Dishonored 9 Лет Спустя

  Рет қаралды 404,175

later

later

5 жыл бұрын

Рассмотрим, как игра держится спустя 6 лет и проведем её доскональный анализ.
Сотрудничество: later_boi
Ролики о Dark Messiah: • Dark Messiah 15 Лет Сп...
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддержать канал: / vlater
Группа вк: later_we_shall_see
Музыка:
Patrick Ellis - Sleepers sum
Furi - Wisdom of rage
INSIDE - theme 1

Пікірлер: 1 100
@laterv
@laterv 5 жыл бұрын
Название для кликбейта сори. Я все равно ничего не рекламирую, у вас нет права на меня нападать
@jalekon3795
@jalekon3795 5 жыл бұрын
Летер, ты слышал о игре Ghost of a Tale? Думаю тебе бы зашла, рассчитываю на видос по ней.
@user-fy3wt3bs1j
@user-fy3wt3bs1j 5 жыл бұрын
Спасибо за видео. Очень люблю эту игру и было приятно вспомнить все хорошее, но и поразмыслить над плохим.
@Dima129719
@Dima129719 5 жыл бұрын
а вторую часть будешь разбирать? там намного больше интересных фишек геймплея
@kabyzdoch
@kabyzdoch 5 жыл бұрын
@@jalekon3795 игруля про мышу вышла интересная, но довольно линейная, и разбирать там особо нечего.
@ilyaxinam1034
@ilyaxinam1034 5 жыл бұрын
не нравится игра не играй
@Manemag
@Manemag 5 жыл бұрын
Симуляторы погружения (с англ. immersive sims) предполагают то, что ты как игрок сам будешь себя развлекать. И в этом плане Dishonored прекрасен. Геймплейно здесь невероятный инструментарий. Лорно/сюжетно - прекрасно проработанный мир в существование, которого ты веришь, и читая каждую записку и книжку понимаешь, что проделана большая работа. Интерфейс это довольно странная претензия в контексте этой игры, учитывая что АБСОЛЮТНО ВСЁ на экране можно отключить, при чем под каждый элемент интерфейса свой выкл/вкл, то бишь каждый может под себя настроить, что ему хочется видеть, а что он хочет познавать и находить сам. Единственное с чем можно согласиться думаю всем, так это с привязкой действий игрока к уровню хаоса, который влияет на сюжет. Как по мне это кощунство со стороны разработчиков - предоставить игроку огромный выбор вкусняшек, но наказывать за их съедение. В принципе, тем кто любит эту игру вообще плевать на уровень хаоса и влияние на сюжет (тем более имея ввиду что уже есть каноническое продолжение), каждый играет как хочет, да и проходят игру по нескольку раз разными стилями. Лично я советую пройти её как минимум 3 раза: 1) по стелсу 2) гуляй рванина, убивая всё подряд 3) БЕЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ СПОСОБНОСТЕЙ, уверяю вас, игра приобретёт абсолютно другие краски, вы побываете в местах о существовании которых даже не догадывались. (+ в стиме за это дают ачивку)
@makarxv
@makarxv 5 жыл бұрын
Manemag пусть здесь холодно, но когда ты рядом каджиту становится теплее)
@funbox1235
@funbox1235 5 жыл бұрын
мэни ))))
@leyl1720
@leyl1720 5 жыл бұрын
Согласен с вами Мени Аттано
@mistermonstar6104
@mistermonstar6104 5 жыл бұрын
Живой?
@user-cf7tc7xo6e
@user-cf7tc7xo6e 5 жыл бұрын
Иди обзоры на Хитман делай
@A3zazel
@A3zazel 5 жыл бұрын
Важные нюансы: - Ты придаёшь большое значение слову "хорошая". Никто не задумывал и не делал "хороший финал" мотиватором и наградой. Это просто последствие. Оба пути совершенно равнозначны, многие игроки в таких случаях проходят игры дважды и практически всегда, везде, "хороший" путь заметно скучнее. Будь то SW:KotOR, NWN, Fallout 1-2-NW или Mass Effect, к примеру. - Опыт показывает, что игроки крайне негативно воспринимают отсутствие свободных сохранений. Тот же Hitman: Absolution был полит таким колличество говна, из-за этого, к слову, совершенно заслуженно. Лишь ооочень немногие игры могут позволить себе отсутствие свободных сохранений. Например недавняя Кровная Вражда: Гвинт, Ведьмак: Истории, где каждый выбор играет огромную роль и далекоидущие последствия. Но там это не ломает и не портит игровой опыт, так как каждую схватку можно перезапустить или откатиться до её начала. В противном случае, эту бы игру так же поносили, как и того Hitman'а. - Большинство людей идиоты, как итог, большинство геймеров идиоты, и идиоты будут окупать каждую игру и оценивать её. То окно лишь призвано дать осмысленности решениям с примерным пониманием их цены. Его бы не добавили, если бы многочисленные игровые тесты не показали, что эту информацию необходимо таки дать. - Постановочные моменты противоречат концепции игры о локальной песочнице. Она довольно спокойна и репититативная. Это может не подходить лично тебе, но тогда это просто вкусовщина, а не взвешенная критика. P.S. Я в первый раз проходил на "плохую" концовку осознанно, я знал, что путь к "плохим" концовкам всегда веселее. Старый геймер многое повидал, многое понял.
@thebigsam
@thebigsam 5 жыл бұрын
Я понимаю, что концовки в третьем фолыче не так сильно различаются, но чего ж вы так яро ее игнорируете. Ну уж если вы так не любите изучение карты и нагнетающую атмосферу, так говорите конкретно о втором и Вегасе. Первый очень сильно отличается от них, он в некотором плане даже ближе к тройке, чем к остальным
@user-jf6ig1lj1x
@user-jf6ig1lj1x 5 жыл бұрын
В общем-то да, later описывает ту игру, в какую хочет играть сам. И критерии использует лишь привычные и знакомые лично ему. Это довольно сильно бросается в глаза, как и оценочная природа видео. Эдакое сочинение в вольной форме.
@staarboy5400
@staarboy5400 5 жыл бұрын
Шикарно просто
@AnnaMouvi
@AnnaMouvi 5 жыл бұрын
Я согласна со всем, кроме того, что проходить на "плохую" концовку веселее. Люди разные. Мне скучнее.
@veeykin8326
@veeykin8326 5 жыл бұрын
На счет тупых геймеров от части не правда. Те кого ты считаешь тупыми геймерами от части лишь школьники, которые сами себя провозгласили геймерами. Обычный нормальный геймер не будет жаловаться на сложность(игроки Dark Souls понимают) и как следствие если глянуть на ту же DS она очень популярна, из за чего, правильно из за своей сложности. А так с тобой согласен
@itwasjustajoke8019
@itwasjustajoke8019 5 жыл бұрын
Без преувеличения, лучшая игра, в которую я когда либо играл. Полное эмоциональное погружение, захватывающий сюжет, невероятная атмосфера, потрясающая работа художника-дизайнера, до неприличия широкая вариативность прохождения. Боевка же вообще заслуживает отдельной похвалы. По этой игре можно, не стесняясь, снимать полнометражный фильм-трилогию какому нибудь Кристоферу Нолану или Питеру Джексону.
@vladrachock4223
@vladrachock4223 4 жыл бұрын
Вся твоя конструкция держится на позиции что условно хорошая концовка это цель прохождения игры
@user-fh3lv3ep6o
@user-fh3lv3ep6o 2 жыл бұрын
Для большенства так и есть
@dmc9370
@dmc9370 Жыл бұрын
Игра её так позиционирует
@reyzan7173
@reyzan7173 Жыл бұрын
@@dmc9370 ну если тебе не интересно играть никого не убивая тогда просто убивай. да будет плохая концовка но это твой выбор и в принципе ни где не говорится что он абсолютно неправильный
@dmc9370
@dmc9370 Жыл бұрын
@@reyzan7173 так мне и на высоком хаосе не интересно Мне игра надоела от того, что на каждой локе есть по штуке очень простого маршрута Хотя может это я такой оптимизатор
@omoryii
@omoryii 5 жыл бұрын
поставил лукас за старания и за неординарный взгляд на игру, но все же я не согласен с твоим мнением. я перепроходил эту раз 10 и она до сих пор мне нравится. при каждом новом прохождении я менял роли как маску: сначала самый настоящий пацифист который щадил всех не смотря на совершенные деяния, потом убивал главные цели но оставлял в живых стражников, ведь они всего лишь пешки в политической игре, а потом играл настоящего маньяка который вырезал всех направо и налево. игра позволяет вжиться в ту роль которая тебе ближе. и я сам создавал себе мотивацию для прохождения каким либо способом. и насчет простоты за скрытного убийцу: если повысить уровень сложности, то пройти игру скрытно невероятно сложно, ведь противники становятся очень глазастыми и иногда посматривают вверх. и еще хотел добавить, что усложнение игры самим игроком, посредством убирания некоторых механик по типу иконок целей, должно быть в любой игре, ведь некоторые просто хотят узнать сюжет и пройти игру налегке и упрощающие механики для этих людей будут только в плюс. игра должна быть разнобокой и свободной в плане выбора - это Dishonored
@eugenearchers974
@eugenearchers974 5 жыл бұрын
@@user-cj8wh9tn6f На высокой сложности они башкой крутят во все стороны)))
@user-FREESHOOTER
@user-FREESHOOTER 3 жыл бұрын
Есть ещё хардкорный мод, там ваще из тебя сразу же делают отбивную, из-за чего способности и арсенал становятся более значимыми
@alexandraandrievskih3989
@alexandraandrievskih3989 3 жыл бұрын
Вот вот , я обожаю эту игру
@denismerigold486
@denismerigold486 11 ай бұрын
Это база!
@hinza5721
@hinza5721 4 жыл бұрын
7:37 честно я себя ощущал как скрытный убийца и это было круто.Особенно искать как избавиться от цели не запачкав руки.
@mr_fray_2409
@mr_fray_2409 4 жыл бұрын
Как говорила Глэдос из Портал 2: "Убить его, будет слишком благородно из моей стороны". Также с Корво.
@user-ef6qj1sb2n
@user-ef6qj1sb2n 5 жыл бұрын
Кстати говоря по поводу механик "изъебывания" Ты говорил, что в игре можно охеренно красиво убивать но никто это делать тебя не вынуждает. Дык вот: полностью согласен но интересный факт. В дополнении к дизонорде "Клинок Дануолла". Буквально на первом левеле встречаются мясники с циркулярками, которых практически невозможно перефехтовать, а если забраться на место, откуда они не смогут тебя достать, они просто стреляют в тебя лезвиями из этих циркулярок. Конечно сложными врагами это их не делает. Они так жё изи расмтреливаются или убиваются сзади, но это уже сами по себе враги, которые требуют к себе некоторого подхода и мало мальской изобретательности, если дело касается открытых махачей. И игра бы выросла если бы таких разнообразных врагов, было бы больше. Какие нить ассасины с костяными амулетами на резист к остановке времени. Или стражники снайперы, убивающие с одного выстрела. Такой херни можно накатать стопиццот вариантов. Ну и на худой конец не хватает просто сильных одиночных врагов. Эдаких боссов, хотя игра к этому вполне располагает Так же в этом же дополнении есть уровень, где по громкоговорителю играет музыка смотрителей, блокирующая твои скиллы. Магические Собаки, при убийстве которых из них вываливается их череп, который нужно найти и разбить иначе собака воскреснет... Кароче видно что в этом дополнении был, на мой взгляд сдвиг в правильную сторону. И вообще странно что ты, Литор, его не упомянул. Оно официальное и рассказывает историю Дауда.
