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《餓狼傳說》一代的製作人是西山隆志,
他同時也是《快打旋風》一代的製作人,
據西山隆志所說,
《餓狼傳說》才是他真正想要製作的《快打旋風》續作.
他在《餓狼傳說》中引入了許多創新元素,
比如景深線移動、有特殊技、重視必殺技的出招時間等
雖然《餓狼傳說》一代在這些方面進行了創新,
但它的表現明顯不如同年發售的《快打旋風2》,
在當年的電動間裡,
《快打旋風2》的機台經常供不應求,
許多玩家只能在等不到《快打旋風2》機台時,
才會轉而去玩《餓狼傳說》
即便如此,
這並沒有阻礙SNK繼續開發《餓狼傳說》系列,
SNK後來持續推出《餓狼傳說》的續作,
並且將一代的人物和故事繼續延伸,
這些角色在後續的遊戲中繼續發光發熱,
為系列奠定了堅實的基礎
《餓狼傳說》一代的創新和故事,
不僅為後續的《餓狼傳說》系列,
還包括《KOF》系列,
提供了豐富的背景和人物設定,
這款經典的遊戲,
無論在當年還是現在,
都值得我們一起來回味
補充說明:
02:45
03:00
安迪的空破弾&昇竜弾的名稱,
有誤植的狀況,
由於當初SNK印刷招式表就是相反的,
後來的遊戲才改正過來,
特別在這邊說明一下
00:00 開場
00:55 系統簡介
01:59 主角絕招介紹
03:48 敵方角色:Richard Myer
04:42 敵方角色:Michael Max
06:13 敵方角色:Tung Fu Rue
07:32 敵方角色:Duck King
08:58 敵方角色:Hwa Jai
10:44 敵方角色:Raiden
12:36 敵方角色:Billy Kane
14:04 最終魔王:Geese Howard
16:18 結局
16:56 遊戲感想與尾語