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Las dos caras de The Last of Us 2 - Análisis

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Alejandro Julián

Alejandro Julián

Күн бұрын

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Жыл бұрын
Acá les dejo la lista del material usado para el video: Programas: Bandicam - Captura en video de los videojuegos Adobe Audition 11.0.0.199 (CC 2018) (64 bits) - Locución y edición de voz VEGAS Pro 17.0 Build 452 (64 bits) - Montaje y edición general NewBlue TotalFX 3.0.140827 (64 bits) - Efectos de transición en la edición Adobe Photoshop 19.0 (CC 2018) (64 bits) - Edición de imágenes Música: 00:03 y 43:46 - Gustavo Santaolalla - The Last of Us [BSO de The Last of Us] 00:48 - Gustavo Santaolalla - The Last of Us 2 [BSO de The Last of Us 2] 02:25 - Gustavo Santaolalla - Reclaimed Memories [BSO de The Last of Us 2] 03:04 - Gustavo Santaolalla - Longing [BSO de The Last of Us 2] 03:37 - Mac Quayle - The Cycle of Violence [BSO de The Last of Us 2] 04:40 y 21:48 - Joel's death music [BSO de The Last of Us 2] 05:32 - Akira Yamaoka - Mary's Invitation 06:36 y 07:38 - G Spliff - Viejo Abastro 09:53 - Linus Lau - Evolution of Man 12:34 - Kevin MacLeod - Music Box Theme 13:30 - Hidenori Maezawa, Jun Funahashi, Yukie Morimoto y Yoshinori Sasaki - Demon Seed [BSO de Castlevania 3] 14:05 - Mac Quayle - Cordyceps [BSO de The Last of Us 2] 15:23 - Bobby Cole - Music for a Killer 16:15 - Clint Bajakian, Michael Land, Peter McConnell, Anna Karney y Michael Lande - Inside the Governor's Mansion [BSO de Escape From Monkey Island] 17:26 - Horizon - Nujabes 20:06 - Kevin MacLeod - Air Prelude [BSO de The Bridge] 22:37 - Mac Quayle - Eye for an Eye [BSO de The Last of Us 2] 25:10 - Kelly Bailey - Shu'ulathoi [BSO de Half-Life 2: Episode 2] 26:42, 28:22, 31:05 y 40:04 - Gustavo Santaolalla - Collateral [BSO de The Last of Us 2] 28:53 - Jun Fukuda, Fiber Jelly, Kazuhiro Goto, Taku Yoshioka, Thomas Richardson, Ryo Watanabe, Yusuke Komori, Masahiko Hagio, Norihiko Hibino - Tooth Paste [BSO de No More Heroes 2] 32:02 - Invadable Harmony - Broken 34:14 - Jesper Kyd - Fast Ambience [BSO de Hitman 2: Silent Assassin] 34:43 - Peter Connelly - The Sanitarium [BSO de Tomb Raider 6] 36:48 - Bobby Cole - Thinking about Murder 38:20 - Gustavo Santaolalla - All Gone (The Promise) [BSO de The Last of Us 2] 38:52 - Nathan Grigg - Interception [BSO de F.E.A.R.] 42:35 - Gustavo Santaolalla - Grieving [BSO de The Last of Us 2] 44:18 - Mac Quayle - The Island [BSO de The Last of Us 2] 45:47 - Mac Quayle - The Cycle Continues [BSO de The Last of Us 2] 47:10 - Invadable Harmony - Poet 51:18 y 55:04 - Gustavo Santaolalla - Beyond Desolation [BSO de The Last of Us 2] //SONANDO EN LA PANTALLA FINAL// 52:09 - Elton John - Sacrifice (Instrumental) Material principal: The Last of Us 2 [versión de PS4] The Last of Us (2013) [versión de PS4] The Last of Us: Left Behind [versión de PS4] The Last of Us: Part 1 [PS5]
@pablodigital455
@pablodigital455 Жыл бұрын
Seh, hay un par de cosillas, pero son cosas menores que no arruinan en nada el producto final.
@LastBaron8
@LastBaron8 Жыл бұрын
Podrías poner la música utilizada? Buen video
Жыл бұрын
@@LastBaron8 Más tarde.
@1985stout
@1985stout Жыл бұрын
Gracias por el laburo!!!
@superkekimovil1226
@superkekimovil1226 Жыл бұрын
El análisis a Sonic Unleashed pal siguiente o pa cuando puedas
@christianserrano1676
@christianserrano1676 Жыл бұрын
Un video de 55 min de Alejandro Julián, lo voy a disfrutar como no lo puedes a imaginar
@panchitostar8232
@panchitostar8232 Жыл бұрын
Uy si pasa
@jacky9575
@jacky9575 Жыл бұрын
Tuve un orgasmo al ver la duración
@gustavoortiz6003
@gustavoortiz6003 Жыл бұрын
Así es 😅
@slendytime
@slendytime Жыл бұрын
Es cine
@DELAWARESTRANGER
@DELAWARESTRANGER 10 ай бұрын
​@@slendytime🚬🚬🚬
@hellspartan9507
@hellspartan9507 Жыл бұрын
Lo de la muerte del npc del medico que mencionas, es el mismo ejemplo de cuando hablaste de half life 2, donde le quisieron dar importancia a npcs del primer juego que eran unos igual a otros y sin embargo en el 2 tr quieren hacer creer que en realiad eran relevantes
@super.merienda
@super.merienda Жыл бұрын
para más inri, si en el primer juego querés pasar esa zona sin dañar a nadie, no se puede. el sujeto queda obstaculizando el camino por siempre. dañar o no a los demás médicos es de libre albedrío, pero con este no. como en el Spec Ops The Line, donde el juego te quiere hacer responsable por scripts inevitables
@jeremias7215
@jeremias7215 Жыл бұрын
@@super.merienda Pero los personajes que mas tarde cobrarían importancia, en el 1 no se pueden matar, y eso podríamos interpretarlo como una pista. aparte que los escritores tuvieron mas argumentos interesantes para darles importancia.
@Lucios1995
@Lucios1995 Жыл бұрын
Nunca entendí el uso de Triage at Dawn en HL2, un rebelde cualquiera sufre una herida segundos después de entrar a un depósito y suena esta canción emocional de la p*ta madre
@Rosy-uz5ld
@Rosy-uz5ld Жыл бұрын
@@Lucios1995 Se usa mas que nada para dar un sentimiento de esperanza al encontrar rebeldes, ya que antes estuvimos en un lugar completamente abandonado lleno de Zombies y incluso al salir no estamos seguros porque nos enfrentamos a fuerzas de los Combine de inmediato.
@dharlesnguyen3372
@dharlesnguyen3372 Жыл бұрын
Al final nosotros siempre fuimos el de las sofás dos...
@blackout_atk
@blackout_atk Жыл бұрын
No
@samuelleon9595
@samuelleon9595 5 ай бұрын
Te la sobas 2
@heikkiplay382
@heikkiplay382 Жыл бұрын
Algo que se puede añadir al minuto 29 con todo lo del hospítal: En el segundo juego y en el remake del primero, se cambia bastante la habitacion de hospital donde estaba el cadaver del padre de abby. La cama en la que estaba ellie cambia, las paredes pierden la humedad que tenian, las lamparas que iluiminan son muy distintas, todo parece mas moderno, y la iluminacion tambien cambia totalmente, aunque se puede entender, pero es algo que se suma a lo confusa que resulta la continuidad en este momento del juego.
@gearmat5513
@gearmat5513 Жыл бұрын
Sobre la decisión de abby de no matar a dina y ellie en la pelea del teatro, no es tan "Abrupto", estoy de acuerdo que hay temas que no se tratan 100% correctamente, pero en este caso, toda la trama de abby es para dar a entender que su vengaza contra joel la hizo perder todo, no es cuestión de lo que hace ellie, si no en su vida personal, su relación con owen no fucionó, mel la ve como una mierda, y su reputación es ser la asesina de serafitas numero uno, y las pesadillas constantes que tiene con su padre, lev y yara. De hecho les dice a lev y yara que las apoya por que quiere redimirse, y una vez que lo logra, sus pesadillas cesan, tiene un desarrollo, consciente de que vengarse de joel no le trajo nada "Bueno" es por eso que no mata a ellie y a dina, toda su historia es para contar eso, cosa que le empieza a suceder a ellie después en la granja, pierde su relación con dina y demas cosas, hay mas temas detonantes en las decisiones de ellie, pero por ahora es todo jeje, saludos
@weirddudehi
@weirddudehi Жыл бұрын
Le cuesta,pero al final entiende que las pesadillas no terminaran hasta que este en paz,Abigail significa "el orgullo de su padre"hasta que no sigue el camino con el que su padre se sentiria orgulloso de ella no terminan las pesadillas,creo que matar a Ellie y Dina solo la volveria a llevar a la oscuridad,mas pesadillas y mas miseria,Abby se equivoca no en vengarse solo,si no en utilizar algo tan terrible como la tortura,pero esque el juego nos deja claro que ella crece siendo influenciada por un torturador,Owen no cae en eso.
@JuanD_MJ
@JuanD_MJ Жыл бұрын
Creo que por más mensaje trascendental de venganza el hecho de que Ellie regrese a por Abby después de la granja es tremenda ridiculez
@weirddudehi
@weirddudehi Жыл бұрын
@@JuanD_MJ Sobretodo sola...Tommy la envia sola en un plan sin fisuras,la envia a que la maten me imagino.
@yahyadaouib4438
@yahyadaouib4438 Жыл бұрын
@@JuanD_MJ Por qué? A ver, Ellie está tomando una decisión estúpida porque solo está siendo una obsesiva que por ello se quedo sin hijo y sin novia.
@CharlieC92
@CharlieC92 Жыл бұрын
Buen comentario, el desarrollo de Abby me gustó mucho. Toda la historia, me fascino, Abby lo perdió todo al final tuvo esa compasión con eli y no la mato fue algo parecido con eli al estar a punto de matar Abby al final, Abby está tan hecha mierda que ya no le vio sentido matarla, al final la ira que tenía era con ella misma por lo problemas con Joel.
@ismaelapellido2666
@ismaelapellido2666 Жыл бұрын
Buen video juli, solo vengo a recordar que Ellie nunca supo porque abby mato a joel. En su 1er enfrentamiento ellie piensa que venian por ella x ser inmune, nunca supo que joel mato al padre de abby. Cosa de haber sabido podria empatizar mas al ella perder a joel. Adicionalmente creo que abby no hizo nada pars ganarse el perdon de ellie, nunca reflexiono o sr arrepintio de matar a joel, o tuvo pesadillas de eso. Nunca cuestiono el haberlo matado enfrente de alguien que podria ser su hija(y que podria haber sido bueno para abby empatizar con ellie )
@fennelangkor8226
@fennelangkor8226 Жыл бұрын
De echo si por abby fuera hubiera matado a dina pero lef le detubo
@rockneitor4474
@rockneitor4474 Жыл бұрын
Supongo que podemos dejarlo para un futuro the last of us 3
@julianpatino1010
@julianpatino1010 Жыл бұрын
@@fennelangkor8226 lev la detuvo si no fuera por lev le dijera que no era necesario a ella no le hubiera importado porque es la deshumanización que quieren representar en ellie como la mala. Pero la gente lo lo entiende
@lucasansaloni853
@lucasansaloni853 Жыл бұрын
Si lo supo. Se lo conto Nora en el hospital, dicho por la misma Ellie
@peterdiaz1190
@peterdiaz1190 10 ай бұрын
​@@julianpatino1010ella fue entrenada en el ámbito militar y vivió una guerra con los scars que eran unos locos religiosos. Que humanidad va tener abby ? Además ellie también acabo con todos los amigos de abby inclusos con una embarazada.