@user-ls5pp5yf7v
@user-ls5pp5yf7v 5 жыл бұрын
А бой с Корво в начале 2ого дополнения, он шикарен. Эфект перехода от корво к асасину наклонившемуся тебя разбудить - великолепен. Да, боссов мало. Тот же Корво, предавшая ученица, бой с которой и не состоятся может, да и главная стерва, бой с которой также необязателен.
@user-qx4pt9mf3l
@user-qx4pt9mf3l 5 жыл бұрын
Он рассматривает игру а не дополнения. Да и к тому же, история Дауда из длс почти не пересекается с историей Корво, как пример - ведьмы и их шавки вместе с Далилой были побеждены Даудом до того как Корво мог с ними встретится бичи с циркулярками ему никак не могли попасться поскольку основные его враги это стража, смотрители ну и бандиты Слекджова с ассасинами (но они бывают только на особых локациях в отличии от первых 2 типов) и к бандам и ведьмам его путь не лежал даже близко. Если бы ты читал записи людей в игре, то ты бы знал что и руны а амулеты приносят вред всем, кроме людей с меткой т.е. ассасины скорее были бы сожраны крысами или померли от чумы чем получили бы резисты или бафы... Исключение - это Билли Лерк из 2 части, там говорится что она черпает силу из бездны благодаря артефактам.
@Human-mh2kg
@Human-mh2kg 5 жыл бұрын
Чёрт, ученица Дауда на максимальной сложности - просто нечто. Если не пользоваться возможностью призыва ассасина, то это просто не убиваемая хрень. Проходил, ломал голосовые связки и парился над ней часа 3. Я, конечно, несмотря на то, что играю в дизоноред уже 4 года, но всё ещё остаюсь в некоторых аспектах криворуким, и бой с этой дамочкой мне до сих пор в кошмарных снах снится. Так что говорить, что игра лёгкая не стоит. Просто эта игра самодостаточная и многогранная, так что если ты захочешь проверить в этой игре свой скилл, то ты просто откажешься от некоторых инбалансных скиллов, а если хочется полюбоваться сюжетом, то играй как хочешь, полегче, да повеселее, тебя никто не ограничивает.
@user-uo1tq5gm6v
@user-uo1tq5gm6v 3 жыл бұрын
@Алексей Мостовой а я пользовался проворством(прыжок, убийство сверху).
@blyaha-muha
@blyaha-muha 5 жыл бұрын
И поправочка, 10 транквилизаторов, а не 20, в длс только к 1 части имеется прокачка их колличества
@GoZling
@GoZling 4 жыл бұрын
Это не так там есть прокачка
@GoZling
@GoZling 4 жыл бұрын
Но в начале только 10
@noienzalbe9661
@noienzalbe9661 4 жыл бұрын
@@GoZling нет, можно прокачать только количество обычных арбалетных болтов.
@Goldnine99
@Goldnine99 3 жыл бұрын
@@noienzalbe9661 нет, надо вроде чертеж найти
@noienzalbe9661
@noienzalbe9661 3 жыл бұрын
@@Goldnine99 в ванильной игре таких чертежей нет.
@sosaddudename
@sosaddudename 5 жыл бұрын
Всегда считал Dishonored идеальной игрой. С момента когда впервые, в 2012, сел в неё поиграть. Что там еще ? Какие то Far Cry 3 ? Вы что шутите ребят ? Вот же вся прелесть игрового искусства. Так же думал до этого видео. И не сказать, что я легко меняю взгляды, со стороны нарратива, механик и общего концепта - это 10/10. НО, только после просмотра понял насколько можно было сделать больше и лучше. Спасибо автору, очень годно.
@thebigsam
@thebigsam 5 жыл бұрын
Far Cry 3 - такой же шедевр. Но только со стороны игры. Сюжет там простой и тупой, но он отлично вписывается в геймплей. Всю игру ты убиваешь десятками людей, чтобы видеть как твой персонаж начинает привыкать к этому, становится жестоким, убийство для него становится наркотиком. Поэтому там такая сильная концовка, хоть и зависит она всего от одного нажатия кнопки. Ну и Ваас - хороший злодей, потому что все его слова были правдой. Он вообще единственный человек, который тебе не врал до самой смерти.
@AlexTort
@AlexTort 5 жыл бұрын
Дизоноред - это недосиф, эмерсивсим для самых маленьких.
@OakenEnt
@OakenEnt 5 жыл бұрын
прикинь, после того как какой-либо продукт выходит - всегда приходит понимание, что можно сделать лучше. Всегда можно сделать больше и лучше, но не всегда на это есть ресурсы, деньги и время. Упрекать что-то в неидеальности, безусловно, весело, особенно учитывая, что "идеал" субъективная штука. Dishonored как бы намекает "пройди меня несколько раз", чтоб и боёвку прочувствовать и хорошую концовку увидеть.
@user-fy3er7ij9y
@user-fy3er7ij9y 5 жыл бұрын
TheBigSAM Lambord, в чём он прав? Мне правда интересно
@deadman7096
@deadman7096 5 жыл бұрын
@@OakenEnt ME:Andromeda идеальная игра - она такая одна в индустрии
@nikikayoku7596
@nikikayoku7596 5 жыл бұрын
Ниче нового не узнал, но все равно кайфанул от просмотра, ибо это Dishonored - и он охуенен)
@nikikayoku7596
@nikikayoku7596 5 жыл бұрын
Хочу пояснить - кайфанул не потому, что автор видео весь ролик расхваливал игру, как это часто делают подобные граждане. Нет, именно потому, что later красиво выудил и описал главные проблемы игры. Могу подписаться под каждым его словом - чистая правда, особенно пример про кучу инструментов и гвоздь порадовал)
@irondef2585
@irondef2585 5 жыл бұрын
Лучше бы ты просто не писал коммент
@DOKTOR145_
@DOKTOR145_ 5 жыл бұрын
Видос не плохой, но есть несколько "но"... 1)Не все стражники мудаки, если прислушаться к их диалогам, то в большенстве случаев это жертвы пропаганды лорда Регента, что очень явно показывается в миссии про его устранение, когда игрок выбирает нелетальный исход для него. 2)Хорошая концовка преподноситься не как награда, а как способ добавить вариативность в игру и чувство игрока, что он влияет на этот мир 3)для хорошей концовки необязательно проходить игру без убийств, поэтому всех неприятных глав гадов можно отправить на тот свет и всеравно получить нужную тебе концовку, нелетальные устранения "боссов" делаються, опять же для вариативности (и получения ачигмента). +как ты сам упомянул, некоторые исходы действительно хуже смерти. Ролик мне понравился, сдесь действительно сказано о большенстве проблем dishonored. Но вот есть некоторые недочеты
@user-dj5zc1px6d
@user-dj5zc1px6d 5 жыл бұрын
Один из немногих комментариев, с которыми я согласен на 100%. Проходить скрытно, ползая и слушая разговоры стражников, очень интересно. Порой по 5 минут стоял и слушал разговоры))
@olavimikkonen4528
@olavimikkonen4528 5 жыл бұрын
@@user-dj5zc1px6d Автор и не говорил, что они все мудаки прописью. Он говорил, что дизайн их делает гротескными и отталкивающими. Ну отсюда и отсутствие сожаления при их убийстве.
@user-jo1nn1rz7i
@user-jo1nn1rz7i 4 жыл бұрын
+, вспоминаю стражника и служанку, полюбивших друг друга, смотрителя который признался в болезни и отказался от лекарства, и ещё их истории рассказанные сердцем...
@birudeboysdog
@birudeboysdog 4 жыл бұрын
@@user-jo1nn1rz7i а где можно встретить этих стражника и служанку? Ни разу не попадались на глаза
@user-jo1nn1rz7i
@user-jo1nn1rz7i 4 жыл бұрын
@@birudeboysdog стражника и служанку можно увидеть на месте убийства императрицы, при прохождении миссии в башне Даунолла. А двух смотрителей вроде бы при прохождении миссии с Кембеллом, в одном их зданий в локации, где нас ждёт Самюэль. Хотя лучше тебе посмотреть в интернете.
@thefelixcat6337
@thefelixcat6337 5 жыл бұрын
Я вот просто обожаю эту игру. В основном за то, что она крайне скило-зависимая. НО, НО я сейчас говорю о том, что сам вид игры довольно сильно меняется от твоего навыка игры. Вот на пример: -Ты убиваешь всё что движется и нет. Если ты не умеешь играть, то ты просто бегаешь по земле, и наугад размахиваешь мечём. А вот если ты умеешь играть, то твои битвы превращаются в грёбаный танец! Убил одного, кго голову швырнул в другого, пока она летит в того, стреляешь в третьего, потом телепортируешься ко второму, и убиваешь кго одним ударом и т.д. -Или, ты играешь по стелсу. Тогда, вместо того, что бы тупо душить всех и прятать, ты, используя навыки и снаряжение, стараешься отыгрывать призрака, который мало с кем взаимодействует, и уж точно не попадаешься на глаза НИКОМУ. Особенно, игра раскрывается в первом DLC.
@mr100proDIma
@mr100proDIma 5 жыл бұрын
да согласен а еще эти фишки которые ты юзаешь в последующих прохождениях радуют типо например вместо того чтобьы в миссии с регентом проходить долго по замку ты можешь под себя мину поставить и разбежаться долететь тпнуться этим дизонорд невероятна
@thefelixcat6337
@thefelixcat6337 5 жыл бұрын
@@mr100proDIma ууух, аж глаз дёргается, когда вспоминаю как я пытался этот баг воспроизвести.
@jangabas
@jangabas 5 жыл бұрын
Игра одна из лучших, но игра меняется всего в двух направлениях - высокий хаос( без разницы как ты будешь убивать, по стелсу красиво как неуловимый королевский убийца или как варвар идти напролом) либо низкий хаос - быть маньяком душителем.
