
@user-dw3ip4ir8d
@user-dw3ip4ir8d 2 жыл бұрын
今の抜刀大剣は弱い、そう思って無いですか? 意外とタックルダメージ消費し過ぎるし抜刀会心は弱くても抜打はツェーいしずっと儀式は安定性無いし直ぐ死ぬしというか抜刀大剣した方があれだから何でこんなこと言われたか、明日(6兆年後)までに、考えといて下さい
@user-bi4jf6lt8b
@user-bi4jf6lt8b 2 жыл бұрын
今の大剣は「大剣」じゃないよな。
@user-dw3ip4ir8d
@user-dw3ip4ir8d 2 жыл бұрын
@@user-st5uy5gx1l「抜刀超会心大剣」が弱くても「抜刀大剣」という立ち回り方は荒息ハァハァ言ってるんでね、まぁつまり抜刀超会心竜滅の刃は浪漫と善逸の塊はっきり沸かんですね()
@user-dw3ip4ir8d
@user-dw3ip4ir8d 2 жыл бұрын
@@user-bi4jf6lt8b何故か今のタイミングでデンプシー連撃ーでオラオラしてた初代へ原点回帰してるって貴様らは捉えられるので「大剣」なのに変わり無いですえない 結局初代も今作も扱ってるハンターもなんか強く(腕とか腰とか肩とかが)なったってるていう武器種なので今の大剣も「大砲」よ() ごめんなさい
@user-on1dd3ic2n
@user-on1dd3ic2n 2 жыл бұрын
MHWIで弓を使ってみてビックリしたのがMHWからかなり弱体化されてるのにそれでもあたおか火力がだせること MHWの頃はやっぱぶっ壊れだったんだな…
@user-tm5hc7pm7m
@user-tm5hc7pm7m 2 жыл бұрын
ところがどっこい、微妙と言われてるワールドヘビィですら不動転身拡散が猛威を奮っていた時代(IBで拡散が弱体化されるレベル) ソロ極ベヒを比較的楽にクリアできた武器種なんですよねぇ
@user-gf8se5tf4g
@user-gf8se5tf4g 2 жыл бұрын
散弾ヘビィもTA勢が歴戦王共を1分台で屠ってたりしてたからねぇ
@user-dw3ip4ir8d
@user-dw3ip4ir8d 2 жыл бұрын
ヘビィボウガンは強すぎて虚しくなる、はっきり沸かんだね
@rr-ex4li
@rr-ex4li 2 жыл бұрын
大剣ってここ最近でめちゃくちゃ立ち回り変わった気がするな
@user-ex3hk5lt5q
@user-ex3hk5lt5q 2 жыл бұрын
いつだったか忘れたけどチャアクって超出力が高出力より弱い時期あったよね 公式にも仕様ですで押し切られて阿鼻叫喚になりながらもちまちま高出力当ててた記憶がある
@kai3568
@kai3568 2 жыл бұрын
たしかxだったような(xxで修正)
@user-gq5hd4mk2g
@user-gq5hd4mk2g 2 жыл бұрын
Xですねー。 バグか仕様か何かで超出力エフェクトが当たり判定ごと削除されてて地面に小麦粉叩き付けるだけのような酷い見た目になってました。 エネルギーブレイドを使わせたい思惑もあったのでしょうけど、盾突き派生も無くなってたりと武器として欠陥品でしたね。
@shin8183
@shin8183 2 жыл бұрын
@@user-gq5hd4mk2g 盾突きは全盛期の4Gで暴れまくったからお仕置きらしいけどチャアクメインだった僕はその弱体化と盾突き派生が無くなったせいでXは200時間もプレイしなかったです。クソすぎたから
@doityourself5521
@doityourself5521 2 жыл бұрын
RISEのモンス、全体的に亜空間判定持ちが多いから虫棒で飛んでるとよく叩き落とされんだよなぁ〜開発は虫棒に恨みでもあるんかw?