@Sargento343
@Sargento343 Жыл бұрын
Excelente video Ale, casi me dieron ganas de probar el juego... casi, pero fuera de bromas creo que es el primer video que veo sobre el juego que sabe exponerlo bien, hablando en profundidad de las mecánicas y no centrándose tanto en las cinemáticas. Un gran abrazo. Ahora... espero que no haya mucha arena en los comentarios.
@xecnyan22
@xecnyan22 Жыл бұрын
ya pasaron 3 años desde esa epoca, hoy en dia ya no tienen tan fulminado a tlou 2, eso si, no lo consideran una obra de arte, pero por lo menos ya no lo tachan como un mal juego por ciertos temas que toca la historia y bueno, joel, todos sabemos que muchas criticas fueron centradas en ese momento critico
@otroweonllamadoseba
@otroweonllamadoseba Жыл бұрын
Sinceramente la historia es muy mediocre, generico y hasta aburrida si no pudiste sacarte el mal sabor de boca de lo de Joel. Asi que si lo juegas solo saltate todas las cinematicas y disfruta del gameplay
@countwhitebrotherhood8824
@countwhitebrotherhood8824 Жыл бұрын
​@@otroweonllamadoseba aparte de la muerte de Joel, el mayor problema que tiene este The Last of Us 2 es su historia respecto a la narrativa anterior. Se suponía que las consecuencias de la primera entrega tendría repercusiones en esta secuela, pero lo pusieron a segundo plano para darnos otra narrativa nueva que no llevó a ningún lado, incluyendo también los errores argumentales e incoherencias. Ahora mismo la probabilidad de que tenga una tercera entrega es mínima porque últimamente Naughty Dog no habla mucho de ello ni tampoco nos da detalles interesantes. Si la historia de The Last of Us 2 hubiese sido diferente, tal vez tendría mayor probabilidad de tener una tercera parte, pero por ahora hay gente que han perdido su interés (incluido yo) por esta saga porque se han cargado completamente el lore
@peterdiaz1190
@peterdiaz1190 10 ай бұрын
​@@otroweonllamadosebaes tu opinión. Yo lo pase 5 veces y siempre lo vi sin saltarme nada. Lo que pasa es que eres una viuda de Joel jajaja entiende murio y ya esta
@chitooo_21
@chitooo_21 Жыл бұрын
Me encantan demasiado tus análisis, reviews. La forma en las que analizas me parece muy calmante e interesante. Por favor Alejandro, nunca dejes de hacer videos.
@franv991
@franv991 Жыл бұрын
Un análisis completo y preciso, sin perderse en destacar ninguna estupidez que no fuera digna de ser resaltada como negativa o positiva en un canal serio como lo es este. Contenido de calidad, o como se dice por ahí... FINO SEÑORES
Жыл бұрын
Espero pronto el Remake de The Last of us 2 asi Alejandro lo analisa. Oremos
@Corzwag
@Corzwag Жыл бұрын
Que dices para que un remake que se ve mejor que la mayoría de juegos de ps5??
@perruco26
@perruco26 9 ай бұрын
Casi le atinó
@gustavoh.4034
@gustavoh.4034 5 ай бұрын
😅
@danieljaveriana
@danieljaveriana Жыл бұрын
Mi único comentário negativo (que es mínimo) a tu analisis, porque de resto me pareció muy bien, es que Tommy no puede volver a ejecutar la venganza porque quedo cojo y ciego de un ojo después del ataque de Abby. Él mismo lo dice y las cinemáticas lo muestran cuando va a la casa de Elli y Dina.
@super.merienda
@super.merienda Жыл бұрын
Una nota de color es que, al momento de salir el juego, la crítica hegemónica planteó en el juego intenciones narrativas que no había; decían que el juego trataba de demonizar a Joel y que le haría pagar por sus pecados y mostrando a la paternidad como algo malo. Cuando, realmente, a lo largo del juego Joel es expresado como un hombre cariñoso y empático quien intentara dar lo mejor de sí para expresar su cariño y gratitud hacia su hija adoptiva. Como el detalle sutil de los datos de astronomía, estudiados de un libro que apenas podía leer al requerir de lentes debido a su vejez. Es posible que la crítica, en vez de hablar de juego, hayan expresado su propio dolor y conflicto con sus propios padres. Y que por eso intentaron ver en el juego algo que no había. Que, al fin y al cabo, el auténtico pecado de Joel fue mentir y decepcionar la confianza de Ellie en un punto. Pero que poniendo lo demás en una balanza, no terminó siendo más ni menos pecador que ninguna otra persona de su mundo. Este asunto de cómo pareciera ignorarse las intenciones de una obra, caracteriza justamente por querer dar un mensaje no me deja de hacer ruido. De cómo gente en quien se confía en dar sus impresiones con cierto conocimiento, realmente terminan militando los vientos culturales de un tiempo. Pero que lo que menos parecieran haber hecho es experimentar el videojuego. También se podría hacer una mención al elefante blanco en la habitación; Ellie, forzada a permanecer dormida antes de ser ejecutada en la cama de operaciones. Sin que jamás se le permitiese saber que sería sacrificada para un fin. Nosotros como jugador y espectador intuimos que ella encontraría alivio en su aniquilación para un fin debido a su sentimiento de culpa y expiación, pero las Luciérnagas no. Para ellos era sólo un objeto para un fin. Y así la trataron. Pero, quizá lo mejor haya sido omitir este detalle, más próximo a la suspensión de incredulidad que exige una ficción que a otra cosa. Pero aun así hace ruido, ya que se exige una rigurosidad narrativa a ciertas conveniencias del guión entre los personajes. Y en este asunto, no.
@mckl_cc
@mckl_cc Жыл бұрын
Joder…que buen comentario, sobretodo por evidenciar a quienes quisieron culpar a este juego de algo que nunca hizo y además dicho de forma magistral
@super.merienda
@super.merienda Жыл бұрын
@@mckl_cc gracias por leerlo. Vengo comentando estas cosas desde hacía mucho pero es la primera vez que alguien me comenta algo. Muchas gracias. Creo que cuando alguien vive muy metido en un movimiento cultural, puede que no se de cuenta de algunas cosas. Como estoy fuera de ese movimiento creo que pude ver una parte
@donfrancisco1002
@donfrancisco1002 Жыл бұрын
Vamos a ver tampoco es que los grandes haters tienen problemas de padres y lo quieren reflejar, porque no hay motivacion de ellos en su argumento que hagan para hacer esas pelotudeces con ese sentido, se podria extrapolar la misma situacion en diferentes casos del estilo y no tendria tanta coherencia con lo que realmente pasa, esa clase de gente levanta banderas por muchos angulos que hasta mucha gente nota cuando sus motivaciones son esas, no van andar de espias para que pasen al bando de odio general y que no sea el de ellos en particular, ellos no son asi de ocultos. Esas criticas vienen de un lugar externo al juego en si, en el que movimientos extremistas parecidos a los que posee el director del juego dan la impresion de mucha gente de ser una frustracion o egocentrismo de estar todo el dia en su culo, a lo cual concuerdo en que el juego no trata de mandar ese mensaje, aun asi por mi el neil druckmann es bien asi en la vida.
@super.merienda
@super.merienda Жыл бұрын
@@donfrancisco1002 lo llamativo es el efecto mandela de que los fanáticos del juego aseguren de que su historia trata de dejar mal parado a un papá con culpa. aunque esa gente son en general militantes del progresismo hegemónico
@maxpower5724
@maxpower5724 Жыл бұрын
Tranquilo amigo solo queria la continuacion del 1 ...y dieron una porqueria de Disney ... no le busques vueltas filosoficas , psicologicas o antropologicas para justificar una bosta de story line. Las mecanicas y graficas son la evolucion del 1 ...lastima que la historia y personajes no estuvo a la altura.
@MiltonGagliardi
@MiltonGagliardi Жыл бұрын
Personalmente, hubiera preferido si la historia hubiera estado dividida en dos campañas: primero te lo pasas desde la perspectiva de Ellie, obviamente apoyando todo lo que hace porque es un personaje al que le tenes cariño gracias al primer juego. Una vez terminado, desbloqueas la campaña de Abby, recontextualizando todo lo que jugaste antes, mostrando que las cosas no eran tan blanco/negro como podían parecer en un principio. Nota aparte: aunque el avance en las animaciones es impresionante, el nivel de Uncanny Valley que me dio este juego fue demasiado, en especial Ellie.
@pensarenbytes
@pensarenbytes Жыл бұрын
Uff totalmente de acuerdo
@viggo.re6
@viggo.re6 6 ай бұрын
Es lo mismo.
@CoolerEnMoto
@CoolerEnMoto Жыл бұрын
Algo positivo de el tema del minuto 12:54 es que se arregla con las dificultades elevadas, sobretodo en encallado en donde es hasta normal el pasar gran parte del juego sin poder usar un arma en especifico debido a que no te queda ni una sola bala, los recursos escasean muchisimo mas, lo que si incentiva mucho mas ese elemento de supervivencia obligandote a craftear elementos de forma muy medida, satisfaciendo mas a los jugadores mas hardcore en esas dificultades.
@dereck1598
@dereck1598 Жыл бұрын
Eso mismo iba comentar, las dificultades cambian el como va el juego siendo que en encallado literalmente cada bala cuenta.
@dantejesusvillaverderojas794
@dantejesusvillaverderojas794 Жыл бұрын
La verdad el modo encallado es el verdadero the last of us, siento que ambos juegos no debieron tener selector de dificultad y que todos esten en ese modo encallado, porque la experiencia en ese modo lo eleva un millon y lo hace realmente un juego de supervivencia y no un resident evil 6
@ffranco2572
@ffranco2572 Жыл бұрын
A mi parecer, el mayor problema de TLOU2 es la ejecución, tiene ideas que podrían ser muy buenas pero a la hora de meterlo en la historia queda horrible. Si lo que buscaban era que empaticemos con Abby, era tan simple como dar más tiempo al jugador de involucrarse con el personaje y que Joel muera o en el último tramo, o por lo menos a mitad de juego. Porque tal como está es dificilísimo empatizar con ella, y más cuando el juego pone cosas tan baratas como "acaricia al perrito, tirale la pelota, rescata a una cebra..." Me parece que lo que convenía era hacer al revés, que Abby estuviese con Lev y Ellie con Joel durante gran parte del juego, hasta que los caminos se crucen a mitad de juego y saquen el jugo a esa situación. Porque lo peor es eso, no se aprovechó un carajo el encuentro entre Joel y Abby. Como mucho están 5 minutos juntos antes de que muera y ni siquiera te dan el tiempo con ella para ver lo que pasa, saltan de una a Ellie Creo que es un desperdicio enorme, y algo que dividió la comunidad al pedo. Lo único que espero es que la seria corrija estos errores y haga una historia más seria, porque podría ser bastante buena si le ponían más esfuerzo
@Lucios1995
@Lucios1995 Жыл бұрын
La cagaron de entrada con hacer que Abby mata al tipo que lo salvó la hora anterior.