@thefelixcat6337
@thefelixcat6337 5 жыл бұрын
Zh да, но чем лучше ты играешь, тем эффектнее ты всё это делаешь. А чем эффектнее ты это делаешь, тем более это приятно
@umkakut847
@umkakut847 5 жыл бұрын
3 раза начинал игру, но не закончил даже первой миссии. просто не выдерживал игры за доброго парня, а плохую концовку не хотелось(
@aimzai4ik811
@aimzai4ik811 5 жыл бұрын
По сути ролик о том,что дали слишком много "свободы" и это не нравится автору.Не буду осуждать,путь "хорошего мальчика" куда скучнее,ведь инструментов для вырубания катастрофически мало,в то время,как убивать можно очень разнообразно,и арсенал растет со временем.Играть можно,как угодно,но игра про геймплей,а значит можно игнорировать факт "ради хорошей концовки" и играть так,как вздумается.Сам автор сказал,что ценит больше геймплей,а в итоге "поддался указу сюжета",что не логично,ну да не суть.Судя по некоторым вставкам,вижу работу некого StealthGamerBR,и вот он как раз показывает,что игра может не сильно отличаться от того,что предлагает ролик,что действительно редкий случай в игроиндустрии,особенно 12 года,не берусь утверждать сию мысль,но я не встречал,чтоб можно было делать тоже самое,что и в ролике,и даже лучше.И данный ютубер сделал действительно колоссальную работу над своим геймплеем в данной игре.Видно,что есть некий "сценарий",подобия кинематографических медленных поворотов камеры и т.п..И это я сказал к тому,что игру стоит воспринимать,как "геймплейная песочница",где у тебя есть огромный набор возможностей,некая локация,иди,развлекайся.Больше думай о том,как пройти,ведь врагов не мало,а не о том,где найти те же руны и т.п.. И в завершение скажу,что безумно тащусь,когда игроку говорят "делай,что хочешь и как хочешь(с некоторыми ограничениями,но все же)",и ты можешь "написать" свою игру,а не идти по коридору,и быть движимым динамикой мира,сцен и т.п.,а сам делаешь свою идеальную игру и прохождение. P.S.: Ничего негативного автору видео сказать не хочу,видео с аргументами,спорить с ними нельзя,просто дело вкуса.Спасибо за работу))
@user-yv3qt2ij9d
@user-yv3qt2ij9d 4 жыл бұрын
Люблю эту игру. Думаю, ты преувеличиваешь масштабы необходимого для хорошей концовки пацифизма. Во время первого прохождения в среднем за миссию я убивал 8-12 стражников не трогая мирных жителей, использовал мины, ветер, летальные болты и крыс , некоторые цели убивал, некоторые нейтрализововал, играл как мне было удобно и интересно , в итоге получил хорошую концовку. Важным моментом который ты упустил является и то, что анимация убийства гораздо быстрее, чем удушения и порой убийство помогает сохранить незаметность.
@dimad1ma516
@dimad1ma516 5 жыл бұрын
Ждем разбор 2 части.
@guretodersu5800
@guretodersu5800 5 жыл бұрын
та же ошибка Сказанно на 16:31 относится и ко второй части
@romankyberlad6327
@romankyberlad6327 5 жыл бұрын
@@guretodersu5800 во второй части разрабы уже не делали такую зависимость от убийств, по большей сути там влияют на концовку действия именно с ключевыми персонажами
@guretodersu5800
@guretodersu5800 5 жыл бұрын
@@romankyberlad6327 если ты будешь убивать всех кроме ключевых персонажей концовка будет всё такой-же хуёвой
@user-du9gb9xh5k
@user-du9gb9xh5k 5 жыл бұрын
Dishonored моя любимая игра,и я ощущал массу удовольствия с игры и за пацифиста и за убийцу,Я думал,что если щадить врагов то они будут живы...на самом же деле я был практически не прав и вот что будет если их "пощадить": 1.Кембел-после того как мы поставили на нем клеймо еретика то окажется что его просто кинули в затопленный квартал где он и превратился в плакальщика 2.Братья Педлтоны-вы их пощадили и не убили?Класс,тогда вы узнаете что их кинули работать в их собственных шахтах и(вроде как) им отрубили языки. 3.Леди Бойл-Да Вы её вообще украли и отдали какому-то человеку который её любит(Вы даже не узнаете что с ней будет)и вы просто получите подарок от её сестер,которые поблагодарили вас за её "пощаду" 4.Лорд Регент-его конечно и можно было и не убивать но в любом случае он умрет(За то что он пригнал в город Чуму,я думаю что его попросту казнят за это) 5.Дауд-Конечно,это он убил Императрицу,но если его пощадить то он перестанет убивать вообще и его всю жизнь будет грызти вина за свои действия. Хевлок,Педлтон,Мартин-если играть за пацифиста Педлтона и Мартина отравит Хевлок,а с ним ничего не известно(либо мы его убьем или его скорее всего казнят). В итоге получается что их и так ждет Рок и судьба их так или иначе накажет
@Cold88
@Cold88 2 жыл бұрын
все люди в любом случае умирают, тут удивляться нечему главное, что руки Корво чисты
@BORN753
@BORN753 5 жыл бұрын
Я бы скорее кликнул на это видео если бы оно называлось "Главная проблема Dishonored" или "Почему Dishonored плохая игра (с хорошими механиками)" и тд. Мне кажется это более кликбейтно. Особенно учитывая то что в видео вообще не затронута перспектива прошедших шести лет, я ожидал от видео чего-то другого. На самом деле мои ожидания из-за названия были гораздо ниже, но здесь я узнал о том что я подсознательно чувствовал и что доставляло мне дискомфорт во время игры, но чего возможно не хотел понимать из-за того что мне очень понравились сеттинг, мир и идея игры. Из-за этого также в начале ролика я был не согласен с тем что ты говорил, и каково мое удивление сейчас потому что до сих пор нет ни одного ролика из твоих (с темой которых я знаком) с которым я не был бы согласен. Мне просто доставляет удовольствие даже сам ход твоих рассуждений. Не мне судить как видео называть, просто высказываю свое мнение. Как всегда ты рассказываешь именно о тех вещах которые что-то значат в выбранной теме, редкое сокровище, особенно для русского сегмента ютуба, спасибо.
@laterv
@laterv 5 жыл бұрын
Спасибо, что смотришь
@vallerqq
@vallerqq 5 жыл бұрын
Смотрю уже 3е видео о играх прошлых лет, первые два были о Dark Messiah, и понимаю что мои вкусы так же совпадают с твоими. Очень годно! :)
@user-hw7mr6jm1q
@user-hw7mr6jm1q 5 жыл бұрын
Не знаю почему, но ролики давно смотрю, почему то слушать приятно. Подписался спустя пол года, просмотра роликов. Спасибо за контент.
@TyomSanych
@TyomSanych 5 жыл бұрын
Всё с языка снял, later. Помню эти чувства, как будто сегодня играл. Благодарю за ролик!)
@TheKlaymSolays
@TheKlaymSolays 5 жыл бұрын
Вот имеено то, что игра говорит нам, что мы не можем никого убивать и портит всё погружение. Нам прямым текстом сообщается, что концовка будет хуже. Не другой, не зависящей от наших поступков - просто хуже. Тебе дают арсенал оружия, улучшений, но говорят, что ничем из этого ты не должен пользоваться. А всё обоснование негативных последствий убийтсв тем, что мы оставляем трупы, привлекающие чумных крыс, полностью уничтожается изучением специальной абилки: поглощение скрытно убитых врагов тьмой. Меня это также бесило.
@RedAndHot5
@RedAndHot5 5 жыл бұрын
От этого и не хочется перепроходить ! Потому-что знаешь , другой стиль игры - " плохой " ....Реиграбельность страдает ....
@kabyzdoch
@kabyzdoch 5 жыл бұрын
самое отвратительное - нельзя убивать даже плакальщиков, хотя их уже всё равно ничего не спасёт и избавить их от страданий, да и, тем самым, защитить от заражения пока ещё здоровых людей, на мой взгляд, решение логичное. когда это обнаружил, всрав выстраданное стелс-прохождение - забил на игру болт, даже не сумев заставить себя взяться за DLC, пройдя основную сюжетку несколько раз. всё-таки, по-стелсу вырезать всё живое, включая крыс, значительно интереснее, хоть Эмили и становится такой же ебанутой, как игрок, от этого.
@TheKlaymSolays
@TheKlaymSolays 5 жыл бұрын
@@kabyzdoch С DLC вообще анекдот. Я логично предположил, что игра не будет давать мне туже самую надуманую моральную вилку, ведь теперь я играю за наёмного убийцу. Но ничего подобного. Чужой ещё, ко всему прочему, умудряется совестить и чморить Дауда за жестокость. Это просто маразм.
@user-yz6pm2gv6s
@user-yz6pm2gv6s 5 жыл бұрын
@@kabyzdoch DLC кстати даже получше основной игры будут, там и уровня хаоса нет и поиграть за злых тоже какое никакое разнообразие
@KubTesseraktovich
@KubTesseraktovich 5 жыл бұрын
На самом деле тут можно убивать и получить хорошую концовку, просто процент убийств должен быть намного меньше, чем процент гуманных поступков. Если кому то самому чисто без убийств только не хочется пройти игру. Здесь нельзя слишком много убивать - я бы так сказал. Так что возмущения преувеличены. Я время от времени убивал плохишей и получал хорошую концовку. Главное не скатываться в полный хаос и мясорубку - вот мораль здесь.
@user-ot7ci4yf5f
@user-ot7ci4yf5f 5 жыл бұрын
Спасибо за видео, было интересно тебя послушать. Мне нравится, что ты начал делать. И, да, поддерживаю, было бы неплохо услышать мнение про вторую часть. Мне она показалась вторичной (ха-ха).
@igorassigoras6235
@igorassigoras6235 5 жыл бұрын
Есть на дизонорд один мод, он сильно усложнит стелс. Вот описание того, как он изменяет врагов Враги: Противники видят дальше и слышат лучше, чаще атакуют, лучше блокируют, сильнее оглушают и пытаются задавить числом, атакуя вместе. Мир больше не останавливается, если вы оглушены. Если вас схватил за руку волкодав или оглушил стражник, то никто не будет ждать пока вы придете в себя. Исключением является анимация убийства. Урон, наносимый со спины увеличен с 50 % до 100 %. Размер игрока увеличился, поэтому больше нельзя прятаться от врагов за небольшими предметами. Выглядывать незаметно из-за угла по пояс тоже не получится. Тела больше не исчезают даже если свалить их в кучу. Название Dishonored "Ultimate Difficulty Mod"
@aeoutsider
@aeoutsider 5 жыл бұрын
Удм практически ничего не меняет, так как это простой txt, меняющий конфиг. Еще и с уебанским костом спеллом, 2-3 спелла с всеми рунами? Ну-ну.
@stargard1465
@stargard1465 5 жыл бұрын
@@aeoutsider ты играл с ним? Стоит поставить?
@user-FREESHOOTER
@user-FREESHOOTER 3 жыл бұрын
А ещё Оружие: Дротики со снотворным без улучшения будут действовать лишь после 10 секунд в любом случае, а не только в битве. Выстрелы из пистолета больше не имеют эффекта картечи. Магия: Увеличено нужное кол-во рун для приобретения пассивных умений. Порыв ветра больше не расчленяет и не наносит урон до столкновения врага с объектом.
