Снайпер - персонаж для Ваншотов / Светящийся метеорит - опасная Активка / Risk of Rain Returns

  Рет қаралды 11,451

Leomi

Leomi

7 ай бұрын

Risk of Rain Returns - это качественное переосмысление первой части игры, с многочисленными улучшениями :з
Подписывайтесь на канал и пожалуйста не забывайте оценивайте видео, я старался :з
Вот и пришла очередь Снайпера, которым я очень мало играл в первой части, а Реилганерша во второй ощущалась отлично и реализована была замечательно. Здесь же у нас более аутентичный снайпер, с огромным уроном, но с некоторыми трудностями в виду невозможности двигаться при зарядке выстрелов. Зато это настоящий персонаж для ваншотов, не даром у него и ачивки связаны с подобным, ведь даже на первом этаже он выдает чудовищный урон при удачном раскладе. Посмотрим и на крайне опасную активку, Светящийся метеорит, который перекочевал из первой части, а во второй был в качестве лунарной активки...)
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Если у вас есть возможность и искреннее желание материально поддержать меня, то буду очень благодарен - www.donationalerts.com/r/leomi
Но убедительная просьба, не спамьте кучей донатов с тонной текста или с желанием просто засветиться в видосе. Если хочется что-то рассказать длинное или спросить - лучше в комментариях просто, я активно отвечаю :з
Ссылка на паблик в ВК - leomi_kusya
Ссылка на мой Telegram канал (чтобы не потеряться) - t.me/LeomiKusya
Ссылка на Дзен - zen.yandex.ru/id/622fc2e1c658...
Ссылка на Discord канала Leomi - / discord
ОБЯЗАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА И ЗАКРЕПЫ КАНАЛОВ
Ссылка на плейлист игры - • Risk of Rain Returns -...
Купить и скачать Risk of Rain Returns можно в Steam по ссылке - store.steampowered.com/app/13...
Так же, если кому-то интересно, захват экрана игры - OBS, для монтажа использую Sony Vegas 15, для картинок Photoshop CS6
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Подробнее о самой игре:
Risk of Rain Returns - это переосмысление первой части игры, вышедшей еще 10 лет назад. Она была в 2D стиле и имела ряд весомых проблем, как с балансом, так и с различными механиками. Однако потенциала именно в таком 2D стиле очень много у этой игры и RoR Returns это как раз её улучшенная версия, в которой был как сохранен шарм игры и её стиля, так и всё стало значительно круче. Здесь добавлено много нового контента, улучшены механики, безумно бафнут пиксель арт и многое другое...)
Лично для меня это наверное одна из самых долгожданных игр как минимум 2023 года, ведь я всегда считал первую часть РоРа крайне интересной и перспективной, если её улучшить и вот такое переосмысление выглядит просто идеально, позволит многим игрокам взглянуть по новой на этот проект и ощутить его прелести, ведь у первой части было действительно много своих проблем, которые отталкивали игроков. Risk of Rain Returns же здесь просто выглядит великолепно, он полностью на русском языке и надеюсь что прохождение вам понравится :з
#RiskOfRain #RiskOfRainReturns #Leomi

Пікірлер: 55
@user-denihman
@user-denihman 7 ай бұрын
Когда впервые играл за снайпера постоянно бесила его перезарядка после каждого выстрела. Потом приловчился и начал почти всегда попадать в зону усиления урона(результат выполнения ачивки на 15 идеальных перезарядок подряд). Осталось за него выполнить прохождение 3 этажа без предметов и убийство провидца в кувырке. 8:43 по ощущениям так и есть. Самую смачную плюху получаем первый враг, остальные получают меньше урона.