@ameribougain8583
@ameribougain8583 2 жыл бұрын
翔蟲のジャンプ対策なのか、全身凶器判定はおろか明らかに地上しか薙ぎ払ってないようなモーションでさえ滞空中に撃墜されることがしょっちゅう起こるのよね… その巻き添えを見事に喰らったのが操虫棍だし、なんなら太刀の飛翔蹴りと気刃兜割、チャアクのアックスホッパーでさえも着地前に謎の空中撃墜で叩き落とされてしぬことさえある
@kosu12
@kosu12 2 жыл бұрын
笛はアイボーで響音攻撃で結構火力出せたし強周波3ストックの二重演奏は単発火力かなり高かったのに、ライズは気炎の旋律とかいうバフかかるけどたまにしか出せん技にされて使いやすくなったけど火力下がったイメージ ヘビィもアイボーだと徹甲だけじゃなくて貫通もなかなかだったし何より散弾は連携取れれば金銀夫婦30秒くらいで持って行けるとかいうバケモンだったからライズでクソ弱くなって徹甲以外は使わないかなぁって感じ
@user-ux7mw2or4y
@user-ux7mw2or4y 2 жыл бұрын
ハンマーと操虫棍に関しては追加システムによって個性を奪われた感が強いかな
@usernandayo9436
@usernandayo9436 Жыл бұрын
MH4を太刀双剣チャアクで楽しんでたけどまさか全員暗黒期だったとは... というか4闇深すぎだろ
@Tabel-FROG
@Tabel-FROG 2 жыл бұрын
操虫棍は楽しいから全然 急襲は欲しいけど
@user-yw5jw4sn3g
@user-yw5jw4sn3g 2 жыл бұрын
ランスはアイスボーンでただ唯一属性倍率0.7倍だったり後半追加でシールドヘヴィ対策にガード削りやそもそもガード不能をバンバン出されたのも暗黒期だと個人的に思います
@user-ym9qh3se3y
@user-ym9qh3se3y 2 жыл бұрын
モンハンではずっとランスを使っていたけど アイスボーンでついにランスを手放した… いろいろ不遇。そしてライズでも最弱武器というね。他武器を触るきっかけになったとも言えるけど。
@hituji1102
@hituji1102 2 жыл бұрын
自分も初代からランス使い続けてますがアイスボーンで火力は諦めました ただ守勢の実装はよかったですね
@user-rp7dt2uo1o
@user-rp7dt2uo1o 2 жыл бұрын
操虫棍は猟虫キャンセルしやすくなったし、 猟虫も連続攻撃はスタン取りやすいし、追加回復は回復薬くらい回復するし、粉塵型はサポートに向いてるし、今後の装備次第では輝けそうな可能性秘めてる。 武器の種類と急襲突きがあれば文句ない
@user-ss9ef9te6p
@user-ss9ef9te6p 2 жыл бұрын
ウツシ教官が入れ替え技開発してくれることに期待
@user-rp7dt2uo1o
@user-rp7dt2uo1o 2 жыл бұрын
@@user-ss9ef9te6p 頑張れウツシ教官
@user-gy7gm
@user-gy7gm 2 жыл бұрын
ライズのスラアクが過去作やってみるとどれだけ楽しくて強いのかがわかる。
@karipy_Shupon
@karipy_Shupon 2 жыл бұрын
狩猟笛はmh2ほどでは無いけど、MHW最初期は本当酷かった… 移動速度は落ちるし、モーション値とモーション速度が落ちるし、追加演奏キャンセルできないバグがあったし… アプデで自己強化攻撃力1.15倍が追加されるほどだった… でも個人的に追加演奏攻撃ラッシュは本当に面白かったから、憎むに憎めないのよね…
@user-ob2lp7vz2d
@user-ob2lp7vz2d 2 жыл бұрын
ダウン時から起き上がりに合わせて後方演奏を決めるとと気持ち良かった記憶 まぉ火力の出し方のクセが強すぎて初心者お断り感がありましたが…
@user-hq2rt8we7f
@user-hq2rt8we7f 2 жыл бұрын
笛とかいうP2とライズとF以外全て不遇の武器
@ameribougain8583
@ameribougain8583 2 жыл бұрын
ハンマーのお株を完全に奪わない程度に攻撃性能を保ちつつ、演奏も掛けやすくして…といった絶妙な調整が難しすぎる XXのブレイブ笛とアイスボーンは少しマシになってた
@SS-wu7ou
@SS-wu7ou 2 жыл бұрын
xxの笛は楽しい
@user-fn9lp7ui3w
@user-fn9lp7ui3w 2 жыл бұрын
xxの攻撃大ブシドー笛使ってるけどハンマーの5億倍は強い スタンとれるし(重要)
@user-kb9vp7op1x
@user-kb9vp7op1x 2 жыл бұрын
5億年ぶりにおすすめに出てきて見てみたらちゃんとチャンネル伸びてて嬉しい これからも頑張ってくだちゃい
@nabezounko
@nabezounko 2 жыл бұрын
せんきゅーな!
