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Disponible ici : www.didacto.com/jeux-cooperat...
Jeu narratif et coopératif au travers de 12 aventures à vivre et à revivre. On choisit une des aventures du livret et un joueur commence à la lire. Entre chaque paragraphe on a une mission à réaliser (par exemple: "Comment arrêtez-vous la locomotive?"). Un des joueurs sélectionne alors dans ses dix cartes les 2 objets les plus utiles pour remplir la mission et les 3 objets qu'il estime être les plus inutiles. Il les mélange et les étale sur la table. Si les autres joueurs parviennent à retrouver les 2 objets utiles, l'aventure continue! Dans le cas contraire on perd un pion et un autre joueur tente de réussir la mission. Le club des aventuriers est un jeu original et immersif, qui suscite bien des discussions autour du choix des solutions proposées! Il peut être facilement détourné pour réaliser des ateliers d'écriture à l'école...