L'Évolution des Mises à Jour (Title Update) dans MONSTER HUNTER

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Zark

Zark

Күн бұрын

Aujourd'hui, on va retracer l'histoire complète des grandes mises à jours dans Monster Hunter, depuis World jusqu'à Sunbreak, et apporter un regard critique dessus.
Mon Twitter : / zarkanin
Tout le gameplay dans cette vidéo est issu de mes propres chasses (sauf les extraits de trailers).
Musiques utilisées (dans l'ordre) :
Main Menu - MHW OST
Cornerstone of the New World - MHW OST
The Voracious Devil - MHW OST
The Brilliance That Rules The Everstream: Kulve Taroth Transformation -MHW OST
Empress of the Flame - MHW OST
The Brilliance That Rules The Everstream: Kulve Taroth Tremor - MHW OST
World's End - MHW OST
Succession of Light - MHWI OST
Golden Mane - MHWI OST
Spark of Blue - MHWI OST
Brutish Indigo Rages - MHWI OST
Chime from a Shimmering Bell - MHWI OST
The Legend Descends - MHWI OST
Rise of a New Hunter - MHR OST
Phantom of the Deep - MHR OST
Silver-Winged Star - MHR OST
Beyond the Endless Deep Blue - MHRS OST
Legend of the Hidden Land - MHRS OST
A Bewitching Dance - MHR OST
Consumed by Chaos - MHRS OST
Splendiferous Silver Sovereign - MHWI OST
Life Burning in the Storm - MHRS OST
Scarlet Feast - MHRS OST
Basking in Eternal Breeze - MHRS OST
Theme of Seliana (Day) - MHWI OST
Sources :
Traduction du livre "Dive to Monster Hunter World: Iceborne" : / iceborne_ecology_lore_...
Chapitres :
0:00 Intro
2:08 Mises à jour de World
9:12 Mises à jour de Iceborne
16:02 Mises à jour de Rise
19:45 Mises à jour de Sunbreak
29:52 Analyse et comparaisons
45:59 Outro
#monsterhunter #monsterhunterrisesunbreak #monsterhunterworld

Пікірлер: 106
@MiniYugo325
@MiniYugo325 8 ай бұрын
Très propre la vidéo ! J'ai commencé Sunbreak récemment et en voyant ça, je regrette un peu de pas avoir été là depuis le début pour profiter des updates en temps réel avec toute la commu
@zark8877
@zark8877 8 ай бұрын
Merci ! Ah clairement la hype des màjs c'est une expérience à vivre x) Après toi du coup tu as l'avantage de déjà avoir tout le contenu du jeu dès le début sans avoir à attendre mdr
@yuvayoyo2188
@yuvayoyo2188 11 ай бұрын
Super vidéo comme toujours !
@zark8877
@zark8877 11 ай бұрын
Merci 😁
@gaelr.d5888
@gaelr.d5888 6 ай бұрын
Excellente vidéo frérot GG à toi
@zark8877
@zark8877 6 ай бұрын
Merci 😁
@Calimelo_TV
@Calimelo_TV 10 ай бұрын
Sympas ce format de vidéo ! GG ^^
@zark8877
@zark8877 10 ай бұрын
Merci 😁
@yann1734
@yann1734 6 ай бұрын
super vidéo, ça se voir qu'il y a du bouleau derrière et c'est agréable à regarder. Chapeau !
@zark8877
@zark8877 6 ай бұрын
Merci beaucoup 😄
@noa.d3121
@noa.d3121 9 ай бұрын
T'as résumé tt les mauvaises takes sur les TU de SB et bon sang ca fais du bien, bravo pour ta video
@zark8877
@zark8877 9 ай бұрын
Merci 😁 C'est vrai que j'en avais marre un peu de les voir ahah
@noa.d3121
@noa.d3121 9 ай бұрын
@@zark8877 crois mh6 ca vas etre un carnage pour lui ,je flippes d'avance
@darkhunter9085
@darkhunter9085 6 ай бұрын
Très intéressant comme vidéo 👌
@zark8877
@zark8877 6 ай бұрын
Merci !
