LA DESTRUCCIÓN DEL VIDEOJUEGO

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Lucrel y Punto

Lucrel y Punto

2 жыл бұрын

Casi toda la industria del videojuego gira alrededor de una batalla por ver quien tiene mejores gráficos, por ver quien es el mas fotorrealista, el que mas grafica es capaz de exprimir... pero parece que ningún bando (salvo quizás Nintendo) se da cuenta de lo que los gráficos están destruyendo.
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Пікірлер: 13
@Mero_DLC
@Mero_DLC 2 жыл бұрын
Buenísima reflexión, Lucrel. La demo técnica de Matrix fue un punto de inflexión en ese sentido; hay poco margen de mejora a nivel gráfico, y ahora toca enfocar la mirada a otros aspectos. Bueno, tocaba de antes, pero ahora mucho más.
@adrirabe
@adrirabe 2 жыл бұрын
Gracias por seguir dándonos CALIDAD
@sergiomatemago
@sergiomatemago 2 жыл бұрын
creo que en el aspecto de los gráficos también está pasando en la animación en el cine, donde se intenta llegar al foto realismo, y los ademanes y exageración propios de la animación se pierde, pero estos últimos años han llegado varias películas que se rehúsan a ello y van por una vía mas "artística" con un dirección de arte genial
@bardomerocid
@bardomerocid 2 жыл бұрын
Muy de acuerdo con lo que dices. De hecho, me pasa que el remake de Link's Awakening me gusta menos que el original porque creo que pierde esa sensación incómoda a lo Twin Peaks que tenía el original.
@haf-b9031
@haf-b9031 2 жыл бұрын
Seh... Personalmente siento que después del 2010 se dejó de buscar la innovación gráfica con fines artísticos o estéticos y se comenzó a enfocar en fines foto-realistas. Las mecánicas de los juegos también llegaron a sufrir este cambio debido a que los desarrolladores se enfocaban más en que se viese bien a que fuese un juego. Ahí, siento que perdimos varios proyectos que se sienten verdes en sus sistemas y mecánicas hasta el día de hoy.
@Lucrel
@Lucrel 2 жыл бұрын
Afortunadamente tenemos ahi a los indies innovando como return of obra din, unfinished swan, sable, gris... igual hago un top de juegos innovadores
@haf-b9031
@haf-b9031 2 жыл бұрын
@@Lucrel Suena a que será un video horriblemente difícil, pero me encantaría ver la lista y los puntos de tus juegos más innovadores, tanto del indie como del 3A... aunque seguramente el top esté lleno de indies XD
@andrescastro3013
@andrescastro3013 Жыл бұрын
Los graficos al igual que la musica son grandes complementos a lo importante que es la jugabilidad, si esta es solida y sus graficos y musica son mediocres será un buen juego pero si son excelentes elevará al juego al titulo de obra maestra.
@Lucrel
@Lucrel Жыл бұрын
SI, evidentemente, el punto es que los gráficos no se conviertan en una carrera armamentística por ver quien hace lo mas hiperrealista, si no algo al servicio de la obra que tiene muchas mas ramas (y mas interesantes) que el realismo puro.
@javierpascualsarrazin5512
@javierpascualsarrazin5512 2 жыл бұрын
Aunque entiendo y comparto lo que dices, creo que es pecar un poco de lo de que cuando algo se populariza cambia demasiado. Y sí, en parte es así, las grandes desarrolladoras publicitan aspectos bastante vacíos de los videojuegos como si fueran una virtud y marca de excelencia (véase Dying Light 2 y sus 500+ horas), pero es porque su público objetivo busca estas cosas. Al final es cuestión de cómo enfoca estas cosas cada estudio y publisher. Y muchísimos juegos utilizan estas cosas como reclamo, pero después intentan darle algo más de profundidad, con mayor o menor acierto. ¿Hay que ser exigente? Creo que depende del tipo de consumidor que eres. Me gustan las obras que se toman el tiempo de hacerlo bien, pero también aprecio la calidad técnica aunque sea algo vacía. Pero esta solo es mi opinión y entiendo perfectamente tu postura.
@Lucrel
@Lucrel 2 жыл бұрын
La moderación es buena ^^ yo es que soy cada vez mas exigente porque mi tiempo es cada vez mas limitado, pero también disfruto de los avances técnicos "vacios" pero me dan cada vez mas pereza. Prefiero un apartado artístico bueno, con conceptos interesantes como return of obra dinn o Sable antes que eso, Diying ligth 2, pero ese juego tiene una cosa muy divertida que es su gameplay en cooperativo y sus mecánicas de parkour., y que a nivel puramente técnico esta moviendo un montón de elementos en pantalla con gráficos tirando a realistas para que te sientas en un postapocalipsis, es una buena decisión pero no es central, al final siempre hay un punto fuerte que se prioriza y como decía mi profesor de proyectos, tu edificio no puede ser un 10 en todo, es mejor que sea un 7 en todo que un 10 en algo y un 1 en otro aspecto. Y creo que es aplicable. ¿Existe el videojuego 10 en todo? mmm existen videojuegos "perfectos" a los que no les falta o sobra nada pero no creo que sean 10 en todo. ^^ (por cierto que ilu verte por los comentarios ^^)
@jesussidewinder3444
@jesussidewinder3444 2 жыл бұрын
Estoy deacuerdo contigo...pero me sigo quedando con la RTX3080 jajajajaja
@Lucrel
@Lucrel 2 жыл бұрын
Yo tambien me la quedo, aunque sea para correr el minecraft XD
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