@user-bj3vw2ls6g
@user-bj3vw2ls6g 2 жыл бұрын
ライズのハンマーも結構酷いけどな インパクトクレーター使えと言わんばかりの各モーション値とスタン値の低下させて、 真溜め斬り使わせるために抜刀大剣弱体化した運営はなにも学んでいないと見える
@user-gf8se5tf4g
@user-gf8se5tf4g 2 жыл бұрын
+当たり判定の喪失と後隙の増加とかやってられん
@balor8137
@balor8137 2 жыл бұрын
クロスシリーズのヒートゲージは砲撃ガンスメインの場合砲撃の威力を上げる狩技の竜の息吹がヒートゲージを最大で固定する効果持ってるせいで「あーそんな仕様あったね」程度の認識しかなくなる それよりも何よりもGP付きクイックリロードから叩きつけに派生できるのが便利すぎてそんな些末なことどうでも良くなった
@user-lk8ly3wr9j
@user-lk8ly3wr9j 2 жыл бұрын
ちなみにヒートゲージは砲撃のダメージは上がらないですね。斬撃のモーション値が上がるだけです。
@user-eo7ln2ph3c
@user-eo7ln2ph3c 2 жыл бұрын
竜の息吹は砲撃ダメ上がりますよ ヒートゲージは言われるほど酷くは無かったライズのガンスが一番キツい
@tspla8599
@tspla8599 Жыл бұрын
ブシブレだと臨戦入れたすぎるから他の狩技の枠がないんだよな
@k.a.6724
@k.a.6724 6 ай бұрын
狩技が複数使えるスタイルならそれでいいかもしれんが、上の人も書いているようにブシドーやブレイヴだと臨戦が入れられないのが辛すぎる。だから狩技ありきでの擁護はキツいよ。
@treasure7789
@treasure7789 2 жыл бұрын
3rdでぶっぱに飽きた時の広域状態片手とか広域状態笛で仲間と遊んでたの懐かしい。
@user-rq8gp8jm7q
@user-rq8gp8jm7q 2 жыл бұрын
フロンティアみたいに龍撃回避を仕様にして実装してくれんかなぁ
@nanashi1276
@nanashi1276 2 жыл бұрын
ワールドはスラアクが楽しすぎて使いまくってたな〜 IB序盤は回避と取り回し優先で太刀に切り替えて、装備が揃ったらスラアク 最高でした!