@nassimlahlouh5487
@nassimlahlouh5487 6 ай бұрын
t'as fais une super vidéo gg à toi
@zark8877
@zark8877 6 ай бұрын
Merci 😄
@nothappierthanme6146
@nothappierthanme6146 6 күн бұрын
Très bonne vidéo, mhw quel jeu de fou Ps: je savais pas du tout que les skins d'armes et d’armures étaient dans le vrais jeux, je pensais que c'était un mod
@zark8877
@zark8877 6 күн бұрын
Merci ! Tu veux dire la fonctionnalité d'armes et armures spéciales ? ouais c'est arrivé officiellement avec les màjs du coup, mais les mods en rajoutent d'autres qui ne sont pas présents dans le jeu
@nothappierthanme6146
@nothappierthanme6146 6 күн бұрын
@@zark8877 ah ok ok, super vidéo en tt cas
@quelquundebien.9283
@quelquundebien.9283 17 күн бұрын
Super vidéo vraiment c'était intéressant et original comme idée de regarder les updates un peu plus en détail et de comparer ce qui allait ou pas Cela dit y'avait deux trucs qui m'ont fait gneugneu, rien de grave cela dit juste des détails -Le fait de considérer le Fort Schrade comme une nouvelle map, sachant qu'elle est apparue à chaque fois que le fatalis était dispo (alors oui y'a eu un léger redesign de l'arène pour permettre une meilleure mise en avant de l'aspect cataclysmique du Fatalis mais ça en fait pas pour autant une nouvelle map je trouve) -Un autre truc qui m'a fait tiquer sinon c'est ta vision de la révolution apportée par le siège de la Kulve dans le sens "c'est du jamais vu". Alors oui c'est un excellent monstre avec un bon fight etc, mais ce système de siège avec armes spés en récompense existait déjà dans Frontier avec le Raviente et est en réalité extrêmement similaire à celui de la Kulve (je parle bien de l'aspect chasse avec tout un lobby (qui montait jusqu'à 32 pour le Raviente au passage) + armes spés) et du Safi par extension Voilà voilà Sinon y'a pleins de choses intéressantes que t'as dit, en donnant par exemple des infos sur le lore ou les dates d'apparition du nargacuga sélénite Pour ce qui est de mon update favorite je pense que c'est celle de l'Amatsu parce que je l'avais preshot dès que j'ai vu les Sources Infernales, je me suis dit que vu la da Japon et la gueule de l'arène qui ressemble beaucoup à celle de la Montagne Sacrée, que les boss de l'histoire de Rise soit des dragons serpentoïdes il y avait d'énormes chances pour qu'il revienne. En plus j'ai direct adoré le monstre la 1ere fois que je l'ai vu sur un speedrun de Portable 3rd donc c'était vraiment les émotions
@zark8877
@zark8877 17 күн бұрын
Merci beaucoup ! Pour la map du fatalis oui c'est pas une map original mais ça reste une "nouvelle" map dans le sens où elle n'était pas présente dans le jeu avant la màj, c'est plutôt ça que je veux dire Je ne savais pas pour frontier vu que je n'y ait jamais joué, tu me l'apprends ! Après on peut toujours dire que ça reste une nouveauté dans la série principale Ahah on était beaucoup à prédire l'arrivée de l'amatsu, rien que l'ambiance japonaise du jeu ça collait parfaitement avec lui ! J'avoue que j'ai pas vu venir le lien avec les sources infernales mais la zone va vraiment bien avec lui c'est vrai
@quelquundebien.9283
@quelquundebien.9283 17 күн бұрын
@@zark8877 après avec le recul le bail du fatalis c'est vraiment du chipotage en soi, c'est juste que la formulation m'avait fait chelou sur le moment Frontier c'est assez niche je comprends, mais y'a énormément de contenu et d'idées c'est impressionnant, les youtubeurs anglophones ont bien dig le dossier (Super Rad notamment) ça vaut le détour et y'a moyen que Capcom pioche à nouveau dedans aussi bien pour les monstres que les talents, armes etc En fait ce qui m'a fait me poser des questions pour les Sources Infernales c'est le fait de faire une zone aussi atypique avec une ambiance de boss mais sans boss dedans, 'fin y' avait bien la quête avec les 3 monstres supérieurs mais ça justifiait pas la création d'une map comme ça juste pour ce fight, devait forcément y avoir autre chose dans la tête des dévs
@zark8877
@zark8877 17 күн бұрын
@@quelquundebien.9283 Ouais je m'attends à voir encore du frontier dans wilds ! Et oui pour les sources infernales avec le recul c'est vrai que ça paraissait assez étrange de créer une nouvelle map juste pour une quête spéciale, je suis prêt à parier qu'ils avaient prévu d'introduire un nouveau monstre avec la map mais qu'ils ont pas pu a cause de la pandémie
@maitrefouinard
@maitrefouinard 3 ай бұрын
super taf 👍
@zark8877
@zark8877 3 ай бұрын
Merci !
@tomrault4987
@tomrault4987 Ай бұрын
super vidéo, si la licence était un peu moins niche elle aurait explosée je pense en tout cas continue comme ça c'est super plaisant a regarder, de plus la vidéo est mieux construite que mes disserte de francais chapeau!!!
@zark8877
@zark8877 Ай бұрын
Merci beaucoup ça fait plaisir 😄 Ahah après la vidéo est pas construite comme une dissert de français je suis pas sur que ça soit comparable x)
@dragonarcslt2675
@dragonarcslt2675 Күн бұрын
Je suis d'accord mais je suis content que la licence reste une niche sa luis permet d'avoir une commu beaucoup plus agréable et pas toxique comme certaines autres licences j'espère vraiment que mh auras le plus longtemps possible une commu soudé qui s'entraide et qui reste fun
@wolfynya867
@wolfynya867 9 ай бұрын
Génial comme vidéo. Ce serait cool d'avoir la même chose mais en se focalisant sur les nerfs et les up des monstre et la raison derrière ceux ci 😊
@zark8877
@zark8877 9 ай бұрын
Tu veux dire les différences dans les combats des monstres entre chaque jeu ? Je crois pas que les devs donnent des explications par rapport à ça 😅
@wolfynya867
@wolfynya867 9 ай бұрын
@@zark8877 je pensais à ça parcequ'on parlait du nerf du Kirin et du nergigante avec un ami. J'ai joué bien plus tard et j'ai roulé sur le Kirin et j'ai adoré le nergigante. Du coup il m'a appris qu'ils avaient été nerf
@zark8877
@zark8877 9 ай бұрын
@@wolfynya867 Ah je n'étais même pas au courant x) Dans tous les cas c'est souvent des changements très mineurs qui modifient pas ou peu le combat
@HijolMHW
@HijolMHW 3 ай бұрын
La vidéo est si quali !
