餓狼伝説3 ランダム潜在能力について Fatal Fury 3 about Random Hidden Ability (English Sub)

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ろじゃ

ろじゃ

3 жыл бұрын

餓狼伝説3にあるとされているランダム潜在能力についての検証動画です
It is a verification video about the Random Hidden Ability that is said to be in Fatal Fury 3.
具体的な処理内容を知りたいかたはこちらをどうぞ
Click here for disassembled content
drive.google.com/file/d/1dsJO...

セガサターン版では発動するようです。
コメントいただいたあの字この子さん、ありがとうございます。
*It seems to be activated in the Sega Saturn version

Пікірлер: 99
@satorudaibou7499
@satorudaibou7499 2 жыл бұрын
ランダム潜在は「何千回やっても出ない」ってのは昔から言われてたけど、原因まで特定できたのが凄いわ
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 3 жыл бұрын
さらに追加。ネオジオCD及びCDZ版の解析ができました。しかし・・・ ・該当の処理ルーチンの内容は全く一緒 ・BIOS内の乱数表の並びも一緒 ということで発動することは無いようです。
@user-hd2mx6tn3i
@user-hd2mx6tn3i 2 жыл бұрын
試しにネットで検索してみたら「2021年になりデータ解析が行われたことで知られるようになった」とか書いてあって、なーんだネットに載ってるじゃないかと参考URL開いたら、この動画に戻ってきた。
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 3 жыл бұрын
追加でわかったこと ・アドレスC04200~C042FF(1:41のやつ)には、「00」~「FF」の値が1つずつ含まれている。(並びは多分ランダム。) ・上記のアドレス内で 「01」にヒットする確率は1/256。 「(偶数)(奇数)」の並びにヒットする確率は64/256=1/4。 ということは、全く独立して上記アドレス内からそれぞれ1バイトずつ取得していたなら、確かに、(1/256)×(1/4)=1/1024の確率の条件ということになる。当時のプログラマは現状のコードでそれが実現できていると勘違いしたものと思われる。 (SEEDとして使っているのが1バイトの領域1つだけなので、実際には実現不可。) ・NEOGEO起動時に上記アドレスの値を1バイトずつ取得して加算していって、特定の値と一致するかチェックしている。レジスタやメモリの読み込みが正常にできているかのチェックと思われる。もし一致しなかった場合「SYSTEM ROM ERROR」と表示され起動しない。
@user-qo8re7ur9p
@user-qo8re7ur9p 2 жыл бұрын
1/1024発動に設定したつもりが0/256発動設定になっていたというオチって事か
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
実に簡潔で的確な表現。その通りかと思われます。
@sakakei1984
@sakakei1984 2 жыл бұрын
でねえのかよ!でも長年の小さな謎が解けた!感謝します!
@TheRainbowIsland
@TheRainbowIsland 2 жыл бұрын
0:28 「気になって夜しか眠れなかったので」それはそれは大変でしたね。……ん?あれ? ともあれ解析お疲れ様でした。壮大な謎に果敢に挑戦される姿勢に敬意を表します。
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
ありがとうございます😺
@nmr1417
@nmr1417 2 жыл бұрын
ありがとう、マジでありがとう これで心置きなく眠れるよ…
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
睡眠は大事ですよね
@onakahettana11
@onakahettana11 8 ай бұрын
単体でトリプルゲイザーを出している映像が当時のSNKのプロモーションビデオであったのでいつかは出るものだと思っていましたがやはり出なかったんですな。
@user-nu9pq2bz6h
@user-nu9pq2bz6h 2 жыл бұрын
おっさんゲーマーです。 当時、間違いなくアーケード用の攻略本かゲーメストどっちかで1/1024の文章を見た記憶はあります。 最終的に、コマンドのみで潜在能力は出なくてあれから20数年…理由がわかってスッキリしました(笑)
@user-xx3uf1jw7k
@user-xx3uf1jw7k 2 жыл бұрын
地元では餓狼3が稼働してまだ潜在能力という単語も出てない時期に「三発出るゲイザー」「飛ぶスクリュー」の噂が立っていました。 ただ私は一度も見たことなかったので、何かの雑誌で潜在の存在を知るまでは、「アーケードの餓狼SPでリョウが使える」みたいなガセだと思っていました。
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
直で潜在を出しているPV映像があったらしいので、それを見た可能性はありますね。あくまで可能性ですが。
@kamameshi0804
@kamameshi0804 2 жыл бұрын
他の同じSNK格ゲーのランダム要素は普通に確認されているのに(アテナがMAXシャイニングクリスタルビット使うと水着になることがある、シャンフェイで超必のヒット数が特定の数に変化することがある など) この餓狼3のランダム潜在は他の方の意見を含めて確認されていなかったので、流れた説はただの噂で実は嘘なのでは.....と思ってたら本当に出ることがない仕組みだったのですねw 検証お疲れ様でした!! そういえば、メーカー変わるけど、これの数ヶ月前に稼働開始だった初代鉄拳のアーケード版で、「一八を選択するとランダムでデビル一八になる」も見たことがないな
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
実装したつもりで、テストする余裕が無くそのままリリース。しかし実はできていなかった、という感じなのかなと考えています
@tk.....
