Review of the latest “Fatal Fury” [English subtitles available]

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格ゲーチャンネル@りーさるぷらん

格ゲーチャンネル@りーさるぷらん

22 күн бұрын

This is a hands-on review of "Fatal Fury: City of the Wolves" played at Evo Japan 2024.
*Please note that this review is based on a trial version, and the final product may differ.
Video composition by Vex.
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Пікірлер: 60
@nayuhini
@nayuhini 20 күн бұрын
スト6のドライブシステムからいいとこ取りして、餓狼らしさと合わせた印象!楽しみだな〜!
@user-kd4lg1xc8o
@user-kd4lg1xc8o 20 күн бұрын
25年前…当時、中3でした SNKは一時期倒産してもうだめかって感じでしたけどここ数年息を吹き返しましたよね 一時期はSNKプレイモアになったり、結城エンタープライズになったりイオリスになったりと紆余曲折でした
@user-cr7wz9od2c
@user-cr7wz9od2c 18 күн бұрын
アメコミ調のグラフィック超カッコよくてイイ! エフェクトやSEも派手で爽快感あってめっちゃ楽しみだな。
@user-cy7qb8se7b
@user-cy7qb8se7b 17 күн бұрын
餓狼はKOFみたいにコンボ長くならないで欲しいな リアルバウトのときはそんなに長いのなかったはず
@user-vr9uq4bs1q
@user-vr9uq4bs1q 13 күн бұрын
餓狼伝説、早くやりたいな~。プレステに出して欲しいな〜。子供の頃、餓狼伝説やってたな〜。😊😊懐かしい。
@user-xw7yv5hb5p
@user-xw7yv5hb5p 20 күн бұрын
新規の入る土壌を作りつつモード毎のメリット、デメリットで極力差を無くしても餓狼シリーズらしさも有るから期待してる
@user-xv5yk7lg9m
@user-xv5yk7lg9m 16 күн бұрын
餓狼は大好きだから触るけどKofと同じくコンボゲーならやらないかな
@user-nu4vj1ug6t
@user-nu4vj1ug6t 20 күн бұрын
にじゅう・・・ごねん・・・? は置いといて牙刀の話の続きがどうなってるのか25年間ずっと気になってたよ
@tr-rec2430
@tr-rec2430 4 күн бұрын
格ゲーはキャラゲーだと思う。 システムの前に使いたいと思わせるキャラがいないと始まらない。 餓狼伝説なキャラを外したらダメ。 スト6も半分はスト2のキャラです。 あと、この見た目で売れると思ってるなら、ちょっと心配です。
@user-bl6xo3mu5i
@user-bl6xo3mu5i 13 күн бұрын
25年前 . . . . 。
@kenshiba3688
@kenshiba3688 19 күн бұрын
今回の餓狼は やってみたさはある でも SNKやし変なコンボゲーになるんかな?
@nato-next
@nato-next 13 күн бұрын
なんかKOFと変わらんね… まぁそうなるか…
@user-vp8vy2hu8m
@user-vp8vy2hu8m 18 күн бұрын
ムハンマド皇太子がガチのMOW好きとインタビューで言ってて、そらSNK買収するわって思いましたw
@dgx2385
@dgx2385 9 күн бұрын
前作もう25年前になるのか?!