@zark8877
@zark8877 3 ай бұрын
Merci 😁
@rundasthehunter5736
@rundasthehunter5736 11 ай бұрын
C'est dingue comment les mises à jour montrent à quel point le jeu a évolué.
@zark8877
@zark8877 11 ай бұрын
C'est clair ! et elles représentent bien leur jeu respectif aussi je trouve
@lokano3062
@lokano3062 6 ай бұрын
Bon format de Vidéo et bonne analyse. Allez, go abonnement. Perso, j'ai surkiffé les MàJ avec Iceborn /World que ce soit le Safi, l'alatreon et surtout le Fatalis. Ce sont de vrais challenges et ça reste, à mon sens, cohérent à l'histoire de World avec la Terre des Anciens qui appelle les Dragons anciens
@zark8877
@zark8877 6 ай бұрын
Merci et bienvenue à toi 😄Ouais moi aussi j'avais beaucoup aimé cette continuité, le fait que l'alatreon et le fatalis aient été réveillé par le safijiiva ça fait un bon parallèle avec l'histoire de world où c'était le xeno qui attirait les dragons anciens ! J'espère qu'on reverra un truc dans ce style dans wilds
@karashteke3050
@karashteke3050 11 ай бұрын
Excellente vidéo, très censée et intéressante ! On sent un travail de réflexion et de profondeur, bravo à toi ! Personnellement, j'ai préféré les extensions de Sunbreak car on s'en une montée en puissance d'extension en extension, ce que j'ai moins ressenti dans Iceborne (peut être parce que j'ai pas trop aimé le fief qui reste une excellente mécanique). Un mixte de ces 2 jeux serait bienvenu dans le prochain MH pour avoir un mixte réaliste et immersif car dans Sunbreak, on reste quand même plus distant de notre personnage.
@zark8877
@zark8877 11 ай бұрын
Merci beaucoup ! Perso j'ai ressenti une montée en puissance dans les deux, mais sunbreak est plus continu dans sa progression. Iceborne quand l'alatreon est arrivé c'était un vrai pic de difficulté personne n'était prêt (et pareil pour le fatalis), du coup j'ai aussi préféré ce côté plus stable chez sunbreak
@Likhos1
@Likhos1 8 ай бұрын
Seul truc qui me déçoit avec Sunbreak c'est d'introduire le Velkhana mais ne pas lui donner une forme Risen. c'est le seul dragon à son niveau qui n'en a pas, et c'est un peu triste.
@zark8877
@zark8877 8 ай бұрын
Oui ça m'a un peu déçu aussi, je pense que comme il est apparu en màj (et en plus en 4e), les devs ont peut-etre pas eu le temps de lui en donner une, ou alors tout les nouveaux moves qu'il aurait pu recevoir ils les ont donné à la forme de base. Mais clairement il en méritait une vu sa facilité dans ce jeu x)
@Cbe44
@Cbe44 9 ай бұрын
Bravo pour le travail effectué. Tu as démontré que le jeu évolue sans cesse pour donner le maximum de plaisir aux joueurs. Du coup tu as gagné un abonné supplémentaire 👍
@zark8877
@zark8877 9 ай бұрын
Merci beaucoup 😄 Et bienvenue à toi !
@kyrros9866
@kyrros9866 10 ай бұрын
La vidéo était cool Je vois beaucoup de gens râlé par apport au maj de sunbreak peut-être que si il regarde cette vidéo il changeront d'avis
@galox648
@galox648 26 күн бұрын
La vidéo est excellente 👌 J'aimerais juste revenir sur un point dont tu n'as pas parlé, l'accessibilité de certains contenus des maj de Sunbreak Personnellement j'avais un peu abandonné le jeu après avoir fait le Gaismagorm, j'étais aux alentours de RM60, avec les dernières maj, j'ai vu qu'on pouvait chasser le Valstrax Écarlate et le Shagaru Magala dans leur forme éveillé, je suis donc retourné dans le jeu car j'adore ces monstres, avant de voir qu'il faut être respectivement RM160 et RM180 pour les combattre... J'imagine que si on joue au jeu assez fréquemment en faisant les maj quand elles sortent etc, on atteint facilement ce niveau, mais pour moi qui arrive en retard, j'ai trouvé ça beaucoup trop chiant de farmer juste pour débloquer leur quête Je suis pas contre atteindre un certain pallier style RM100 ou RM120 à la limite pour faire les monstres éveillés, mais RM160 et 180 je trouve ça beaucoup trop décourageant
@zark8877
@zark8877 26 күн бұрын
Merci ! Et oui c'est vrai je suis assez d'accord, après sunbreak et iceborne ont géré ce truc de 2 manières différentes : - Iceborne donnait l'accès à ses monstres de màjs juste après avoir battu le boss final - Sunbreak donnait l'accès aux monstres "principaux" de màj juste après le boss final, et les monstres éveilllés sont répartis plus loins jusqu'au RM 180 Et perso je trouve quand même que Sunbreak a mieux géré, tu donnes le plat principal à tout le monde et l'accompagnement à ceux qui vont farm le jeu à fond. Vu que ce sont "juste" des éveillés, ceux qui farm pas vont pas forcément sentir qu'ils manquent une grosse nouveauté, mais ceux qui farm vont quand même avoir une motivation de le faire et se sentir récompensé Après même ce schéma est bien il reste imparfait pour sunbreak : comme tu dis 180 c'est trop loin, il aurait fallu soit réduire le rang, soit faciliter le chemin vers ce rang (la 2e option me parait mieux pour rendre le grind) plus agréable
@user-zl7rr8pm2s
@user-zl7rr8pm2s 7 ай бұрын
je trouve tes vidéos très bien travaillé mais tu devrais aborder le sujet des armures, et bien jouer pour les mille abo 👍👍👍
@zark8877
@zark8877 7 ай бұрын
Merci 😁 Oh ça j'ai déjà eu l'idée, peut-etre que ça arrivera !