@susmus0
@susmus0 Жыл бұрын
Смысл всех этих инструментов убийства в том, чтобы соблазнять. Легко быть добрым, сложно не быть злым
@SpLineFx
@SpLineFx 5 жыл бұрын
Спасибо за материал. Как фанат серии, я согласен с тем, что разработчики предлагают лишь иллюзию выбора, разделяя всё на хорошую и плохую концовки. Но претензии к интерфейсу в конце видео - это огромные придирки. Наоборот, Arkane большие молодцы, что дают игроку такой выбор. Ни в одной из игр, в которые я играл, я не видел подобной возможности тончайшей настройки каждого элемента GUI. И если отключить все эти маркеры и взаимодействия (что я и делаю при каждом прохождении), игра раскрывается с лучшей стороны. И нет нужды винить разработчиков. Immersive Sim это вообще довольно нишевый жанр, который никогда не приносил огромных денег. А разработка игр это бизнес, требующий огромных вложений. Поэтому нацеленность и на казуальных игроков в том числе - это, наверное, необходимое зло. Также с моей точки зрения стелс приносит куда больше трудностей и проблем, поэтому я не согласен с тем, что прохождение без убийств такое же простое, как и путь машины смерти. Летальный путь намного проще и быстрее. P.S. Ещё момент с мотивом для убийств. В видео сказано, что все цели - плохие, и поэтому их не жалко убивать. Но тут уже должен включаться личный моральный компас человека. Кто мы такие, чтобы решать, заслуживает ли человек смерти или нет? В мире, где есть судебная система, подобные дела должны решаться цивилизованно, а не превращаться в личную вендетту.
@vituk6103
@vituk6103 5 жыл бұрын
не зря я на тебя подписан. Смотря твой ролик, забываешь где ты находишься, то ли в игре, то ли у себя в комнате))
@Farhord
@Farhord 5 жыл бұрын
Литр, ты очень крут. Я искренне удивился когда видео 18-ти минутное видео закончилось так быстро.
@Levw76
@Levw76 4 жыл бұрын
Дауд объективно хорош по скольку: 1. Он всего лишь наемник 2. Было сказано что он раскаиваеться в содеянном
@Samoletovich
@Samoletovich 4 жыл бұрын
Про него есть дополнение(длс), и если бы он после убийства императрицы не спас бы эмили, то ведьма Далила вселилась бы в неё и правила бы королевством
@natsuka7615
@natsuka7615 5 жыл бұрын
Сильное и развивающееся в геометрической прогрессии оказуаливание видеоигр - раковая опухоль в игровой индустрии на сегодняшний день. Игроки, которые требуют от игры нечто большее чем просто сюжет и концовку, вынуждены осложнять себе игру самыми различными путями, от простейшего убирания интерфейса, до переписывания игровых условностей и механик игры с помощью модов. Очень жаль.
@user-mx8uf2he5q
@user-mx8uf2he5q 5 жыл бұрын
ебаный трайхард, иди дмс 3 на «Dante Must Die» проходи.
@trapuz15
@trapuz15 5 жыл бұрын
Новое видео Литра-удовольствие весь день.
@shieldbreaker8105
@shieldbreaker8105 5 жыл бұрын
Мне нравится этот формат, продолжай в том же духе
@alsan686
@alsan686 5 жыл бұрын
Увы, дизонрд отличная игра и если бы она не была облегчена метками по дефолту(так же кстати облегчен хитман) она бы не сыскала игрока. Первый раз запустив дизонрд я вообще пробежал его как пожалуй 90% игроков, которые потом еще и написали ей положительный отзыв. Это игра которую просто невозможно пройти за один раз, даже за раз 8 медленного и постепенного прохождения можно пропустить какие то очень вкусные моменты. Это песочница с фоновым сюжетом и люди играют в нее так как они смогли ее понять. Хочу кстати сказать что совершенно спокойно проходится без телепорта(можно добраться в все места без каких либо проблем и по стелсу, а это какой никакой левелдизайн). В пример на втором уровне в городе на вас в переулке нападают асасины, которые замечают вас с крыш балконов. До них совершенно спокойно можно добраться не вкачивая прыжка или используя телепорт и еще и ликвидировать их скрытно. Думаю Arkane понимали что это не та игра, которую может понравится всем да еще и с первого раза смогут открыть весь ее потанцевал. Так что не согласен с вами, хотя думал хоть ваш обзор заставит игроков задуматься над более внимательным изучением этой игры. Но все равно спасибо за вашу работу! С этой точки зрения я на игру не смотрел.
@godofdeath8785
@godofdeath8785 4 жыл бұрын
Не желаешь ли парня, ненаглядный мой
@anamure9773
@anamure9773 5 жыл бұрын
Полностью согласен и частично проблемы первой части были решены во второй. Например, теперь сердце может показать, хороший это человек, плохой или очень плохой. И за убийство плохих стражей тебе повышают хаос немного. Что до детектора рун, по сути есть часть рун, которые не решив головоломку не достанешь их, даже зная местоположение, при этом это было и в 1 части. Надеюсь будет видео с разбором второй части.
@semeiniekursi
@semeiniekursi Жыл бұрын
ХЕРА 4 раза прошёл, но не знал про эту механику
@tomblums5057
@tomblums5057 5 жыл бұрын
Ну во 2 части некоторые упомянутые косяки исправлены: транквилизаторов всего 5, некоторые враги не усыпляются ими(ведьмы), и нелетальные устранения цели приводят к объективно лучшей ситуации для всех, к примеру когда герцога Абеле увозят в психушку, а его двойник заменяет его место и начинает править от его имени и правит он более демократично. И не всегда в начале миссии известно место расположения цели.
@mista124
@mista124 5 жыл бұрын
Нормально раскрывается Dishonored только в дополнении за киллера,где ты сам без окна видишь последствия своих действий.Тебя начинают презирать за твои действия,все хотят с тобой расправиться и так далее.
@hejasakidewittaro4714
@hejasakidewittaro4714 5 жыл бұрын
После просмотра твоих видео о "Тёмном мессии" и анонсе видео о Dishonored я решил перепройти последнюю, чтобы освежить память ( это одна из моих любимых игр ). Лично для меня очками из Hitman здесь стала галочка "призрак". Ещё есть галочка "нет убитых", но в ней не было никакого смысла, когда персонажи ( в том числе и дружественные в своих дневниках ) отзывались о тебе как о хладнокровном убийце. А вот пройти уровень незаметно - это круто, создаёт иллюзию того, что ты крутой профессионал. Вот только именно это игра и делает - создаёт иллюзию, так как, как ты и сказал, стелс прохождение в Dishonored не сложное. Однако это не совсем то, о чём я хотел сказать. Прошёл я игру общим счётом около десяти раз, по большей части на хорошую концовку. Но в этот конкретный раз я уже был более знаком с играми и чаще отмечал мелкие детали. Например, для каждой из целей была нарисована отдельная уникальная анимация убийства, и мне безумно захотелось увидеть и оценить их все. А самым главным моментом сомнения для меня стал момент предательства лоялистов. Мартин и Пендлтон ( особенно Мартин, который на протяжении всей игры дрожит от возможностей шантажа, которыми обладает ) для меня всегда были отвратительны, адмирал личность тоже не самая приятная, так как в диалогах с другими персонажами показывает явный эгоизм. Честно говоря, мне с трудом верится, что их цели изначально были светлыми, и лишь потом близость власти их развратила. Но, опять же, суть не в этом. Суть в том, что мне захотелось мести. Каждому из них в отдельности. Но хорошая концовка делает так, что Хевлок сам травит Мартина и Пендлтона, а его самого можно вообще не трогать. Зато плохая концовка предлагает возможность отомстить предателям и вообще является несколько более сложным испытанием. В итоге пришлось творить какой-то фарс и вырезать всех в Затопленном квартале, чтобы поднять уровень хаоса и стриггерить плохую концовку ( что интересно, если поднять уровень хаоса только под конец игры, Самуэль не стреляет в воздух в начале финальной миссии ). И вывод... ну вывода у меня нет. Я только понял, что моя любимая игра - огромный сборник упущенных возможностей. Она очень весёлая и креативная, но общей картины это не меняет. Хорошее видео, но немного грустное.
@snakeeater6373
@snakeeater6373 5 жыл бұрын
Видео очень похоже на мой курсач
@likoris474
@likoris474 5 жыл бұрын
Спасибо за видео!!
@djairozeppeli6562
@djairozeppeli6562 5 жыл бұрын
как всегда интересно смотреть.
@schizokiri
@schizokiri 4 жыл бұрын
10:28 «но тут каждый игрок решает самостоятельно» Именно, это предложение рушит все, что ты пытался доказать ранее. Мне например было в кайф лазать по каким то чердачным настилам, душить врагов и пользоваться только телепортом. Поп ап в начале-не указание на то, что играть не убивая-хорошо, это указание на то, что ты, именно ТЫ здесь у руля, от тебя зависит судьба этого города (что аутсайдер подтверждает, и не раз), а здесь уже решает каждый игрок. Мне, например, было очень сложно начать проходить летальным способом, потому что я просто не хотел убивать простых людей, с их ,хоть и цифровыми но кажущимися реальными, жизнями. Даже в 3ей части, где убийства не влияли почти ни на что, я все равно крался и душил, не закалываю людей при первом поводе. Весь аргумент о том, что «но душить врагов всю игру и никого не убивать это скучно, а по-другому играть-неэффективно» звучит довольно глупо, ведь ты сам сказал, что каждый решает сам, что он думает. Я думаю, что лорд-регент - кусок дерьма, который не заслужил быстрой, безболезненной и ,достаточно, чистой смерти, я думаю, что лорд регент должен осознать, что все вокруг него пало, его план провалился и тот, кого он пытался задавить всеми силами, победил его не тронув его и пальцем. И это предложение о ребалансе. О, это предложение о ребалансе. Ну, мы сделали так, что если ты проходишь не по стелсу-тоби пiзда. И что? Игра стала лучше, атмосфернее? Нет, просто исчадия ада уровня stealthgamer (видосы которого ты использовал в качестве примеров прохождения летальным способом и даже не удосужился упомянуть в описании) теряют возможность потратить множество часов на оттачивание навыков до такой степени, что их игра-просто танец клинков, ведь теперь, в правильно сбалансированной игре, можно проходить уровни только по стелсу, ведь враги теперь слишком сильные. Игра лишь теряет в содержании.
@hellpuck6696
@hellpuck6696 5 жыл бұрын
Ничего себе ты виртуозно играешь. А я вот просто бросался в бой и мечом и пистолетам кромсал врагов без какой-либо жалости, но, как ни странно, я выполнял доп. задачи, что бы сохранить жизнь ключевым целям.
@romanabanin2216
@romanabanin2216 5 жыл бұрын
нарезка с геймплея другого ютубера. Там даже в углу правом нижнем написано название канала...
@hellpuck6696
@hellpuck6696 5 жыл бұрын
@@romanabanin2216 а, не заметил. Был слишком удивлён тому, что так вообще можно играть.
@Kankur666
@Kankur666 5 жыл бұрын
лол, виртуоз? 16:55 он вместо того, чтобы просто спрыгнуть телепортировался, и зазря потратил ману, которая несомненно регенится, но не до фула, и поэтому является ресурсом
@hellpuck6696
@hellpuck6696 5 жыл бұрын
@@Kankur666 учитывая то, как играл я, это юыло чем-то новеньким. Тем паче, один момент не может сильно испортить игру.
@Spherrum
@Spherrum 5 жыл бұрын
@@Kankur666 Ну как бы да. Высокий скилл - это показатель того как хорошо и разнообразно ты в этой игре нарезаешь недругов и насколько хорошо пользуешься механиками игры и знаешь локации. Экономия маны не относится к скиллу.