@ffranco2572
@ffranco2572 Жыл бұрын
@@Lucios1995 Bueno, independientemente de que la salve o no mató al viejo, creo que tiene sentido que quiera matarlo. Pero que por lo menos exploren un poco el tema antes de querer arrancar la trama a los pedos
@entretenimientovacio7779
@entretenimientovacio7779 Жыл бұрын
​@@Lucios1995 que argumento tonto
@deadlocked5337
@deadlocked5337 Жыл бұрын
​@@ffranco2572 Nah, tiene sentido lo que hizo. Supongamos un ejemplo; en la vida real buscas y te encuentras de sorpresa al hombre que llegó a abusar sexualmente a alguna mujer de tu familia, serias capaz de Perdonarlo así como si nada? Solo por salvarte la vida de un infectado que te acorraló? obviamente no. En ese momento todo paso tan rápido, hasta a Abby le costaba procesar el momento (esto por su expresión cuando Tommy le pregunta su nombre)
@gonzaMSmk97
@gonzaMSmk97 Жыл бұрын
​@@ffranco2572para empezar, tendrían que haber hecho un mejor transfondo de Venganza para Abby. Porque tomar un npc de la nada para que tenga peso en la historia es muy de Half Life 2 (un juego de más de 15 años) un transfondo mejor hubiera Sido si Abby fuera una especie de Hija Adoptiva de Marlene la líder de las Luciérnagas, ahí hubiera tenido más sentido a su venganza.
@90nolo
@90nolo Жыл бұрын
Si has pasado por abundancia de recursos es porque as jugado en modo fácil o normal,porque en difícil o superviviente vas a saltar de alegría por cada bala que encuentres.
Жыл бұрын
En difícil y en superviviente he jugado.
@EmoxPro
@EmoxPro Жыл бұрын
En superviviente si sigue habiendo una abundancia de recursos, ya en el encallado se equilibra eso pero en mi opinión, sigue habiendo más que suficiente
@gabrielsanchez2123
@gabrielsanchez2123 Жыл бұрын
Tienes mucha razón en que no supieron explicar el por qué Ellie toma una decisión tan inusual cuando ya tiene a Abby a su merced. Es un error porque no todos estudian psicología o algo que tenga que ver con la salud mental, la explicación de varios expertos que yo igual comparte (estudiante meco) es que el trauma que le causó Abby a Ellie es tan tremendo que le causa estrés postraumático y ataques de ansiedad que en un mundo "normal" sería hospital y psiquiatría. Su trauma nace en la sensación de no tener poder en el momento en el que Joel es asesinado, en el ataque de pánico que vemos, y en otras ocasiones, oímos la voz de Joel gritando el nombre de Ellie y pidiendo ayuda, ella piensa eso, que fue su culpa, que fue su error no haber tenido el poder de hacer algo en ese momento. Entonces al estar en la granja con Dina y JJ, el no hacer nada al respecto sobre el tema de Abby especialmente con la llegada de Tommy, siente que no tiene el control y sus ataques son más frecuentes, démonos cuenta que no los tiene en Seattle solo cuando asesina a Mel y Owen, hasta la granja es en dónde los vemos. Al tener a Abby a su merced, ella recupera el control, vuelve a sentirse con poder y por ello recuerda ese momento a solas con Joel en el que le dice que no se arrepiente de nada y por fin recuerda a Joel de otra manera, no como el recuerdo doloroso, sangriento y cruel que tenía. Naughty Dog si puso varias pistas sobre esto pero es su error no confírmalo de alguna manera. TLoU II es un juego que ocupa una cierta madurez y cierto conocimiento sobre la salud mental para sacarle provecho al 200%. Es mi videojuego favorito, sin lugar a dudas. Hay un rumor de que se viene un "director's cut" junto con el Factions 2 pero solo son rumores de fuentes confiables, espero que sea verdad, si lo es ojalá esté error y como otros más sean arreglados con escenas borradas o algún lore, no sé. Excelente vídeo, Alejandro.
@EF12-07
@EF12-07 11 ай бұрын
Alguien con tanta ira reprimida y traumas (al menos a mi opinion) al ver su propia mano mutilada no tendria piedad alguna a menos que la propia Lev interviniera, cosa que no hace porque esta noqueada. El terror de ver tu mano asi y saber que asi estara para siempre se convertiria en ira ciega y Abby seria un fiambre flotando en el mar
@sapiensat
@sapiensat 7 ай бұрын
Muy buen comentario amigo, aunque no diría que se necesita conocimiento psicológicos sino un poco de "calle" y sentido común. Te agregaré lo siguiente: Ellie decide no matar a Abby porque al estar haciéndolo no siente paz, por eso viene la revelación. ¿Cuántas personas no han soñado por un trabajo, mover mar y tierra para conseguirlo para finalmente darse cuenta que eso no es lo que querían? ¿Cuántas personas no han dejado a su pareja para irse con otra y darse cuenta que eso no es lo que necesitaban? No podemos estar seguros de nuestras decisiones sino hasta que lo experimentamos.
@ulisesrondon6074
@ulisesrondon6074 Жыл бұрын
40:41 Totalmente de acuerdo, es más, ¿Fui el único que sintió que la muerte de Jesy fue una mera excusa para que Ellie y Dina pudieran tener su vida perfecta en el campo? Por dios, lo mataron para que no existiera ese dilema con el padre del niño, que de paso si mal no recuerdo no hay ni una sola foto o algo suyo en la casa XD
Жыл бұрын
De no ser por el recuerdo en aquel baile del beso entre Dina y Ellie, Jesse casi no habría vuelto a aparecer ni ser mencionado XD
@lucasnavarro4648
@lucasnavarro4648 Жыл бұрын
Te recuerdo que el niño se llama justamente JJ por joel y jessie que creo que ya es darle bastante valor al difunto jesse
Жыл бұрын
@@lucasnavarro4648 Narrativamente es muy poco, no vemos absolutamente nada de lo que significó para Dina esa muerte.
@NemesisOnion
@NemesisOnion Жыл бұрын
JJ ni siquiera es hijo de Jesse, en serio todos omiten ese detalle tan obvio??? El padre aparece en el baile, Dina lo deja para irse con Ellie...
Жыл бұрын
@@NemesisOnion ¿Quién es?
@messikimoshi69
@messikimoshi69 Жыл бұрын
Una historia de venganza en el apocalipsis es de las ideas más estúpidas que puede haber, no solo es super peligroso y no trae ningún beneficio a tu grupo (que no sé cómo convences de acompañarte en esa pérdida de recursos y tiempo) sin mencionar que uno de ellos esta embarazado (sin mencionar que vas a traicionarlos por dos niñas que conociste hace dos días) Y es por eso que le pararon el carro a Druckman en el primer juego
@otroweonllamadoseba
@otroweonllamadoseba Жыл бұрын
En cualquier juego competente que te pongan a una embarazada a hacer parkour como si nada seria una broma.
@quiver5756
@quiver5756 Жыл бұрын
El amigo Neil parece tener una obsesión particular con la idea de "la venganza es un ciclo sin fin que no conduce a nada". Tanto que hasta copio y pego el mismo argumento en un capítulo de la serie de HBO, con un personaje horrendo metido con calzador en la historia de Sam y Henry. Ah y como olvidar que su idea inicial para el apocalipsis era que el virus solamente infectaba mujeres y había que salvar a Ellie por razones que ya te podes imaginar.
@MudoMixArg
@MudoMixArg Жыл бұрын
43:00 Se da a entender que Tommy no puede hacer nada porque perdió parte de la movilidad en su cuerpo (creo que la pierna) por el disparo que recibió.
@juanibenavidez8259
@juanibenavidez8259 Жыл бұрын
Una flecha en la rodilla, Tommy es un guardia de Skyrim
@sahirvelasquez666
@sahirvelasquez666 Жыл бұрын
el analisis que estaba esperando hacia años que te comente que lo hicieras y paso completamente desapercibido, me alegra ver el video, no sabia cuanto tiempo iba a esperar para ver tu punto de vista
@Alex.xd12
@Alex.xd12 2 ай бұрын
Para mi quien hizo que Ellie no terminara su venganza fue el mismo Joel, ya que mientras la esta ahogando aparece el recuerdo del rostro de Joel (cosa que Ellie estaba olvidando según lo que menciona en su diario) esto fue la que la hizo reflexionar. El darse cuenta que matar a Abby solo le iba a traer más dolor porque siendo sinceros, Ellie se iba a volver loca del remordimiento al dejar a Lev morir por culpa de una venganza que solo le iba a traer más traumas. Además también en el final si se dan cuenta Abby mira a Ellie mientras toma a Lev en sus brazos, alrededor ella se llega a dar cuenta de todo el daño que ella causó y quizás no dice que lo lamenta pero si le llega a dar remordimiento.
@Cerkium
@Cerkium Жыл бұрын
Ojalá pronto puedas dar un comentario sobre la Saga Lisa (The Painful y Joyful). Joyas indies, que hablan temas tan maduros y fuertes, de una forma magistral. Casi igual o mejor, en algunos aspectos que, The Last Of Us
@Corzwag
@Corzwag Жыл бұрын
Ya los probe y son bastante normalitos. 🥱🥱🥱🥱🥱
@Cerkium
@Cerkium Жыл бұрын
@@Corzwag ._.))?? Vrtale pana, no tienes alma. Eso o eres muy edgy x'd
@jonathang6119
@jonathang6119 Жыл бұрын
la idea de esta segunda entrega es muy buena, ya que te muestra que hay consecuencias de tus hechos y que no hay villanos,, solo supervivientes... mi única critica a esta entrega es que fue mal planteada la historia, había veces que no entendía en que momento del tiempo estaba siendo narrada..
@kornelliuus
@kornelliuus Жыл бұрын
Aunque es uno de mis juegos favoritos, siempre me pareció que le sobran unas 5 horas, entiendo lo que quisieron hacer con los tres días de abby, pero yo hubiera preferido ver su arco solo desde el día 2 en adelante, además la trama de Lev me da bastante igual, hubiera preferido que el arco de Abby fuera más tipo... Un loco empieza a matar a sus amigos y ella empieza a rastrearlo, este resulta ser Tommy, una cosa llega a la otra y desemboca en que se topa con Ellie como pasó originalmente, lo único que veo que aporta lo de Lev es que nos da otra perspectiva de los serafitas y entendemos mucho mejor su forma de pensar, pero lo de ir a buscar los implementos para curar a Yara, para que un rato después de haber pasado por una de las zonas más difíciles del juego, en especial en encallado que es una tortura, Yara muera, sentir que estuviste horas jugando para curar una niña que te importa poco y que al rato la maten, fua, que pereza, aunque no le puedo encontrar muchas cosas negativas, es una maravilla de juego.
@ajaxblackk2000
@ajaxblackk2000 Жыл бұрын
A la mayoría de jugadores les da igual el tema de Lev. Es algo.. "mal puesto"
@super.merienda
@super.merienda Жыл бұрын
el juego necesitó tiempo de preproducción y gente con experiencia para notar esos diversos chascos. pero los segundos ya no estaban. los habían expulsado del estudio por política y nepotismo. TLOU2 definitivamente pudo ser mejor
@joel0256
@joel0256 Жыл бұрын
Cierto, tanto trabajo para que muera. Luego vemos que "la matan" y luego ella se levanta y mata a Isaac como si no hubiese muerto. Recuerdo que tuve que mover cielo y tierra para llegar a un sitio y luego Yara se aparece en ese sitio teniendo un brazo menos, como si no le hubiera costado nada llegar ahí.
@octavioa.novoadiaz3781
@octavioa.novoadiaz3781 Жыл бұрын
Lev y Yara, ambos, son personajes con la función narrativa de cumplir con el arco de redención de Abby; son el enemigo, como lo fue Joel, pero ahora tiene la oportunidad de ver al enemigo de otra forma. Igualmente, aunque me gustó mucho, siempre sentí que se alejaba del conflicto primcipal que debía haber entre Abby y Ellie. Me gusta mucho tu idea de Abby indagando sobre la muerte de sus amigos a manos de Tommy, creo que hubiera encajado más con el conflicto inicial. Podrían haber puesto ambas tramas juntas: que vinculara con la muerte de algunos de sus amigos que fueron a Jackson con la desaparición de Owen y lo fuera a buscar. En el camino conoce a Yara y Lev, a quienes ayuda mientras indaga a la vez sobre los asesinatos y descubriendo que es Tommy en la escena donde muere Manny. Finalmente ella debe elegir entre ayudar a los niños e ir a cazar a Tommy, eligiendo ayudar a Lev y Yara y completando su arco de redención al preferir socorrer que vengarse.