@user-zp1bv2xe9y
@user-zp1bv2xe9y 2 жыл бұрын
属性運用が出来ないし既存のアクションがほとんど弱体化されたから片手の暗黒期はRISEだと思う
@user-zp9ew2rd7s
@user-zp9ew2rd7s 2 жыл бұрын
かなりスタン取れるし鉄柱試技も軒並み強いからそんなことないと思います(個人的には)
@user-kw2ew1zr3r
@user-kw2ew1zr3r 2 жыл бұрын
ゆーてライズのヘビィは貫通以外ちゃんと息できてるし、なんだかんだTAも上位常連だからなあ 楽しさにしても、むしろライトよりできる戦法多いまであるし、属性解放斬りが全部あたらないチャアクとか、強みが全武器種に無料配布された上に操作難度が跳ね上がった操虫棍よりよっぽど楽しいよ
@epsilon1412
@epsilon1412 2 жыл бұрын
双剣は最強武器だった作品がないだけで4シリーズとIB初期以外ではそこそこ強いので全体的に不遇というイメージはないですね 最強武器だった作品がないという点では不遇かもしれませんが…
@dodo02603
@dodo02603 2 жыл бұрын
全てのシリーズで最弱のガンランスの話しますか、、、(絶望)
@user-gf8se5tf4g
@user-gf8se5tf4g 2 жыл бұрын
@@dodo02603 アイスボーンで暴れとったやろ
@dodo02603
@dodo02603 2 жыл бұрын
@@user-gf8se5tf4g ミラガンスの武器倍率がイカれてただけじゃ無かったような? 結局ハナクソ強要だったし、、
@user-bi7qu6vp5t
@user-bi7qu6vp5t 2 жыл бұрын
@@dodo02603 ですね。鼻くそもアプデされるまで転ぶ糞仕様
@user-rr9ik9ed1l
@user-rr9ik9ed1l 2 жыл бұрын
@@dodo02603 ハナクソ強要だろうが火力は出てたやろ。臨界ブラキのチクボンガンランスが激昂ラージャンta最速やし、火力は近接トップクラスやぞ。普通に考えてアイボーのインフレに最初期からあった溜め放射がついていけてるのがやばいんやわ
@user-vy9oh9uo1u
@user-vy9oh9uo1u 2 жыл бұрын
頑張って双剣並に手数出そうとしてる片手好き
@user-kr2vd7jz6y
@user-kr2vd7jz6y 2 жыл бұрын
ガンランスはヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかヒートゲージとかが悪い つまりヒートゲージは消してどうぞ
@user-vj5ym1hl9t
@user-vj5ym1hl9t 2 жыл бұрын
アイボーゆうた渡りのジンオウヘビィはある意味暗黒期
@user-nv5de5dp4b
@user-nv5de5dp4b 2 жыл бұрын
ランスは個人的にストライカーが近接最速なんだからええやろ って扱いで不満がガンスほど問題視されないX強突きが暗黒でした
@kai3568
@kai3568 2 жыл бұрын
いうて強突きあるスタイルでもエリアル強突きはメリットだしブシドーはジャスガ十字主体、ブレイヴは盾払いを代わりに組み込めるんで強突き使う機会が少なくてこれが問題というのは元からぱっとしないギルド程度な上それでもガードレイジあったしなあ…
@momi8324
@momi8324 2 жыл бұрын
強突きまず出さないのが基本じゃ…?エリアル強突きは地上と比べてヒットが安定してるから良いですけど
@kai3568
@kai3568 2 жыл бұрын
@@user-kp4ot7sm3o エリアルは強突き主体です。エリアル強突き→3段突き2段目→地上強突きで7ヒットなので乗りと属性・状態異常の暴力で制圧できます。 ギルドはバランス取れてるし強突きからカウンターに派生可能だけど器用貧乏感は否めずで。 ストライカーは突進フィニッシュ強化、さらに削除モーションも別に無くても困らないものだけな上、ランスは汎用狩技との相性が良く専用狩技も全武器屈指で優秀なので近接最強格の1つでした。 むしろxシリーズのランスはGや3並に総合では恵まれてる黄金期ですね。ワールド以降にこれらの要素が引き継がれなかったのは残念がってます。
@user-uo9ev4zb6d
@user-uo9ev4zb6d 2 жыл бұрын
操虫棍は百竜武器のカスタマイズがダントツで酷かったのも印象的。蟲のレベルとかも考えると本当に担ぐ武器が無かったんだよね。
@user-gy9ft8mo3h
@user-gy9ft8mo3h 2 жыл бұрын
一番すごいのは・・・・どれだけ弱いと言われてても詰むことは無いゲームバランスだとは思います(-_-;) そしてどの武器にもそれ一筋で使い続けてるハンターがいてその人は普通に強いというねw
@user-ct9fs4dq4y
@user-ct9fs4dq4y 2 жыл бұрын
当たらずに当てれば絶対勝てる
@user-jm6sl9co7h
@user-jm6sl9co7h 2 жыл бұрын
初代はあったで ライトが使いやすい初心者殺しだった 当時は調べにくかったしリオレウスどころかクックですらきつい 勝とうが負けようが戦う度に採取ツアーにいって金稼ぎしなきゃいけない
@JUPITER1_IO
@JUPITER1_IO 2 жыл бұрын
IBチャアクは剣でひたすら攻撃して瓶溜&盾剣強化からの瓶MAXで盾突き→超高出力属性解放斬りコンボの連射がめちゃめちゃ楽しかった。  上手くやれば1分で4、5発撃てるから、硬い相手とか遅い相手に対して完全にマウント出来るポテンシャルはあったし、特にマスターネルギガンテに対しては面白いくらいハマって、せっかく生やして黒くした棘を広範囲の爆発で悉く叩き折って完封出来る。
@user-xl9yy2vy6m
@user-xl9yy2vy6m 2 жыл бұрын
ライズの笛は強いもん!ほかより火力少し低めだけど回避演奏は強いし振打は結構火力出るもん!音の出るハンマーになったし気炎旋律強いもん!!!