@sadpancake625
@sadpancake625 5 жыл бұрын
у-у-у. Классный видос, я даже подпишусь. Полностью солидарен с твоим мнением. Впервые столкнулся с подобным в метро (Last Light), где так же, имея внушительный арсенал, мы должны не убивать для хорошей концовки, пускай там и есть персонажи, которые спорные в плане характера. То же и с Dishonored - никогда не пойму, в чём смысл делать игры-песочницы и намеренно сообщать, что если ты будешь пользоваться всем доступным, то хорошей концовки не жди. А насчёт маркеров и тд. - тоже в точку, так много оказуаливания, вечные маркеры на всё. Больше всего это портило впечатления от скайрима, особенно когда тебе говорят: "ходят легенды, что где-то там, на какой-то высокой горе есть магическая херовина" и тебе тут же прилетает её точно местоположение. В чём смысл - хз. грусно, на самом деле, что многие вещи выпиливаются в угоду простоте и понимаю большинства из-за чего проект, иногда частично, а иногда полностью, теряет своё лицо. Спасибо за творчество, жду новых роликов!
@user-he8bv7ui3w
@user-he8bv7ui3w 5 жыл бұрын
Как всегда великолепный обзор точечно выделяющий ту самую суть в игре, без всякой шелухи, спасибо. И почему нельзя подписаться на лайки наперед так сказать я уже устал лайкать твои видео, а их все больше и больше......
@Grasher134
@Grasher134 5 жыл бұрын
Эмм, имхо кое-кто не проработал этот сюжет. Даже разрабы говорили что эту игру нужно играть без интерфейса. И его можно выключить. Далее насчёт реакции мира, может кому-то и пофиг, но я долго не мог пройти её по-плохому, так как реплики и постеры заставляют тебя почувствовать себя страшной мразью. И попробуй пройти на стелсе так чтобы залутать всех противников в итоге, я посмотрю насколько это легко). И во второй части для таких как ты добавили счётчики прямо внутри игры.
@user-jo1nn1rz7i
@user-jo1nn1rz7i 4 жыл бұрын
Плюсую, ситуация чем то схожа с первым АС, для кого то он был скучноват, но стоило выключить интерфейс, и он играл новыми красками
@eugenborisov
@eugenborisov 5 жыл бұрын
Великолепное видео, такого контента действительно не хватает.
@user-gz4nc7tc2t
@user-gz4nc7tc2t 5 жыл бұрын
Later, спасибо за твое творчество. Твои видео очень качественные и интересные. Если ты все еще делаешь обзоры и мнения по аниме - сделай пожалуйста обзор на аниме "Ergo Proxy". Хотелось бы увидеть твою интерпретацию этого восхитительного произведения.
@IrvinRoysifus
@IrvinRoysifus 5 жыл бұрын
Лайкос! Практически слово в слово говорю всем уже очень давно. Очень печалят ненужные механики в играх, и тут их полно. Когда проходил во второй раз уже на хорошую концовку, специально искал возможность вселяться в животных и людей. Целесообразным мне это показалось только в паре случаев за всю игру. А я ведь специально искал! А все ужимки подразумевающие открытое противостояние вообще нужны только для записи видосов на ютубе.
@semeiniekursi
@semeiniekursi Жыл бұрын
Лейтер, ты неправ. Идея Dishonored в том, что сюжет циничен и приземлен. И что "хорошая" концова - это нелогичная концовка. Настоящий, живой Корво, оказавшийся в такой ситуации, никогда бы так не повёл себя. И получает этот Корво в итоге то, что заслужил. И сюжет второй игры стартует именно с плохой концовки первой. Мы видим это и в том, как Корво безжалостно убивает в начале, и в том, что у нас что угодно, но не "эпоха процветания". Королеве не доверяют, режим установлен силой. И это, блин, логично. И все случаи в реальной истории реального мира с такими переворотами заканчивались именно так. Dishonored стебёт игрока, давая ему нелетальный способ прохождения, но делая его неканоничным. Ещё ты неправ, говоря, что нет персонажей, которых хотелось бы пожалеть и по стелсу вырубить было бы сложно, потому что в игре есть Дауд. Он не вызывает к себе мгновенного отвращения, имеет серую мораль, и нелетально устранить его очень сложно. Все противики имеют те же силы, что и ты, тревога на том уровне работает иначе, а сам Дауд может передвигаться в остановленном времени. И концовка, где Дауд остался в живых, тоже из-за этого каноничная во 2 части. Dishonored даёт нам выбор не между плохой и хорошей концовкой, а между тем, как всё было бы в реальной жизни и тем, что может быть только в игре. Мне кажется, это ещё такой, ну, урок жизни (сори за кринж).
@dispir3366
@dispir3366 9 ай бұрын
ты прав на все сто. Надоели уже эти типы, которые играют по гайдам в интернете лишь бы выйти на хорошую концовку. Все вокруг дрочат на хэппи энды, даже если они совершенно не подходят к мрачной атмосфере игры
@artemsinelnik
@artemsinelnik 5 жыл бұрын
Может ты и перехитрил меня, но я перехитрил твою хотрость! Jojo©
@FoxHeaven
@FoxHeaven 5 жыл бұрын
Короче классные видосы,подписываюсь!)
@boolat7
@boolat7 5 жыл бұрын
Благодарю за обзор
@irtur52
@irtur52 5 жыл бұрын
Итак, автор отметил из "минусов": 1) По стелсу проходить легче, чем не по стелсу; 2) Окошки, в которых сразу говорится о том, что наши действия, а точнее убийства влияют на сюжет и мир; 3) Не награждает за красивые убийства; 4) Интеллект врагов, в частности то, что они не рассказывают другим о вас; 5) Квик сейвы 6) Маркеры Остальные претензии о "невозможности нащупать структуру" и прочее я не очень понял. И с каждым из этих пунктов я не согласен. 1) Может быть и так, но почему это минус? Мы платим за легкость интересом от геймплея, но при этом больше изучаем мир. Слушаем диалоги, ищем обходные пути и альтернативные способы прохождения. Смысл сравнивать "легкость"? Это просто разные пути. 2) Может быть я и есть этот идиот, для которого AAA игры делают все эти окошки, но почему я не могу знать, что мои действия повлияют на концовку? Я не хочу проходить игру, а потом осознавать типо "блин убийства на что-то влияли". Я хочу об этом знать, я хочу обращать внимание на то, каким разным может быть мир при разных способах прохождения. А про крыс я бы может и вообще не заметил, и не потому, что разработчики мало сделали, чтобы я это заметил, а потому, что я просто не обратил бы на это внимания. А если бы и заметил, что "что-то крыс многовато", то не связал этот факт и убийства. И по поводу "наказания плохой концовкой" я тоже совершенно не согласен. Это может быть критично только для человека, который не хочет особо углубляться в игру и просто хочет за пару вечеров пройти его поверхностно. А в случае не удовлетворяющей его концовки просто посмотрит вторую на ютубе и забьет. И то в начале игры об этом предупреждают. Я тоже считаю, что пройти надо игру раза 2 минимум, благо она не такая длинная. 3) В стиме есть ачивки, которые награждают и за красивые, и за некрасивые. А если кто-то считает, что "какой смысл в ачивках в стиме", то имею право заметить, что в них больше смысла, чем во внутриигровых абстрактных очках. Серьезно есть люди, которые без очков не могу наслаждаться геймплеем? Мне одному нравилось красиво убивать врагов, не получать урона и тд и без очков? 4) Когда я играл я особо затупов не заметил, но допустим, что они действительно тупые. А то, что они не рассказывают об игроке если его увидели и остались в живых я тоже до этого видоса не знал, потому что я либо не попадался, либо не оставлял их в живых. Как и сделает мне кажется каждый человек, кроме тех, которые "а что будет если". Недочет, согласен, но если каждую игру вот так испытывать, то подозреваю каждая первая будет "ужасной игрой". К тому же в миссии, где убиваем регента, он меняет позицию, так что отчасти это где-то реализовано. 5) Сам весь видос утверждал, что дизоноред это система, где игрок может себя сам развлекать, некая песочница. Но как эта система может существовать без квик сейвов? Как мне пробовать спрыгнуть с моста (не помню как называется, последний запуск в 2016) и не умереть? Типо не получилось - играй заново последние 10 минут? Выбор так сказать, можешь прыгнуть, а можешь нет. 6) Маркеры можно выключить, я наоборот был им рад, тк ненавижу блуждать и что-то искать, а с моей ориентацией в пространстве так вообще было бы туго. С рунами та же тема, к тому же особо упертые просто бы смотрели где они на ютубе. И не вижу ничего плохого в том, чтобы самостоятельно усложнять себе игру. Дизоноред вообще очень простой даже на максимально сложности. Я не юзал зелья на хп в файтах, потому что это уж слишком. Я считаю, что дизоноред идеальная игра и самый большой ее недостаток - маленькая продолжительность. Какие бы в ней не были недостатки, называть ее "ужасной" недопустимо, ящитаю. Все минусы высосаны из пальца и личное мнение автора, но втираемое на серьезных щах, будто это объективные факты. Если бы игра была такой, как хотел бы этого автор, она бы точно мне не понравилась. Насчет моральной стороны, типо зачем их всех щадить, это уже более глубокие моральные дилеммы. Пощадив их в глазах людей ты будешь не простым зверем жаждущим крови, а борцом с властью, так что имхо это оправдано.
@biker342
@biker342 5 жыл бұрын
Да как по мне тут даже нет поощерения за доброе прохождение кроме как диалога, а можно было бы сделать как например в том-же фаллауте 2 где карма влиляла всё же, например при низкой карме нельзя взять квесты у того или иного персонажа, здесь этот момент просран.
@ficus4528
@ficus4528 5 жыл бұрын
да ты молодец, хорошие ролики по Dark messiah
@user-nk3cm5cf1i
@user-nk3cm5cf1i 5 жыл бұрын
Братик, творишь годноту)
@cicero_pepega3707
@cicero_pepega3707 5 жыл бұрын
Я когда играл забил хрен вообще на город (по игре непонятно кого нам должно быть жаль ) и просто развлекался всякой фигнёй. И даже с таким отношением ко всему я закончил на хорошую концовку, что уж тут сказать, видимо я развлек себя слишком травоядно, простите
@maklein924
@maklein924 5 жыл бұрын
No name кстати риал непонятно, кого нужно щадить. Все ходят буйные по улицам, нападают хер пойми почему)
@cicero_pepega3707
@cicero_pepega3707 5 жыл бұрын
@@maklein924 вот вот, я конечно понимаю что здесь имелось ввиду мол все остальные либо в домах попрятались либо умирают от чумы, но тут проблема в том что нам не показывают прошлое города. Когда везде все классно, бабушка печет пирожки а внучка их продает, нам не показывают отношение героя к этому городу, может он маньяк-педофил-социопат. Короче забейте на все и наслаждайтесь геймплеем, это вот про "обесчещенного"
@user-tl2uv8ks3u
@user-tl2uv8ks3u 4 жыл бұрын
@@cicero_pepega3707 так нам же говорили что он лорд-защитник который явно любил пошалить с императрицей.
