歴代しくじりクソ環境紹介!シャドバをぶっ壊した環境4選を徹底的に紹介します!【シャドウバース】【シャドバ】【シャドバの歴史】【ローテーション】【カードゲーム】

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イザベル田中

イザベル田中

7 күн бұрын

#シャドウバース #シャドバ "#ゲーム実況 #ローテーション #ゆっくり実況
シャドウバースワールドビヨンドが出る前に現シャドウバースを
振り返りたい!!!
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Пікірлер: 227
@user-lc9qx8hz9t
@user-lc9qx8hz9t 5 күн бұрын
コメント,高評価頂けると嬉しいです!高評価多ければ次は神環境をまとめようと思います!クソ環境かは好みの部分が大きいので出来る限り売上やアクティブ推移を見て選びました!!
@user-yv3fq9vt1q
@user-yv3fq9vt1q 3 күн бұрын
1番ゴミなのは環境とか新カードとかが終わってるのを「ビヨンドあるししゃーない」で納得させてたのにバッチリ延期してる今だぞ
@user-cz6kj6fq9c
@user-cz6kj6fq9c 5 күн бұрын
Q汎用カードを強くするとどーなるのか? A強く使える一部デッキだけ残る
@user-vf6ti3ye6s
@user-vf6ti3ye6s 5 күн бұрын
同じことを出だしからやったのがドラクエライバルズ ワンドリの悪夢で離れたシャドバユーザーを取り込むつもりでそれやったんだから当時草しか生えなかった
@user-jb3jl5ex7s
@user-jb3jl5ex7s 22 сағат бұрын
@@user-vf6ti3ye6s 懐かしいなライバルズw ドラクエ大好きだしシャドバより良くね?って思ったらシャドバの方がマシだったという悪夢
@morihira5050
@morihira5050 5 күн бұрын
「触れたいのですか?」 「さぁ、飛ぶわよ!」 「いくぞ!迅雷が如く!」 ワンドリで減らしたユーザーをさらに絶望の淵に追いやった環境があることも忘れちゃいけない……
@user-gb2yx6vz7i
@user-gb2yx6vz7i 5 күн бұрын
遥かなる学園環境の初月の流れ 1日目: プレイヤー「新しい環境だ、どのデッキ作るか迷うな」    運営「みんな新デッキを満喫してるな!」 2日目: プレイヤー「なんかアズヴォルトのデッキちらほら見るな、前環境デッキと今の新カードデッキ比較したろ」 3日目: 運営「なんでお前ら新カード使わないんだ😠」    プレイヤー「前環境のデッキの方が強いやんけ」 4日目: 運営「ナーフします」 プレイヤー「は?」 数日後:プレイヤー「環境壊れてますけど流動性どこだよ😠」     運営「知らんがな、グランプリとRAGEやるぞ」     プレイヤー「しょうもなアンストしよ」
@Rozerottxi
@Rozerottxi 5 күн бұрын
アニエス環境でシャドバ始めたから「ああコレがシャドバ何だな」って納得してたけどコレ観て思い返したらやばかったんだな
@powersmashac
@powersmashac 5 күн бұрын
トーヴはてっきり毎ターンニュートラルカード出さないと攻撃できないと思っていた時期が私にもありました
@user-tv7vy9un7y
@user-tv7vy9un7y 5 күн бұрын
俺も最初これだと思ってた
@user-vh2cu8sg5s
@user-vh2cu8sg5s 2 күн бұрын
3ターン目に絶対ゴブリ置いてくる対面
@user-sn8ug8vb3w
@user-sn8ug8vb3w 5 күн бұрын
学園環境って前期のアズヴォルトのパックが良す過ぎたのもあって学園パックの塩度が増してたな…
@def7804
@def7804 5 күн бұрын
サイゲは 自分が強くしたいデッキ以外が活躍したら即ナーフする 自分が強くしたいデッキが強すぎても些細なナーフで抑える 最高の環境が殆どなかったね
@user-ws2il1ey6y
@user-ws2il1ey6y 5 күн бұрын
外人です、日本語が度々おかしくなるかもだけどそこはすまん 学園環境からシャドバ初めたんだけど、 流石にド初心者でもリリース直後の大量なナーフには驚愕して、その後狂乱にはナーフ入んないし、ガチで嫌いだったマナリアはアッパー入って思わず絶句した。アディショナルでは流石に運営も初心者でもわかるガチクソ環境を整えるだろうって思ったら葬送ネクロで6コス13点疾走してきて本当に意味わかんねぇゲームとしか思えなかったわ。 ポケカよりはましだろの考えでダラダラやったけど、連続で財宝、回復ビショ覇権環境。これに関しては感性が死んでる奴でも本当に面白くないってわかるし、おもんなすぎてレートで財宝回復バフドラ触ってる奴同じデッキ一生握ってて人生どれだけつまらないんだって自然に思えてきた。初心者でもわかるぐらい運営の無能さに驚きを隠せない環境。