@kornelliuus
@kornelliuus Жыл бұрын
@@octavioa.novoadiaz3781 si, a eso me refiero, no es que los niños sean malos personajes ni nada, solo que a grandes rasgos, me dan bastante igual, está claro que Lev influye mucho en el desarrollo de Abby, pero lo hicieron de una forma que se siente larga, no me molesta rejugar esa parte solo porque la jugabilidad es maravillosa, porque si no, sería muy aburrido todo ese tramo, porque la parte de descender por dentro de los edificios y el rey rata son duros y más si sabes que todo es para nada desde el punto de vista jugable, se pudo hacer de muchas formas, pero bueno, solo son detalles, nada de eso cambia mi percepción de ese maravilloso juego.
@pako1539
@pako1539 Жыл бұрын
Buen análisis, mejoraste un montón en tu narración y tempo. Estos 55 minutos se pasaron volando
@gamingzonedavealexander2013
@gamingzonedavealexander2013 Жыл бұрын
Ellie no consuma la muerte de Abby cuando le llega el recuerdo de Joel en vida, este flashback solamente le sirve a Ellie para darse cuenta de que no puede perdonarse a sí misma el resentimiento que le tenia a Joel por haberle mentido y no haberlo perdonado. Para entonces Ellie está totalmente rota.
@gamingzonedavealexander2013
@gamingzonedavealexander2013 Жыл бұрын
@@Leitly así es, el juego lo maneja de forma sutil pero a la vez magistral esos sentimientos muy humanos, no olvidemos cómo dejo a Joel en ridículo el día de la fiesta, cuando el salió a defenderla, ella tuvo un conflicto no resuelto con Joel y eso la atormenta incluso más que el sentimiento de venganza. Pero no olvidemos que es un resentimiento que arrastra cinco años desde que terminó el primer juego.
@ricardolujan5571
@ricardolujan5571 9 ай бұрын
Claro xq en medio de una pelea, uno tiene flashbacks y recuerdos q te hacen replantear la vida. Los q escribieron este juego jamas han estado en una situacion de pelea.
@sapiensat
@sapiensat 7 ай бұрын
@@ricardolujan5571 Creo que olvidas que Abby estaba casi muerta al igual que Ellie quien tenia una perforación. De cualquier forma, no estaba en "medio" de una pelea sino en el remate, es cuando la está matando que no siente paz.
@ricardolujan5571
@ricardolujan5571 7 ай бұрын
@@sapiensat hermano no tenes flashbacks cuando estas en una situacion asi. Sobretodo cuando ya mataste a medio Seattle. Daaale.
@sapiensat
@sapiensat 7 ай бұрын
@@ricardolujan5571 Claro que no, de hecho en el scrip original no lo iba a tener. Su función es darle información al espectador. Es que ni de narrativa tienes idea.
@neistock5894
@neistock5894 Жыл бұрын
solo diré que la decisión de matar o perdonar a Aby debía ser tomada por el jugador.
@josemaikelcarp1763
@josemaikelcarp1763 Жыл бұрын
Imposible. El juego es progre. No quedaría matar bien a aby
@kuky55
@kuky55 Жыл бұрын
@@josemaikelcarp1763 dios, q verborrea
@blackout_atk
@blackout_atk Жыл бұрын
Concuerdo aunque luego los mamadores te digan que no le entendiste
@danielc1635
@danielc1635 Жыл бұрын
@@josemaikelcarp1763 Define progre porque el final no se justifica de esa manera.
@AndresSynchro
@AndresSynchro Жыл бұрын
Por eso el new vegas es tremenda joya XD
@Elpelucabardo
@Elpelucabardo Жыл бұрын
Day Gone un juegazo infravalorado me cago en SONY por no apoyar una 2da parte😡
@juanchoquezada
@juanchoquezada Жыл бұрын
MINUTO 48:30 Dejo mi opinión sobre por qué Ellie no mata a Abby. Si bien parece que el viaje de Ellie es de venganza, realmente es una historia de perdón y redención. Cuando Ellie está a punto de matar a Abby, le viene a la cabeza la última conversación que tuvo con Joel, donde le dice que si bien nunca podrá perdonarlo por lo que le hizo, está dispuesta a intentarlo. Interpreto que durante todo el juego, si bien Ellie llora la muerte de Joel porque es su padre adoptivo, tampoco lo ha logrado perdonar del todo. Ella seguía en proceso de intentar perdonarlo cuando se le arrebató la oportunidad. Joel muere, y Ellie nunca pudo perdonarlo en vida. Ese flashback la golpea en su enfrentamiento con Abby y hace que tome una decisión arriesgada. Tal vez nunca pueda perdonar a Abby por lo que hizo, pero está dispuesta a intentarlo... y lo hace. La deja vivir y marcharse. Después, en la pequeña granja, se despide de Joel al no conservar siquiera su habilidad de tocar la guitarra (el único vinculo remanente que le quedaba con Joel). Y ya está. Ellie no pudo despedirse de Joel, no pudo perdonarlo en vida, y se quedó sola durante el viaje (con la posibilidad de recuperar a Dina, ya que en la escena final la vemos usar su pulsera) y deja marchar a Abby como una forma de terminar con toda la pesadilla.
@ediy5688
@ediy5688 Жыл бұрын
Lit, esperaba este video desde hace años, lo voy a disfrutar lo mas que pueda, eres un grande Ale; saludos desde México
@diegoplusxaf3579
@diegoplusxaf3579 Жыл бұрын
el recuerdo bonito que me lleve de este juego que un amigo me dijo lo profundo de que ellie perdio dos dedos que son vitales para tocar la guitarra y yo todo un CSM le dije que si bien pierdes esos dos puedes cambiar de lado la guitarra y XD
@BORRASCA93
@BORRASCA93 Жыл бұрын
Puedes aprender a tocar con la otra mano, no veo por qué le dan tanto misticismo a qué ellie perdiera esos dedos
@hermesmugiwaramendoza8896
@hermesmugiwaramendoza8896 Жыл бұрын
Qué gente tan amargada y superficial que jamás han vivido algo simbólico para pensar que las cosas son tan simples como cambiar de lado la guitarra. Sean más complejos, que se están perdiendo grandes cosas.
@nitram1889
@nitram1889 Жыл бұрын
Al chile eso se siente demasiado dramático cuando sabes que puedes cambiar las cuerdas XD
@miguelgamio1956
@miguelgamio1956 8 ай бұрын
De todas formas necesitas todos los dedos para tocarla en el lado que sea xd
@lucasansaloni853
@lucasansaloni853 Жыл бұрын
Se nota que hiciste un trabajo arduo con este video solo con ver lo que dura. Te lo agradezco mucho, valio cada minuto. Te mando un abrazo y mucha suerte en los siguiente videos de analisis que espero con ansias.
@kazutoinlive5349
@kazutoinlive5349 Жыл бұрын
Si este video fue espectacular, solo puedo imaginar como sera uno de Red Dead Redemption 2 Y quedaria bastante bien en contraparte de este. Ya que el juego de Rockstar en su parte final, toca la premisa de TLOU2 y siento que le da una resolución mas directa y satisfactoria
@francogarcia7162
@francogarcia7162 Жыл бұрын
ahora imagina uno del Death Stranding
@BORRASCA93
@BORRASCA93 Жыл бұрын
@@francogarcia7162 dead stranding es una basura de juego, me lo pase y me gustó su historia y las locuras de Kojima pero la parte de juego como tal es una mierda
@Johnxina269
@Johnxina269 Жыл бұрын
​@@francogarcia7162 Alejandro dijo que no le gusta.
@noebriseno2404
@noebriseno2404 Жыл бұрын
Depende este wey aveces no es muy objetivo así que no te ilusiones
Жыл бұрын
@@noebriseno2404 Jajajaj otro con el cuentito de la objetividad.
@nicolasacuna2605
@nicolasacuna2605 Жыл бұрын
Buen análisis, en lo personal me gustó bastante Tlou2 pese a sus fallas y relleno, pero aún asi coincido con los puntos que explicas en el vídeo
@jesusgalindo900
@jesusgalindo900 Жыл бұрын
Justo me pase el juego antes de ayer y aquí está el video de Alejandro xd
@renzogallegos5877
@renzogallegos5877 Жыл бұрын
no mms yo tambien. otra vez xd
@demonkuro8827
@demonkuro8827 Жыл бұрын
Lo otro que no le veo sentido es la granja. Es decir si en represa de tomy entraban bandidos a saquear, que les esperaba a las 2 alli sobreviviendo solas.
@yojanam1399
@yojanam1399 4 ай бұрын
No sé mucho de vídeo juegos, de casualidad me di cuenta de este.. pero el análisis me pareció excelente aunque no estoy de acuerdo con lo puntuación.. yo le pondría 10
@CristoferGamer233
@CristoferGamer233 Жыл бұрын
Alejandro amo tus videos, hace un tiempo que te sigo y me gustan tus análisis sinceros y muy específicos complementariamente Pero mi opinión de la historia de The last of us PARTE 2 es que me encanto la historia, sentí que lograron hacer una historia mucho más cruel y sanguinaria. No es perfecta y lo acepto, pero tampoco quiero que sea perfecta. Ya que tampoco el primer juego tuvo una historia revolucionaria y única. Pero la manera en la que sentí que el juego te hacía asustarte por la psicopatía de Ellie y su venganza, me pareció bien llevada. Por que se demostró el lado más oscuro, de un personaje que nos hicieron querer en el primer juego. Pará luego hacernos tenerle miedo y odiarlo En fin, es solo mi opinión. Me gusto todo el juego
@LiuGondor
@LiuGondor Жыл бұрын
Tommy no puede hacer nada porque el flechazo de lev le dejó dañada la pierna y el balazo de Abby lo dejó ciego de un ojo.
@JuanTorres-lo2bh
@JuanTorres-lo2bh Жыл бұрын
Una historia de venganza , sangre , balas y putaaaasssss
@draco9.364
@draco9.364 Жыл бұрын
Si TLOU 2 fuera una obra maestra
@21stcenturyschizoidman16
@21stcenturyschizoidman16 Жыл бұрын
Literalmente GTA IV
@ricardosalasaranda80
@ricardosalasaranda80 Жыл бұрын
Al fin!!!!, me tenias intigrado por tus twitts, a ver el video
@Natan_-_134
@Natan_-_134 Жыл бұрын
Nada más doloroso qué verte obligado a matar a un perro, realmente se siente muy feo verlos rengeando o caer muertos por nuestra culpa
@otroweonllamadoseba
@otroweonllamadoseba Жыл бұрын
Y por eso este juego falla tanto 😎👍
@joel0256
@joel0256 Жыл бұрын
Y la embaraza que ?