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Вот дааа... кнчн постепенно можно привыкнуть, но думаю я вряд ли приноровлюсь, только если на ультра автоматизме это делать. Ибо пока я комментирую, сосредотачиваться на таких мелочах как менеджмент этой зарядки дополнительно вообще дико дискомфортно) Еще и ПКМ нельзя кликать, в итоге шкала эта без конца виляет) Во втором РоРе хоть ЛКМ был отдельной кнопкой, это было заметно комфортнее) А тут ЛКМ юзать вообще не хочется лишний раз) Вот да, странно что об этом не упомянуто даже. Я уже молчу о процентовке снижения урона, ибо это тоже хотелось бы знать)
@moonstrider4503
@moonstrider4503 7 ай бұрын
Походу успешная зарядка добавляет удар к выстрелу, когда фиолетовая зарядка то 2 числа урона, когда белая то просто больше урона 17:33 нифига комбо, красный предмет, лог и ачивка с одного босса :D 35:15 у лео осталось буквально 20 хп, тем временем лео думоет про активную перезарядку :3 Когда охота за артефактами и испытания провидца? После того как всех персов полапаешь?))) осколки артефакта звучат как мобильная игра: "О, ты выбил легендарный предмет из сундука? поздравляю, выбей еще 15 таких же и сможешь использовать" >:( итого: перс буквально не может жить без контроля толпы(лампа, часы или на крайний случай перышки), урон сложно влить в нужную цель, особенно в 2Д, лучше бы сделали рейлганнера xD но вообще интересный А, у шприца ТЗ по использованию... а мы его тупо в тело втыкаем и даже не вводим судя по модельке в рор2... Учитывая что фейерверки летят самонаводкой... походу попалась старая партия, удивительно ч тов нас не летит а логи монстров? ;-;
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
По-моему в обоих случаях 2 числа вылетает, но разной силы бонус у них) Ой, а я красный предмет вовсе не заметил, даже не знал что он у меня есть хД 3 в 1 вышло) Артефакты в идеале блин вообще в лупе открывать, либо хз. Просто надо понимать, что запись видоса и обычная игра любого игрока - разные вещи) У меня 1 попытка записи, мне нужно во время неё что-то показать) И жертвовать забегом, тратя время и ослабляя его из-за анлока, который мне даже ближайшие тонну серий не понадобится, мне прямо не очень хочется) Испытания провидца - про них уже говорил всё в видосах. Допом в серии записывать хреновый вариант. Отдельным видосом на 1-1.5 часа тоже так себе. Либо делать мини видосы по 5-10 минут регулярные допами, либо делать видосы изредка допами по 30-40 минут с несколькими испытаниями, объединенной общей тематикой, мол анлоки альт навыков одного перса. Но проблема в том, что как я понял, челленджи открываются не в идеальном порядке и пройти все челленджи одного перса, НЕ затрагивая вообще других, не всегда возможно. Пока с этим не тороплюсь в любом случае Угу, вот очень желательны подобные предметы) ЛКМ честно говоря выглядит ужасно, в рор 2 снайпер реализован приятнее. Душить игрока шкалой после каждого попукивания прямо неприятно, а он еще и на пкм не срабатывает, из-за чего вечно жмешь пкм, а у тебя шкала бегает и не реагирует. Также непонятно почему не сказано что урон по толпе срезается, как и насколько именно) В общем играть можно, но есть что улучшать и хотелось бы изменить)
@Photo-Eye
@Photo-Eye 7 ай бұрын
24:54 На самом деле на снайпере очень полезно убивать ВСЕХ(или почти всех) поскольку большая часть урона, это множитель 2000%, то плоский(которой набирается с уровнями) ему так полезен, что почти необходим. 39:21 Вот да... Эти крабы бьют прям очень размашисто... Довольно забавно, что сначала я их недооценивал... 59:23 Это было разбитое зеркальце... оно копирует тебя, а не врагов... 1:28:56 На самом деле Акрид отсюда, по сравнению с собой из второй части дизайнерские выглядит более... зверски. Как в том меме с собачкой и чучелом зубастого пса. Лично я прошёл снайпера чётвертым персонажем... Потому что очень долго играл на нём... без предметов. Это помогло обозначить его слабые и сильные стороны, некоторые особенности...