@madpixiel7602
@madpixiel7602 4 ай бұрын
Sauf que dans le fond les quêtes investigation anomalie sont exactement ce que propose le fief glorieux de world donc y'a rien d'innovant en plus d'être extrêmement répétitif et long , oui l'artisanat quirieux propose de pousser plus loin son equipement que sur le world ( pour les armures surtout , les armes c'est sensiblement pareil) , donc tu peux rajouter 100 heures de jeux si c'est pour faire le même truc en boucle c'est pas si dingue d'autant que après le nv 241 t'as auccun intérêt à aller plus haut car t'as accès a tout (sauf si t'es completioniste et que t'aime les combat de plus en plus dur , mais pour ma part si y'a pas de récompense derrières pourquoi continuer ). L'amélioration des armes était plus rapide et bien moin rébarbative sur le world via le fief glorieux.
@zark8877
@zark8877 4 ай бұрын
Pas vraiment, le fief est structuré comme une expédition où tu peux enchaîner plusieurs monstres et faire ceux que tu veux tandis que les investigations anomalies sont sous formes de quêtes avec des objectifs définis. En plus de ça dans le fief tu te contentes d'affronter des monstres normaux ou des monstres alphas qui n'ont finalement aucune différence avec les normaux si ce n'est les stats, tandis que dans les investigations tu affrontes des monstres affligés dont la mécanique principale (attaquer des points précis pour les faire exploser et faire repasser le monstres en état normal provisoirement) change complètement l'affrontement en le rendant vraiment plus dynamique. Le côté répétitif est toujours là mais c'est normal c'est un endgame, quel que soit le jeu tu vas mettre 100h à refaire des chasses en boucle pour perfectionner ton équipement, mais il passe beaucoup mieux dans sunbreak par rapport à iceborne grâce aux monstres affligés qui sont beaucoup plus engageant à affronter que les alpha ou tout ce qu'il y a dans le fief. Et tu peux pousser jusqu'au niveau 271, parce qu'à ce moment-là les dragons anciens éveillés "hazard" commencent à apparaître dans les investigations, ça ne te donne pas de matériaux exclusifs mais ils ont un moveset altéré donc ça rajoute du challenge.
@Thalsindra
@Thalsindra 5 ай бұрын
Le Malzeno Primordial est plus fort que tout le roster Word + Iceborne (Hors Alatreon et Fatalis évidemment). Et je parle pas du Valstrax Ecarlate Eveillé et du Shagaru Eveillé... J'ai découvert MH sur Rise/Sunbreak, puis je suis allée voir World qu'on m'avait vendu comme largement meilleur. Et j'ai bien rigolée 😂 L'immersion de World est incroyable, mais... c'est bien son seul point fort par rapport à Rise. J'ai trouvée le jeu trop simple comparé à Rise/Sunbreak. (ça m'empêche pas d'avoir 500h sur Rise et 310h sur World 🙃)
@zark8877
@zark8877 5 ай бұрын
Les deux jeux sont surtout très différents, y'en pas un meilleur que l'autre ça dépends surtout de tes goûts x) World est plus centrée sur l'immersion et le réalisme, tandis que Rise est plus centrée sur le combat, chacun a ses points forts et points faibles En termes de difficulté, rien dans rise n'atteint un fatalis mais j'ai aussi trouvé rise globalement plus dur que world (les monstres sont plus rapides et ont plus de combos)
@yohan_-tourbot_-8266
@yohan_-tourbot_-8266 6 ай бұрын
personnellement je trouve que Rise et Sunbreak dénature la chasse, j'ai plus vraiment l'impression de jouer à un Monster Hunter. la ou avec world et iceborn j'ai eu se sentiment d'être dans un monde hostile ou je me sentait proie à tout danger. Dans rise et sunbreak je me sentait comme...trop puissant et j'avais l'impression de farmer pour farmer, de ne plus apprécier les Monstres comme avant...