@user-lc9qx8hz9t
@user-lc9qx8hz9t 5 күн бұрын
日本語うますぎて海外の人って絶対に気付けないよ、、、なんなら日本人より日本人ぽい
@user-ws2il1ey6y
@user-ws2il1ey6y 5 күн бұрын
@@user-lc9qx8hz9t そう言われるの本当に嬉しいです……!あとシャドバ歴史環境解説シリーズはよ あれがないとワシは生きていけないんじゃ
@neno3555
@neno3555 5 күн бұрын
​@@user-ws2il1ey6y 日本語覚えてやる事がクソゲーに脳を侵される事なのは草
@user-ws2il1ey6y
@user-ws2il1ey6y 5 күн бұрын
@@neno3555 悔しいぐらい否定できない… しかも未だに引退してないのがもう完全に侵蝕されてるのを証明してる…
@user-yf6gg9mr9b
@user-yf6gg9mr9b 4 күн бұрын
最初にやった環境がよりにもよって「マナリアが可愛い」以外のポジティブ要素が何もない学園環境なのは本当に苦しかっただろう 本当は良いゲームのはずなんだけどね タイムスリップローテーションは楽しめるはずだから是非やっていって欲しい 学園からスタートした以上その下と言える環境なんて存在しないけど
@user-yk4pw8zg1w
@user-yk4pw8zg1w 5 күн бұрын
ここでTOGとかROGを挙げない辺りマジやってて好感持てるわ
@user-cs5lb9re5s
@user-cs5lb9re5s 5 күн бұрын
学園環境以降のカード調整ほんとにひどかったけど、この時すでにビヨンドに経費かけてたと考えると下手くそな調整にも納得できる
@w_blue
@w_blue 4 күн бұрын
アディの使えるのは半年後案件に似てるけど、天示す竜剣の頃のアニメの展開に合わせて強化カードを出してく通称「事前ナーフ」もかなりやばいよね アニメの重要カードは早めに出して売りたいけどネタバレはしたくないって考えなんだろうけど結局未完成品売りつけられてるんだよな
@user-mikan_tabetai
@user-mikan_tabetai 5 күн бұрын
八獄以降は特に感じますが、ミッション達成デッキが多くなったように思いますね ミッション達成した時のリターンがデカすぎるせいでそれをするのが速いクラスだけがのさばってる環境になるんすよね… 財宝7回融合or使用、狂乱の7回ダメージを筆頭にアミュ破壊セッカポイント融合数連携etc
@user-dm6fz1gi5k
@user-dm6fz1gi5k 5 күн бұрын
ナテラ崩壊もまあまあ虚無だったな。7ターン目に鋼鉄と大地の神投げてコスト下がったカードプレイする動きが強すぎてみんなそれメインのデッキ組むからワンドリ並みにニュートラルがいつメンの環境になってた
@user-ww6hz6jh9u
@user-ww6hz6jh9u 2 күн бұрын
「オーダーシフトそんな終わってた印象あったっけなあ」って思ったら環境動かな過ぎてオーダーシフト環境自体が頭から消えてただけだった
@gguhvddyhhvc
@gguhvddyhhvc 4 күн бұрын
疾走が0コスまで下がる仕様は理不尽感強いからやめてほしい 下限1でもいいから設けてほしかった 相手が持ってるのか持ってないのか常に考えるストレスえぐいからせめて公開情報にしてくれ
@user-mz1om7jg2x
@user-mz1om7jg2x 5 күн бұрын
良い感じのデッキが完成する頃にはスタン落ちするから、 基礎的なカードが揃ったスタン落ちしないパックとかあったらよかったかもね。 プライズは通用してないし。
@user-lt6zo7yc3o
@user-lt6zo7yc3o 5 күн бұрын
新デッキタイプを小出しにしてくるの後半はよくあったけどまじでやめて欲しいわ。ただでさえローテのカードプールは狭いのにそのコンセプトのパーツが小出しにされてるから中核がローテ落ちすると小出しにされたパーツは全部ゴミになってさらにそのクラスのカードプールが狭くなる。
@level0andmore
@level0andmore 2 күн бұрын
アリスは見た目も声も好きだったのでほぼ毎回見れたあの時期はある意味楽しかったです
@nyasu9811
@nyasu9811 5 күн бұрын
