LES NINTENBROS S02E36 - LA MODE DES JEUX RETRO-MODERNE

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KENBOGARD

KENBOGARD

27 күн бұрын

LES NINTENBROS PODCAST S02E36 - LA MODE DU NEO RETRO ET 1 AN DE ZELDA TOTK
Bienvenue dans l'antre des N-Sex !
Cette semaine, Ken Bogard et Antistar accueilleznt KeydeeGamerBoy ! On fête le 1er anniversaire de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, et on vous parle de la mode du néo-rétro et des différentes façons d'apprécier les jeux rétro modernisés (ou les nouveautés sortant sur des consoles rétro).
On revient également sur l'actu Nintendo de la semaine avec les sorties de Super Mario Land, Alleyway et Kaeru no Tame ni Kane wa Naru sur l'application Game Boy du Nintendo Switch Online !
Encore merci pour votre fidélité et votre soutien, et bonne écoute :)
Retrouvez Keydee sur ses réseaux :
Twitch : / keydeegamerboy
KZfaq : / keydeegamerboy
Instagram : / keydeegamerboy
Bon visionnage à toutes et à tous et merci de votre soutien !

Пікірлер: 75
@KeydeeGamerBoy
@KeydeeGamerBoy 22 күн бұрын
Merci tout le monde pour les commentaires chaleureux et j'ai pris un plaisir monstre a participer à l'émission. Encore merci à Antistar et Ken pour l'invit :)
@djokoo9391
@djokoo9391 21 күн бұрын
Crossover de rêve :)
@aelu6955
@aelu6955 26 күн бұрын
Time des différentes parties : 00:00 - Intro 05:13 - Présentation de KeydeeGamerBoy 13:10 - AQAVJ, Ken 22:56 - AQAVJ, KeydeeGamerBoy 33:58 - AQAVJ, Antistar 45:03 - Les News 1:31:47 - Le dossier (Le monde du JV rétro-moderne) 2:32:18 - FAQ 2:45:14 - Le cabinet des curiosités 2:51:33 - Fin et remerciements
@Shinyolo
@Shinyolo 26 күн бұрын
:D
@aelu6955
@aelu6955 26 күн бұрын
@@Shinyolo De rien x) Avec plaisir^^
@ipefix2
@ipefix2 25 күн бұрын
You gères the fougère 🙃
@aelu6955
@aelu6955 25 күн бұрын
@@ipefix2 De rien x) Et je ne fais que rendre un service, c'est tout^^"
@alexb8969
@alexb8969 26 күн бұрын
Mon fils de 8 ans se fait tous les anciens Mario NES et SNES avec grand plaisir ! Les bons jeux ne vieillissent pas.
@fredbk6858
@fredbk6858 26 күн бұрын
Je dirais plutôt les bons concepts ne vieillissent pas les 😉 Mais les jeux prennent un coup dans l'aile malgré tout sauf exception.
@maiteismail3710
@maiteismail3710 26 күн бұрын
Merci la team pour cette émission du bonheur💚🙏 des bisous de Belgique
@laurentgonin04
@laurentgonin04 26 күн бұрын
Merci pour votre émission ! Juste une petite anecdote rigolote sur New Super Mario Bros : mon fils de 7 ans adore ce jeu ! Il a même été un de ses tous premiers jeux, et il y revient très régulièrement. Donc à la maison, la musique de ce jeu a résonné pendant de longs mois ! Merci encore :)
@vernonsubutex3515
@vernonsubutex3515 26 күн бұрын
Comme d'habitude super emission et ravis de voir keydee bonne continuation
@Wesleykuun
@Wesleykuun 26 күн бұрын
Très belle équipe, merci pour la vidéo
@yassjr7839
@yassjr7839 24 күн бұрын
Merci de la rediff l'équipe ❤
@Paglia_Orba
@Paglia_Orba 22 күн бұрын
Assez d’accord avec le cas TOTK. Son plus gros soucis finalement c’est d’être une suite. Et d’avoir énormément de contenu complètement anecdotique. Je le reconnais. Ça m’a pas empêché de kiffer le jeu pour plein d’autres raisons, l’univers l’exploration etc… Mais oui je comprends que ça divise
@fullmetalcomics7387
@fullmetalcomics7387 24 күн бұрын
Super émission encore une fois merci à vous 🫶
@Djon57VGR
@Djon57VGR 26 күн бұрын
Pour la question de la FAQ sur le NSO : Star Fox 2 disponible comme sur la SNES mini (on rappelle le jeu n'était jamais sortie à l'époque). Super Mario Advance 4 : Super Mario Bros 3 avec les niveaux exclusifs "e-reader" disponible. Enfin toujours sympa les transferts de saves simulées par mot de passe sur les Zelda Oracles et Golden Sun. Sinon F-Zero 99 ❤
@alexb8969
@alexb8969 26 күн бұрын
AM2R est encore trouvable sur internet.... c'est trop bien !