@zark8877
@zark8877 6 ай бұрын
J'irai pas jusqu'à dire qu'il "dénature" les chasses, Rise Sunbreak a juste une approche différente, après oui on aime ou on aime pas x) Mais les codes de MH sont toujours là dans ce jeu ça c'est sûr Perso ce côté trop puissant je l'ai ressenti mais dans World Iceborne x) Mais ça c'est juste qu'à force de jouer, on s'améliore au jeu donc logique que les nouveaux jeux paraissent plus simple. J'ai trouvé Sunbreak beaucoup plus dur que Iceborne (rien n'atteint la difficulté d'un Fatalis, mais la moyenne globale de difficulté est plus haute dans Sunbreak), certes on a plus d'options de mouvements mais les monstres deviennent plus rapides et agressifs pour compenser, et les quêtes anomalies c'est peut-être le meilleur farm endgame de la licence. Je te jure quand je suis revenu sur World Iceborne après avoir bien poncer Rise Sunbreak, le jeu m'a paru super lent et je roulais encore plus dessus qu'avant mdr
@quelquundebien.9283
@quelquundebien.9283 17 күн бұрын
Alors je me permets d'intervenir (attention pavé) Rise (et Sunbreak) font partie de la lignée secondaire des jeux de la lignée secondaire (à l'instar de générations ou freedom unite), jeux qui ont pour fonctionnalité principale d'apporter énormément de nouveautés sur le gameplay en apportant une nouvelle expérience de jeu qui n'est pas vraiment mis en avant dans la série principale (tri, 4, world etc) qui a toujours eu un gameplay plus brut et linéaire L'idée c'est que la série secondaire explore des possibilités de gameplay variées qui ne vont pas dans la série principale (arts de chasse et filoptères notamment) mais également d'autres éléments plus discrets comme une amélioration du moveset des monstres ou un ajout de lore En soit y'a en effet eu vers la fin un point ou le chasseur devient assez pété, mais sinon ça change pas des masses niveau difficulté, juste que le style de combat n'a presque rien à voir avec world (encore une fois lignée secondaire tu coco) Également world a introduit le concept d'investigation des monstres avec les navicioles, ce dont Rise n'a rien à carrer car c'est pas comme ça que le jeu a été pensé Mais à mon avis wilds risque fortement de réintroduire un concept similaire à celui des investigations pour deux raisons, déjà ça avait pas mal plu ce côté enquête, ensuite ce sera un jeu de la lignée principale donc logiquement une bonne partie du gameplay sera similaire du point de vue gameplay, monde hostile blabla
@akramafro
@akramafro 5 ай бұрын
on avait déjà la confirmation dans d'autre jeux que le rajang mangeait les corne de kirin, c'est pas une confirmation d'iceborne
@zark8877
@zark8877 5 ай бұрын
T'es sûr de ça ? Il me semble que c'était juste une légende urbaine à l'époque, ou alors y'avait quelques indices mais pas une confirmation directe
@BIBI-fp6pl
@BIBI-fp6pl 3 ай бұрын
Un Bon résumé des Mises à jours de MH malheureusement je suis pas d'accord avec ton point de vue Iceborn a fait garder la Hype jusqu'au Fatalis je trouve que 2 Mois pour souffler c'est parfait Sunbreak n'a pas rajouter beaucoup de nouveautés c'est plutôt du NGame malheureusement tout le monde ne veut pas jouer 100H de plus pour de l'optimisation les gens préfèrent des nouveaux monstres plutôt que des riskins de monstres qu'ils ont déjà vue MHWI a prouvé qu'il pouvait faire tenir la Hype sans forcément sortir beaucoup de Monstres
@zark8877
@zark8877 3 ай бұрын
Ah oui y'a eu de la hype dans les deux cas, je dis juste que je trouve que l'écart optimal c'est plus aux alentours de 1 mois et demie mais 2 mois ça reste bien En soit les reskin des màjs de sunbreak sont uniquement des reskin sur le design, comme dit le narga sélénite ou le mizu mauve ont un combat complètement différents. Alors oui évidemment on préfère des nouveaux monstres mais perso je dis pas non à des formes alternatives dans ce style, ça reste de la nouveauté quand même Faudra voir quelle méthode pour les màjs ils utiliseront dans wilds, plutot iceborne ou sunbreak
@BIBI-fp6pl
@BIBI-fp6pl 3 ай бұрын
@@zark8877 Bah j'espère que sera un mélange des deux jeux
@zark8877
@zark8877 3 ай бұрын
@@BIBI-fp6pl j'espère aussi
@dracolexandre4663
@dracolexandre4663 9 ай бұрын
je tien à te corrigé sur le barioth croc givre. en faite, il a déjà vu le jour. mais appartenait à MH explore. et petit point à savoir sur MH rise (Sumbrek compris) c'est qu'il est codé par une autre équipe MH. World à été codé par l'équipe A. et Rise par l'équipe B. j'ai entendu dire qu'ils ont une vision plus fantastique que l'équipe A. (d'où proviens surement certain jugement négatif comme avec le coup du tower defence)
@zark8877
@zark8877 9 ай бұрын
Si tu parles du barioth gelé, c'est bien 2 monstres différents, peut-etre qu'ils ont des attaques en commun mais il ne s'agit pas du même monstre Ouais je connais un peu cette histoire d'équipes, mais il me semble que c'est plus le cas depuis la 5e gen. De ce que j'ai compris les 2 équipes ont fusionné, et maintenant ils se répartissent le travail, donc pour world et rise y'a eu à la fois des anciens membres de l'équipe A et B. Après je suis pas du tout sûr de ce que j'avance là, ils communiquent pas trop dessus et c'est super flou
@bobisuncanny2760
@bobisuncanny2760 11 ай бұрын
Certes les MAJ Sunbreak ajoutées des nouvelles fonctionalitées, mais le prb c'est que les monstres affligés sont basiquement indentique, en plus moche et en plus chiant que ceux de base, et sachant que franchement sans l'alchimie qurio, on arrive déjà à faire les boss sans trop se casser la tête alors ça m'a complètement démotivé à farm.