動画でもちょっと出てたけどHOR(ミスタルシアの英雄)環境が一番引退考えた どんなデッキ使っても上振れ結晶に勝つ方法が1つもなくて、お祈りゲーでしかなくてクッソしょうもなかった。 しかも運ゲデッキで勝率伸びないからナーフも来ないっていう地獄
@user-yf6gg9mr9b
@user-yf6gg9mr9b 4 күн бұрын
相手の手順から「どの上振れを狙っているか」を推測して最も分の良い選択をし続ける麻雀みたいなゲームだった記憶がある 完璧に回ればOTK出来るけど速度勝ちした上で完璧に回る訳が無いってぐらい要求値高いから 相手が「何を持っていないのか」を読み切らないといけなかった 正直シャドバというゲームを難しくした原因のデッキではあるけど クソゲーかどうかはちょっと微妙なデッキだった印象
@ryosk4491
@ryosk4491 4 күн бұрын
近年はやること固定のデッキが多いから、そのターンの最強の動きが基本確定してるんよね、選択肢多い財宝が使いがいのあるデッキでずっと強かったから個人的にはある程度楽しめたけど、コンセプトデッキはもうお腹いっぱいです。
@user-in2sf9oc1j
@user-in2sf9oc1j 2 күн бұрын
引退と復帰を繰り返してたけど、自分が引退したタイミングは運命の神々と遥かなる学園だったな、どっちもアディショナル前
@user-tc9dm4qj8f
@user-tc9dm4qj8f 2 күн бұрын
ナーフ理由見るの楽しみの一つだったから流動性しか発しなくなったのは悲しかった。ビヨンドではドラゴスネークドラゴンとか言ってた頃の運営さん戻ってきて欲しいな
@user-cb1rz9sk8z
@user-cb1rz9sk8z 5 күн бұрын
そういえば、ビヨンドはネクロとヴァンプは合体してましたねぇ…
@user-dp6de8eh8g
@user-dp6de8eh8g 4 күн бұрын
AOA環境、ア前のチェスWとかピザ入り葬送とかア後のウヌエルとかお前が環境入り?!みたいなのがあって楽しかった記憶がある。 特にウヌエルなんて入ってるカード全部弱そうなのにちゃんと強くて感動してた
@shiyumoki5493
@shiyumoki5493 5 күн бұрын
そもそもコスト制で0になるシステムがおかしい
@horobimasyo
@horobimasyo 5 күн бұрын
シャドバ運営がテストプレイしてます!って言っても信じる人いなさそうってくらいにはテストプレイしてないようなカードばっか
@user-jo8jb7vr9m
@user-jo8jb7vr9m 5 күн бұрын
エンジョイ勢からするとオーダーシフト俺の好きな進化ブァンプが完成したりナーフじゃなくてアッパーしたりで結構楽しかった記憶がある
@ONE-hq4zu
@ONE-hq4zu 5 күн бұрын
AOA環境はマジで共感できる。 何もかも遅れたナーフやアッパーがされてたイメージ 個人的には一番キツかったかな
@user-tp1nf8pq2w
@user-tp1nf8pq2w 5 күн бұрын
学園の何がダメだったかってローテ落ちするギルネの代替カードがなかったことだと思う。アディ前の八獄環境で武装とか狂乱とかの前寄せのデッキのストッパーになってたし武装とか狂乱のローテ落ちはあんま痛くなかったからそりゃ壊れるって
@user-kc1yl7pr2z
@user-kc1yl7pr2z 5 күн бұрын
アニエスに手をつけるしかなかったはずなのに、シーズン終了間際まで放置して突然ナーフが入ったのは謎だった 中の人も相当悩んだのかね
@user-wm7sh6vz6q
@user-wm7sh6vz6q 5 күн бұрын
シャドバって他の動画でもコメントしてるけど ・相手ターン干渉ほぼ不可能 ・スタン落ちによるデッキの固定化 ・新パック売るために新カードに強カード大量生成 ・カジュアル勢の全滅 が問題だと思ってる これは某武士道も似た展開やってるから…
@susvbebr
@susvbebr 5 күн бұрын
(もう長いことやってないけど)シャドバって他と比べて新弾に魅力を出すのは上手な方だと思う。 ただ空中戦のつまらなさに注意を払って調整してくれればずっとユーザー維持できただろうに勿体無いと何度も思った。
@mimimi-police
@mimimi-police 5 күн бұрын
環境トップに強化カード追加する事件って自然ビショップの前にもやってたんだよね…BOS環境の人形ネメシスにククルが追加された時は普通に意味がわかんなかった
@user-ow7on2gw2l
@user-ow7on2gw2l 5 күн бұрын
学園の調整は意味わからんかったなぁ、特に初手ナーフが あれ無かったら普通に環境回ってそうだったけど 入れるとしてもノルブラだけでよかった気がする
@yuzuchocosan
@yuzuchocosan 5 күн бұрын