@user-lo5pn6sc6n
@user-lo5pn6sc6n 18 күн бұрын
出来れば2Dが良かったです。
@user-vo8vo7ki3o
@user-vo8vo7ki3o 10 күн бұрын
分かる
@HellMaster20164
@HellMaster20164 2 күн бұрын
スト3〜3rdの様に、MOWの正当進化としてあの神ドットでの進化が見たかったですね。
@user-gu1ef1cc4q
@user-gu1ef1cc4q 19 күн бұрын
?見た感じはスト6とKOF15を合成した感じかな?😅😅
@stickyfingers0202
@stickyfingers0202 14 күн бұрын
まだ何か微妙だな。スト6の成功があるから再び格ゲーがブームになる予兆はあります。キャラクタービジュアルはもちろん往年のファンを魅了するのはやはり黄金期のキャラクター達、格ゲーブームを知らない新規を獲得するにはモダンシステムのような初心者や女性にも優しいワンタッチコンボ。繊細なバランス調整が必要なのが難しいですね。ことさら新しいバトルシステムに執着せず、コンボの気持ちよ、技のカッコよさ、キャラクターの背景を描くストーリー性、一つ一つのシンプルな事を高次元でバランスを取る工夫に期待したい。
@user-iw7bn2os1f
@user-iw7bn2os1f 15 күн бұрын
必殺技→必殺技 がもう萎える。
@user-qf3yg3dm4z
@user-qf3yg3dm4z 19 күн бұрын
SNKはやっとまともなグラフィック、モーションになったね。kof15はインディーズクオリティーだったしこれは期待できるかも
@recocan215
@recocan215 19 күн бұрын
10年前に出てたら買ってたかも。
@user-dk4wb9my2l
@user-dk4wb9my2l 2 күн бұрын
SNKの3Dダサいんよな。 エフェクトもキャラモデリングも。 操作感もkof15と同じぽい。 餓狼mow大好きでめちゃ期待してたのにギルティかkof13みたいなので出して欲しかた
@user-dr1mg2lh5y
@user-dr1mg2lh5y 19 күн бұрын
んー、めちゃくちゃゲーム自体は期待してますが、グラフィックは個人的にはKOF13、もしくはドット絵が良かったかなぁと。 KOF14から背景も3dになって見にくいしオンラインだと重いんでやめて欲しかったかなぁと。 ホントトレモステージ以外は見にくいんですよね、最近の格ゲーは
@Hachiware-Lover
@Hachiware-Lover 18 күн бұрын
プレステ5かスチームでしょ…多分  金無し勢には辛いよ😢
@user-xv5yk7lg9m
@user-xv5yk7lg9m 17 күн бұрын
箱でも出てほしいです😢
@vol.1896
@vol.1896 20 күн бұрын
一つ一つのエフェクトがうざい💧 特に攻撃ヒット時のエフェクトが邪魔すぎる…連続ヒットだと花火みたいで見づらい💧
@user-yr1nc8gn9f
@user-yr1nc8gn9f 20 күн бұрын
エムオーティーダブリュー… シーオーティーダブリュー… 略してんのに長ぇし言いづれぇ
@nzntktbrbr2023
@nzntktbrbr2023 12 күн бұрын
ティーはいらんだろ、ティーは。 あと別の略し方だとMOW→M狼、COW→C狼か?
@user-uq4gw1zi7e
@user-uq4gw1zi7e 18 күн бұрын
わざわざストリートファイターの進化に合わせなくても、MOWのグラで2ライン復活させて初期のキャラを加えれば良かった
@musicthefreeman
@musicthefreeman 18 күн бұрын
売れるわけねーだろそんな化石ゲームが。何十年前のシステムだと思ってんだよ
@user-dj3vw6vk5i
@user-dj3vw6vk5i 10 күн бұрын
ラインシステムはごみ
@user-xv1ju9kn6b
@user-xv1ju9kn6b 13 күн бұрын
んー、まぁゲージシステムはスト6のパクりなのにさ、戦い方が昔ながらの格ゲーの難しさが並んでて古参向けで新規は入り辛そうですね。 相変わらず遊びやすさ、導入しやすさを捨ててる。 つまりは現代では売れない。 古き良きが好きなSNKファンがいくら戻ってくるかな?