@user-qy3ml7le1m
@user-qy3ml7le1m 2 жыл бұрын
震打な
@user-er4lj8iw2e
@user-er4lj8iw2e 2 жыл бұрын
ブレイブの後方連打はガチ
@user-xl9yy2vy6m
@user-xl9yy2vy6m 2 жыл бұрын
@@user-er4lj8iw2e XXも楽しいよね笛
@user-er4lj8iw2e
@user-er4lj8iw2e 2 жыл бұрын
@@user-xl9yy2vy6m 宝顎笛で音撃心連打最高
@KumamusiPudding
@KumamusiPudding 2 жыл бұрын
声のうざさでより悲壮感が伝わってくるの草
@user-ty6jb7fi3j
@user-ty6jb7fi3j 2 жыл бұрын
操虫棍の急襲突き没収はホンマ運営イカれたんか?
@Evil_Disc
@Evil_Disc 2 жыл бұрын
降竜(笑)
@Falken0014
@Falken0014 2 жыл бұрын
かっ・・・代わりにバッタプレイしてても火力出るようになったし・・・
@user-ty6jb7fi3j
@user-ty6jb7fi3j 2 жыл бұрын
@@Falken0014 火力出るなら、なんで皆んな飛円斬りしかしないんだい?
@Evil_Disc
@Evil_Disc 2 жыл бұрын
@@user-ty6jb7fi3j それ以上はやめろ! みんな…みんな本当は分かってるんだ……でもッ! うわあぁぁあああ!!!
@user-ty6jb7fi3j
@user-ty6jb7fi3j 2 жыл бұрын
@@Evil_Disc 爆散!!
@user-mc2lu2dh1q
@user-mc2lu2dh1q 2 жыл бұрын
笛は不遇時代が長すぎて毎回新作が出る度に強くなってる気がしてしまう
@ntaroo___01
@ntaroo___01 2 жыл бұрын
弱かったりバグでヘイト集めたりと 常に暗黒期なガンランス でも僕はガンランスが大好きです
@user-uq4mi5gb9t
@user-uq4mi5gb9t 2 жыл бұрын
MH4時代のチャアクは性能も残念だけど、只でさえ少ない武器数の強化先に要求される素材が鬼だったのも印象的 ヒロイックザンナバルの要求素材を初めて見たときの衝撃は忘れられない
@ameribougain8583
@ameribougain8583 2 жыл бұрын
ワールドやライズの太刀はTAでも重宝されるくらい恵まれた仕様で至れり尽くせりだけど、MH4系の太刀は同作の双剣と並んでこれでもかってくらい産廃オブ産廃だった それこそライズガンスやライズチャアクの方がソロ狩りでもなんとか困らない分マシってくらいで、 MH4系の太刀はソロ狩りでも目に見えて圧倒的に火力出しづらくて散々な性能だった
@Evil_Disc
@Evil_Disc 2 жыл бұрын
ライズは、ガンスは火力がクソ低いだけ、チャアクは使いにくいだけと、そこまで困る性能してるわけじゃないからね。
@ameribougain8583
@ameribougain8583 2 жыл бұрын
@@Evil_Disc 自分がMH4系のオンラインで野良マルチやってた時は太刀担いでいるだけで除け者呼ばわりされるほど煙たがられてたし、即キックされることもあった 怯み軽減スキルも当時存在すらしてなかったから大回転斬りが非常に邪魔になるし、それを封じてしまえばただでさえ低火力なのに、更に低火力に… 極め付けに4系のエンドコンテンツであるギルクエ、極限個体とは相性が最悪に近いほどの逆風だった
@Evil_Disc
@Evil_Disc 2 жыл бұрын