進化ネクロ最強環境がレイダースタン落ちするまで一生続いてて飽きて辞めたなあ なんであいつら一生ナーフされなかったんだろう
@user-pz1kb7wi6u
@user-pz1kb7wi6u 4 күн бұрын
3:26 カラトだろ 何で突然ネメシスのカードの話をしだした?って戸惑ったわ
@yujyu29
@yujyu29 5 күн бұрын
オダシフそんなひどかったっけって思ったけどAOAが酷すぎなのと直後のビヨンド・リサージェント発表で記憶消し飛んでるだけか
@user-wo8ke8pm7f
@user-wo8ke8pm7f 5 күн бұрын
ワンドリは調整入るまでは、6T進化置き昏きを妖精のいたずらで倍々金する位しか対策が無かった。
@Ut_kotatu
@Ut_kotatu 5 күн бұрын
友人に誘われてオーダーシフトのアディ前くらいから初めてビヨンド発表までの流れが早すぎたんよ しかもネクロとヴァンプ握ってたのにビヨンド消えるし
@user-zj8bl7te6c
@user-zj8bl7te6c 5 күн бұрын
最近このチャンネル見つけたんすけどめっちゃ面白いw
@user-lc9qx8hz9t
@user-lc9qx8hz9t 5 күн бұрын
ありがとうございます!!ビヨンド来たら是非シャドバをまたよろしくお願いします!!!!m(_ _)mむじょるさんの動画大好きで動画の参考にもさせていただいているので時間があればまた動画作ってください!!!
@satoichiro9488
@satoichiro9488 5 күн бұрын
個人的にはORSアディ後の秘術回復マガチヨの三すくみ環境は好きだった()
@user-ul5ps8yv6l
@user-ul5ps8yv6l 5 күн бұрын
オーダーシフト環境、三強のビショップ以外にはほぼ勝てるロックドラゴンが楽しくておもろかったな。上手い人にはケアされて終わりだけど、決まれば相当気持ちよかった。 ロイヤルは気炎で解除されるのがきつかったが、ナーフで連携稼がせなければ良くなったのでかなりやりやすくなった。
@shoto797
@shoto797 5 күн бұрын
環境のクソ度は本来好みが出る所をアクティブと売り上げのデータで客観視している所が素晴らしいです。納得の4選です。 ワンドリを経験していない身からすれば、Nカードがクソというとナテラ崩壊の"神"ゲー環境が思い浮かびます。使っていたWと神の相性が悪く、新環境の盛り上がりからハブられた感じがして過去一で萎えました
@user-gn5fw8nx8r
@user-gn5fw8nx8r 5 күн бұрын
人気環境のも待ってます❤❤❤
@user-pb9gu7gw4o
@user-pb9gu7gw4o 5 күн бұрын
ヒーローズシャドウバース アディショナル環境は蘇る絶望が アンリミテッド環境は崩壊した 絶望ドラゴン、(絶望ガンダゴウザ) 絶望ウィッチが台頭 圧倒的なリーサルでリタイアが続出 蘇る絶望はナーフされて、アンリミテッド環境は果たして変わるのか……
@orange2178
@orange2178 4 күн бұрын
シャドバの「強く作りすぎた、弱すぎた」ってのはまだ分かる 完璧な調整って難しいしね、でも小出しに追加する意味だけホントに理解できなかった、落ちたら使えなくなるし、デッキとして完成してない時期は追加が実質無いようなもので、その対象になったクラスは基本的に底辺に落ちる 別にそこは調整とかじゃなくて運営の意識で変わる部分だし、小出しにするデメリットはたくさんあるが、メリットは思いつかない
@ALTO1028
@ALTO1028 5 күн бұрын
新しいデッキタイプを追加するときの弾は大型パックにして 最初からある程度デッキが形になるようにすべきだと思った ローテ落ちとチマチマ追加の相性が悪すぎ
@user-dg8hj5ow1m
@user-dg8hj5ow1m 5 күн бұрын
バーンと疾走がゴミ 体力20のゲームなのに6点とか10点とか手札から簡単に出てくるのやめて欲しい カードゲームなんだからもっと盤面で戦わせろ
@user-xo9vn7vh3m
@user-xo9vn7vh3m 5 күн бұрын
これ以上先がない事考えると今が一番苦痛 壁打ちしてるだけの癖に面にフォロワー残すと咎めては来るのが本当にダメ
@user-fx8ye4gd5r
@user-fx8ye4gd5r 5 күн бұрын
個人的にヤテラントゥとラティカナーフ後のベイリオンが嫌だった記憶、あいつ微妙に壊れみたいな立ち位置だったからすぐナーフされなかったし
@user-qm6pu9dq8e
@user-qm6pu9dq8e 5 күн бұрын
頭ワンダーかよとか頭ワンドリかよって揶揄になんかすごい懐かしさを感じる……これがノスタルジー……?