@user-rq7mr8yx9w
@user-rq7mr8yx9w 5 жыл бұрын
А что насчёт:Skyrim 7 лет спустя, или Почему Skyrim очень плохая игра, или Skyrim-хорошая игра, но с плохими механиками?
@user-rq7mr8yx9w
@user-rq7mr8yx9w 5 жыл бұрын
@@sebigallienbmts21 Абсолютно солидарен.
@greenxd2244
@greenxd2244 5 жыл бұрын
Игры серии тес имеют общие проблемы, касающуюся не только скайрима: 1)Отсутствие баланса (бесполезная средняя броня из морры 101, подавляющее кол-во артефактов - длинные мечи, остальные навыки - в топку, даэдрическая броня ебет все и во всем остальные сеты. Драконья кираса - 100 брони + резист к огню, Эбонитовая кольчуга - 100 брони, резист к огню, +щит на 30 пунктов: один артефакт просто тупа лучше другого. Без альтернативы...) 2) Невозможность какого-либо отыгрыша: обычного человека, преступника/отрицательного персонажа (не избранного, не драконороденного, а обычного человека) 3)Кач ради кача - подавляющее большинство квестов - убей, принеси, которые проходишь ради награды, для того, чтобы прокачать персонажа и продолжать делать то же самое, но эффективнее. (симулятор жизни, бля) 4)Возможность стать главой всех гильдий, миллионером, плэйбоем, бодибилдером, русским Арнольдом Шварценеггером, красавицей и комсомолкой в одном лице, что так же можно отнести ко 2 пункту. 5) Заскриптованность. Убил персонажа, который относится к основному квесту - ну ты и пидр. Альтернативы хотел? -Хуица посаси Ну разве что нравится играть в "Симулятор арены", когда ты прокачиваешь персонажа, для того, чтобы победить всех самых сильных врагов игры - вот это реально интересно.
@user-cf3xm1cq4e
@user-cf3xm1cq4e 5 жыл бұрын
Обещали в Скайрим добивать драконов, а добавили виверн. Главное наебалово, ящитаю
@glebzyryanov9628
@glebzyryanov9628 5 жыл бұрын
@@user-cf3xm1cq4e А в чем разница то?Ну нет у него передних лап,но от этого ничего же не поменялось.Более того,виверна эта размером с дракона и получилась. Проблема скайрима - города.Судя по ним,там тысячи 3 жителей проживает,какая -то деревня,а не скайрим.(Да и вообще соотношение людей и ландшафта,зданий. Было бы более приближено к реальным,то можно было б и стены повыше сделать,и веверн побольше)
@user-rq7mr8yx9w
@user-rq7mr8yx9w 5 жыл бұрын
@Alex #Мостовой Не только критиками, а также обычными игроками-дегенератами, которым надо по чему-нибудь фанатеть, поливая говном всех, кому их "ИДЕАЛ" не понравился. 2 самых известных мне случая- Skyrim и DDLC( если с 1-ое я ещё могу понять, то второе нет).
@jppoopers
@jppoopers 5 жыл бұрын
Блииин. Офигенный видос
@user-uu3bj6gg7o
@user-uu3bj6gg7o 5 жыл бұрын
Отличный контент (по играм). Успехов и подписчиков.
@Spherrum
@Spherrum 5 жыл бұрын
Вывод: игроки слишком тупые и ленивые, поэтому им нужно указывать куда идти. А автор слишком умный, чтобы настроить игру под себя, когда в меню СПЕЦИАЛЬНО есть опции для тонкой настройки интерфейса. Так что игра сама должна для тебя всё настраивать по дефолту, ибо разработчикам должно быть виднее как ты хочешь играть в игру, которая заточена под выбор своего собственного индивидуального стиля прохождения. Гениально. Напрашивается вопрос, кто здесь тупой и ленивый, но это неважно. Важно то, что прямолинейное объяснение того что влияет на концовку рассчитано именно для таких людей как тот же автор видео. Которым получить "хорошую" концовку в разы важнее, чем получить удовольствие от игры. Чтобы потом не было от таких людей нытья "А почему не сказали?" "А что мне теперь всю игру переигрывать чтобы хорошую концовку получить?" "Ну вас нахер, тупая игра". Разработчики предложили кучу вариантов и инструментов. Что с ними делать и как проходить игру должен решать игрок. Никто не заставляет сейвскамить. Никто не запрещает отключить половину интерфейса. Никто не запрещает просто игнорировать руны и умения, и проходить без них всю игру, как я сейчас. Игра заточена под любой стиль прохождения. Выбирай тот что больше нравится. У каждого свои последствия, да. Потому что если маньяк-убийца сможет получить такую же хорошую концовку как и пацифист - это тупо. Какой тогда вообще смысл в разных концовках, последствиях действий игрока и всей системе хаоса? Так что если игроку ТАК важно получить хорошую концовку, пусть парится больше ради этого. Пусть старается. Пусть заслужит. Потому что поступать плохо проще, как и в жизни. А поступать хорошо не всегда интересно и весело. И не всегда это поощряется. Так что для меня вывод из видео таким и получился. Проблема игры в том что для автора хорошая концовка важнее игры, и в том что разработчики не угадали с дефолтной установкой интерфейса как автору больше хочется играть. Бред. Вот с сюжетом и главным героем у игры настоящие проблемы. Но сюжет ведь разбирать и анализировать не интересно. Потому что это сложнее.
@maklein924
@maklein924 5 жыл бұрын
Tiny Renegheid , Ты все верно говоришь, но...Я вот не люблю стелс, с радостью вырезал бы всех на карте и танцевал на их трупах, но я не могу этого сделать.Ведь игра мне сказала, что будет плохая концовка. Разрабам не следовало хотя бы называть концовки "хорошей" и "плохой", ведь у кучи людей слово "плохая концовка" вызывает жопаболь и заставляет делать все для хорошего окончания игры, как бы им это не нравилось.
@Spherrum
@Spherrum 5 жыл бұрын
@@maklein924 Ну вот и выбирай. Удовольствие от маньячества или геморрой от пацифизма. А некоторым наоборот нравится мирно проходить. Как например мне. Я сейчас прохожу игру с модом на усложненный аи, без способностей, интерфейса (без прицела жуть как сложно стрелять, бесит) и быстрых сохранений. И знаешь, играть довольно интересно. Наблюдать за стражниками, обдумывать маршрут, _бояться_ что заметят, потому что придётся либо убегать и ждать, пока тревога не утихнет, либо перебить кучу народу, чего я не хочу делать, либо, что гораздо вероятнее, меня впятером затычут саблями насмерть и придётся переигрывать последние полчаса с ближайшего автосейва. Мне вот интересно так играть. И игра мне это позволяет. И мне неважно к какой концовке я приду, даже если я стремлюсь к низкому хаосу. Потому что если закончу с высоким - буду знать что это я сам не справился, а не потому что меня игра подъебала (пардон), не сказав что если всех резать то финал будет плохой. Но прикол в том что он и не плохой. Да, соглашусь что назвать концовки "мрачная" и ещё как-нибудь вместо плохая и хорошая было бы логичнее, потому что у людей срабатывает логическая цепочка "плохая концовка = плохо". Но в игре есть нейтральная концовка, хорошего в ней всё равно мало. Есть мрачная концовка, хоть она и не сказать что плохая, просто... эм... ну, мрачная. И есть действительно плохая, где Эмили погибает.
@maklein924
@maklein924 5 жыл бұрын
Tiny Renegheid Ты мне спойлернул) Я ее сейчас первый раз прохожу. Про убивать всех - я утрирую, все же игра не задумывалась, как тупой экшон, поэтому делать подобное будет достаточно скучно. Мне важно больше понять, где грань в убийствах, чтоб это не привело к плохому окончанию? Я вот человек 8 на карте примерно вырезаю и мне пишет, что уровень хаоса низкий после окончания миссии. Так норм?) Кроме того по комментам стало ясно, что главное не убийства, а трупы оставленные после них, мол их крысы жрут. Но так же они могут жрать и людей без сознания, я сам видел, или такое за кадром с ними не случится?
@Spherrum
@Spherrum 5 жыл бұрын
@@maklein924 Главное не убивать СЛИШКОМ много людей. Там какой-то определённый процент от общего количества людей на локации. Плюс некоторые доп. квесты могут повысить/понизить уровень хаоса. И ещё уровень хаоса снижается если основную цель устранить не убивая. А за спойлер прошу прощения. Кстати советую использовать сердце на неписях. Особенно на важных сюжетных. Это тебе ничего не даст, но можно узнать много интересного о том что это за люди.
@maklein924
@maklein924 5 жыл бұрын
Tiny Renegheid я замечал, что это сердце что-то трындеть начинает, но думал ему шарики за ролики зашли) Теперь понятно, буду юзать)
@annicaChannel
@annicaChannel 5 жыл бұрын
1.На счет квик сейвов тебя никто не заставляет их делать каждые 5 секунд есле хочеш челендж то играй вообще без сохранение а когда у человека есть выбор сохранить игру или неи это хорошо Считай первый халф лайф абосрал 2.Какой прикол играть в игру в которой есле тебя увидели то Главный энписи скроется? Хочешь играть по таким правилам играй в Metal Gear Solid на сложности European extreame Где как только тебя видят игра заканчивается! 3. На 14:14 в трейлере отчетливо видно что после замедления времени он не убивает врагов а усыпляет их дротиками так как там крови нету ( очень выгодно преподносить инфу как ты хочешь а не как есть на самом деле ) 4. Есле не нравиться что игра подсказывает гд находятся враги и важные точки на карте так отключи подсказки в меню и всё а не пудри людям мозги 5.Ты говориш что игру должен пройти любой идиот! Так есле ты не идиот то почему ты проходил с интерфейсом на нормальной сложности а? А то что игра сделана для разных типов игроков от казуалов до хардкорщиков это похуй! Видать о смене сложности ты не слишал. Хочешь челенж отключи все перки и попробуй пройди PS Игра дает выбор пользоваться всеми её возможностями или нет а выбирают уже игроки! Есле ты не проходил её на максимальной сложности без перков с отключенным интерфейсов это только твоя проблема а не игры так как игра даёт такую возможность. Мол жалоба что в игре по дефолту всё включено это проблема игры АГА! и говорить за других людей мол они не будут подсказки и интерфейс выключать это вообще пиздец! тк это их дело как играть потому что они купили игру и выбор им разрабы дали что и как делать как настраивать и каким образом проходить игру
@user-mx8uf2he5q
@user-mx8uf2he5q 5 жыл бұрын
Спасибо, прям все мои мысли сказала.
@sandorik
@sandorik 5 жыл бұрын
Все сказали много чего интересного в комментах.А я лишь хочу сказать о том какой же там был восхитительный саундтрек.Просто послушайте "Honor for all" из титров.Это просто потрясающе атмосферная композиция.
@Tiareth
@Tiareth 5 жыл бұрын
Я бы не сказал, что нашим целям от этого легче, что мы их убираем нелетальными методами. Многие из способов, как по мне, являются для этих персонажей участью хуже смерти.