@SyueCEOofMissilisIndustry
@SyueCEOofMissilisIndustry Жыл бұрын
De seguro algunas de las mujeres que has matado están Embarazadas ,así que no ,es solo una embarazada más
@SyueCEOofMissilisIndustry
@SyueCEOofMissilisIndustry Жыл бұрын
@@arieltoro3229 igual, matar a una embarazada sepas o no que lo está es igual y ya que mato a tantas mujeres, de seguro algunas estaban embarazadas, así que da igual
@jeezgil
@jeezgil Жыл бұрын
Estoy enojado contigo, Alejandro. Me decepcionó mucho este video, y jamás te lo voy a perdonar... 55 minutos era poco, yo quería 2 horas
Жыл бұрын
:(
@HaronFuroze
@HaronFuroze Жыл бұрын
12:30 bueno, te confirmo al menos desde mi experiencia que la dinámica de apuntado no se conserva para nada en el port de PC, en PS3 me cuesta un montón hacer tiros precisos pero jugándolo en PC el 90% de los tiros los hacía a la cabeza incluso con el arco que son algo más difíciles, y ni siquiera tuve que gastar píldoras para disminuir el balanceo del arma, todo esto en dificil y en superviviente, que hasta me sobraron balas. Así que sí, se pierde totalmente la dificultad en el apuntado en PC. Ya verás a todos los John Wick cuando la parte 2 llegue a PC también xD
@ballofyarnowo827
@ballofyarnowo827 Жыл бұрын
Tommy no puede vengarse en la recta final directamente porque la flecha lo deja cojo y el disparo tuerto, y esta frustrado y por eso va a ver a ellie
@enriquediaz3320
@enriquediaz3320 Жыл бұрын
Tela sofas 2 😢😢😢
@SeifferProducciones
@SeifferProducciones Жыл бұрын
No pienso verlo ahora, este video lo voy a degustar como a un vino refinado, en un momento agradable para mas placer. Gracias Alejandro🍷
@Mizuno64_
@Mizuno64_ Жыл бұрын
Tremendo análisis gracias Alejandro.
@rakunthz
@rakunthz Жыл бұрын
buena foto
@Mizuno64_
@Mizuno64_ Жыл бұрын
​@@rakunthz gracias, lo mismo digo
@francocuyer9815
@francocuyer9815 Жыл бұрын
Che por que a lev lo trata de ella? ,Es lo unico que no me copo tanto del video , el resto está piola
@LiuGondor
@LiuGondor Жыл бұрын
Opino lo mismo. Es chocante porque nadie lo trata de ella más que literalmente los malos.
@roberth836
@roberth836 Жыл бұрын
cállense comenso mi novela 😊
@battlefield1586
@battlefield1586 Жыл бұрын
En resumidas cuentas: en tema de mecánicas es excelente, sea en combate, sigilo, los detalles, el realismo, etc. Pero lo malo para mi es su historia, está lleno de incoherencias, personajes desaprovechados, su final anticlimatico, entre otras, quiero decir: mataron a Joel solo porque este les dijo su nombre, que mi pregunta es: cómo sabían que ese era el Joel que buscaban? Hay muchos con ese nombre en el mundo y bien hubiera sido otro, además conociendo a Joel, es muy cuidadoso con exponer su nombre a desconocidos, el juego intento que empáticemos con Abby, pero lo ejecutaron de una forma muy forzada, en vez de poco a poco conocerla más para que podamos encariñarnos no ella, pero lo tuvieron que poner en los nudos de la historia... Sintiéndose como una excusa que una motivación, la muerte de su padre no se me hace un motor fuerte, siendo un NPC cualquiera que no podemos empatizar con el, además sumemosle que la compañía que este trabajaba no era para nada confiable. Y qué pienso del final? Así lo entendí: "la violencia no es buena, mata el alma y la envenena" una moraleja muy floja cuando estamos hablando de un mundo totalmente devastado, nadie es bueno o malo, solo existe sobrevivientes, que por cierto, se me hace muy hipócrita por parte de Ellie en perdonar a Abby, sabiendo que en el camino a matado a muchos NPCs que posiblemente también tengan familia y también tengan sus puntos de vista del porque de sus acciones, además de tener algunos ideales radicales, aunque bueno viendo como es su creador, pues... Si XD
@messikimoshi69
@messikimoshi69 Жыл бұрын
Sigue teniendo problemas de inmersión, los enemigos saben dónde estás en todo momento aunque pases al modo sigilo y en la parte en la que miras una patrulla desde el techo no importa el ruido que hagas nunca son alertados
@joel0256
@joel0256 Жыл бұрын
Como cuando matan la preñada
@knightmare3316
@knightmare3316 7 ай бұрын
Tu análisis está lleno de errores, pero empezaré primero con la muerte de Joel. No lo mató solo porque le haya dicho su nombre. De hecho, tienes razón en que Joel es muy cuidadoso. No sabemos si también es cuidadoso con su nombre, pues nunca nos mostraron algo así en el juego anterior, pero aunque así fuera, no fue él quien le reveló su nombre a Abby primero, sino Tommy. Antes de salir del puesto de observación, él le dice a Abby: "Soy Tommy. Él es Joel". Ahora, los flashbacks que nos muestran a lo largo del juego no están de adorno. En el flashback donde Abby va al acuario para decirle a Owen que ya tienen una pista sobre la ubicación de Joel, ella le dice que obtuvieron esa información por unos antiguos luciérnagas que trabajaban con Tommy (pues él también fue una luciérnaga). Así que Abby fue exactamente al lugar al que le dijeron y encontró a dos hermanos que se llamaban exactamente como las personas que estaba buscando. No podía ser coincidencia. Respecto a Abby, ir presentándola poco a poco como dices, no era lo que querían. De hecho, el punto de no saber nada de Abby es porque quieren que la odiemos. ¿Cómo hacer que los jugadores odien a un personaje desconocido? Haciendo que mate al protagonista (y quizá al personaje más querido) del juego anterior. Sin contexto ni explicaciones. Esto se hace para que al momento de revelar el motivo de este personaje, el jugador entre en conflicto. Esto no se hace para que a partir de ese momento el jugador cambie por completo su punto de vista y que ahora va a querer a Abby. Lo hacen para mostrar que de hecho, las personas odian a Abby no por matar a Joel, sino porque no nos contaron primero su historia. Además, el papá de Abby no era un NPC cualquiera. ¿No crees que el NPC encargado de crear la cura era importante? Literalmente, sin ESE NPC, no hay historia. Por último, si lo que entendiste del juego es la típica frase de: "la venganza no es buena, mata el alma y la envenena", tu capacidad de análisis es prácticamente nula. Dices que Ellie mató a muchos NPC's a lo largo del juego, pero déjame darte un dato muy importante. EN CUALQUIER JUEGO, SOLO HAY CIERTOS FACTORES EN EL GAMEPLAY QUE SON CANON. Y en este caso, las muertes que mencionas, no lo son. Te voy a dar un ejemplo dónde veas por qué esto es cierto. Si tú te pasaste el juego matando incluso a cada insecto que veías y yo lo pasé en sigilo sin matar a nadie, ¿cuál es el canon? La respuesta es que ninguno. Los únicos momentos en los que el gameplay es canon, son los que ayudan a que se desarrolle la historia. Matar a un lobo, o serafita random no ayuda a nada en la historia, por lo que tu argumento se invalida. Además, el hecho de que a Ellie le afecten algunas de las muertes de los amigos de Abby, como las de Nora y Mel, nos dicen que ella no es una asesina a sangre fría. Pero mira, suponiendo que tú tienes razón y Ellie mataba a cada persona que se encontraba, a estas personas las mataba en defensa propia. Las mataba porque no le dejaban otra opción. Por otra parte, en su pelea final, Abby ya no era una amenaza. Ellie la obliga a pelear y las razones por las que mata, también importan. De hecho, lo que a mí se me hace hipócrita por parte de Ellie es que quiera "vengar" a Joel cuando ella pasó casi dos años sin hablarle, alejándolo de su vida y tratándolo como en la noche del baile. En fin, hay más de una razón por la que dejó vivir a Abby pero mejor ahí la dejo.
@battlefield1586
@battlefield1586 7 ай бұрын
@@knightmare3316 Primero: hay cosas que te equivocas, en ninguna parte del juego se nos aclara que haya mas razones del porque Abby supo que ese era el Joel, a sabiendas de que pudo ser cualquiera, si hubiera tenido una foto para reconocerlo. habría tenido mas sentido, cosa que no se puede decir lo mismo en el producto final. otra cosa, se que fue Tommy quien le dio el nombre de Joel a Abby, pero aún con eso, Joel pudo llevar un apodo o más que nada, haberle dicho a su hermano que no le dijese su nombre a desconocidos, aquí también te contesto la siguiente parte, Joel al tener mucha experiencia, gracias a los sucesos anteriores, seria más cuidadoso con lo que dice y hace, me éstas diciendo de que todo lo que este le sucedió en su anterior juego, no aprendió nada? "No sabemos si también es cuidadoso con su nombre: claro!!! Sabiendo que este elimino varios grupos de sobrevivientes y fue quien rescato a Ellie de las luciérnagas, lo más probable es que nadie lo esta buscando.... Reitero, tanto Tommy como Joel fueron muy flojos y descuidados. Los Flashbacks si son un adorno, veas donde lo veas, bien se pudo aprovechar con un juego completo o que tenga muchas más apariciones, para así profundizar más tanto a Abby como a su padre, siendo un NPC cualquiera en el anterior título, si tu producto necesita flashbacks para dar justificación a los acontecimientos de los personajes, tu historia es floja, "ojo" no digo que los flashbacks fuesen malos, el problema es lo mal implementados que están, solo usando para justificar partes por mera flojera del escritor. Y ajá, Abby pudo encontrar información sobre Tommy, pero eso mismo te recalco con el paradero de Joel, cómo supieron qué ese era el Tommy qué buscaban? Tuvieron una foto de el? Y si el es el verdadero Tommy, lo mismo que dije, se mantendría, porqué Tommy reveló el nombre de Joel? Porque Joel no calló a Tommy? Me tengo que creer que tanto Tommy como Joel son "expertos" para la supervivencia....? Osea? En vez de crear un villano que aunque lo odiemos lleguemos al punto de amarlo por su trasfondo y que da peso a la trama, creamos un villano vacío, sin nada de profundidad, más que agregarle flashbacks vacíos y que su único peso sea que la audiencia lo odie pero no de la mejor manera? Lo siento, pero me parece una excusa ridícula para tratar de tapar tu guión flojo, para crear un villano o antagonista tiene que tener un mayor peso a la trama, no sólo eso, también profundizar bien sus motivaciones, desde el principio hasta el final, si no sos capaz de hacer eso, lo único que conseguirás es que tu audiencia deteste a tu villano por las razones incorrectas, además si le agregas que fue quien mató a un personaje importante y amado por la audiencia, solo creaste una historia pretenciosa que no da para más que hablar de un único momento de su historia y de haber tratado de dar "profundidad" a tu obra. Además, no importa si el NPC del papá de Abby era la cabecilla para la cura, al fin de cabo, el no era, ni fue el jefe final, si hubieran agregado un DLC, dando el punto de vista a las luciérnagas, hubiera tenido más sentido e impacto la muerte del doctor. Para terminar esto, diré lo siguiente: Si tu única excusa patética es que "porque en los juegos solo hay ciertos factores en el gameplay que no son canon", XDDDDD, Sabés lo que usted dijo, no tiene ni pies ni cabeza? Sabés de lo que usted dijo, es lo más estúpido, ridículo y sin sentido que haya existido? Porque: si aplicamos tu tontera, entonces ningún evento que se necesita que el jugador realice acciones, es canon... Entonces cuando nosotros necesitamos defendernos de muchos enemigos, entonces no es canon y el personaje nunca peleo contra esos enemigos?, en Portal que mediante "TUS" acciones tienes que pasar cada prueba que te ponen en frente y dando énfasis en la inteligencia de Chell, en Fallout que es fundamental las acciones del jugador sea matando, descubriendo, ayudando, realizando tareas, etc, para no solo llegar al objetivo principal, si no también ganando puntos de experiencia para Perks, cuyos Perks nos ayudan a mejorar al personaje, ganando más atributos como: más resistencia, tener conversación al máximo, que nos ayuda a desbloquear de una forma más efectiva ciertos momentos o diálogos, mayor Ganzua, entre otras, nada de ahí es canon? Y en GTA San Andreas, cuando nos piden que nos volvamos más fornidos, no es canon y CJ no