@tk..... 2 жыл бұрын
確かに1/1024版は気になってました 遠距離でもパワーゲイザーを繰り返せば1/1024の確率で↙C・→C の動作が出て(空振って)三連ゲイザーが出るのかと思ってました いくら試しても出ないので諦めてました ありがとうございました
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
セガサターン移植版であれば発動することが確認されております。どうしても試したい場合はそちらになりますね
@SST-yp5fk
@SST-yp5fk 2 жыл бұрын
現在過去問わず一番好きな格ゲーで、数千、数万試合は対戦してて、自分も相手も一度も出た事ないからないんだろうなとは思っていた
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
おお、ガチ勢の方。貴重な証言ありがたいです。
@user-zi3gf5kz8w
@user-zi3gf5kz8w 3 ай бұрын
ゲーセンで出来たリアルバウト初代潜在や超必殺撃ち放題モード再現出来ます?
@aicmana
@aicmana 2 жыл бұрын
MVSの時刻のアドレスを参照する予定だったけど、時刻のないNEOGEOでバグって一時的に修正したのが残ったって感じでしょうか?
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
ネオジオBIOS部分で乱数表みたいのが用意されているんですが、その仕組みだと1/256より低い確率の実現は難しかったのかもしれないですね。
@Hyper-Nobitarou2491
@Hyper-Nobitarou2491 2 жыл бұрын
KOF2002UMの悪夢ギースのMAX超必版レイジングは本作の潜在が元になってましたね〜。 あちらはちゃんと追加入力に成功すればレイジングまで連続ヒットするようになってましたが、元はそんな事なかったとは…。(泣)
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
あ、通常版の潜在の方はちゃんと連続ヒットします。ランダム潜在のは中途半端ですね。これなら赤レイジング部分だけでよかったかも
@user-nw7gd5ym3j
@user-nw7gd5ym3j 11 ай бұрын
当時、他人のプレイも含めて一度も見たことがなかったので やっぱり無かったんですね…
@user-pg7tu2cn9u
@user-pg7tu2cn9u Жыл бұрын
たしかにそんな噂があったなぁ
@z2001024
@z2001024 2 жыл бұрын
出ないなんて知らなかった オールバウトの開発者インタビューでも「おっなんか出たぞ」って言うのを表現したかった的なことが書いてあった記憶がある っていうかそもそも確率が低すぎる笑 せめて128分の1くらいにしとかないと、、
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
そうですね。当時、潜在能力はまだ隠し要素だったので仕方ないといえば仕方ないですが。 そもそも超必を撃つ機会が少ないので、 ・回数制限無し ・3回に1回は発動 くらいにしても罰は当たらないと思います。
@fabiojuniooliveira6862
@fabiojuniooliveira6862 2 жыл бұрын
Are the Hidden Super Moves differents? Are you using a MVS or Cd version?
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
I've checked about several types of NeoGeo rom and BIOS. (MVS,AES,CD,CDZ(and some different language versions)) But they have same logic and same order of random number table, for the Random Hidden Ability part.
@fabiojuniooliveira6862
@fabiojuniooliveira6862 2 жыл бұрын
@@user-xe9ff5if1e I noted you made Hidden Moves without combos (Terry, Andy). Is it a trick or a possible comand?
