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라이팅 아티스트 날먹찍먹 풀버전

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안콜3D

안콜3D

Күн бұрын

- 음성이 다소 불안정한 구간들이 있습니다.
- 인터뷰비를 지원해주시는 맥콜님들 항상 감사드립니다
0:00 인트로
0:52 자기소개
1:15 라이팅 아티스트를 선택한 계기
4:20 헤어 디자이너를 하게된 계기
5:49 취업 준비 과정
8:31 라이팅 아티스트의 장,단점
10:45 자신만의 실력을 늘리는 방법
12:05 라이팅 아티스트의 필요한 자질
14:08 슬럼프 극복 방법
16:28 영상쪽과 게임쪽을 일하면서 느낀 차이점
19:15 라이팅 아티스트의 역할,마음가짐
21:37 좋은 라이팅과 아닌 라이팅의 차이
23:04 라이팅 하면서 가장 고민되거나 어려운 부분
26:12 레퍼런스 찾는 비결, 도움되는 레퍼런스
28:18 라이팅이 좋았던 매체
31:08 라이팅 아티스트가 생각하는 작업의 완성기준
32:57 주광 방향 설정시 중요하게 생각하는 부분
36:13 공간감이나 거리감을 잘 표현하는 노하우
39:02 가장 아름다워보이는 색상과 각도, 계획된 컨셉. 타협점은?
40:53 배경에 적합한 라이팅이 캐릭터에는 이상할때. 기준은?
43:12 통일감을 맞추기위한 장치가 있나요?
45:15 라이팅쪽은 이직률이 어떻게 되나요?
48:15 몇살까지 일할수 있나요?
50:29 라이팅 아티스트도 똑같이 야근을 많이 하나요?
52:07 독학하려는데 어떻게 시작할지 감이 안옵니다.
55:28 현대물 포폴을 하고있는데 라이팅 팁은?
57:32 컬러를 공부한 방법?
59:37 컨셉이 라이팅에 어떤식으로 연결되어 표현되는지
1:03:17 라이팅 아티스트 신입은 무슨일부터 하나요?
1:07:07 라이팅 아티스트 준비,공부하시는 분들께
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Пікірлер: 35
@Kojo119
@Kojo119 5 ай бұрын
개발하고 작업할때 , 마인드가 너무나 밝아서 좋네요 마음맞는 회사원이 있는게 제일 좋아요 안식처가 되었다가 위로자가 되었다가 하는부분이 제일 좋죠 안그러면 외로워서 혼자 지쳐요 ㅠㅠ 저는 타 파트이지만 비슷한 공감이 많이 되네요 ㅎㅎ
@ANCALL3D
@ANCALL3D 5 ай бұрын
사람이 가장 중요한것 같습니다~!
@Editpoly_
@Editpoly_ 2 жыл бұрын
00:29:58 배경작업자 : (눈물)
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ
@angrydochi9607
@angrydochi9607 2 жыл бұрын
콜터뷰 너무 잘 들었어요 같은 업계 사람으로 공감 가는 부분도 많고 마인드도 좋으시네요ㅎㅎ 잘 들었어요~~
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
청취해주셔서 감사합니다 앵그리도치님^^
@user-ul9gh2my9x
@user-ul9gh2my9x 2 жыл бұрын
긍정적인 마인드 너무 좋네요. 실력도 실력이지만 긍정적인 생각이 작업 실력을 업해주는거 같네요. 전 긍적적이지가 않아서 굴곡이 있네요.
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
항상 긍정적이기란 참 쉽지않은것 같습니다. 🥲
@lomel3901
@lomel3901 2 жыл бұрын
웃음소리가 너무 듣기 좋네요! 일적으로 궁금증도 채우고 삶에 대한 에너지도 잘 받아갑니다😊
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
비타민같은 웃음소리죠!ㅎㅎ 감사합니다~
@tjdwls2977
@tjdwls2977 2 жыл бұрын
몇십년 전이 아닌, 몇년 전만 해도 국내 게임업계에 라이팅 아티스트라는 개념이 거의 없다는 내용이 뉴비입장에선 꽤 충격인거 같아요. 라이팅 아티스트와 관련된 정보는 처음 접해보는데 새로운 관점을 엿볼 수 있어서 정말 도움될 것 같아요. 탕수육찍먹님과 안콜님께 압도적 감사!!
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
라이팅을 레벨러가 다 했던것에서 이제 분업화가 되어가고 있는것 같습니다. 감사합니다~
@minyes9025
@minyes9025 2 жыл бұрын
유익한 시간이였어요! 좋은영상 감사합니다!!ㅎㅎ
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
방문해 주셔서 감사합니다 min yes님-!!
@user-mj8jw6gp5m
@user-mj8jw6gp5m Жыл бұрын
긍정적인 에너지 잘 얻어갑니다. 잘 들었습니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
ㅎㅎ 긍정의 여왕이죠. 감사합니다~!!
@user-bl8ow5sp3f
@user-bl8ow5sp3f Жыл бұрын
다른 분야에 대해 자세하게 들을 수 있어 너무 좋아요! 아티스트이자 작업자의 마인드도 배워갑니다