@zark8877
@zark8877 11 ай бұрын
Ah t'as pas aimé les éveillés ? moi c'est littéralement l'inverse, j'ai trouvé que tous les éveillés étaient une amélioration de la forme de base, surtout le chameleos et le shagaru. Dans tous les cas ça reste une upgrade par rapport aux alphas suprêmes x) Par contre oui je suis d'accord concernant la facilité de certains 😅
@bobisuncanny2760
@bobisuncanny2760 11 ай бұрын
@@zark8877 MERDE pardon je voulais dire les AFFLIGE pas les EVEILLE. : / J'ai rien dit je fais bel et bien partit de la team "les DA eveillés sont trop bien". En vrai ils sont tous très beaux, très différent certains plus que d'autres Moi perso mon pref c'est le Kushala Daora, parce que c'est à mon avis celui qui a le changé le plus par rapport à l'original. Par contre le Teostra eveillé c'était de l'arnaque, le monstre ne rajoute que 2 nouvelles attaques mais c'est des copier-coller de monstres déjà existant ( laser du Velkhana qui commence au sol pour remonter et le laser du Xeno j'iiva sur les côtés pour s'envoler)
@zark8877
@zark8877 11 ай бұрын
@@bobisuncanny2760 Ah oké je comprends mieux du coup x) Mon préféré ça se joue entre le shagaru et le chameleos, mais c'est clair que le pire c'est le teostra (j'aime beaucoup son look par contre)
@djimSSavignyletempleFC
@djimSSavignyletempleFC 9 ай бұрын
Très bonne vidéo, pour les mises à jours je préfère Iceborne pour 1 grand raisin les investigations qui mettent bien en valeur un monstre même si Sunbreak avais de bonne mise à jour certain fois les choix fait sont bizarre je veux dire pourquoi rajouter le Velkana ? Il avait déjà une très bonne version dans MH:I mais il rajoute l'Amatsu en l'améliorant et ça c'est très bien plus de mise à jour dans ce style serai bien
@zark8877
@zark8877 9 ай бұрын
Ouais le Velkhana c'est clairement la moins bonne màj de Sunbreak, j'aurai bien aimé qu'ils rajoutent au moins le Nergigante avec lui histoire d'avoir plus de contenus
@mr.pumpkin7792
@mr.pumpkin7792 10 ай бұрын
Ptet ce qui a jouer aussi c'est que dans sunbreak il n'y a eux aucun dragon noir et aussi ptet la déception de passer du Fatalis d'iceborne à l'amatsu comme boss de fin.
@zark8877
@zark8877 10 ай бұрын
Selon moi Sunbreak a bien fait de pas mettre de dragons noirs simplement parce que ça aurait fait répétition avec Iceborne, qui avait déjà ramené l'alatreon et le fatalis. Ramener une de ses formes alternatives aurait clairement pas suffit pour se démarquer, et le Dire Miralis a besoin du combat sous-marin, donc ça en laisse aucun Par contre j'ai vu personne être déçu de l'amatsu en lui-même ? Clairement pas aussi dur que le Fatalis mais son combat est tout aussi excellent
@silver8196
@silver8196 11 ай бұрын
Franchement je vais surement me faire insulter mais.... sunbreak et sûrement le MEILLEUR jeux de toute la licence .... Bon je vais faire mes valises j'entends déjà les fanboy de iceborne chuine 😂
@zark8877
@zark8877 11 ай бұрын
Chacun a le droit d'avoir son avis x) Iceborne et Sunbreak ont tellement de différences malgré que ce soit la même licence, mais ça permet à chacun d'y trouver son compte ! (Bon le meilleur pour moi reste MH4U mdr)
@silver8196
@silver8196 11 ай бұрын
@@zark8877 j'avoue 4U c'était trop bien aussi mais je suis trop attaché au gameplay rapide que Rise apporte
@zark8877
@zark8877 11 ай бұрын
@@silver8196 Ah je comprends moi aussi j'adore le style de combat dans Rise/Sunbreak
@silver8196
@silver8196 11 ай бұрын
@@zark8877 oui en plus le bestiaire est franchement excellent Les monstres éveillé ont des combat franchement très bon Est même les nouveaux monstres sont excellents entre le gaismagorme, le malzeno et ça variante ou encore mon petit chouchou le garangolm ce jeux et franchement génial
@yaemd8540
@yaemd8540 11 ай бұрын
@silver8196 J'approuve, j'ai 2300h de jeu sur Rise Sunbreak et 800h de jeu sur World Iceborn que j'ai trouvé trop facile (Pour moi), et je le trouve vide vers l'end game par rapport à Rise.