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
Ah, Random Hidden Ability collection of the video's last is a little hacked version.(Only part of the random implementation fails) Sorry.
@user-fj3ig2sp9s
@user-fj3ig2sp9s 2 жыл бұрын
大好きすぎてROM版で持っていた一品 秦弟の潜在は実践で当てるのは不可能なレベルだったなぁ… そもそも秦弟とフランコは潜在がないとされてたから仕方ないのかもしれないけどw
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
あれ当たらないですよね😹
@elichin8525
@elichin8525 2 жыл бұрын
アンディの潜在能力が最後まで当たってるの初めて見たw
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
CAからだと全然減らないんですよねえ
@user-mj2rb3ku1f
@user-mj2rb3ku1f 2 жыл бұрын
不知火究極奥義ってのは不定期で変更になるってことですかね?
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
そういやKOFにも何かありましたね。何個もあるんでしょうか
@user-cc5el5wx9n
@user-cc5el5wx9n 2 жыл бұрын
非常に記憶が曖昧なのですが、ハルマゲドンバスターの潜在が一度だけ出た記憶が。 この検証を見るに気のせいですね!
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
追加コマンド部分まで出たのであれば、ちょっと考えづらいかもしれません。ただ、たまに発動したのを見たという方がおられるので気になっています
@user-cc5el5wx9n
@user-cc5el5wx9n 2 жыл бұрын
ハルマゲドンバスターは追加部分でないと違いが確認できないと思うので、印象に残ってるんですよね。 追加だから読み込みルーチンが変わるとかあるのかなと、万が一を考えて筆をとりました。返信くださり有難うございました!
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
@@user-cc5el5wx9n いえいえ。もしかするとバグ的な例外がある可能性は0では無いので。コメントありがとうございます
@user-mf2kf2uv5c
@user-mf2kf2uv5c 2 жыл бұрын
餓狼3のCMではランダム版が映像ででてましたけどあれはなんだったんですかね?
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
PV映像のトリプルゲイザーのことですかね?あれは多分デバッグ用DIPを使っていつでも出せるようにしていたんじゃないかと思っています。
@user-mf2kf2uv5c
@user-mf2kf2uv5c 2 жыл бұрын
@@user-xe9ff5if1eそうなんですね!子供だったのでそれ見てランダムで出るの完全に信じてましたねw
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
「※画面は開発中のものです」ってやつですかね😅
@user-mf2kf2uv5c
@user-mf2kf2uv5c 2 жыл бұрын
@@user-xe9ff5if1e あっ!その注意書きたぶんあったと思います!CM、広告関係はだいたいその注意書きが下の方にちっちゃく表示されてたと思います!
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
@@user-mf2kf2uv5c 映像見せられたら期待しちゃいますよねえ
@user-cc5el5wx9n
@user-cc5el5wx9n 2 жыл бұрын
ギースの潜在能力、雷光とレイジングはセットだったんですね。 技単体で気絶が起きないとなると、コンビネーションアーツ版の潜在能力で気絶するのは何故なんでしょう。別技扱いなんですかね。
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
あー、この頃謎だった件の1つですね。だいぶ解析にも慣れてきたので今ならわかるかも。 調べてみたいと思いますが、ちょっと先になるかもです
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e Жыл бұрын
確認しました。CA2段目以降だと立つフラグがあり、そこを見て処理が分岐していました。 kzfaq.info/get/bejne/qtmYiLidu-DJh2Q.html
@user-zi5wt9zs7m
@user-zi5wt9zs7m 2 жыл бұрын
超久々にタイトルコール聴けると思ったのに(´;ω;`)
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
ギースの靴底までで切ってしまいました。申し訳ありません
@user-ov1hk3bj6g
@user-ov1hk3bj6g 2 ай бұрын
これ、俺の家にもネオジオロムあって、時間無制限してランダム潜在出そうとしたことがあった。 結局出なくて諦めたね。
@extphas
@extphas 2 жыл бұрын
コレって潜在解禁してる状態で1/1024じゃなかったっけ? その後に任意のコマンドで潜在が出せるようになった情報解禁だった気がしたけど
@takamuramamou
@takamuramamou 2 жыл бұрын
テリーのトリプルゲイザーとジョーの前に進むスクリューは一回だけ見たことがあるような気がする🤔 どうやって出してたんやろアレ?🤔
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
目撃情報パラパラあるんですよねぇ。うーん・・・
@user-vb1oo5qd5o
@user-vb1oo5qd5o 2 жыл бұрын
もう記憶の彼方でうろ覚えですが、何らかの条件を満たして特定コマンドで出たような……それで勝利すると、ジョーだと「な、何だ今のスクリューアッパーは?ハハッ、やっぱ俺って天才だ」とかのセリフになってた記憶がうっすらありますね。ゲーセンの筐体だったはずですが、筐体での違いがあったりもするのかな?