@Suusan1010
@Suusan1010 5 күн бұрын
どこの環境だったか忘れたけどプレイをたくさんする方のラティカエルフが一強だった時代ほんとに苦痛だった
@星灯り
@星灯り 5 күн бұрын
リナセントクロニクルですかね 瘴気の妖精姫アリアもいたので本当に難しかったですね
@Suusan1010
@Suusan1010 5 күн бұрын
@@星灯り ありがとうございます。それです!環境初期はほんとに厳しくて混沌で狂わしてました。
@user-yl9bf1vr2t
@user-yl9bf1vr2t 5 күн бұрын
おもんないデッキ多かったけど、勝ちに拘らなかったら楽しいデッキも多かった印象
@user-kl7yj8sn5e
@user-kl7yj8sn5e 5 күн бұрын
加護やんなきゃ無粋だねぇ こいついるせいでコントロールが死んでエルフ対策できん。
@ka21474
@ka21474 5 күн бұрын
ラティカとヤテラン消えたと思ったら撤退ロイヤルが出てくる絶望
@tutipokemon
@tutipokemon Күн бұрын
思い返せばキメタカラネメシスがいた環境ですら面白く感じてたのに、学園以降らマジでつまんなくなった気がしたのは気のせいじゃなかったんだな。
@yokohamalily7160
@yokohamalily7160 5 күн бұрын
語られてないけど、全盛期Nヴの豪拳と緋色もすきすき大好き
@user-sb1vu4kv2i
@user-sb1vu4kv2i 5 күн бұрын
DCGの種類少なかった昔はクソ環境でもやってたけど今は流石に… ビヨンドで盛り返してほしい(こなみ)
@tako6553
@tako6553 5 күн бұрын
環境をぶっ壊した4選とか選べないし賛否両論だと思うので、いっそ環境をぶっ壊してない環境の方が選びやすそう()
@user-ls8lu1xs2d
@user-ls8lu1xs2d 2 күн бұрын
カラトって面埋めるから相性悪いと思ってたけど強かったんだへー
@user-gc1de3dg9p
@user-gc1de3dg9p 5 күн бұрын
ただね…夢環境の前の嵐環境も伏線レベルでやらかしてるイメージも今確認したら割人数は理解出来るはずです‪🤣‬
@Apex_Elemental
@Apex_Elemental 5 күн бұрын
VECのクラス格差と自然ビショの怠慢ナーフはほんまに酷かった…
@user-qc1yx6hc4q
@user-qc1yx6hc4q 5 күн бұрын
今回紹介されたどの環境も許せたけど、機械エルフだけは許せない
@user-rc2zn5yc8q
@user-rc2zn5yc8q 5 күн бұрын
神々の騒乱で超インフレからのワンドリでハイパーインフレ
@user-gr3uc4eb1j
@user-gr3uc4eb1j 5 күн бұрын
今弾入ってないんだ…今弾はどのデッキでも使えるけどどのデッキも決まったムーブして先理不尽ムーブしたほうが勝ちだしそのターンもほぼ変わらないって言う個人的にはかなりクソ環境なんだけど… アンリミに逃げることもできないし…
@user-ws2il1ey6y
@user-ws2il1ey6y 5 күн бұрын
わかりみがえぐすぎてさばい 昔のローテがクソだった時アンリミに逃げてたけど、今環境ネクロがヤバすぎてアンリミがガチで終わっててやる気がしない。絶望は間違いなく超絶クソカードなんだけど、個人的に一生ネクロとしかマッチングしなくて再現性クソ高いクソ安定OTKされる時のが本当におもんなかった。
@user-gr3uc4eb1j
@user-gr3uc4eb1j 5 күн бұрын