@hillwinner5917
@hillwinner5917 5 жыл бұрын
7:48 - ZA WARUDO
@noxthepreacher5958
@noxthepreacher5958 5 жыл бұрын
Увы, но додумывать игру за разработчиков в последние годы приходится всё чаще. Потому что игры идут в сторону удобства для всех игроков, что, в свою очередь, делает их более успешными в коммерческом плане. Чем больше игроков, тем больше денег. Доходит до абсурда, как с этой подсказкой про летальные-нелетальные убийства. Но давайте по сабжу. Дизоноред, как уже было сказано в ролике, вполне лечится тем же отключением интерфейса, ограничением себя в прокачке и неиспользованием сэйв скама. Что же до концовки... Я бы ещё поспорил, какая из них "хорошая", а какая "плохая". На мой взгляд СПОЙЛЕРЫ Дануолл - это гнилой город, заслуживающий пасть во тьму, предвестником которой я могу стать с большой радостью. И если уж честно говорить, то нам показывают эту гниль всю игру. С самого начала, в диалогах стражников и поведением ключевых персонажей, и до самого конца, где уже вскрывается наша собственная суть. Всё это время мы слышим, что Сердце говорит о людях, которые встречаются на нашем пути. Всё это время мы видим и слышим, что говорят и делают даже, казалось бы, безобидные жители. Почти все хорошие люди давным давно превратились в чумных зомби. Спасать там больше некого. Дойдя же до финальной локации без убийств мы получаем совершенно беззубую концовку, не отражающую в полной мере ни наши собственные действия, ни действия других персонажей. Хотя вот это, конечно, имхо.
@MrEgorka69
@MrEgorka69 5 жыл бұрын
Согласен, прям точь-в-точь преподносишь)
@SiMBi0ZZA
@SiMBi0ZZA 5 жыл бұрын
скурим это игра пародийная пародия на саму серию тес
@Spherrum
@Spherrum 5 жыл бұрын
Нууу... в концовке с низким хаосом есть свои интересные моменты. Во-первых, контраст самой локации по сравнению с высоким хаосом. Во-вторых, посмотреть на людей, которые в погоне за высшей целью с благими намерениями, едва только почувствовав власть в своих руках, открывают свою истинную натуру. Правильно говорят, что власть не развращает, а развязывает руки. Это всё про лоялистов. Но отравленные Мартин и Пендлтон, и отчаявшийся от безысходности и потерявший всё в погоне за своей целью Хевлок, предавший и отравивший своих союзников ДВАЖДЫ - это отдельная история. Просто важно понимать что изначально они действительно хотели и пытались добиться чего-то хорошего, и то чем всё в итоге закончилось очень иронично.
@noxthepreacher5958
@noxthepreacher5958 5 жыл бұрын
@@Spherrum не заметил, чтобы "лоялисты" пытались достичь чего-то хорошего. Я увидел их как очередных жадных до власти мудаков. Но, конечно, допускаю, что в этом виновато моё ограниченное восприятие.
@Spherrum
@Spherrum 5 жыл бұрын
@@noxthepreacher5958 Ну почему. Они действительно пытались свергнуть тирана, который подтолкнул уже давно гниющий город к краю пропасти (кстати лорд-регент ещё менее жадный до власти мудак, чем лоялисты, но это отдельная история) и короновать Эмили как законную императрицу, а так же очистить имя Корво от ложных обвинений. Из корыстных в какой-то мере побуждений, потому что при лорд-регенте шансов чего-то стоящего в жизни добиться у них не было. Но цель тем не менее весьма благородная. Но со временем они начали понимать что что-то может пойти не так и их могут казнить как предателей регента, если не разыграть карты правильно. А Корво не позволит им манипулировать молодой императрицей. К тому же у них возникли внутренние противоречия между собой, все трое получили большую власть и конфликт мог вылиться в гражданскую войну (начало которой можно видеть в последней миссии с высоким хаосом, если бы не Корво случился бы звездец). Ну и к тому же со временем наблюдая за всей той жестью, которая творится в городе, они постепенно перестали верить что Дануолл ещё можно спасти, даже если они достигнут успеха. И решили что раз всё катится к чертям, урвать столько сколько смогут пока не придёт полный здец. Паранойя, боязнь последствий, разногласия и вскружившая им головы власть превратила обычных политиков-заговорщиков в крыс, которые перегрызли друг друга за кусок сыра на тонущем корабле.
@sova4142
@sova4142 5 жыл бұрын
Чел ты очень круто и интересно рассказываешь Лайк !подписка !
@kikomalolschannel_8917
@kikomalolschannel_8917 2 жыл бұрын
Он буквально говорит что должно людям нравится, а что нет, исходя из своего имхо. Верни воздух в мою комнату обратно
@minicoin917
@minicoin917 2 жыл бұрын
Ужасный критик, а не игра, пишу коммент уже с начала видоса, потому что уверен, что ты бред снял, я 6 раз прошел игру на последнем уровне сложности, ни разу не перезапустив сохранения , и все равно не потерял к ней интерес, а ты просто обсасываешь тот факт, что игроку не дают свободу действий из-за плохой концовки. Иди тогда в Бладборн или дарк соулс играй, там абсолютная свобода действий, можешь даже клаву разбить.
@the_last_dovahkiin4999
@the_last_dovahkiin4999 5 жыл бұрын
Зачем ты пристал к хорошей игре, которая затягивает сюжетом? Найди хорошую игру 2012 года со сверспособностями. Для даты своего выпуска она слишком хороша, там есть множества выборов которые выбираешь именно ты. Ты можешь спасти цель, ты можешь не спасать. Ты можешь выполнять побочные задания, а можешь не выполнять. Arkane вложилась пополную в эту игру. Все допускают ошибки. Игра была создана, что бы не раздражать игрока, он может пройти игру с сохранения и в каждую секунду, а потом на высокой сложности уже без быстрых сохранений. Сам подумай что ты сказал.
@user-tl2uv8ks3u
@user-tl2uv8ks3u 4 жыл бұрын
Со сверхспособностями? Да? Ну тогда прототип 2 можно вспомнить
@the_last_dovahkiin4999
@the_last_dovahkiin4999 4 жыл бұрын
@@user-tl2uv8ks3u это скорее не сверх способности а инопланетный вирус. И всё же прототип для меня не очень.
@kirakiro6325
@kirakiro6325 5 жыл бұрын
перепрошел игру больше двадцати раз, перечитал все что можно по ней( в том числе и книгу). В голове держалось почти все сказанное тобой, но как то не осознавалось. Спасибо, чтоли
@user-ie5jz5hh5i
@user-ie5jz5hh5i 4 жыл бұрын
Все описанные проблемы Дисонорда заканчиваются как только игрок начинает определять места, предназначенные для одного из стилей прохождения. При этом здесь не сюжет или очки опыта определяют верный стиль прохождения, а всё же игрок. Нет совершенно никаких ограничений в стиле Хитмана, ибо глубина, разнообразие и гибкость процесса позволяют получить равноценные стили прохождения. Как только вы поймёте, что миссия в Борделе на самом деле кричит вам "Забудь про способности", вы поймёте, что могли упустить огромный пласт процесса исследования уровней в стиле классических Воров. Как только попадёте в зону с тремя Толлбоями, тут же возникнет желание использовать весь функционал для борьбы с ними. Не просто обойти их сбоку за десять секунд, а сразиться, как никогда раньше. В мелком поместье Бригмор не надо играть в стелс, блин, там надо активно развлекаться с противниками в открытом бою. И при этом вы всё равно получите норм концовку, скорее всего. Потому что жёстких критериев для её достижения нет. Проблема и в том, что есть вероятность стать ригидным и положиться на выбранный в начале стиль прохождения. И всё это только потому, что освоить механику с первых же часов невозможно. Придётся ждать примерно до поместья Бойлов, чтобы играючи тасовать стили. Это игра про вашу дисциплину, я бы сказал. Хочешь играть весело - играй. Хочешь читать записки на кортах с телепортом - читай. Хочешь сочетать - сочетай. Я играл по настроению и получил уйму удовольствия за эти 15 часов, два из которых искал Даудом разъёмы для ключей без маркеров целей, лол.) Было весело, блин. Потом-то я разошёлся во втором дополнении, когда встретил ведьм. Она поломана ровно настолько, насколько вы этого захотите. В Дэус Экс тоже можно по вентиляциям шастать в инвизе всю игру, только не всем это подойдёт. Выключайте интерфейс в Дисонорде, с ним вы слишком многое упрощаете , лишаясь огромного пласта геймплея. Не должно быть стремлений к хорошему и плохому, должны быть только действия, продиктованные вашей волей. И всё.
@revanvalentine2024
@revanvalentine2024 5 жыл бұрын
Вообще, в Dishonored был амулет который переносил в бездну или сжигал тело убитого. Вопрос, почему я все ровно получил плохую концовку? Хотя крысы не могли съесть труп которого нет.
@maklein924
@maklein924 5 жыл бұрын
Joseph Joestar Pro. У меня другой вопрос. Если не убивать людей, а оставлять их без сознания, разве крысы не должны и их сожрать? Раз даже видел, как такое происходило. Вопрос в том, не получу ли я все равно плохую концовку от того, что на самом деле крысы за кадром жрут людей без сознания?
@user-zx4sm1kb5b
@user-zx4sm1kb5b 5 жыл бұрын
++++++
@aeoutsider
@aeoutsider 5 жыл бұрын
Потому что дело не в том, что чума распространялась из-за трупов, оставленных Корво/Даудом. Это лишь два разных варианта развития событий, разделенных такой причиной. Корво и Дауд чисто физически не могут убить столько людей, чтобы это отразилось на Гристоле.
@aeoutsider
@aeoutsider 5 жыл бұрын
@@maklein924 За пожирание крысами оглушенных людей так же дают хаоспоинты, поэтому они считаются игрой как убитые.
@maklein924
@maklein924 5 жыл бұрын
OUTS1DER Спасибо. А не знаешь, если боты сами начинают рубить друг друга, то тоже влияет?
@KuromeDegurshaf
@KuromeDegurshaf 5 жыл бұрын
А там были быстрые сохранения?
@KuromeDegurshaf
@KuromeDegurshaf 5 жыл бұрын
@@reavriel9901 Хах, значит я слепой
@TyomSanych
@TyomSanych 5 жыл бұрын
Тьфу ты. Я думал ты прикалываешься) Серьёзно не знал, оказывается.
@KuromeDegurshaf
@KuromeDegurshaf 5 жыл бұрын
@@TyomSanych Я даже ими ни разу не пользовался, чисто такой: "О, автосохранёнка окей"
@cremelebot1617
@cremelebot1617 5 жыл бұрын
@@KuromeDegurshaf я тоже не пользовался. и даже не знал, что они были )) это и делало мою игру игрой) с квик сэйвами можно что угодно пройти не заморачиваясь вообще
@evqs6934
@evqs6934 5 жыл бұрын
@@reavriel9901 Реально!!! Капец, зато хотя бы играл с авто сейвами, круто
@Poppymilkgyp
@Poppymilkgyp 5 жыл бұрын
Для меня Dishonored - это хорошо проработанный мир выбора. Ты можешь пройти на минимальной сложности, только ради сюжета, и будет одинаково легко и скрытничать и убивать. И ты можешь сам все для себя усложнить. Те фишки, которые ты описал, сделали бы игру довольно однобокой, был бы какой-нибудь dark souls от стелса к примеру. Dishonored втягивает как раз этой возможностью управлять всем в игре: сложностью, сюжетом, интерфейсом. Это одна из немногих игр, которую интересно перепроходить кучу раз. К слову, Хитмана перепроходить не хочется.