@Shinyolo
@Shinyolo 26 күн бұрын
J'attends notre lord and savior, celui qui mets les timecode dans les commentaires, loué sois-tu !
@aelu6955
@aelu6955 26 күн бұрын
Ils sont faits, et je suis pas lord, si jamais^w^
@menthealo3725
@menthealo3725 26 күн бұрын
Sujet tres intéressant je vais regarder ca avec attention les N sex ❤
@Memesennin
@Memesennin 25 күн бұрын
Super dossier et super invité 👍
@julienlasbleiz
@julienlasbleiz 25 күн бұрын
Que des super sujets et super invites. Merci pour cette excellente emission!! Bises du Canada
@biboufett7604
@biboufett7604 24 күн бұрын
Pour Infos Razmoket (Rugrats) est aussi en preco chez Leclerc, auchan,cultura, fnac etc .....
@carlosdesousa2786
@carlosdesousa2786 24 күн бұрын
Je ne connaissais pas KeydeeGamerBoy et très sympa et super connaissance :)
@ElliavVaille
@ElliavVaille 26 күн бұрын
Merci beaucoup pour le replay
@patrickrockatansky1171
@patrickrockatansky1171 25 күн бұрын
Vraiment cool de voir Keydee dans l'émission....et cest là que tu te prends un coup de vieux quand tu réalises que ca fait bien 10 ans depuis la période Gaming Live 😅 Émission toujours au top......les blagues d'Antistar moins (je plaisante 😉....ou pas)
@TheMono313
@TheMono313 23 күн бұрын
49:20 Pas d'économie qui se relance ??? Non mais le boug a pas joué au jeu en fait. Village d'Euzero, la mine des Gorons, la gazette, le fort au centre d'hyrule, Ecaraille...
@ipefix2
@ipefix2 25 күн бұрын
Énorme émission merci d'exister les nintenbros j'ai hâte pour l'émission spéciale sons de jv. Vivement le test de paper mario aussi et j'espère que vous parlerez de braid qui est arrivé en anniversary edition sur switch
@Linkenfant
@Linkenfant 24 күн бұрын
C'est bien MasaHIRO Sakurai, respectons les noms des grands !
@Kaalish80
@Kaalish80 26 күн бұрын
Je m'en vais poncer la chaine de Keydee, il est tellement passionné Merci pour l'émission
@alexb8969
@alexb8969 26 күн бұрын
Effectivement invité très pertinent !
@alkasamario
@alkasamario 23 күн бұрын
sakharu à fait une vidéo sur les Problèmes de mario kart 8 que j'ai trouvé très intéressante
@melanoboy
@melanoboy 26 күн бұрын
Et on a pas d’ondulateur pour éviter que le pc se coupe sale ? :p
@Kylar-fx9mm
@Kylar-fx9mm 25 күн бұрын
Je suis le seul à avoir préférer TOTK que BOTW j'ai l'impression ^^' .
@Ryvaaal
@Ryvaaal 21 күн бұрын
C'est mon cas aussi, j'ai pas trop aimé le côté gigantisme de Zelda BOTW, le fait d'être seul, isolé, ça m'a fatigué au bout d'une trentaine d'heures, je me retrouve beaucoup plus dans la formule de TOTK
@PixelPop_Officiel
@PixelPop_Officiel 15 күн бұрын
2:40:42 merci les petits clous
@dementgosier
@dementgosier 24 күн бұрын
Le poto
@Lucas-xn5jw
@Lucas-xn5jw 26 күн бұрын
Keydee super invité ! super personnalité merci pour cette émission
@tititit1854
@tititit1854 21 күн бұрын
Ressortez un punch out ❤ !!!
@grocam3
@grocam3 25 күн бұрын
Sakurai le main.
@ololol662
@ololol662 25 күн бұрын
Le pied 🦶 ?
@damonalbarn1184
@damonalbarn1184 26 күн бұрын
Pourquoi j'ai l'impression que Ken pourrait facilement rentrer dans une cuisse de Keydee lol ?