@@user-ws2il1ey6y 私は基本的にネクロとネメシス使ってるんですけど、アンリミでいうと今期ネクロはダントツでおもんないと思います。むしろ寒いです。 前までのネクロはかなり強かったんですけど、葬送はグランスエンジェルや回復ビショが、骸は熾天使の剣やワールドエンドがかなり重いと結構メタもできたしそのメタに対して葬送だけど回復ビの安息や骸潰すためにこっちも熾天使の剣入れたり狂乱やレスバ対策でグランス入れたりミラーや安息裏クルト潰すためにデスサイズハウンド入れたりetc…と結構メタの読み合い自体はあったのでまぁまぁ楽しくはあったんですよ。(特にハウンドはメタできるけどグレモリー起動が遅くなる場合もあるっていう結構バランスいいカードだと思います) でもテイカー、あいつはダメです。メタがほぼ通らないですしうまく対策して面ロックしても1枠さえ空けば再展開。しかも潰しても復活するし自分から面を開けるカードも多い。個人的ダントツクソデッキだと思ってます。あれがいいなら機構の解放許せと思います。 蘇る絶望も絶望でおまけみたいにしてくる2枚ハンデスがメタすら許さないのでマジでクソカードだと私は思います…
@user-gr3uc4eb1j
@user-gr3uc4eb1j 5 күн бұрын
@@user-ws2il1ey6y 私は基本的にネクロとネメシス使ってるんですけど、アンリミでいうと今期ネクロはダントツでおもんないと思います。むしろ寒いです。 前までのネクロはかなり強かったんですけど、葬送はグランスエンジェルや回復ビショが、骸は熾天使の剣やワールドエンドがかなり重いと結構メタもできたしそのメタに対して葬送だけど回復ビの安息や骸潰すためにこっちも熾天使の剣入れたり狂乱やレスバ対策でグランス入れたりミラーや安息裏クルト潰すためにデスサイズハウンド入れたりetc…と結構メタの読み合い自体はあったのでまぁまぁ楽しくはあったんですよ。(特にハウンドはメタできるけどグレモリー起動が遅くなる場合もあるっていう結構バランスいいカードだと思います) でもテイカー、あいつはダメです。メタがほぼ通らないですしうまく対策して面ロックしても1枠さえ空けば再展開。しかも潰しても復活するし自分から面を開けるカードも多い。個人的ダントツクソデッキだと思ってます。あれがいいなら機構の解放許せと思います。 蘇る絶望も絶望でおまけみたいにしてくる2枚ハンデスがメタすら許さないのでマジでクソカードだと私は思います…
@user-gr3uc4eb1j
@user-gr3uc4eb1j 5 күн бұрын
@@user-ws2il1ey6y 私は基本的にネクロとネメシス使ってるんですけど、アンリミでいうと今期ネクロはダントツでおもんないと思います。むしろ寒いです。 前までのネクロはかなり強かったんですけど、葬送はグランスエンジェルや回復ビショが、骸は熾天使の剣やワールドエンドがかなり重いと結構メタもできたしそのメタに対して葬送だけど回復ビの安息や骸潰すためにこっちも熾天使の剣入れたり狂乱やレスバ対策でグランス入れたりミラーや安息裏クルト潰すためにデスサイズハウンド入れたりetc…と結構メタの読み合い自体はあったのでまぁまぁ楽しくはあったんですよ。(特にハウンドはメタできるけどグレモリー起動が遅くなる場合もあるっていう結構バランスいいカードだと思います) でもテイカー、あいつはダメです。メタがほぼ通らないですしうまく対策して面ロックしても1枠さえ空けば再展開。しかも潰しても復活するし自分から面を開けるカードも多い。個人的ダントツクソデッキだと思ってます。あれがいいなら機構の解放許せと思います。 蘇る絶望も絶望でおまけみたいにしてくる2枚ハンデスがメタすら許さないのでマジでクソカードだと私は思います…
@ituka2565
@ituka2565 4 күн бұрын
最近のカードゲームあるあるだけどもいかに相手に理不尽押し付けて自分が気持ちよくなるかって遊び方になってるよね マゼルベインハイランダー使っててあんま勝てなかったけど環境デッキ使ってた時より全然楽しかった思い出
@user-zx9hp3rr5f
@user-zx9hp3rr5f 5 күн бұрын
マナリアは消滅でケアできるから許されてたのに、消滅に対応でき回復と除去強いのキモすぎた。プロリの後6マナリアのリーサル凄いというより不快でしかなかったわ。
@futoshi-ninomiya
@futoshi-ninomiya 5 күн бұрын
自分は混沌の流儀が嫌いでやめました 色々言う事はあるけど勝つも負けるも流儀一枚で決まる感じがあったので…
@rock-ei9vq
@rock-ei9vq 5 күн бұрын