@raphaeldel5286
@raphaeldel5286 5 ай бұрын
moi ce que je veux c un MH avec tous les mobs de tout les mh sortie la je bande si un jour il font ça ET REMETTER LE COMBAT AQUATIQUE EN MIEUX FAIT JE VEUX LE RETOUR DU LAGIA
@zark8877
@zark8877 5 ай бұрын
Y'a Générations Ultimate sur switch qui se rapproche de ça, y'a pas le combat aquatique mais y'a quasiment tous les monstres depuis le premier jeu jusqu'à MH4U (et y'a le lagia, mais bon sans le combat aquatique ça vaut ce que ça vaut 😅)
@raphaeldel5286
@raphaeldel5286 5 ай бұрын
@@zark8877 oue je sais j'ai torcher MHGU mais tu vois j'veux un mélange entre MHGU MHrise et world genre gameplay rise track world et bestier GU
@zark8877
@zark8877 5 ай бұрын
@@raphaeldel5286 Ouais je vois, ça m'étonnerai pas qu'ils fassent un jeu comme ça un jour pour un autre anniversaire
@blpechepassion2785
@blpechepassion2785 7 ай бұрын
Moi ce que je trouve dommage c'est le peu de monstre qu'il y a Je souhaite avoir de nouveaux monstre complètement différent de ce qu'on connaît Car un ponceur comme moi je me lasse des déviants sur déviants c'est chiant d'avoir des majs avec que des déviant de monstre que l'on connaît J'espère que le mh6 sera newgen
@zark8877
@zark8877 7 ай бұрын
Bah pour le coup si tu regardes le narga sélénite, certes c'est une forme alternative mais son moveset est complètement inédit par rapport au normal (et même par rapport à son ancienne version). D'un point de vue purement gameplay c'est un nouveau monstre techniquement, et quand t'as autant de boulots juste pour une forme alternative bah c'est presque comme si on avait un monstre inédit Après c'est sûr qu'introduire des tout nouveaux monstres qu'on a jamais eu ça reste mieux, mais pour l'instant ils l'ont fait que 1 fois avec la kulve (4 si on compte des nouvelles formes avec le safi, barioth croc-givre, et mizu mauve) donc j'ai pas l'impression que c'est quelque chose qui arrivera souvent
@ZOLTprod
@ZOLTprod 11 ай бұрын
Monster Hunter World me manque tellement parfois .... Le meilleur à mes yeux !
@Math_Daniels
@Math_Daniels 8 ай бұрын
C'est ce que disait jusqu'à le relancer. Il y a toujours du monde et c'est bien meilleur que Rise
@ZOLTprod
@ZOLTprod 8 ай бұрын
@@Math_Daniels Oui, on est d'accord !
@mehdibaria3711
@mehdibaria3711 Ай бұрын
Le seul point fort pour de Rise est son dynasmise, quasi toute les armes sont rapides ​@@Math_Daniels
@vuas_h2988
@vuas_h2988 9 ай бұрын
Faut arrêtez Sunbreak a copié collé certains monstre de Iceborne sans vergogne. La Bazelgeuse La Bazelgeuse Vulcan Le Rajang Le Rajang Orage Le Rathalos d’argent et la Rathian d’Or etc… On les connaît déjà et là où MHWI a remanié leurs squelettes d’animations, leurs patterns et leurs design MHRS ne s’est contenté que de rajouter 1 ou 2 patterns. Et puis Sunbreak il n’y a que un Super boss dans les Maj (l’Amatsu) Alors que dans Iceborne on avait : le Safi’Jiva, l’Alatreon et le Fatalis
@zark8877
@zark8877 9 ай бұрын
Oui, ils reprennent des monstres avec un minimum de changements pour pouvoir se focaliser sur les vrais ajouts, c'est quelque chose qu'ils font depuis toujours je vois pas le mal ? Tous ceux que tu m'as cités sont des ajouts mineurs, genre la vulcan et les raths étaient des ajouts rapide à faire parce que tout le développement est allé sur le narga sélénite Rise/Sunbreak a proposé plein de nouveaux monstres et remaniés d'anciens qui n'étaient pas là dans world, et oui ils en ont repris certains sans trop les changer mais parce que y'a pas d'intérêt à le faire ? Tu vas pas perdre du temps à refaire un monstre du jeu précédent quand tu peux simplement l'importer et utiliser ce temps pour faire des nouveaux monstres Je suis d'accord pour les gros monstres cela dit, on aurait peut-etre du en avoir au moins 1 en plus de l'amatsu
@vuas_h2988
@vuas_h2988 9 ай бұрын
@@zark8877 oui mais avec MHW ils ont refait tous les squelettes et animations des monstres. Ça a demandé un travail de malade dessus que ce soit pour refaire les Wyverne Rapace, les Wyvern volante, à croc, brutal etc… Tous ses squelettes ont été "refaits", retravaillés comme à l’époque de MH3. Alors que la Rise n’a rien fait de tout ça. Et puis sérieusement on en parle des design des monstres de Rise. Alors tantôt on a du sympa mais alors des fois on retourne à la sombre époque de Frontière ZZ. Avec des monstres avec des pics fluo jaune degueulasse. Les monstres Risen et le Primordial Malzeno mais c’est littéralement les monstres Zenith de frontières 🤢 Leurs design est horrible, le Magnamalo aussi a un design horrible en plus d’avoir un élément qui n’apporte RIEN. Car l’élément du Magnamalo c’est exactement le même que le fléau explosion (en moins fort en plus)
@zark8877
@zark8877 9 ай бұрын
@@vuas_h2988 Oui c'est vrai mais c'est aussi le cas pour Rise, même si c'est dans une moindre mesure ils ont par exemple du refaire le squelette des léviathans (qui étaient prévus pour world mais qui causaient trop de problèmes, c'est dans Rise qu'ils ont réussi à le faire marcher). Tu as aussi celui des bêtes à crocs style arzuros (qui est différent de celui du rajang il me semble), celui des carapaceon, et celui des temnoceran. Donc c'est moins que world oui mais y'en a quand même Les designs là c'est plus quelque chose de subjectif, cela dit c'est vrai qu'ils sont plus "extravagants" que ceux de world, on aime ou on aime pas (perso j'adore), mais depuis toujours y'a eu à la fois des design "réalistes" et "extravagants", Rise n'a rien inventé là-dessus. Et puis soyons honnêtes, conceptuellement les Risen sont beaucoup mieux que les alpha suprêmes de world.