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Ты не совсем понимаешь ценность этого стата для всех. Снайперу он нужен ровно столько же, сколько другим. Вот допустим 100 атк возьмем, 1 перс лупит 2000% раз в 10 сек, другой перс лупит 200% раз в 1 сек. По итогу оба нанесут одинаковый дмг. Да, числа из воздуха, но нужно понимать, что персы в целом забаланшены, чтобы все играбельны были, все могли наносить нормальный урон. Всем персонажам нужен дмг. Если у тебя перс имеет большие скейлы, значит и атакует и выдает он их скорее всего намного реже. В среднем чем выше дмг с тычки, тем реже ты бьешь, в сопоставимых значениях. И даже порой таким скейлам МЕНЕЕ выгодна база урона, потому что чаще урон будет в овер улетать в никуда. При этом дополнительно тратить время на убивание мобов точно не стоит, потому что опыт здесь забаланшен так, что у тебя примерно одинаковое кол-во лвлов будет на одинаковых этапах относительно таймера. Ты не сможешь ультра дофига нафармить на 1 этаже, у тебя баланс будет выравниваться. Как с деньгами/ценой сундуков. Идешь быстро - придется дальше задержаться, ибо цена сундуков выросла заметно, а респ мобов и дроп золота с них низкий. Задержался в начале - дальше нафармишь золото быстрее, всё выравнивается Угу, крабы в целом вроде не столь опасные, но бывают порой весьма противные. Такая атака высокая по вертикали честно говоря неприятна, ибо в этой части ты вообще не понимаешь когда по тебе может что-то попасть) Аа, путаю эти предметы) Ну посмотрим в сл.раз, хз, у меня таких особо мыслей насчет него не было)
@user-ny1xh1th5k
@user-ny1xh1th5k 6 ай бұрын
Про то, что не нужно зачищать весь этаж согласна, в этой игре всё-таки в приоритете Время ]:-) А вот плоский дмг снайперу и правда крайне нужно раскачивать. Если играю с выбором артефактов, обычно забиваю на статусные эффекты, набираю золотых пистолетов и свиней-копилок + стальные ломы - и снайпер превращается в машину смерти, т.к. одна его пресловутая тычка выносит все живое. А, и доп.заряды на второй навык ещё 😅
@Hedge_the_Hog
@Hedge_the_Hog 7 ай бұрын
6:11 А в первой части ещё ускоряла зарядку его прошивающего выстрела. И прикол был в том, что у него скейл был не от прогресса шкалы, а от времени заряжания. Поэтому скорость атаки фактически просто уменьшала максимально возможный урон с навыка, и не давала вообще никакого преимущества.
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
А лол, как странно в первой части реализовано было) Буквально вредил предмет по итогу выходит) Еще куда ни шло если бы за фулл шкалу какой-то доп эффект шел, а так вообще чет не прикольно)
@Vlad_Tomai
@Vlad_Tomai 7 ай бұрын
Наконец-то свершилось! Вчера вышел патч с прицелом на мышку! Основные моменты: - Горизонтальный прицел влево-вправо с наводкой через мишки или дополнительные кнопки. С твоим типом управления (как в ror2) включён автоматически; - В особых настройках можно отключить автоприцел Охотнице; - Был добавлен небольшой лазерный прицел, показывающий направление стрельбы, который можно отключить в настройках; - если отпустить автоатаку на пару секунд, то можно повернуть персонажа (бесполезно с новым прицелом); - свифтам понерфили урон, а стреляющим-летающим жукам - хп; - небольшая балансная правка соотношения дропа предметов с активками (теперь активки чуть реже дропаются); - боссы телепорта больше не дропают активки; - уровняли скорость передвижения игровых персонажей, теперь все медленные игровые персонажи быстрее бегают; - теперь ты не падаешь автоматически залезая на самый верх каната и теперь не нужно спамить прыжок на канате для быстрого карабкания; - добавлено выравнивание персонажа при прыжке через обрывы (что-то по типу как в клетках платформинг); - что-то там наизменяли с белым огнём. Теперь по идее за бандита с этой функцией не будет ультра-скорострельной автоатаки; - опция блокировки мышки на экране, чтобы ты случайно не вылез из окна игры, наведясь за край экрана; - можна забиндить прыжок и залезание на канат на одну кнопку!!! (кто понял, то понял); - куча мультиплеерных баг фиксов; - фиксы пары предметов и некоторых навыков персонажей, что ты не трогал.