使用率多すぎて画像が伸びてるグラフ好き
@user-vy9gl3sp7s
@user-vy9gl3sp7s 5 күн бұрын
ワンドリはまぁ酷かったけどあの環境のおかげでウォーブレに出会えたから今では感謝してるよ
@user-iu3ml2cb8d
@user-iu3ml2cb8d 5 күн бұрын
学園は調整ゴミだがユーザーの研究でメタが回っててまだ耐えられたけど、オーダーシフト環境はさすがにおもんなくてシャドバ離脱してしまった…… 今では動画見るのとストピ・オルピだけやる人間になっている
@menu3462
@menu3462 5 күн бұрын
倉木にネクロマンサー村を焼かれて以来見向きもしなくなってたけど…何じゃあこりゃ()
@chunbeam
@chunbeam 5 күн бұрын
クオン好きとしてアルコロ楽しみ(当時を知らない)
@user-uh7jf1bz9v
@user-uh7jf1bz9v 5 күн бұрын
リバースオブゲローリーって言われてたあの環境ってどんな感じだったかな 学園は本当に酷い 火力がイカれてるなかギリギリバランス保ってたギルネリーゼがスタン落ちすると火力バースになるやろという中でしょっぺえ能力の実装はそらそうなるやろと ネメシスの学園縛りが特に酷い
@lov4923
@lov4923 17 сағат бұрын
初期の初期(絢爛セクヴァンナーフ前)はマジでクソだったよ。 ヴァンプだけ別ゲーやってるみたいな頭おかしい強さだった。 ナーフ後は意外とそうでもない。割と良い環境だったね。 それまでのシャドバの華だった盤面戦をバハ以上に気軽なノリで全否定してくるエイラとクルトが多少ヘイト集めてたくらいかな。
@dosukeve-soryo
@dosukeve-soryo 5 күн бұрын
ここだけの話ピックアップローテーションはこういうクソ環境に調整加えまくってやり直させて欲しさある()
@syamiko928
@syamiko928 5 күн бұрын
財宝ロイヤル自体はプレイの気持ちよさ、難易度、択の広さがあって面白いデッキだった
@user-jo7gr8bx8p
@user-jo7gr8bx8p 5 күн бұрын
でも今思えば財宝ロイヤルいいデッキだったなって思います(最後のローテーション環境見ながら)
@user-yf6gg9mr9b
@user-yf6gg9mr9b 4 күн бұрын
周りが絶賛デフレ環境の中で一人だけ地味にインフレ中だったからな 歴史から見れば良いデッキだが環境的には暴力でしかない
@asmr6968
@asmr6968 5 күн бұрын
コスト下がる疾走はほぼ悪さするんだから、1コスまでしか下がらんとか出来んかったんかね?デュエマとかだと軽減しても最低1コス払ってねって感じだから違和感
@user-xt5wj4oq6p
@user-xt5wj4oq6p 5 күн бұрын
ん?ジョースターゼロルピア…
@user-ho5gt4vx5b
@user-ho5gt4vx5b 4 күн бұрын
懐かしいなぁクロキを雪だるまにして遊んでた(なお勝率)
@user-cl4rw7qx8g
@user-cl4rw7qx8g 5 күн бұрын
エルフは1年以上マガチヨかカステルかの2択しかなくて本当に退屈だった みんな新デッキで遊んでる中、1枚か2枚内容の変わる既存デッキしか使えないの異常だったわ
@user-eq1cz6sl4l
@user-eq1cz6sl4l 5 күн бұрын
融合アイリスオベロンエルフみたいなデッキもあったろ それに環境前線にマガチヨとカステルの2デッキあって細かいカード採用も人によって変わってたしエルフはまだマシな方やろ
@user-zg4cs8wq3r
@user-zg4cs8wq3r 5 күн бұрын
イザベル田中さんの動画見て2年ぶりくらいに復帰しました。 ちょっとずつストーリーやって昨日ようやく完走し、不覚にも少し感動しました。 クオンの練習しながらアルコロまちます。
@user-lc9qx8hz9t
@user-lc9qx8hz9t 5 күн бұрын
アルコロ最強!!!楽しみましょう!!