@chefspirite5112
@chefspirite5112 9 ай бұрын
​@@vuas_h2988Imagine ça va critiquer l'affliction du Magna qu'il fait totalement autre chose que l'explosion, alors qu'il y a le brachy qui fait de la poisse qu'est juste une explosion++ franchement je ne comprend pas
@vuas_h2988
@vuas_h2988 9 ай бұрын
@@chefspirite5112 Mais ce que tu appels le fléau explosion aujourd'hui c'est JUSTEMENT le Brachydios qui l'a apporté. Dans 3U on appelait ça la poisse et c'était LE fléau du Brachydios et à partir de 4U se fléau a changé de nom pour s'appeler fléau explosion. Car d'autres monstre se l'ont approprié (le Teostra par exemple), mais le Teostra n'avait pas cette capacité avant, le Crimson Fatalis pareil. La le fléau du Magnamalo c'est le fléau explosion déguisé, il n'y a AUCUNE différence sur le principe hormis que tu peux le relâcher avec un filoptère. Et donc le rendre beaucoup moins dangereux.
@kilax7739
@kilax7739 27 күн бұрын
Monster hunter les 1er avoir fait du contenus additionnelle non payant? c'est faut ^^', de plus ice born est un dlc........ et il est pas gratuit que je sache donc encore faut ^^'
@kilax7739
@kilax7739 27 күн бұрын
les gens vont me dire que iceborn est une extension pas un dlc, mais c'est exactement le même principe, sa augmentent le bestiaire de bases d'un jeux deja existant, avec quelques map en plus etc, donc comme un dlc quoi ^^'
@zark8877
@zark8877 27 күн бұрын
J'ai pas dit ça, j'ai dit que Monster Hunter World est le premier (de la licence) à avoir introduit le concept de màj gratuite Et la vidéo porte sur les màjs gratuites ou Title update, ce qu'Iceborne n'est pas puisque c'est un dlc payant oui
@kilax7739
@kilax7739 27 күн бұрын
@@zark8877 ahhh de la licence!, autant pour moi, je me disais aussi ^^'
@StarManNoobesque54
@StarManNoobesque54 3 ай бұрын
Déjà, 1 monstre tous les 6 mois contre 2/3 monstres tous les 3/4 mois, je prefere Sunbreak, mais bon, les gens ne pensent qu'aux graphismes donc bon...J'ai envie de dire que le gameplay est prioritaire aux graphismes. Sur GU ou sur 3U avec les combats aquatiques et les styles de chasse, les graphismes étaient claqués et Rise possède un gameplay exceptionnel contrairement a World, que je n'ai pas aimé du tout. Les graphismes sur Rise étaient moins belles que World mais toujours réalistes, c'est clair que world possède plus de nouveaux monstres mais Rise nous repropose des monstres nuls en bien mieux et agréables, un p'tit exemple du Ludroth royal qui, avant était banal mais l'ont rendu bien meilleur sur Rise avec de nouveaux coups etc...Je n'ai pas envie d'ecrire un commentaire trop long mais je tiens à dire que Rise est meilleur que World. Merci !
@zark8877
@zark8877 3 ай бұрын
Oui je trouve aussi que sunbreak a mieux géré ses màjs, après on peut attribuer ça à l'expérience vu que c'est seulement à partir de world qu'ils ont commencé à en faire x) Donc y'a grave moyen que Wilds améliore encore le concept ! Ah ça on est d'accord le gameplay primera toujours sur les graphismes, mais je pense quand même que les gens qui n'ont pas aimé Rise à cause des graphismes restent une minorité bruyante, la grosse majorité des joueurs ont aimé les deux (ou du moins n'ont pas détesté l'un des deux). Perso je préfère aussi le gameplay plus rapide de sunbreak mais je dirai pas que celui de world est moins bon, c'est juste deux styles différentes et forcément certaines personnes vont préférer l'un à l'autre x) mais c'est cool d'avoir les deux à disposition, tout le monde y trouve son compte ! Pareil pour les monstres on a 2 formules différentes, world qui propose + de nouveaux monstres et rise qui revisite + les anciens, même si là pour le coup j'ai plus le sentiment que c'était un test qu'autre chose, pour voir ce que les gens préfèrent. Là-dessus je pense qu'à l'avenir on aura plutot un équilibre entre les deux Ahah bah je comprends ton avis, perso j'aime les deux pour des raisons complètement différentes donc je saurai pas choisir x)
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