@user-eu5yl8ub7y
@user-eu5yl8ub7y 2 жыл бұрын
やっぱそうだよね、当日対戦でかなりやったけど出たこと無いし、rom
@user-eu5yl8ub7y
@user-eu5yl8ub7y 2 жыл бұрын
で買ってからもやり込んだけど出たことなかったもん
@HazeTheOldGamer
@HazeTheOldGamer 2 жыл бұрын
発売前デバッグでのランダムの検証って、どうやってやるんだろ。1/1024とか、バージョンアップ毎に数こなすのかなり無理がある。(デバッグようにデータをいじると、実動作と異なる動きになることがあるし) そういえば、windowsMEでランダムデータ作ったら、偶数しか出なかったこともあったなあ。
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
発売前のことはわかりませんが、移植時の話は元社員の方が呟かれてますね twitter.com/sarutypexyz/status/1392104704633573377?s=21
@HazeTheOldGamer
@HazeTheOldGamer 2 жыл бұрын
@@user-xe9ff5if1e 格闘ゲームだと、相手の攻撃のタイミングなども絡むので、マクロを使っても厳しそうですね・・・やはり、数をこなすしかないんでしょうね。今なら、アップデートの配信でいけるんでしょうけど
@crown872
@crown872 2 жыл бұрын
当時メーカーさんは早い段階でランダムに発動しないことを認識していて、急遽対策として潜在能力のコマンド入力を追加したと記憶していますw 自分も当時ネオジオCDで、ランダム潜在チャレンジと称してwテリーとギースで頑張ってました。3年ほど毎日の様にやっていたので数千回どころか合計万位は撃っていたと思いますw なんの雑誌かわからないのですが、出ないと書いてあってガッカリした記憶がありますw 今になってこういう検証動画などを観ると、とても嬉しいですね^^
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
何と、そんな情報が出てたんですね
@nazca555
@nazca555 2 жыл бұрын
一回だけスクリューアッパーが前に進んだことがあって 今のなに!?ってなったことがあります あとになって潜在を知って偶然スタート前に準備コマンド成功させてた、、、のか? と思っていたんですが ひょっとしたらコレかも知れませんね
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
たまに出たという方がおられるんですよね。何かバグ的に発動することがあるんでしょうか🤔
@toppiroky
@toppiroky 6 ай бұрын
自分もギースで1度出たことあるんですよねぇ。ゲーセンで周りに観客もいて、出た出た!と盛り上がったんだけどバグだったのかなぁ。 正確には「レィージーン…」て発動が遅すぎて相手に叩かれて不発に終わったんですが、声のテンポが潜在だったので「出た出た!」みたいに。コメ主さんみたいに意図せずモード入れてた可能性なんだろか…
@user-sz4on9hq9b
@user-sz4on9hq9b 2 жыл бұрын
ネオジオCDはABCボタンとスタート同時押しするとリセットになっちゃうから、潜在能力解放するのにネオジオCD版は確かACDボタンとスタート同時押しだったな。
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
何と、ソフトリセットがあったんですね。知りませんでした。
@user-sz4on9hq9b
@user-sz4on9hq9b 2 жыл бұрын
当時は高校生だったので流石にネオジオ本体はハードもソフトも高いので自分はネオジオCDを買いました…他にも説明書に定期的に本体の電源を入れないとセーブデータが消えますとかあって、そういう仕様でした。初めて買ったCD-ROMタイプのゲーム機がコレだったので、どんなにロードの長いゲームにも耐えられる忍耐力が付きましたね。 以上長文失礼しました。
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
いえいえ、コメントありがとうございます
@aicmana
@aicmana 2 жыл бұрын
エミュじゃない(と思われる)セガサターン版ならワンチャンあるかも?