@KeydeeGamerBoy
@KeydeeGamerBoy 22 күн бұрын
J'ai de bonne grosses cuisses mais l'angle n'aide pas non plus (le mec se rassure kom y peu lol)😆
@damonalbarn1184
@damonalbarn1184 21 күн бұрын
@@KeydeeGamerBoy Non mais l'angle est abusé c'est clair aussi j'avoue mdrr
@makusup6539
@makusup6539 26 күн бұрын
@micka2nim-
@micka2nim- 26 күн бұрын
je l'avais fait le zelda 2 remake, y'a tellement de rajout dans ce jeu ! mais il est loin d'etre facile quand meme xD
@nicolasr.5273
@nicolasr.5273 26 күн бұрын
« Pour la grenouille sonne le glas » c’est tiré du livre d’Hemingwai « Pour qui sonne le glas » « For whig the Bell tolls » en anglais.
@JulienDeFrancois34
@JulienDeFrancois34 23 күн бұрын
Super émission avec des intervenants de qualité ❤ je n'ai rien contre bytell mais à part dire zinzin et mon reuf il ne sert pas a grand chose
@bldymercury9008
@bldymercury9008 22 күн бұрын
Ok boomer
@aaaa-fc1rg
@aaaa-fc1rg 25 күн бұрын
Y’a un émulateur virtuel boy sortie sur 3ds . Ça rend super bien
@ipefix2
@ipefix2 25 күн бұрын
Oui mais les jeux sont tout pourris on va pas se mentir à part un jeu wario qui est passable, le reste est immonde
@aaaa-fc1rg
@aaaa-fc1rg 25 күн бұрын
@@ipefix2 c'est vrai que je n'ai fait que wario pour l'instant car beaucoupde jeux en Jap. Mais si tu as une 3ds jailbreak dommage de passez a côté , le jeu est très propre et en 3d je trouve que ça rend super. En plus il est court. Bonne petite découverte pour ma part.
@aaaa-fc1rg
@aaaa-fc1rg 25 күн бұрын
L'émulateur d'appel Red Viper au passage.
@Dracojo.
@Dracojo. 21 күн бұрын
Kaydee ultra legit a être dans les nintenbros. Il faut qu'il revienne plus souvent
@alkasamario
@alkasamario 23 күн бұрын
J'ai adoré zelda totk donc voici un commentaire extrêmement long, parce que j'ai déjà eu cette discussion mainte fois. Vous étonnez pas que ce soit une dissertation je ne fais que copier coller ce que j'ai gardé. Botw était déjà un jeu divisif via sa nouvelle formule, généralement les gens de l'école de l'immersion n'ont pas aimé car c'est justement un jeu qui s'en fou de l'immersion, ce qui compte c'est de s'amuser et pour ça le jeux parie sur 2 choses principales. Notre créativité et donc notre liberté créatifs, ce qui est fun c'est de jamais faire la même chose alors le jeu va te donner tout les outils pour que tu puisse créer ta propre expérience. On te met pas sur des rails et on te demande est ce que t'a aimer le film ? mais on te dit soit curieux et fais toi plaisir et ceux principalement grâce au moteur du jeu car la philosophie de gameplay de nintendo ça à toujours été de plaire grâce à la diversité du gameplay, ne jamais refaire la même chose et de la même manière c'est ne jamais s'ennuyer donc forcément si tu créer un système qui fait que les possibilités de jeux, ici les situations sont extrêmement nombreuse et d'une partie à l'autre ne se ressemblent pas du tout, ta un jeux continuellement fun sur une durée ou ta besoin de connaître le jeux par coeur pour commencer à t'ennuyer (au bout de 200h). Or tout le monde n'est pas "curieux" dans le sens où expérimenté ces idées pour le plaisir de voir son plan bien se dérouler ça parle pas forcément à tout le monde. Moi quand j'ai mis le feu à un bâton et que ça a cuit une pomme accrochée dans un arbre j'était tout fou, parce que dans un jeu vidéo en général quand tu pense à un truc physique de la vraie vie ça marche jamais. Alors la plupart des gens finissent par s'habituer et se résigner à être restreint et à ce focaliser sur l'histoire proposé et prennent plaisir dans l'immersion par "cohérence" via l'histoire mais d'autre profile de joueur comme moi vont adorer ce côté ma propre aventure, mes décisions et mes découvertes exeptionnel. La 1ère rencontre avec un dragon c'est tout bonnement magique, parce que le jeux ne te dis rien et tu le découvre par toi même ces créature immense, c'est fascinant. Et peu de jeux joue sur ça notamment dans les autres open world car leur immersion ce base plus sur le réalisme graphique et historic, y'a pas ces moments de fantasy pure où ton imagination est stimulée comme jamais notamment comme dans shadow of the Colossus où cette fois ci l'immersion passe par le lore et l'imaginaire. Dans zelda, c'est le lore (hyrule et ces peuples, les divinité, les autres mondes, les soneaux, les sheika) à l'origine de