@user-ln8he2wl8d
@user-ln8he2wl8d 20 күн бұрын
テリーは、ずっとあの帽子で「OK」って言っててほしい。 Mow以降のテリーは、どこか別の次元で闘ってるテリーなのだと思うことにしてる😓
@user-kd4lg1xc8o
@user-kd4lg1xc8o 20 күн бұрын
おっちゃんテリー(53歳)
@user-nu4vj1ug6t
@user-nu4vj1ug6t 20 күн бұрын
息子世代が第一線で戦ってるのにいい歳して帽子投げてオッケーは・・・
@rarelte0102
@rarelte0102 20 күн бұрын
見た目KOF15と変わらないなー
@takeishi3855
@takeishi3855 20 күн бұрын
3Dの表現が違う!とかあるのかもだけど、2Dの時みたいなシリーズほどの各ゲームの特色みたいなものがないよね 私の場合KOF14か15の時に、テリーとギース・背景ギースステージを見たときにただの餓狼って思ったことがあります
@user-vy8iy2wh5v
@user-vy8iy2wh5v 20 күн бұрын
変わって見えますけどね
@fzf52987
@fzf52987 20 күн бұрын
フィルターをかけてだけですね。キャラモデルは使い回しが多い
@user-zb7hb4dh8i
@user-zb7hb4dh8i 20 күн бұрын
自分も最初見た時に、同じ感想を持ったわ。 どこの層を狙った作品なのか分からない。
@Yuki_SG-mh5ft
@Yuki_SG-mh5ft 20 күн бұрын
同じ感想です😂
@Yuki_SG-mh5ft
@Yuki_SG-mh5ft 19 күн бұрын
25年前とキャラのデザインほぼ一緒で手抜き感半端ないですね。 MOVの時のテリーのイメチェンや、ギースの息子のロックを初めてみた時は超カッコいい!と思ったんですが何の変化も無いとは😂 ムエタイ+アカデミックとか何の脈絡もなくてとち狂ってるとしか…笑 豪鬼のリリースを見習ってほしいですなぁ
@unitubeuniuni
@unitubeuniuni 19 күн бұрын
使い回しはやばい絵やデザイン一新しないとダメです
@NobuhitoMiyagawa
@NobuhitoMiyagawa 13 күн бұрын
格ゲー自体先細り。 たぶん、世界的に我々オッサン世代ぐらいしかやらないと思う。
@KK-lj8sv
@KK-lj8sv 20 күн бұрын
まじであとはグラフィックのみで覇権とれそうなのに、グラフィックのみが全然向上させるつもりないのがなぁ..
@BreakInTheClouds
@BreakInTheClouds 20 күн бұрын
つもりがないのではなくこれが限界です KOF14、15、CotWを順に比較するとちょっとずつは良くなってるのですが技術力がないのです
@KK-lj8sv
@KK-lj8sv 20 күн бұрын
@@BreakInTheClouds というかお金をかけてないとしかおもえないですよ。 そこからグラフィック自体向上してないですからね..
@7_yuta
@7_yuta 2 күн бұрын
ここのコメントしてるやつさ?印象操作か知らんけどでたらめ書きすぎじゃね? kof15とはシステム全く違うし、スト6よりにしてるけど、昔の餓狼MOWのシステムを進化させてる訳で15とは全く違う あと2Dがいい、とか言ってるやつは2Dゲーでなくスト6や鉄拳の名前あげるしただ叩きたいだけじゃね? 今回のグラはどちらかと言うとアメコミ風にしてる感だから合わないとかなら分かるが
@user-rs9zt9zc5h
@user-rs9zt9zc5h 20 күн бұрын
スト6のシステムパクって独自の要素つけた感じか
@user-xw7yv5hb5p
@user-xw7yv5hb5p 20 күн бұрын
新規の入る土壌が無ければもう生き残れない
@user-cb3rm3ux5u
@user-cb3rm3ux5u 20 күн бұрын
こんなに魅力がない新キャラは珍しい 韓国資本が参入してからおかしくなった
@user-xw7yv5hb5p
@user-xw7yv5hb5p 20 күн бұрын
もう韓国も中国も関係無いけどな いつまでも潰れた会社の幻影追いかけても意味が無いよ
@user-cy7qb8se7b
@user-cy7qb8se7b 17 күн бұрын
あのスプラトゥーンみたいなの初期キャラにしたのはなんでだろうって思った 初期キャラは餓狼おなじみのキャラでいいのに
@supe1888
@supe1888 20 күн бұрын
スト4くらいのクオリティに見える…
@nsyn5459
@nsyn5459 20 күн бұрын
スト6のシステム、パクリ過ぎで草
@user-fb6ev1wt5u
@user-fb6ev1wt5u 20 күн бұрын
パクりはまぁ昔から格ゲー界隈あるあるだから置いといて、グラはかなり残念だなぁ⋯
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