@Vlad_Tomai
@Vlad_Tomai 7 ай бұрын
И конечно же кнопка на изменение масштаба) Её не добавили 😅
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Я вот вчера как раз видос записал и через часов 5 после этого вышел патч, ну как всегда хД Хотя прицел мне на Акриде не особо был бы нужен наверное) Нерф урон свифтов и хп стреляющих жуков радует. Это жуки-мухи из 5-й локи которые? А то они меня душат прямо хД Вот с активками тоже приятно, а то их реально сыпет порой лишним совсем. Учитывая что и так есть бочки снаряжений, получать их регулярно с алтарей неприятно) Хм, а раньше боссы телепорта дропали активки? Чет не помню вообще такого, только от медузы желтая активка (и куда она денется тогда или будет исключением?) О разнице скорости бега персов не знал если честно) С канатами приятно, ибо с первых забегов от этого страдал. Могли бы сделать автопрыжок на конце каната, ну либо да, чтобы перс не слетал просто) Выравнивание перса при прыжках через обрывы честно говоря не особо понимаю что значит) В клетках... что в них? оО В них перс разве что хватался, но такое то явно не добавят здесь) А хотя... там был вроде микро момент такой, что чутка перса выравнивает, магнитит словно, смутно уже помню) Опция блока мышки на экране очень в тему, мне сильно не хватало) С кнопкой масштаба ппц, неужели это так сложно... оно же писец как адски душит х.х
@Kondrat1102
@Kondrat1102 6 ай бұрын
Весьма-весьма динамичный забег получился)) крутяк ваще!
@user-gj6mz7cg1k
@user-gj6mz7cg1k 7 ай бұрын
(47:10) Самое классное это на наёмнике, машешь катаной а из неё лазерные лучи выходят
@Vlad_Tomai
@Vlad_Tomai 7 ай бұрын
27:48 дезинформация момент. В старсторме разве что босс тотем был, но совершенно другой, полностью стационарный босс. Старсторм много неиспользуемых спрайтов из первого рора использовал, но в ретёрнс ничего из этого не было добавлено. В титрах просто стилизировали под первую часть текстурки мобов, как бы они выглядили. Разве что на вики страничке первого риска дождя в разделе неиспользуемого контента я помню макроба хищника, но его не было в старсторме.
@game-reactio
@game-reactio 7 ай бұрын
Хай Лео! Прям на премьеру не успел, грустно, но теперь кайфую вечером смотрю видос. Пока на первом забеге.. Не думаю, что один забег длился час. Хотя, может ты там имбуешь в лупах. В общем, поздравляю с ваншотом! Всего, практически. Кроме толп, честно говоря, даже понятия не имею как с ними справляться. Да, враги действительно очень, ОЧЕНЬ много забирают урона. Будем знать и прыгать чтобы убить босса :3 А, и ещё. Глаз свидетеля(с магмового червя(ненавижу эту сегментированную падлу(но не за пилота))) он при убийстве врага даёт огонь при ходьбе, над тобой при этом появляется знак горящего глаза. Шарю чутка за предметы.. Было интересно просто все почитать досконально. Я для братков в коопе живой бестиарий и каталог хд
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Угу, снайпер конечно в одну цель выдает мощный дмг) Но блин на толпах настрадаться можно ппц) И учитывая что доджить особо не можешь в таком 2Д пространстве, а для атаки нужно встать и долго заряжаться, то чувствуешь местами себя совсем беспомощно) А, за убийство моба значит прок идет) Просто мне говорили, но я не помнил)
@catspider--..--
@catspider--..-- 7 ай бұрын
Спасибо за РоРР, Лео ^,,^
@Vlad_Tomai
@Vlad_Tomai 7 ай бұрын
29:25 когда выкинул чёрствый хлеб за окно, тем временем голуби:
@Meow_tothestars
@Meow_tothestars 7 ай бұрын
1:18:40-1:19:17 - музыка игры прямо чувствует ситуацию)
@slavamet8567
@slavamet8567 7 ай бұрын
вот смотрю эту игру и думаю было бы классно вернуться в Noita)
@kolonos1613
@kolonos1613 7 ай бұрын
Ураааааааааа 🎉🎉🎉
@user-be4ic1ls2t
@user-be4ic1ls2t 7 ай бұрын
8:43 Снайпер реально при пробитии наносит гораздо меньше урона. Не знаю насколько меньше, но босс с такой плюхи почти ничего не получает, если перед ним стоит какой-нибудь левый лемурианец. 27:40 Иллюзия выбора, наглядно.