necesita ir a GYM, siendo fuerte desde el principio, sin importar su flacura? y lo más gracioso es que usted se la tira de "sabio", diciendo que "carezco de una capacidad de análisis nulo", claro!!! Tengo una capacidad de análisis solo por ser objetivo cuando pongo énfasis de que la historia/trama de TLOU2 es una basura sin sentido, mientras usted que tiene un IQ de 10,000, cree que ninguna de las acciones que realiza el jugador son canon, además te contradices, si ninguna acción que realizamos nosotros son canon, entonces tampoco lo son lo de matar a un serafita o a un lobo, tampoco lo son, osea? Para algunas cosas son canon pero otras no? Es estúpido donde lo veas, espero que sea una broma lo que dijiste, no me creo eso de que en verdad piensas eso. Claro!!! Ellie puede hacer una masacre sin remordimientos pero si no están sus amigos, ahí no lo es? Patético. Men, como dije en mi primer comentario, no importa si piensas que Ellie es la "buena" de la historia, en un mundo tan destruido y jodido como lo es TLOU, no existe ningún bando bueno o malo, todos pueden ser despiadados bajo sus puntos de vista, aunque te duela, bajo el contexto de TLOU, varios superviventes randoms que Ellie mató también tienen sus puntos de vista, que te cuesta tanto entender algo tan simple? Y luego yo soy el "carente de análisis".... Y que? Aunque Abby ya no era una amenaza, mató al que consideraba su figura paterna, que por más que ella le dolió que la rescataba, no lo hizo porque se le cantó los huevos, me estas diciendo que perdió el tiempo para buscarla y luego decide perdonarla? Mejor hubiera seguido con su vida, el mismo idiota de Tommy se lo dijo (si no fuera que después la regaña por no querer buscarla, en fin lógica de TLOU2). Lo único que entendí de su comentario: "odio a las personas que critican mi juego mal hecho, así que voy a desprestigiar y minimazar el análisis de las personas que no tengan mis mismos gustos" 🤦‍♂️
@knightmare3316
@knightmare3316 7 ай бұрын
@@battlefield1586 en realidad sí nos explican por qué Abby sabía que ese era el Joel que estaba buscando. 1. Abby ya sabía el nombre de Joel y gracias a que Tommy fue una luciérnaga, también sabe el nombre de este y que son hermanos 2. En uno de los flashbacks de Abby, ella le dice a Owen que los lobos encontraron a unos antiguos luciérnagas que sirvieron con Tommy y le dicen su posible ubicación 3. Abby viaja al lugar exacto que le dijeron y se encuentra con dos hermanos que se llaman exactamente como las personas que está buscando Después de todo esto, es obvio que Abby concluye que son ellos y aunque no lo fueran, te recuerdo que Abby tenía pensado interrogar (y posiblemente torturar) a una patrulla para obtener información sobre Joel, así que no hubiera servido de nada dar nombres falsos. Estoy de acuerdo contigo en que Joel es muy cuidadoso con lo que dice y hace, pero no hay ninguna acción que haga él que muestre que ya no es así. Literalmente, lo único que hace es dar su nombre (y para cuando él lo hace, ya no tenía sentido dar un nombre falso). El único descuidado fue Tommy, pero eso no contradice nada. En el primer juego se muestra que él no era tan precavido como Joel. Y esto responde a tu pregunta de "Por qué Tommy reveló el nombre de Joel?" Y por qué Joel no lo calló? Porque toda la rutina que hizo Tommy era lo "habitual" en Jackson. Es evidente que ahí ayudaban a las personas que se encontraban. Es tonto y arriesgado, lo sé perfectamente. Pero son datos que nos mostraron en el juego. No es como que Abby haya tenido un trato especial. Tommy simplemente hizo lo que hacen siempre que se encontraban a alguien. Y el recurso de los flashbacks no es por "flojera" de los guionistas como dices tú. Los utilizan porque hay momentos de la historia que pierden peso si contaran la historia de manera lineal. Los flashbacks son para mostrarte solo lo que ellos quieren que sepas en esos momentos y jugar con las emociones de los jugadores. Te lo pongo así, si supiéramos desde el principio que Ellie ya sabía sobre la mentira de Joel y que pasó casi dos años sin hablarle, la muerte de Joel no tendría tanto impacto. Y si en verdad crees que usar flashbacks es un recurso flojo, supongo que debes odiar el DLC Left Behind. El hecho de que TÚ aún no veas el propósito de los flashbacks de Abby, no quiere decir que sean vacíos. Además, por qué tienes que "amar" al villano? Crearon un antagonista para ser odiado en un principio y el punto era que al conocer su punto de vista, el jugador tenga una especie de conflicto y quizá llegar a empatizar. Pero empatizar y amar son cosas muy diferentes. Personalmente te puedo decir que el personaje de Abby me cae mal, pero comprendo por qué hizo lo que hizo. Así como muchos defienden lo que hizo Joel al final del primer juego diciendo cosas como "yo hubiera hecho lo mismo", creo que también hay muchas personas que en un mundo así, matarían a la persona que asesinó a su padre si tuvieran la oportunidad. Y con esto no quiero decir que lo que hizo Abby fue "correcto", solo digo que estaba en su derecho de hacerlo. ¿Qué mejor motivación quieres para Abby? Literalmente te mostraron que Joel mató a la persona que más amaba en la vida. Ahora, ¿por qué crees que es necesario crear un DLC para dar profundidad a la historia de las luciérnagas? ¿Para poder empatizar más con Abby? En realidad no es necesario y la prueba está en el primer juego. Creo que la mayoría de los jugadores (o todos) lograron empatizar con Joel por la muerte de Sarah y solo se necesitaron unos minutos. Ni siquiera tuvieron que contarnos su vida hasta ese momento. Con lo poco que nos mostraron fue más que suficiente. Además, ¿no puedes imaginarlo tú? ¿En verdad necesitas que los guionistas te lleven de la mano en todo momento? ¿Cuando lo jugaste por primera vez nunca te preguntaste qué habría pasado si el primer juego hubiera contado la historia de Jerry y Abby? Te apuesto que en ese caso, las personas odiarían a Joel y Ellie tanto o más de lo que ahora odian a Abby. Al parecer no leíste bien todo lo que escribí. Yo no dije que NADA de lo que pase en gameplay es canon, yo dije: "los únicos momentos en los que el gameplay es canon, son los que ayudan a que se desarrolle la historia". Así que todos los ejemplos que diste no sirven de nada. Es obvio que hay cosas en el gameplay que son canon y otras no. Te doy otro ejemplo. Suponte que en la parte que Ellie llega al hospital, decido jugar con Ellie a lo Rambo y matar a todos usando flechas explosivas, el francotirador, la escopeta, etc. ¿No crees que si esto fuera canon los otros lobos del hospital escucharían tantos disparos? Ahora, yo nunca dije que Ellie era la "buena" de la historia, ni sé por qué lo mencionaste. Tú escribiste: " bajo el contexto de TLOU, varios supervivientes randoms que Ellie mató también tienen sus puntos de vista, que te cuesta tanto entender algo tan simple?". De nuevo, no entiendo por qué preguntas eso. Yo nunca negué nada de eso. Lo que yo dije fue que a diferencia de Abby, los NPC's que podemos matar en el juego, lo hacemos en defensa propia. Cuando dije que las razones por las que mata Ellie también importan, me refería a que las muertes que causa ella le pueden afectar de diferente manera, pues no es lo mismo matar a alguien porque quiere matarte, que matar a alguien porque "quieres venganza". Si Ellie no siguió con su vida, como dices, fue porque en su viaje a Seattle ella sintió que aún tenía asuntos sin resolver. Si recuerdas, momentos antes de que Abby llegue al teatro, Ellie tenía planeado salir. ¿Por qué crees que iba a salir? ¿A dar un paseo nocturno? Ella quería seguir buscando a Abby. Cuando Tommy llega a la granja y le da la posible ubicación de Abby, Ellie ve una oportunidad para "terminar" con esos asuntos. Solo me sigues mostrando que necesitas analizar mejor el juego. Y por lo que veo, también necesitas trabajar en tu comprensión lectora.
@TopiltzinGarcia88
@TopiltzinGarcia88 Жыл бұрын
Qué buen vídeo Alejandro, mereces más reconocmiento.
@fabianmtz643
@fabianmtz643 Жыл бұрын
Tommy no puede buscar a Abby porque perdio un ojo y tiene una pierna herida que no funciona bien, no es necesario que expliquen porqué no puede ir él tras ella, es muy claro. Desde el primer juego vimos que existían diferentes facciones o grupos y no necesariamente nos explicaban cuáles eran cada uno de ellos, como por ejemplo, el grupo que embosco a Joel y Ellie cuando dejaron el pueblo de Bill.
@ram4green936
@ram4green936 Жыл бұрын
27:40 como se hubiera desarrollado si la historia de Abby fuera en intervalo por capitulo (mostrar la perspectiva de Ellie y Abby por capitulo)
@Lucios1995
@Lucios1995 Жыл бұрын
... Seth era el padre de Dina? (Tenía más para decir pero me olvidé de mandarlo :( ) 33:53 Abby y su grupo tomaron algunos días en volver a donde estaban, cuando Ellie viajó a Seattle con Dina, tiene varias entradas en su diario sobre su viaje Leí que Ellie sigue con Dina, ya que tiene puesto su brazalete al llegar a la granja, no lo tenía cuando fue a Santa Bárbara Yo creo que al juego le faltaban decisiones, la desconexión jugador-personaje me chocó varias veces. El Día 2 cuando vi a los cuerpos dejados por los Serafitas me dije "Na, acá me rindo, me voy a la mierda" (Esta es la más entendible que no tenga opción obvio), cuando Jesse le dijo a Ellie que venga a buscar a Tommy y se deje de joder, quise hacer lo mismo. Cuando quise dejar vivir a Abby momentos antes de que Ellie tuviera la misma epifanía el juego me mató por eso. Que no sean mis decisiones habrá sido el punto, pero la última es la que más me choca
@Lucios1995
@Lucios1995 Жыл бұрын
17:34 Estabas a nada de hacer una eliminación desde arriba, tenés que caer justo encima de un enemigo. También podés hacer que un infectado se coma a alguien que estás teniendo de rehén, hasta chasqueadores a un corredor. 21:54 Esto no está mal, pero demasiados dicen los nombres de los otros cuando mueren, demasiados gritan (El más entendible), demasiados se atragantan en su sangre después de darle en la pierna. 22:40 Acá me fui por cinco minutos por reloj a ver si se calmaba, y no.
@asteammaetsa9413
@asteammaetsa9413 Жыл бұрын
un video de casi una hora? es influencia de wiseman? excelente video, gracias en general por todo tu trabajo
@goitiasantos8651
@goitiasantos8651 Жыл бұрын
the last od us 2 es un juego con historia con un potencial enorme muy mal aprovechado, la historia esta mal organizada, constantes conveniencias de guion, intentos descarados para empatizar con la "mala", un decepcionante final, a los que les gusto es la minoría, no se engañen pensando lo contrario, en su momento "metacritic" elimino muchas veces las criticas negativas, se llenaba de criticas negativas y las eliminaba y así una y otra vez, algo que nunca antes había pasado, supongo que sony es responsable de esa injusticia censurando la opinión de los jugadores, ademas de que la mayoría de vídeos serios con conocimientos en escritura están de acuerdo en que simplemente es una buena historia muy mal ejecutada
@francotibu2
@francotibu2 6 ай бұрын
42:55 literalmente se muestra como Tommy quedó medio rengo y con un solo ojo. Cómo carajo perseguis a alguien así jajajaja
@MrFoster1999
@MrFoster1999 Жыл бұрын
Me encanta como 3 años después, este juego sigue dando de que hablar, tanto para los que no dejan de llorar por la historia del mismo, como los que lo vanaglorian como si fuera el juego definitivo de la generación pasada. Creo que ambos extremos han dado una mirada un tanto dañina a la discusión en donde el enfoque es hacia todo lo bueno o todo lo malo. Personalmente creo que es un juego disfrutable, con sus aciertos y sus falencias en sus apartados, que al final del día lo puedo considerar como bueno, sin más. Muy buen video Alejandro, es de los pocos que he visto sobre este juego que se atreven a ver el mismo de una manera centrada, sin pretensiones negativas de por medio ni con deseos de tirarle flores a Naughty Dog.
