【龍虎の拳2】 リョウ・サカザキ level8 ノーミスクリア [アケアカNEOGEO]

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Super Gian

Super Gian

9 ай бұрын

個人的にリョウはそんなに使っていて楽しいキャラでもないので、ほとんどやり込んでいません。

Пікірлер: 29
@zoosumb84
@zoosumb84 4 ай бұрын
今考えても 前作の人質で主人公の妹が 続編でファイターになるとか なかなか思いつかない展開 しかも父や兄が 苦労して修得した技の数々を 1年足らずで自分の物にする とんでもない天才少女
@user-nm3kl4cr9d
@user-nm3kl4cr9d 4 ай бұрын
凄いの一言です😊
@y04141981
@y04141981 5 ай бұрын
リョウの2Pカラーって斬新な組み合わせだな。
@FUJI335
@FUJI335 5 ай бұрын
ムスコといえど容赦はしない! …今なら大騒ぎになりそうな😂
@user-sf5wj6iy3q
@user-sf5wj6iy3q 2 ай бұрын
さっき 龍子の拳 外伝 のプレイ動画を見てきたんやけど、龍虎の拳2どんだけ神ゲーやねん。
@user-fs9ul3jy8d
@user-fs9ul3jy8d 6 ай бұрын
これ難しいのに凄いな。
@user-jo4jp4eh6u
@user-jo4jp4eh6u 9 ай бұрын
すげぇ状況でビルドアッパー決めてますね😮これは勇気が要ります😅
@supergian2449
@supergian2449 9 ай бұрын
個人的にリョウは決めて気持ちのいい技が虎砲(ビルトアッパー)ぐらいしかないので、いかにこれを食らわせるかぐらいしか楽しさを見出だせなかっただけだったりします(^_^;)
@user-jo4jp4eh6u
@user-jo4jp4eh6u 9 ай бұрын
@@supergian2449 だとしても入力ミスったらやられてた局面が多々あるにもかかわらずよくなしとげました✋凄いです
@supergian2449
@supergian2449 9 ай бұрын
ありがとうございます。スパ2Xのサガットで修行中なので昇龍拳コマンドは安定してきてるのかもしれません
@user-jo4jp4eh6u
@user-jo4jp4eh6u 9 ай бұрын
@@supergian2449 その次はバーチャのカゲの昇竜コマンド極めましょ💪
@GTA-wl4qo
@GTA-wl4qo 4 ай бұрын
夏の悲劇〜!
@user-jp8ej7iq4e
@user-jp8ej7iq4e 5 ай бұрын
すごい! わざと相手の攻撃喰らって見せ場を作るあたりが異次元レベルですね。きっといつでも圧勝出来るんでしょうね。
@BADFULGORE
@BADFULGORE 4 ай бұрын
Muy buena
@user-fl5fm5bl7o
@user-fl5fm5bl7o 4 ай бұрын
つい最近見た気がする。 ネタが無くなってきたのかな?
@user-tb5sp4pl3m
@user-tb5sp4pl3m 9 ай бұрын
幕後花絮很有趣,百看不膩!~😂
@tatsuyarei-wt6ti
@tatsuyarei-wt6ti 5 ай бұрын
隠し必殺技を使用すると、得点(数字)の『1』の位が変化するハズですね。
@pizzaofdeath786
@pizzaofdeath786 2 ай бұрын
ホントだー初めて知りました!❤
@TOMMY-oc1uc
@TOMMY-oc1uc 5 ай бұрын
22:21 ギースにしょうゆは本作のアレンジが一番好きかも…。気力溜めのアーッ!も印象的である。
@user-yh8ci5uu5w
@user-yh8ci5uu5w 5 ай бұрын
donde esta el link de descarga?
@supergian2449
@supergian2449 4 ай бұрын
¿Es esto correcto? store.playstation.com/ja-jp/product/JP0571-CUSA07533_00-HAMPRDC000000001
@user-zo9li9zj1p
@user-zo9li9zj1p 9 ай бұрын
一戦目パーフェクトやったからノーダメかと思った
@supergian2449
@supergian2449 9 ай бұрын
パーフェクトに拘るのはやめたんです。確かにパーフェクト勝利はスマートに見えますし、やろうと思えば出来ない事もないとは思うんですが、どうしても一方的な内容になってしまうが故に観ていてもつまらない試合になりがちなので、それなら真正面からどつきあいした方がまだ面白いんじゃないかと考えるようになりましたので。 前回アップしたキングの動画の反省からそういう考え方に変わりました。
@hazureito04
@hazureito04 5 ай бұрын
2あんまやった事ないけど、ビルドアッパーがちゃんと対空機能するようになってたんだな。
@jakelang1300
@jakelang1300 6 ай бұрын
格ゲーのノーミスは被弾0クリアなんだけどね😂
@supergian2449
@supergian2449 6 ай бұрын
私が調べた情報ではラウンドを1つも落とさないでクリアすることがノーミスクリアの定義でした。逆に聞きたいのですが、それではノーコンクリアとの差別化はどうやって図るのでしょうか?1ラウンドも落とさずにクリアすることをノーミスクリア以外の呼び方があれば教えてください。
@jakelang1300
@jakelang1300 6 ай бұрын
@@supergian2449 時代の流れで定義変わったんですかね〜 スト2も餓狼も当時はゲーセンでみんなで被弾0でチャレンジして被弾したら わざと負けるような事ばかりしてましたw CPUも結局パターンなんでそれさえわかれば被弾0出来たのでw
@hakoten
@hakoten 4 ай бұрын
昔からノーミス=1本も落とさず勝つ だよ
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