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
감사합니다~ 다른분야에 분들도 종종 초대해 보겠습니다!
@torytorytorytory123
@torytorytorytory123 2 жыл бұрын
선생님 항상 좋은 영상 감사합니다!
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
감사합니다 안토리님ㅎㅎㅎㅎ
@user-pn9sq9rm6z
@user-pn9sq9rm6z 2 жыл бұрын
감사합니다 선생님 좋아욧 눌렀습니다!
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
오 감사합니다😃😃
@hungry_pig
@hungry_pig 2 жыл бұрын
풀버전 감사합니다!! 근데 썸네일 이미지가 너무 멋져서 그러는데 어느 게임의 어떤 장면인지 정보좀 알 수 있을까요...??
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
저도 정확히는 모르나 A3 스틸 얼라이브 라는게임으로 알고있습니다.
@hungry_pig
@hungry_pig 2 жыл бұрын
@@ANCALL3D 감사합니다
@mochori8471
@mochori8471 Жыл бұрын
감사합니다!!
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
네 감사해요 모초리님 ^^
@tjdwls2977
@tjdwls2977 Жыл бұрын
외부 프랍 에셋으로 씬을 구성하고 엔진 내에서 하늘과 라이팅을 다룬 포토폴리오로 국내게임업계에 라이팅 관련 신입으로 취업 가능할까요? 라이팅과 하늘에 시간을 쓰고 있는데, 나중에 국내게임업계에서 아무도 필요해 하지 않을까봐 무섭습니다.. 만약 엔진 내 라이팅과 하늘 머터리얼에 대해 고수가 된다면, 모델링 능력은 기초적인 툴을 이용할 수 있는 정도면 충분할지? 궁금합니다. 물론 프랍과 라이팅간의 관계는 잘 이해하고 있다는 전제입니다...! 어이가 없는 부분이 있다면 꼬집어 주셔도 감사합니다!!
@tjdwls2977
@tjdwls2977 Жыл бұрын
라이팅 전문 담당이 있는 프로젝트는 규모가 적지않고, 또한 모델링과 배경쪽으로 숙달 되신 분들이 담당하는걸로 현재 이해하고 있습니다. 라이팅을 공부하는 저는 뭔가 공부하는 우선순위가 틀려먹은게 아닌가 싶은 의문이 많이 들어요. 엔진 내에 라이팅에 대한 이해가 정말 상당해야만 신입 취직을 도전이라도 해볼 수 있는걸까요?
@tjdwls2977
@tjdwls2977 Жыл бұрын
솔직히 라이팅과 모델링을 둘다 잘할 자신은 없습니다. 만약 라이팅 전문 신입 조건으로 둘다 잘해야한다면 라이팅은 먼 미래에 하고 모델링만 집중적으로 할려구요..
@tjdwls2977
@tjdwls2977 Жыл бұрын
말이 길었네요, 최종 질문 드리고 싶은 것 입니다. 1/ 외부 프랍 에셋을 쓴 라이팅 포토폴리오가 국내게임업계 취직에서 의미가 있을까요? 2/ 신입이 국내게임업계에서 라이팅 아티스트로써 시작하기 위해선 어느수준까지 모델링에 대해 준비해야할까요? 3/ 안콜님이 신입 라이팅 전문 작업자를 두게 되면 요청, 바라고 싶은 것들? 이 있습니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
네 안녕하세요. 성진님 장문의 질문속에 많은 고민이 있으신거 같습니다. 저도 업계를 다 아는것이 아니라 틀린부분이 있을수도 있지만 제 경험이 비추어 말씀드려보자면 1.라이팅 포트폴리오라면 외부프랍을 사용한 라이팅 작업도 충분이 쓸수 있습니다. 다른분야 니까요. 2.마찬가지로 라이팅만을 목표로 하신다면 모델링실력은 별개 입니다. 3.라이팅은 전문 작업자를 배경파트 소속으로 넣기는 힘들것 같지만 만약 제가 원하는것이 있다면 당연히 라이팅은 잘한다는 가정하에 엔진능력이 아닐까 생각합니다. 일단 정말 하고싶으신게 뭔지 정하셔야 할것 같아요. 취업이 우선인지 하고싶은게 우선이지도 생각하셔야 하구요. 둘의 노선은 다르기 때문에 같이 묶어 생각할수가 없고 묶는다면 레벨러의 길입니다. 하늘 머터리얼은 ta쪽이기 때문에 레벨러건 라이팅이건 주된 메리트는 없습니다. 할줄알면 좋다 정도? 아시다시피 라이팅분야는 아직 국내에 많이 없고 특히 신입으로는 상당히 힘든일입니다. 취업만 생각한다면 전 배경모델러를 추천드리구요 라이팅이 정말 하고싶으시다면 정말 좋은 퀄리티를 내셔야 할것 같아요. 신입취업은 제가볼땐 정말 힘든길이 이닐까 생각합니다.
@tjdwls2977
@tjdwls2977 Жыл бұрын
@@ANCALL3D 아 정성담긴 답변 감사합니다!! 실무자께 이런 답변도 받을 수 있고, 정말 큰 행운이네요. 답글을 참고하여 방향을 좀 더 다듬을 수 있을 것 같아요. 감사합니다☺☺☺
@asdk-gp9uc
@asdk-gp9uc Жыл бұрын
'고객님'이라고 많이 그러시는데 자사의 제품을 개발하실텐데 고객이란 어떤 걸 말씀하시는걸 까요? 회사내 의사결정권을가진 상사라고 보면 될까요?
@ANCALL3D
@ANCALL3D Жыл бұрын
네 맞습니다! 상사(리더)를 생각하시면 될것 같습니다.
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