@@ameribougain8583 4Gは歴代最高のガバガバ具合だから多少はね? 発掘武器に極限化と新要素は全て闇に葬られたし、武器バランスもクソクソのクソ。
@user-jf2ft6hr5m
@user-jf2ft6hr5m 2 жыл бұрын
@@Evil_Disc ストーリーは過去最高だと思うんだけどな
@Evil_Disc
@Evil_Disc 2 жыл бұрын
@@user-jf2ft6hr5m それはそう。ワールドのストーリーがゴミカスだったせいで余計にそう感じる。
@user-oi5df5xl2t
@user-oi5df5xl2t 2 жыл бұрын
ヒートゲージという呪いでガンスを使わなくなった…
@user-pt1jv7de8t
@user-pt1jv7de8t 2 жыл бұрын
モンハン4の貫通弓の弱さは異常。 発掘貫通弓よりも拡散生産弓の方が強いレベル
@nato7598
@nato7598 2 жыл бұрын
ヒットストップはハンターのデメリットでしかないと言う…
@rai3669
@rai3669 2 жыл бұрын
デメリットだけど、無くなると大技当てた時の気持ち良さがマジでなくなる
@Falken0014
@Falken0014 2 жыл бұрын
気持ちが良いという最大のメリットがあるじゃないか・・・・
@user-ct9fs4dq4y
@user-ct9fs4dq4y 2 жыл бұрын
@@rai3669 手数系でいちいち止まったら全然気持ち良くないから分けて欲しい
@EMUemu023
@EMUemu023 2 жыл бұрын
ライズでラスボスも倒した後に太刀から操虫棍にメインを乗り換えたんだけど楽しすぎてやばい… 相手の短い隙に、連続切り上げ→飛燕切り みたいにコンスタントに火力を出す感じがめちゃくちゃ好きです まあ中堅くらいの武器やろとか思ってたらまさか不遇枠だったなんて…
@user-rx9pj1fn9q
@user-rx9pj1fn9q 2 жыл бұрын
操虫棍は初登場で暴れすぎてましたからね…当時乗りマスターというスキルがあったんですが、それもぶっ壊れだったというのもあります
@EMUemu023
@EMUemu023 2 жыл бұрын
@@user-rx9pj1fn9q 武器自体も、スキルとの噛み合いも良かったんですね! ライズでも強くなって欲しい…
@天廻龍
@天廻龍 Жыл бұрын
なぜだ⁉️オレの愛用武器やぞ⁉️
@Sgvxvx
@Sgvxvx 7 ай бұрын
​@@天廻龍4gでスターナイトとセットでやらかしたからダメです()
@Falken0014
@Falken0014 2 жыл бұрын
11:09 モザイク越しでもわかる西川の兄貴
@user-un3dh7jh4v
@user-un3dh7jh4v 2 жыл бұрын
最近になって、ストレス溜まった時これ見るとスッキリする。
@user-sb3ry6dr1w
@user-sb3ry6dr1w 2 жыл бұрын
3gで片手剣結構使ってたけど個人的に結構強いなって感じてた G級のキークエで詰んだな〜って思った時は片手剣担いで全部ソロで勝てたわ そんな補正かかってるとは……
@mega5831
@mega5831 2 жыл бұрын
ライズのガンランスもなかなかヤバいんだよね… 主役であった竜撃砲が死んでたり、砲撃が弱いから劣化版ランスになってしまってる。
@user-ct9fs4dq4y
@user-ct9fs4dq4y 2 жыл бұрын
4の闇が深刻
@LOLITA_PROTECTION-GROUP
@LOLITA_PROTECTION-GROUP 2 жыл бұрын
MH4の開発陣「操虫棍を流行らせたなぁ。せや、既存武器種を全て弱体化したろ。」
@user-tk7fx3ou1z
@user-tk7fx3ou1z 2 жыл бұрын