@KrabikGangster
@KrabikGangster 5 жыл бұрын
Опа, опять годнона!
@user-dn1hc2iq1r
@user-dn1hc2iq1r 5 жыл бұрын
сделай тоже самое и про дизонрд 2
@NeSpavshii
@NeSpavshii 5 жыл бұрын
"Кусок говна". Самый точный и краткий обзор
@user-mn3sp6om8t
@user-mn3sp6om8t 4 жыл бұрын
@@NeSpavshii как и ты
@omnom6113
@omnom6113 5 жыл бұрын
"Я нихера не понял и у меня проблемы с причинно-следственными связями...А запилю ка я видос!" - найс, автор. Из какого говна вы самоуверенность свою лепите я хз.
@koorlyvoorly
@koorlyvoorly 5 жыл бұрын
Полюбил Dishonored, потом что по атмосфере он похож на любимую игру моего детства - Thief 2: The metal age. Вот в ней не было никаких интерфейсов, всю информацию о том где находится цель миссии ты получал из записок, логов, подслушанных разговоров. Жаль, что современному среднему игроку такой подход уже не заходит, нужно все разжевывать.
@user-ly9ni4zq9q
@user-ly9ni4zq9q 5 жыл бұрын
Пиздатый видос, хуле какбэ. Все эти десятки раз проходив игру, я не замечал всего перечисленного в видео. Для меня это связано с управлением, так как в Dishonored оно очень удобное, хоть я и застревал в лифтах в последней части. Каждое твое движение не сопровождается анимацией иль чем-то подобным, но в то же время хочется, чтобы вместо маны(а на её место кулдаун) были очки выносливости, так как из-за бега, подъемов, удушений, переносов и драк оно бы очень быстро расходовалось, что заставляло бы человека грамотно рассчитывать эти очки. А ещё это замедление времени - пиздец имба.
@mirelion5328
@mirelion5328 5 жыл бұрын
В дизоноред скучно играть по стелсу? Редкостный же бред
@user-hb6qm7gb7v
@user-hb6qm7gb7v 4 жыл бұрын
Сохранения в любом месте всегда достоинство. И раньше в играх всегда были сохранения в любом месте. Если вам нравится проходить одни и теже моменты по сотни раз то это ваши проблемы, не сохраняйтесь.
@georgysafonkin3838
@georgysafonkin3838 5 жыл бұрын
До некоторых рун нельзя просто взять и дойти, я знал местоположение одной руны, но искал к ней путь дольше, чем проходил всю миссию в итоге надо было не убивать главного смотрителя, проследить, куда бы он пошел и отыскать его секретную комнату, где и лежала руна.
@neMaverick
@neMaverick 5 жыл бұрын
О чем вообще это видео и зачем оно было сделано? Ради чего? Единственный вопрос в голове после просмотра... Чел, ты сравниваешь мягкое и теплое. Глупо. Безумно глупо.
@johnconst648
@johnconst648 5 жыл бұрын
Вода и инфантильный аутизм. В сити триалз вам дебилам показали, чего хочет от вас игра, а если вы не можете себя развлекать и ограничивать в жанре, который создан для развлечения себя, это ваши проблемы. Никто не заставляет отказываться от сразу всех способностей. Крутые штуки можно делать и не летально для врага (не может быт). Ты сам озвучил главный регулятор про скуку. Про то, что вся игра построена на том, что мы ищем убийцу и мы обязаны ему антагонировать как сюжетно, так по своей должности королевского защитника, а очередная месть это зашкварный сюжет из дешёвого треша уровня Мэнди, я не буду говорить. Если для дебилов не очевидно, что молчаливый любовник-телохранитель монарха это априори хороший парень, тут уже никакой аркан вам дебилам не поможет, не понимающий примитивные принципы мономифа.
@user-zx4sm1kb5b
@user-zx4sm1kb5b 5 жыл бұрын
+, я играл и мне заебись было
@kot0ff
@kot0ff 5 жыл бұрын
Ты наверное дебилами считаешь и тех кто в нее не играл, тем более не прошел
@johnconst648
@johnconst648 5 жыл бұрын
@@kot0ff нет. мне на них похуй. достаточно, чтобы они не играя не пиздели (рассуждали) о ней
@kot0ff
@kot0ff 5 жыл бұрын
@@johnconst648 но ведь автор ролика судя по всему играл и даже прошел ее и при этом считает ее великолепной, а так как у автора есть мозг, а значит и аналитические способности, то он просто рассуждает на тему его личных переживаний и испытанных эмоций во время и после прохождения. Я понимаю твою позицию, для тебя это нечто большее чем просто игра, для меня тоже есть парочка таких проектов, но оскорблять автора только за обоснованную субъективную точку зрения, цель которой не хейт, это свинство.
@johnconst648
@johnconst648 5 жыл бұрын
@@kot0ff про великолепность это дефолт-ютуб-нормис-отмаза , чтоб можно было лить любую муть. может быть и есть мозг, а может быть он нейросеть или бот-энписи. может быть мозг есть, но он гидроцефал. тут делается претензия на критику в рамках устарела/не устарела, работают механики/не работают, хуже/лучше ебучего хитмана. сомневаюсь, что это задумывается, как субъективность, когда две игры в ролики не иначе как сравниваются. Сомневаюсь, что она обоснованная. Цель не хейт, но он в очередной раз пережёвывает ошибочный по своей позиции копролит динозавра, как старую жвачку, отлепленную от парты. субъектив это хотя бы минимально специфическая точка зрения, а не повторение за тупым мейнстримом хейта, которое выставляется за объективность, в том числе за счет того, что кто-то там фанат и любит что-то там.
@lespaul6165
@lespaul6165 5 жыл бұрын
Такое ощущение как будто этот ролик я сделал ))) Приятно что кто-то вместо тебя озвучивает твои же мысли,ещё и ролик делает ))) Спасибо
@grobovayatish
@grobovayatish 5 жыл бұрын
очень качественное видео
@borisbo4737
@borisbo4737 5 жыл бұрын
Расстраивают такие чуваки , говорят что история не главное ,их интересует геймплей и т.д. и самое обидное что таких большинство ,из за этого все больше игр сервисов (
@user-jh1ib6pp9l
@user-jh1ib6pp9l 5 жыл бұрын
Как это вообще связано?
@kot0ff
@kot0ff 5 жыл бұрын
Расстраивают такие чуваки, слышат только то что хотят услышать
@rfhtzxc
@rfhtzxc 5 жыл бұрын
Если убить ВСЕХ стражников, но пощадить наши цели, то уровень хаоса останется низким
@aeoutsider
@aeoutsider 5 жыл бұрын
Нет, так как хаосрейт обычных людей и целей практически не разнится, а за события его практически не начисляют. Так что если ты будешь хуярить всех - хаос все равно будет высоким.
@AmanitaDurian3D
@AmanitaDurian3D 5 жыл бұрын
Отличный разбор
@dirtydeedsdonedirt354
@dirtydeedsdonedirt354 4 жыл бұрын
Главное не убивать свои цели(это даже интереснее и сложнее). На обычных стражников насрать. Рублю всех направо и налево, а в итоге получаю хорошую концовку
@assir9000
@assir9000 5 жыл бұрын
Спасибо за видео
@timavilla
@timavilla 5 жыл бұрын
На протяжении всего видоса как только я хотел поправить, дополнить что-то или возразить, проходило секунд 30 -минута и Литр сам в точности озвучивал мои мысли. Странное ощущение, но видос от того даже круче!
@godmeowth1706
@godmeowth1706 3 жыл бұрын
А можете объяснить, почему когда я проходил эту игру, я в самом начале прокачал скилл которые распыляет трупы в прах, то есть по логике чума не должна распространяться, но я получил плохую концовку, почему? (И я даже специально добивал трупы что бы они испепелились), заранее спасибо
@HevyMetal
@HevyMetal 5 жыл бұрын
Later, а будит ли обзор по игре MGS V PP ?
@dan-six-art3213
@dan-six-art3213 5 жыл бұрын
Благодарю за обзор.Одна из любимых мною игр.Во многом соглашусь с вами.Как по мне,вся эта тема с моралью сковывает игрока.Для меня это единственная и большая проблема.Тема не плохая,но плохо реализовано.Лучшим вариантом было бы система кармы как в fallout 3.Она во многом не влияет на прохождение,но отыгрывая роль,ты сам решаешь что для тебя допустимо.Здесь тоже самое но уж слишком большое влияние на концовку. Если есть в планах обзор на вторую часть,то буду ждать)
@user-dm5fq7mb6c
@user-dm5fq7mb6c 5 жыл бұрын
Где можно купить Game of the Year Edition? Ни в одном магазине его нет, если пытаюсь заказать с какого нибудь сайта то нет подходящего товара.
@spacepilot3k
@spacepilot3k 5 жыл бұрын
Топ контент!
@bullmashupchannel5410
@bullmashupchannel5410 5 жыл бұрын
Мм,неплохо.Я люблю Дизонорд,и по мне эта игра в первую очередь хороша дизайном и стилем,оч красивая игра.Рад что ты сделал на неё обзор
Dishonored 9 Лет Спустя: DLC
25:54
later
Рет қаралды 324 М.
Подробно о Dishonored: Death of the Outsider
27:25
顔面水槽をカラフルにしたらキモ過ぎたwwwww
00:59
はじめしゃちょー(hajime)
Рет қаралды 36 МЛН
Bro be careful where you drop the ball  #learnfromkhaby  #comedy
00:19
Khaby. Lame
Рет қаралды 41 МЛН
Mass Effect 11 лет спустя
20:10
later
Рет қаралды 144 М.
Dishonored лучший стелс 2024
38:37
KELEVRA
Рет қаралды 16 М.
Dishonored | Сюжет НЕ_Вкратце
54:37
Metalyst
Рет қаралды 2,2 МЛН
Dark Messiah 15 Лет Спустя
26:10
later
Рет қаралды 816 М.
Lips are Red or Blue? #shorts
0:45
RKoirala02
Рет қаралды 8 МЛН
Minecraft Mob's Damage #shorts #minecraft #anime #phonk #chess
0:14
Best Cool Game Ever Played #shorts
0:31
Kryssu Play
Рет қаралды 12 МЛН
💀💀 #brawl #gaming #games #supercell
0:20
GGg
Рет қаралды 6 МЛН
Do You Want The Baby Frog To Get The Food? #shorts
0:46
ZolphiusFun
Рет қаралды 24 МЛН
Dynamike 1v3 Challenge 💣
0:38
Toodyxz
Рет қаралды 6 МЛН