@dddfff1516
@dddfff1516 5 күн бұрын
カードゲーマー特有のクソカードに対する強烈な罵倒が大量に摂取できてありがたい
@user-en7px8tg6l
@user-en7px8tg6l 5 күн бұрын
壊滅的なまでにカードゲーム作るセンスない。例えばアクセラなんて事故防止のためのシステムなんだし本体より強い仕様にしたらあかんだろ。なんでわからないんだろうね。
@com98658
@com98658 5 күн бұрын
疾走フォロワーに破壊効果付けんな守護で防げんだろ、とか安易に0コストにするな絶対悪さするだろせめて下限1にして、とか回復量多すぎて序盤の削り無意味OTKじゃないとダメ、とか色々不満はあったねー
@user-iv2sr7wr3h
@user-iv2sr7wr3h 4 күн бұрын
シャドバってホントクソ環境多いなと思ったけど、よく考えてみたら遊戯王やらMTGやらも割とクソ環境多かったし、カードゲームって環境整えること自体が難しいんだなって思った
@ssd4507
@ssd4507 5 күн бұрын
本格スマホesportsとか騙って中途半端に競技プレイヤーに寄った調整して結局どっち付かずになってる印象
@AI-EYE-IDOL
@AI-EYE-IDOL 5 күн бұрын
次のタイムスリップローテーションはこの3パックにROGを足した環境にしよう
@user-uo2kl3pe5b
@user-uo2kl3pe5b 5 күн бұрын
ビヨンドの新しい取り組み全てがこれじゃない感結構あるから待てるけど内容は待った価値あるものになるかは心配
@alpha_comment2643
@alpha_comment2643 5 күн бұрын
STRのクソ閉塞環境が一番苦痛でしたね… こいつらは笑い飛ばしたり罵倒できるクソなので苦痛度は一段劣るのだ。
@user-to2rs5bj4y
@user-to2rs5bj4y 5 күн бұрын
森羅環境はBO3だとかなり楽しかったけどなぁ…
@user-hn5bb8ig7e
@user-hn5bb8ig7e 5 күн бұрын
方舟をモノで走らせてた環境に帰して、、、
@user-vp5kc1ii5n
@user-vp5kc1ii5n 5 күн бұрын
VECから始めたけど、低ランク帯だからかアディ前は自然ロイヤル、アディ後はレヴィオンロイヤルでそれなりに勝てたからあまり苦痛ではなかった 遅く始めてワンドリを経験しなかったのはラッキーだったかもしれない
@corne4771
@corne4771 5 күн бұрын
唐突に出てきた頭Cygamesで笑った ビヨンドではクソナーフないといいね…
@user-zv2pt2pg6k
@user-zv2pt2pg6k 5 күн бұрын
ワンドリの一番悪かったのは、環境崩壊の主犯のアリスのナーフを次弾発売まで先送りにしたことですね そりゃ広告の顔にしてるし払い戻しのリスクや損益考えると会社の意向も理解できますが、ゲーム体験の優先順位がかなり低い運営と理解したのでアリスナーフまで見届けて一切未練なく引退しました
@com98658
@com98658 5 күн бұрын
疾走フォロワーに破壊効果付けんな守護で防げんだろ、とか安易に0コストにするな絶対悪さするだろせめて下限1にして、とかは常々思ってた
@nori9157
@nori9157 3 күн бұрын
リナセントクロニクル環境がマジで苦痛だった記憶はある
@knite_
@knite_ 5 күн бұрын
最低コストを1コストにしてしまえば良いのに…
@user-qv8hq9bh1v
@user-qv8hq9bh1v 3 күн бұрын
昏きヴァンプでモチベ死んだなぁ。使っても使われても虚無だった思い出
@user-lu6kj5jo3b
@user-lu6kj5jo3b 5 күн бұрын
森羅咆哮の世界大会誘われたから行ったけど、観戦よりもアルコロ先行体験のがおもろすぎてクオンの話しかしてなかった
@user-ll7th4bo9p
@user-ll7th4bo9p 5 күн бұрын
先1ゴブ2トーヴ3ゴブリー4アリス5エンハバフォメット それは逃れられない死
@user-rb5je8gs3d
@user-rb5je8gs3d 5 күн бұрын
シャドバを本格的に始めた環境が黄金都市ビショ全盛期なんだけど、普通に楽しくなさすぎてやめようか迷った。 アルコロがなかったら本当にやめてた
Мы никогда не были так напуганы!
00:15
Аришнев
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He sees meat everywhere 😄🥩
00:11
AngLova
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WHO DO I LOVE MOST?
00:22
dednahype
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