@angelCalloxy20
@angelCalloxy20 Жыл бұрын
Aspectos del juego Tecnico: 100% Jugabilidad: 100% Graficos: 100% Historia: 40%
@SrLegan
@SrLegan Жыл бұрын
La historia está mal organizada, punto.
@messikimoshi69
@messikimoshi69 Жыл бұрын
El iluminado centrista llego
@MrFoster1999
@MrFoster1999 Жыл бұрын
@@SrLegan @Sr Legan Yo creo que lo negativo argumentalmente es la forma en la que te presentan a los personajes secundarios, con su background y su supuesto nivel de importancia en la historia, para que luego empiecen a caer uno tras otro. Si bien es parte de la naturaleza de este mundo y que nadie se puede librar de un destino amargo, creo que se podrían haber aprovechado un poco más, ya que solo funcionan para remarcar el camino de violencia entre Ellie y Abby. Más que eso no veo tantos problemas en ese sentido, pero bueno es la opinión de cada uno👍
@MrFoster1999
@MrFoster1999 Жыл бұрын
@@messikimoshi69 @Messiquimoshi Perdón pero no me creo iluminado ni nada parecido. No tiene nada de malo poner sobre la balanza las virtudes y desaciertos sobre un juego o sobre cualquier otro medio, al fin y al cabo no todo es blanco y negro. No entiendo la razón para estar respondiendo de mala manera cuando estoy comentando sin ánimo de ofender a nadie, la verdad xD
@Strough1312
@Strough1312 Жыл бұрын
Siento que este video es la reseña y opinión más completa y casi definitiva sobre el juego, centrándose en lo importante, sin idolatrar a naughty dog pero tampoco odiando las conveniencias de guion o irracionalidades, gran video 🏴‍☠️
@ayrtoncividini158
@ayrtoncividini158 Жыл бұрын
mi yo del 2020 está saltando de felicidad
@francopardo5692
@francopardo5692 Жыл бұрын
¡Gracias por el análisis! me falté a los últimos directos y no estaba enterado que ibas a sacar uno de TLOU 2, y es un análisis en el que siempre esperé escuchar tu criterio. Realmente le diste la profundidad que muy pocas personas pudieron percibir del juego, y fue satisfactorio como esperaba. Solo un detalle... me parece que debería desaparecer los puntajes, ya que no acompaña a la profundidad de tu gran análisis, debido a que los parámetros pueden ser muy diversos, y la recomendación de experiencia del juego puede ser más interesante que una puntuación; la cuál puede ser por un promedio de los diferentes apartados (¿pero uno solo valdría más que tener una experiencia diferente?), O puede ser por que es bueno pero no tan bueno en un 7 (algo tal vez más vago y difícil en la subjetividad de cada uno), etc. Entiendo que tal vez buscas una numeración más holística, pero en sí no queda claro, ni justifica el uso de puntuación, ni refleja ni creo que sea necesario ya con tu análisis tan detallado. Por lo demás impecable, coincido con vos y espero más análisis con esa calidad que cada vez vas superando. Mucho texto, saludos Alejandrito :v
@maxib.murdock5330
@maxib.murdock5330 Жыл бұрын
Por el amor de dios Ale. No podés hacerme esto. No podés lanzarme un vídeo de 55 minutos cuando me tengo que dormir temprano jajaja Tkm
@martinsaavedra9819
@martinsaavedra9819 Жыл бұрын
la gestion de recursos puedes ajustarla en la difucultad
Жыл бұрын
Sí, en superviviente es más acorde, tendría que haberlo mencionado.
@fak4ndo841
@fak4ndo841 Жыл бұрын
13:54 que buena punteria de ojo de halcón tenés ale
@eliashofsetz3462
@eliashofsetz3462 Жыл бұрын
Podés hablar de mgs3? Probablemente de los mejores juegos de la historia
@visual.gaming
@visual.gaming Жыл бұрын
Llegue lo mas rapido que pude, buen video como siempre amigo !
@SabretoothG
@SabretoothG Жыл бұрын
Loco que pasa? 9.5k visitas y solo 1.5k? Espero apoyen contenido como este gente, porque desp cuando desaparecen los canales no hacen otra cosa que quejarse. Buen video Ale 👍
@MatiasZGamer
@MatiasZGamer Жыл бұрын
Gran trabajo... Amigo!!! Gran trabajo! Gracias!
@WAZGuerra
@WAZGuerra Жыл бұрын
tan facil q era empezar con la historia de abby primero para conocerla a ella y a su gente, y camviar a un final donde pueda elegir si eliminar o no a Abby .
Жыл бұрын
XD
@emimft6272
@emimft6272 Жыл бұрын
También diré xD, lo que si sonaba mejor era empezar o cambiar la muerte de Joel a la mitad del juego y primero empezar con Abby o algo así, pero es difícil sabes son demasiadas variantes. Eso de elegir no tiene coherencia en este juego, no es house of ashes o ese tipo de sagas
@meluwubrillo
@meluwubrillo Жыл бұрын
Innecesario el missgendering de Lev
Жыл бұрын
Innecesario el anglicismo, si querés señalarme algo hacelo como corresponde.
@adrielsegovia4617
@adrielsegovia4617 Жыл бұрын
Los videos de Alejandro son arte. Y más aún cuando habla sobre "the last of us part 2".
@a3_tv335
@a3_tv335 Жыл бұрын
no he visto el video pero te dejó un comentario de apoyo y una petición humilde, podrias hacer un video hablando de dragon age 2 y del viaje del campeón, solo he visto una publicacion que hable de ello en internet
@ytditroit1302
@ytditroit1302 Жыл бұрын
Una cosa con la que estoy en desacuerdo, cuando te dan muchos objetos es por la dificultad XD, juega en superviviencia, difícil o encallado, ahí ya faltan
Жыл бұрын
En difícil es como yo dije (en los más bajos ni probé), en supervivencia sí que hay algo de escasez.
@vertdrak4er
@vertdrak4er Жыл бұрын
sinceramente creo que el mayor problema de the last of us es que no se atreve a llegar a las ultimas consecuencias y creo que se nota mucho en la parte del teatro y al final, en como ninguna de sus protagonistas llevar a cabo su venganza y aunque ese sea el tema principal teme mostrar las consecuencias, siento que hacerlo pudo llevar la historia por un hilo conductual mejor estructurado y no simplemente parchar con conveniencias.
@norlanmontano8337
@norlanmontano8337 Жыл бұрын
Si crees que la venganza es el tema principal de la parte 2 pues no entendiste el juego
@CoolerEnMoto
@CoolerEnMoto Жыл бұрын
Pero si se llega a las ultimas consecuencias, es decir evidentemente Abby y Ellie no mueren porque son las protagonistas, pero practicamente todos los personajes secundarios del juego terminan muertos o separandose de ellas
@maurocisar7935
@maurocisar7935 Жыл бұрын
Lo veo después, pero te dejo comentario para el algoritmo. Seguro es un videazo como siempre 👍
@j.felipe1823
@j.felipe1823 Жыл бұрын
Yo solo dire algo . Ellie era el único personaje que debíamos jugar y si fuese necesario sacar el dlc de Abby . No era necesario la mezcla innecesaria de dos paralelismo de la historia de the last of us .
@valentinohilario8332
@valentinohilario8332 Жыл бұрын
Con lo del modo escucha no estoy de acuerdo, tengo discapacidad auditiva, lo que sí, es que podría haber sido una opción de accesibilidad.
Жыл бұрын
Estamos de acuerdo en eso último.
@JuanD_MJ
@JuanD_MJ Жыл бұрын
Podemos hablar del guión, del uso de los personajes, de la manipulación, de la ideas que transmite o falla en transmitir pero creo que nadie en el mundo me puede quitar de la mesa que la narrativa de TLOU2 es una mierda, es algo que directamente puede arruinarte el juego, volverlo tedioso o aburrido jugablemente Ya por otro lado creo que es una ridiculez que la gente use de mayor argumento "es que mataron a Joel rápido y no le rinde dieron honor" o que digan "Abbu me cae mal, es mal juego" Y peor me parece que la gente "intelectual" piense que contradiciendo esos lloriqueos ya todo esta bien y el juego es perfecto No quiero decir lo mismo de siempre, pero creo que Ellie se merecía algo más, es un gran mundo y creo que el enfoque de la historia, este bien o mal, no me agrada, siento que muchos personajes se reducen a esa idea de venganza, y dejan de ser ese personaje tan carismático y con tantos matices para ser una cara de la misma moneda y ya, todo lo que hacen no son ellos, son argumentos para justificar el mensaje Igual y teniendo ya a dos personajes tan establecidos, uno lo desechas y al otro lo vuelves tú idea de venganza, deja de ser Ellie Igual, yo no quería saber de Abby, entiendo el punto pero no quería jugar la misma historia de Ellie pero ahora con otro personaje Cuando uno llega ahí está completamente hasta arriba de muerte, Ellie es una mierda y sufre, Abby es una mierda y sufre pero hay que ocupar pantalla mostrando que también era un amor de persona, Joel también era una mierda En una historia así que punto quieres mostrar? Que la venganza no es buena? Es una historia donde Joel era un asesino, Ellie masacro todos los conocidos de Abby y Abby hizo exactamente lo mismo con Ellie, osea, Joel no merecía venganza y el Padre de Abby tampoco Es por eso que el final es tan insípido, no es decepcionante porque no la mato, es decepcionante porque paso tanto, porque te tanqueaste una narrativa de mierda y al final hay un mensaje antivenganza en un mundo donde te la vives matando inocentes y donde es todo muy "realista" porque todos se mueren en un segundo quieras o no Que sentido tiene ser moralistas en un juego donde todos son una mierda por el contexto? Aparte eso se acrecenta mucho en esos momentos criticos donde los personajes ya mostraron desarrollo pero siguen siendo una mierda, Abby ya habia visto los horrores de sus acciones pero cuando llega con Ellie es directamente, ella quien esta cazandola para matarla, y luego tiran esa ridiculez de no matarla porque esta embarazada, esto es un paralelismo de cuando Ellie no dudo en matar a la otra chica pero... eso cambia algo? La hace menos asesina? Y ya para rematar esta esa ridiculez donde Abby con tanto tiempo de paz en una cabaña que es medio guionazo, vuelve a ir por Abby xd Gracias a dios que el juego no intenta manipularte por tus acciones porque ahi si seria dispararse en el pie, ambas son una mierda de personas
@the.alexis.1
@the.alexis.1 Жыл бұрын
Creo que es de los pocos análisis en los que estoy de acuerdo contigo.