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
なるほど、そんな移植版が。ちょっと気になってきましたw
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
確認しました。何とセガサターン版だと発動するようです。
@aicmana
@aicmana 2 жыл бұрын
仕様通りにちゃんと移植してるんですね。アケアカとかだとエミュでしょうし。
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
@@aicmana これは発見でした。コメントありがとうございます。
@user-is9ny7wd3z
@user-is9ny7wd3z 2 жыл бұрын
十分寝てるよね?(´・ω・`)
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
太上老君のようにずっと寝ていたいです
@masa11971197
@masa11971197 2 жыл бұрын
記憶が曖昧ですが、ラウンド開始時ABCDおしたままで名前が変わり、特定のコマンド入力ででる。 テリーやギースは、軽いラッシュの後に3連ゲイザーや赤レイジングが出る感じだったので動画のように単品で3連ゲイザーが珍しい
@kiha582865
@kiha582865 2 жыл бұрын
テリーとギースで名前黄色にして条件満たして出す場合潜在発動可能時のみ可能なコンボを入れそれをキャンセルするように発動コマンドでした で、ギースはその場合だと回し蹴りで強制気絶だったので赤レイジングは必中でしたが確立発動版は回し蹴りに何故か気絶判定が無いようですね
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
そうですね。CAから連続ヒットしたら、特殊なやられ状態になるような条件になっているのかもしれないです。
@aicmana
@aicmana 2 жыл бұрын
当時のPVでは生でトリプルゲイザーを撃ってるから、どこかでバグったんでしょうね。
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
そうなんですか、そんなPVが。実はデバッグ用DIPをONにすると、↓↓Cの簡易コマンドで、直で潜在を出すことができるので、デバッグ環境だったのかもしれません。
@kamameshi0804
@kamameshi0804 2 жыл бұрын
@@user-xe9ff5if1e そして製品版でバグによりそのような状態にできるデバッグモードにプレイヤーが入れることになってしまった続編のリアルバウト餓狼w 勿論アーケードの初期出荷分のみで、それもすぐ回収と交換が行われましたがw
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
@@kamameshi0804 一度有効にすると戻せないんでしたっけか。なかなか強烈なバグですよね
@hekepu2000
@hekepu2000 2 жыл бұрын
非常に惜しい作品。よくいわれてるが3は演出がいいがシステムもが糞いうか。 まー絶大なsp人気の次なんで力んだシステムにしちゃったのはいいが、3を続編のリアルバウトのシステムで作り直してほしいかな。
@user-ln8he2wl8d
@user-ln8he2wl8d 2 жыл бұрын
>演出がいいがシステムが糞 ネオジオゲームあるあるですね。 餓狼3と同年の斬サムも酷い。
@saigaazuma
@saigaazuma 2 жыл бұрын
@@user-ln8he2wl8d あと龍虎外伝も・・・
@user-ln8he2wl8d
@user-ln8he2wl8d 2 жыл бұрын
やりこむと餓狼3も結構面白いんですけどねー。 システムが複雑すぎるのはアレだけど💦
@user-fs9ul3jy8d
@user-fs9ul3jy8d 2 жыл бұрын
夜眠れたらいいだろww
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
😺
@takamuramamou
@takamuramamou 2 жыл бұрын
ぐっすり眠れてる件👍
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
@@takamuramamou 世界チャンプ来てくれた
@user-fx1tz3lt1e
@user-fx1tz3lt1e 2 жыл бұрын
舞の潜在減るんだね、コマンドの性質上フルヒットはまず無いからレアだ
@user-xe9ff5if1e
@user-xe9ff5if1e 2 жыл бұрын
発動条件のせいでもったいないことになってる技結構多いですねー
@Mizuki-rl4in
@Mizuki-rl4in 2 жыл бұрын
スタッフがはったりで適当に言った可能性 まあ1/1024確立で超必変化なんて今や某ツールで1分で作れる…
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