@@LOLITA_PROTECTION-GROUP 大剣だけは強くしたろw
@user-bm8mt4vd3o
@user-bm8mt4vd3o 2 жыл бұрын
太刀使いは涙で枕を濡らした日々
@shin8183
@shin8183 2 жыл бұрын
S:操虫棍、チャージアックス、大剣 A:弓、狩猟笛、片手剣、双剣、ランス、ガンランス B:ライト、ヘビィ、ハンマー C:太刀、スラッシュアックス こんな感じかね
@LOLITA_PROTECTION-GROUP
@LOLITA_PROTECTION-GROUP 2 жыл бұрын
@@shin8183 4なら S:操虫棍 E:残り 4Gなら SSS:操虫棍 S:チャージアックス、ガンナー A:大剣、双剣、ランス B:KATATE D:笛 E:太刀、ハンマー、スラッシュアックス F:ガンランス かなぁ。
@user-xl7oj7ow5w
@user-xl7oj7ow5w 2 жыл бұрын
4と4Gは狂ったように操虫棍で飛び回ってたなぁ…
@rasen969
@rasen969 2 жыл бұрын
わかる〜
@sunsun-delonghi
@sunsun-delonghi 2 жыл бұрын
ワールド大剣も結局やる事はシンプルな気もするけどな…w タックル、溜め斬りの2つだけ。タックルで強引にモンスターに攻撃し溜め斬りをぶち込むのは抜刀大剣では絶対に味わえない楽しさだった。 とりあえずモンハン開発側は徹甲榴弾と斬裂弾が元々は何のためにあった弾なのか思い出して欲しい…火力出す為じゃなくスタンと尻尾斬る用だったはずなのよね…
@nabezounko
@nabezounko 2 жыл бұрын
火力も出るしスタンもやばいくらいとれるし、尻尾も気づいたら切れてます! 神ゲーか?
@user-su1xt6hj8r
@user-su1xt6hj8r 2 жыл бұрын
大剣のシンプルかつやりこむほどDPSの上がっていく感じがすごく好きでした・・・。 いまの大剣はガチャガチャする割に火力も出しにくいので、歴代でもかなり弱い分類になりましたね。 もちろん弱点に真溜め当てれば火力が出ますけど、延々弱点に当て続けれるわけじゃないですから。
@Jun_Yutsuki
@Jun_Yutsuki 2 жыл бұрын
こうやって見るとMHFってどの武器もそこそこ強かったから、バランス悪くなかったんやなって
@user-lm6zg8tu2w
@user-lm6zg8tu2w 2 жыл бұрын
そもそもハンターが強靭だからねぇ… コンシューマーのヘボハンターだとくそ長い刀引きずりながら走れないから…
@user-ub9js9qf8o
@user-ub9js9qf8o 2 жыл бұрын
バランス良かったのは終盤だけや
@powderddt5013
@powderddt5013 2 жыл бұрын
初代のボウガンはDPSそんなに良く無いというのを別実況者の動画で知ったけど、遠距離から毒で安全に攻撃というのを考えるとそんなもん。 むしろ最大の難点は弾の調達が難し過ぎるのと、調合に時間がかかり過ぎる事。
@user-kj7yj7rx3v
@user-kj7yj7rx3v Жыл бұрын
モンハンは3rdまでしかしていないんですけど、話しの内容と動画の編集が面白くて見さしてもらってます
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
ありがとうございます!
@user-ue2jg2fn6x
@user-ue2jg2fn6x 2 жыл бұрын
ヒートゲージ強くなってるもんだと思ったらむしろ手間でしかなかったのか...
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