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Ну вот да, странно что об этом не сказано вообще)
@vik-ir3wj
@vik-ir3wj 7 ай бұрын
Мне снайпер с начала вообще не понравился, но он заиграл для меня новыми красками, когда я открыл альт пкм. А в стартовом сетапе у меня вообще не получилось нормально играть. Удачи и хорошей игры)
@catspider--..--
@catspider--..-- 7 ай бұрын
У меня та же ситуация, но уже с альт ЛКМ в сочетании с обычным ПКМ.
@eroriks
@eroriks 7 ай бұрын
мне вот кажется что урон с ПКМа распределяется по всей толпе, ну тоесть что в толпу, что в одного моба стреляешь, на выходе урон один и тот же будет
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Либо распределяется и тогда тычка сначала рассчитывает кол-во целей, по которой ей выходит попадать. Либо же просто урон снижается по каждой следующей цели, а по первой идет фулл (более логичный вариант). Но почему об этом и процентовках не сказано - хз)
@user-kl2pi1kb6p
@user-kl2pi1kb6p 7 ай бұрын
В этой версии РоРа всё же есть возможность перенести немного денег на следующий уровень, но необходимо убить моба именно во время телепортации, иначе полученные деньги вновь будут конвертироваться в опыт, откладывая телепортацию.
@pixel0035
@pixel0035 7 ай бұрын
Во втором роре такое тоже есть, только надо в алтарь крови перед самым телепортом тыкнуться
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Угу, но совсем мало, из-за чего это особо не ощутимо) Во второй части тайминг переноса был жирным, там секунды 3 где-то можно было переносить, тут строже) А учитывая что нет алтарей крови и остается лишь с мобов, то и подавно мало перенесешь, вряд ли ты в последние 0.2 сек примерно снесешь мега толпу хД
@skeleton1872
@skeleton1872 7 ай бұрын
27:55 Только вот в старшторме тоже не было таких мобов.Как минимум Тотема рысь точно не было, но я конечно не знаю может тот комментатор, как-то смог перепутать Тотем рысь с Механическим тотемом(вырезанный босс с первого рора, который как и большинство вырезанных мобов были восстановлены в старшторме) но я что-то сильно сомневаюсь в этом.
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Хм, честно говоря тогда не знаю) Просто не особо верю, что разрабы просто нарисовали спрайт чтобы сравнить стили, хотя он вообще не нужен и не используется)
@user-xi3eu6xo5t
@user-xi3eu6xo5t 7 ай бұрын
Да ты снайпер! Точно в цель! Да ты снайпер! Точно в цель!
@jokerdum954
@jokerdum954 7 ай бұрын
Вообще тебе стоит пересмотреть своë прохождение. Здорово освежит память и поможет осознать обновление
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Эээ мне делать что ли нечего, смотреть прохождение 4.5 летней давности. Да и свои самые первые видосы и тратить на это кучу времени оО Я тогда мало играл как бы в целом в игре и в рор 1-й, я Снайпера в целом как перса особо не знал. На крайняк уж лучше тогда сейчас просто поиграть и сравнить, но не вижу особого смысла. Ну узнаю что изменили, прикольно, да, но меня интересует что и как здесь просто, а не насколько лучше стало. Тратить время еще на первый рор перед каждой записью я не буду явно
@Vlad_Tomai
@Vlad_Tomai 7 ай бұрын
С платформингом это когда ты прыгаешь на другую платформу и немного расстояния не хватило. Теперь выравнивать должно
@Pertef
@Pertef 7 ай бұрын
На 2:55 есть синий корень, если не забудешь, то спустить как нибудь по нему)
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Аа, понял, если попадется лока и не увлекусь разговором, не забуду, то попробую)
@Aloha-Dude
@Aloha-Dude 7 ай бұрын
16:00 Вроде я когда играл предметы на неуяз работали с алтарем крови, насчет красной брони не знаю, но плащи и шиты точно поглащают урон.
