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EL JUEGO CANERO POR EXCELENCIA
Las reglas comunes dela poliana son:
Es un juego para cuatro participantes.
Se compone de: Tablero, cuatro fichas por cada jugador, y dos dados.
Las fichas de los jugadores se identifican por colores (cuatro de cada color), al igual que los cuadros de salida y la primera casilla al salir, que se llama Madrina.
El juego de la poliana consiste en recorrer el tablero, caminando la cantidad de pasos que indiquen los dados, y gana el que primero logre entrar todas sus ladrones a su canton
En las casillas se pueden colocar solo dos fichas juntas, del mismo jugador
Los tiros dobles (doble 2, doble 5, etcétera) dan derecho a tirar de nuevo.
Cuatro cuadros de salida: Uno en cada esquina, que es donde cada jugador espera la arrancada.
Cantón: Es un cuadro situado en las esquinas del tablero, al que hay que llegar para ganar. Tiene cuatro accesos, uno para cada jugador.
Casillas de pasos: Son los segmentos en que se divide el recorrido., y cada una representa un paso.
Madrinas: Son casillas coloreadas. Se encuentran en las salidas (primera casilla al salir), y distribuidas por el tablero, en La Madrina inmediata a la salida es del color del jugador, y de uso preferente de este.
REGLAS PARA LA SALIDA EN POLIANA
A la hora de salir, no basta con tirar los dados y ver qué sale. Hay algunas reglas muy curiosas:
Con la suma de ambos dados al dar 6 se puede sacar una ficha y ponerla en circulación. O también al sacar en un dado 6 y el otro 3
Si sale doble 6, el jugador puede sacar dos fichas, y ponerlas juntas en su Madrina de salida,
La primera casilla que se encuentra al salir es la Madrina particular de ese jugador. Cuando el jugador va a sacar una ficha y la Madrina está ocupada, el jugador que la invadió tiene que retirar sus fichas, las cuales retornan al inicio.
La salida puede ser desesperante, si los dados se empeñan en no caer en 6 por varios turnos. ¡Qué rabia!
CÓMO SE AVANZA EN EL JUEGO DE LA POLIANA
El avance por el tablero también tiene sus travesuras:
Los números de la tirada de dados se pueden repartir: Caminar los pasos de un dado con una ficha, y los del segundo dado, con otra. O caminarlos todos con una misma ficha.
Cuando el jugador tiene una sola ficha en circulación, no puede dividir la tirada, está obligado a caminar la suma de los dados con esa ficha.
Cuando una ficha penetra en el sendero de entrada a la meta, se tira con un solo dado.
Para entrar a la meta se necesita que salga el número exacto de pasos faltantes.
Ser “comido” es lo más molesto que le pasa a uno en el la poliana Cuando un jugador camina los pasos correspondientes y cae en la misma casilla donde hay una ficha de otro jugador, se la “come”. “Comérsela” significa que esa ficha que fue alcanzada, tiene que regresar al inicio.
Esta regla de “comer”, es la causante de esas graciosas persecuciones que se emprenden en el la poliana y de la rivalidad entre los jugadores.
Ninguna ficha puede ser “comida” cuando está en una Madrina.
PASOS DE PREMIO
Los premios en el la poliana son pasos de avance regalados:
Cuando un jugador “come” la ficha de otro, recibe un premio de 10 pasos.
el jugador puede sumar los pasos del premio con el dado que le faltó. Por ejemplo: Tirada de 5 y 3. Con los 5 el jugador se “come” una ficha rival. Gana 10 pasos más los 3 del segundo dado) También puede dividirlos: Los 10 de premio con una ficha y los 3 pendientes con otra.
CÓMO HACER UN PUENTE EN EL LA POLIANA
Un Puente se forma cuando el jugador pone dos fichas juntas en su Madrina de salida. Esto bloquea el paso a los demás. Sirve como mecanismo de retraso para los rivales, pero solo por un tiempo, porque esas fichas están varadas ahí, y también se atrasan. El jugador ha de ser muy cuidadoso con el uso del puente.
SIEMPRE SE COME ANTES DE HACER OTRO MOVIMIENTO O SE TE REGRESARA TU FICHA AL INICIO cualquier error en este juego basta para poder regresar la ficha de tu rival a su punto de partida