Жыл бұрын
al fin XD
@sergiotulian5052
@sergiotulian5052 5 ай бұрын
Algo q dijiste y es verdad es lo de aprovechar a el enfrentamiento entre 2 bandos distintos.. en el left behind le dispare a un chasqueador desde arriba y se pelearon con los bandidos.. me pareció divertido
@LiuGondor
@LiuGondor Жыл бұрын
Por qué si todos los personajes menos los antagonistas tratan a Lev como hombre te aferras a tratarlo como mujer? Abby siempre le dice "él", suena raro y hasta molesto que te tomes la molestia de estarle diciendo "ella". Es una parte central del juego esa diferencia.
@Dana-61
@Dana-61 8 ай бұрын
Pq es transfobico
@zerdgamer8093
@zerdgamer8093 Жыл бұрын
Excellente trabajo sr.alejandro
@adriantocagaitas
@adriantocagaitas Жыл бұрын
Eres el mejor explicando las cosas como son eres el mejor
@santiagoduenas2122
@santiagoduenas2122 Жыл бұрын
39:54. Que linda Abby, arreglándole la nariz a Dina
@ArnoldRG22
@ArnoldRG22 Жыл бұрын
Gran vídeo. TLOU2 es una obra maestra. El primero se convirtió en uno de mis juegos favoritos por la historia, pero el 2 en mi opinion lo supera. Espero q el 3 sea incluso mejor, que se tomen sus años en lanzarlo no importa, pero ojalá y nos den otro juegazo
@rasal2989
@rasal2989 Жыл бұрын
No hay historia en los videojuegos que me hiciera sentir lo que me hizo sentir este juego, alegria,tristeza,odio,amor todo eso en una montaña rusa de emociones.
@cristianvictoria2672
@cristianvictoria2672 Жыл бұрын
La historia y la narrativa es un sin sentido, y ni hablar de la inclusion forzada🤢
@entretenimientovacio7779
@entretenimientovacio7779 Жыл бұрын
​@@cristianvictoria2672 😤 The last of trans 😤
@elsenorx3777
@elsenorx3777 Жыл бұрын
​@@cristianvictoria2672argumento infalible: Inclusión forzada.
@ricardodelathier4585
@ricardodelathier4585 Жыл бұрын
Pelea de mujeres el juego
@battlefield1586
@battlefield1586 Жыл бұрын
​@@elsenorx3777 pues, el juego si tiene algunos ideales radicales pero no es la base del porque es malo
@kibi-chan
@kibi-chan Жыл бұрын
34:00 llego tarde pero todo lo que se ve en los días de Seattle no sucede un día después de la muerte de Joel. En los diarios de ellie dice que llegaron a tardar hasta 2 semanas para llegar a Seattle
Жыл бұрын
Mala mía.
@angelCalloxy20
@angelCalloxy20 Жыл бұрын
Por otro lado no nos olvidemos algo importante. Alguno de ustedes tendria recuerdos felices despues de que te quiten dedos de la mano? o el hecho de el creador quiera dejar todo con simbolismos absurdos en lugar de desarrollarlos?
@octavioa.novoadiaz3781
@octavioa.novoadiaz3781 Жыл бұрын
No entiendo que tratas de decir con recuerdos felices
@angelCalloxy20
@angelCalloxy20 Жыл бұрын
@@octavioa.novoadiaz3781 La parte en la que dice que intentara perdonar a joel
@octavioa.novoadiaz3781
@octavioa.novoadiaz3781 Жыл бұрын
@@angelCalloxy20 Jajaja Es muy típico de las películas, series, animes especialmente, el recordar cosas en el momento clave. Yo creo que en momentos de tensión nadie recuerdarúa nada, pero es una licencia que le damos a las ficciones. Creo que se llega ya con pensamientos y intenciones, y creo que Ellie ya había estado predispuesta a dejar ir a Abby. Creo que en esos dos años que pasaron había meditado en como esperó tanto en decidir perdobar a Joel, en como Abby había hecho lo que hizo por los mismos motivos que ella (venganza, odio), en como perdieron gente por no dejar ir el odio y como Abby la había dejado vivir porque había entendido eso mismo antes que ella. Pero necesitaba enfrentarla, necesitaba poder decidir dejarla ir (y no solo que se le escapara), tener su vida en sus manos y decidir; y decidió. Y bueno, nos evocan esa intensión con esa imagen de Joel; como hacen miles de otras obras y lo dejamos estar. No es tan importante para mí, es solo un clásico recurso narrativo.
@angelCalloxy20
@angelCalloxy20 Жыл бұрын
@@octavioa.novoadiaz3781 Crees que no se eso, lo que pasa es que no es suficiente y hasta tu concuerdas que le sobran 5 horas al juego.
@octavioa.novoadiaz3781
@octavioa.novoadiaz3781 Жыл бұрын
@@angelCalloxy20 Para mí es suficiente para entender la decisión. Claro, si yo hubiera estado en su lugar o si me hubieran dejado elegir en el juego, la hubiera matado; pero entiendo que ella u otras personas que también hubieran dejado ir tras comprender las circunstancias y los sufrimientos ajenas. Es suficiente para mí porque a ese combate final, de un viaje que emprendí con deseos venganza, entristecido por la tragedia, por las pérdidas y los sufrimientos que se enfrentaban (los de Abby y los de Ellie). Las historias no tienen porque acabar como esperamos, solo ser congruentes. Para mí lo es bajo las perspectivas de ellas (no las mías). No sé a que te refieres con las horas.
@ramonalerkinomasturbio40
@ramonalerkinomasturbio40 Жыл бұрын
Gracias x este video tan completo y profundamente reflexivo.
@fennelangkor8226
@fennelangkor8226 Жыл бұрын
Yo sigo pensando que lef pudo ser el carreardor de la trama si en la escena final hubieran echo enfoque de dina seguia con vida porque el detubo a Aby y quisas un enfoque en todo lo que perdio por llegar a ese punto dejando viva a Aby viva porque ya perdio todo hasta ese punto matar a Aby no le daria nada, aunque si es raro que lef intentaran darle desarrollo y todo para luego ignorarle en el punto final. Oh incluso considerando que todos usan la violencia lef en un momento de desesperacion le suplicara a Elie que no lo haga y Aby es lo unico que le queda. Pero bueno si llegan a adaptar el segundo juego en serie ojala mejoren esos pequeños detalles .-_-.
@ymarcos4360
@ymarcos4360 Жыл бұрын
The Last of Us 2 es un gusto adquirido que no muchos tienen el gusto de adquirir
@ricardodelathier4585
@ricardodelathier4585 Жыл бұрын
Claro como también hay gente que sabe disfrutar lo que hace marvel en el cine o la mayoría de las series/pelis comerciales
@ymarcos4360
@ymarcos4360 Жыл бұрын
@@ricardodelathier4585 decir que lo comercial es sinonimo de malo o de baja calidad es erroneo:The last of us o gta son sagas comercial,no seran los call of duty pero lo son.Y lo mismo con series o peliculas:Breaking bad es una gran serie y es comercial y lo mismo con todo el universo de Vince Gilligan, o Tarantino en el cine. Y solo estoy sitando un ejemplo(en el caso de los juegos dos (
@AndresSynchro
@AndresSynchro Жыл бұрын
@@ricardodelathier4585 también el trap y el regueton xd
@mikalove8231
@mikalove8231 Жыл бұрын
buen video ricardo
@TheShooterGamer
@TheShooterGamer Жыл бұрын
Me hubiera gustado que (aunque no tiene mucho que ver) mencionaras los trailers con escenas falsas que saco Naughty Dog en su momento, dándonos a entender que Joel avanzaría mas en la historia, realmente no afecta mucho a la experiencia final y no muchos ven los trailers, pero no deja de ser una jugada bastante sucia para hacer que de cierta forma te "impacte" mas cuando sucede aquel momento También que hubieras mencionado algo sobre la construcción de la muerte de Joel la cual (en mi opinión) no hace justicia al personaje, a ver no digo que Joel deba morir EPICAMENTE en una batalla por que es el personaje que todos queremos, no al contrario que muera de una manera simple, lo que yo digo es que no se siente Joel, revelando su nombre a un grupo de extraños como si nada, cosa que siento que contrasta demasiado con el Joel que conocimos previo al Cordyceps y posterior al mismo en el primer juego, el cual era un tipo reservado, desconfiado de todos incluso de su propia sombra. Creo que hubiera quedado bien si Tommy lo decía pero no, es él, él revela y se condena. No se simplemente creo que no encaja con Joel entrar a la casa de unos desconocidos y dejarse tan "regalado" es mi opinión juju
@xecnyan22
@xecnyan22 Жыл бұрын
lo unico que creo yo que podria funcionar como defensa a lo de joel siendo tan casual al encontrarse con el grupo de abby, seria que durante el tiempo que no vemos, al poner mas empeño a ser un buen padre, y seguramente el tener que lidiar cada vez menos con otras personas "peligosas" al vivir en una sociedad un tanto mas "controlada", este se fue ablandando, volviendo a ser una persona un tanto mas confiada con la gente, despues de todo, vivia en un pueblito ahora, y no tenia controles militares hasta en la sopa, podia hacer lo que quisiera y bueno, tenia a su hermano y la familia que su hermano pudiera haber creado, si, el mundo sigue siendo apocaliptico, pero entre tanta oscuridad joel encontro una intensa luz, y la siguio hasta volver a ser un poco mas "humano", una lastima que volver a confiar en la gente fuera algo que terminaria sellando su destino, pero nada quita que fue agradable tener a un joel un tanto mas empatico mientras duro
@TheShooterGamer
@TheShooterGamer Жыл бұрын
@@xecnyan22 claro yo pensaba igual respecto a eso, que se ablandó pero hay varias cosas a tener en cuenta Antes de matar a Marlene el mismo dice "vendrías en mí busca" dando a entender que sabe que lo buscarán los luciérnagas o los pocos que saben de lo que en realidad pasó eso ya es un detonante para mantenerse alerta En la escena de Sam y su hermano en la parte 1 se ve que Joel se molesta por qué Ellie revele sus nombres como si nada Y también se nota como se contagia está actitud en la propia Ellie en el primer juego cuando se encuentra con David no le revela su nombre y todo eso habiéndola ayudado a matar infectados Y por último me gustaría mencionar que en la primera parte con Sarah, Joel ya desconfía de desconocidos que querían que los lleven y todo eso SIN HABER PASADO TODO LO QUE PASÓ EN TLOU Yo personalmente creó que alguien como Joel no recupera la confianza en la gente, el seguiría haciendo una y otra vez lo que hizo en el hospital por Ellie, alguien a quien le arrebataron a su hija, a su compañera de contrabando de muchos años (Tres), que casi lo pierde todo, no sé es difícil para mí de creer que un tipo así recupera la confianza. Es mí opinión sin más y me agradó tu explicación pero a mí no me cuadra jeje aún así la respetó.
@agustindaponte7730
@agustindaponte7730 Жыл бұрын
Bueno, técnicamente el que revela el nombre de ambos si no recuerdo mal, es Tommy
@HankScorpio91
@HankScorpio91 Жыл бұрын
Muchas de las "fallas" que mencionas no se presentan en el modo "encallado", la experiencia más inmersiva y la forma definitiva de jugarlo.
@maradona364
@maradona364 Жыл бұрын
que buen video locooo te amo ale
@pablozamoranog.2180
@pablozamoranog.2180 Жыл бұрын
Respecto del apartado sonoro que criticaste, déjame decir que quedaste en evidencia: nunca lo jugaste con audífonos.
Жыл бұрын
De hecho sí, pero ese no es el punto, hay montones de juegos que con parlantes ya es suficiente para lo que planteo, ahí el que queda en evidencia es el juego.
@messikimoshi69
@messikimoshi69 Жыл бұрын
Perdon por tanto comentarios de la trama, pero me importa una mierda la jugabilidad cuando la historia es asi de mala
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