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Хм, если щит позволяет дефаться, то это очень мощно. Кнчн щит этот на неуязвимость красный предмет, но ты за 1 прок на 4 сек как минимум 2 раза алтарь ткнуть можешь)
@loxdian9020
@loxdian9020 7 ай бұрын
Интересно, будет ли ахрененный снайпер? Кто не понял: Найдите в ютубе "3 выстрела - не одного попадания".
@user-denihman
@user-denihman 7 ай бұрын
У меня наоборот получилось попасть в тотем рыси с другого конца карты, к я просто хотел выполнить ачивку на добивание босса имя при этом
@Vlad_Tomai
@Vlad_Tomai 7 ай бұрын
38:04 в одном забеге мне в прелупе насыпало 4 черепашки и я так случайно выполнил эту ачивку 😅
@Vlad_Tomai
@Vlad_Tomai 7 ай бұрын
1:05:14 забавно
@SelvMix
@SelvMix 7 ай бұрын
Джордж Лукас приехал за авансом, куда кидать?
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Фуру лукасов мне под видосик :з
@user-zz3nb4xf1q
@user-zz3nb4xf1q 7 ай бұрын
Бро, где клетки (((
@CrazyMan_IK
@CrazyMan_IK 7 ай бұрын
Кажется в названии видео ошибОчка) "Святищйся" метеорит) Upd: Я все видел)))
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Ахаха хД Угу, поправил как увидел коммент) Прикол в том, что я сначала так коряво написал это слово, потом заметил, поправил, написал описание к видео, открыл опцию настройки ссылок на видео в конце, их вставил и у меня ютуб завис) Обновил страничку - сбросились все настройки, пошел заново описание писать, а название забыл поправить снова хД
@user-uy8ul7jb3h
@user-uy8ul7jb3h 7 ай бұрын
Мне кажется что снайпер может прошивать бесконечно но с проживанием падает урон как в 1:07:23 убило двух элиток что шли первыми но не убило не элитку
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Ну вот да, странно что об этом не сказано вообще)
@user-uy8ul7jb3h
@user-uy8ul7jb3h 7 ай бұрын
Мне так кажеться так как у каждой турели летает своя свинья
@user-mt5vg3cy7w
@user-mt5vg3cy7w 7 ай бұрын
Там новый андертейл yellow какой то вроде вышел,будет прохождение после прохождения за пацифиста!?
@Leomi
@Leomi 7 ай бұрын
Не знаю ничего о нем особо. Но слышал что русского там нет, по крайней мере сейчас. Пока не планирую, в будущем не исключаю
100❤️
00:19
MY💝No War🤝
Рет қаралды 22 МЛН
تجربة أغرب توصيلة شحن ضد القطع تماما
00:56
صدام العزي
Рет қаралды 53 МЛН
LOVE LETTER - POPPY PLAYTIME CHAPTER 3 | GH'S ANIMATION
00:15
Айсберг Risk Of Rain 2
22:28
VLADEN
Рет қаралды 55 М.
ВСЕ ИГРЫ ОТ POPCAP! ЧАСТЬ 2 [B.A.Discovery 07]
18:02
Best Archive Discovery
Рет қаралды 1,8 М.
Гайд На Рекса [Risk of Rain 2]
16:10
Elemtro Hiro
Рет қаралды 27 М.
Bandit is My New Favorite Survivor - Risk of Rain Returns
24:27
Disputed Origin
Рет қаралды 111 М.
▼ЕГО БОЯЛИСЬ МОНГОЛЫ 🍣
32:51
Happy Wolf
Рет қаралды 455 М.
Разбор Всех Войд Айтемов DLC [Risk Of Rain 2]
19:58
ОкКорз ЭП 1 - 14 | Анимация Minecraft
8:58
OK Корз
Рет қаралды 1,2 МЛН
Sniper Duel | Standoff 2
0:54
Standoff 2 Live
Рет қаралды 703 М.