nombreuse théorie qui fait rêver. On s'en fiche pas male que le monde ne soit pas réaliste car on le considère comme un décors, qu'un pnj est un travail, une histoire et une routine c'est bien pour la cohérence de l'histoire mais niveau lore aucun intérêt, ici ce qui nous intéresse c'est l'univers et découvrir ces mystères c'est en partie ce pourquoi on joue. Le reste de ces détails on préfèrera l'imaginer. On peut totalement embrasser cette vision comme y être parfaitement hermétique mais c'est simplement une question de goût, tout les art ne nous parle pas. Un mystère n'est plus mystérieux si son secret est découvert d'où ça conservation dans la plupart des jeux nintendo c'est comme ça, très peu d'éléments et le reste c'est à ton plaisir d'imaginer la réponse qui te satisfait le plus. Certe la réponse n'est pas nécessaire mais plus le sentiment persiste, plus c'est motivant de trouver la réponse et plus la découverte du secret en est passionnante. Un secret bien caché est un excellent secret mais le principal problème de totk et de botw c'est que l'histoire/lore est négligé car beaucoup de questions n'on juste pas de réponse et manque de cohérence. Y'a énormément à théorisé et pendant ce temps c'est très cool mais si à la fin il n'y a pas de réponse alors il n'y a pas de satisfaction. C'est le double tranchant du sentiment de mystère qui anime la séries par tout ces opus et c'est via ce lore que le sentiment d'immersion fait effet autrement. Chercher et trouver c'est bien plus satisfaisant que chercher et ne rien trouver. Alors une fois spoil ou ayant connaissance de certains éléments scénaristique, beaucoup de chose perdent énormément d'intérêt. Comme qui est cette fausse zelda, que c'est t-il passé il y a 10 000ans et l'histoire des anciens champions qui combataient au côté de rauru, une fois que tu le sait tu perd 1/3 d'envie d'y jouer et ce qui aurait été mieux, c'est pas de proposer le même début d'expérience pour chaque région mais de disposer des éléments de compréhension afin de rassembler le puzzle à la fin, comme dans tout les jeux de détective au lieux de faire une histoire linéaire et de juste la coupé en morceaux, quand tu tombe sur la fin forcément le reste n'a plus aucune saveur. Donc en effet il y a une "bonne façon" de jouer à botw/totk, celle prévue par les devs en te laissant guider sans pour autant abandonner ton libre arbitre. Faire le jeux dans le désordre bien qu'on en est la liberté c'est par male chance casser un peu son expérience involontairement, c'est la parie de la liberté. Comment satisfaire la liberté de ne rien suivre du guidage des devs sans détériorer l'expérience du joueur ? Même dans elden ring à du male avec ça car si tu suit pas le peu d'indicateurs disposé au début du jeux tu peut facilement perdre 10h à vaguabonder, te faire detruire et ne pas savoir où aller. Pourtant, une autre de ce système c'est qu'on aussi la liberté de faire ce qui nous plaisir, si quelque chose te soûle bas tu le fera plus-tard, mais parfois on peut être tellement obnubilé par l'appât du gain et la complétion comme nous on façonner les centaines de jeux avant (et surtout open world) avant botw qu'on se met à chercher désespérément un loot qui n'existe pas et ça c'est la mauvaise façon de jouer à zelda botw et vous remarquerez que plus on est vieux et plus on joue à des jeux linéaire plus on est touché bizarrement et c'est en refusant le jeux que c'est mauvaise habitude disparaissent et que ça devient plus plaisant. Personne ne nous a demandé de récupérer tout les cristaux, tout les korogu, tout les sanctuaires, de faire toute les quêtes secondaires au contraire, du moment que ça ne te dis rien, ne les fais juste pas. Moi j'ai adoré totk (je n'ai pas vraiment joué à botw) donc forcément je l'ai essoré jusqu'à chercher les 1000 korogus et vous savez quoi ? il l'en reste 17, ça m'a soulé j'ai arrêté d'y jouer après 300h, vaincre tout les monstre de la map qu'est ce que je m'en fou et je me porte très bien comme ça, pour moi le jeux est finis à ma hauteur de 100% c'est à dire que j'ai fais tout ce que j'avais "envie" de faire. C'est pour ça que la pire chose à faire avec cette formule c'est d'avoir des attentes, c'est quelque chose en lequels t'est hype, que tu t'est imaginé seul mais que tu sait même si ça existe voir même si c'est le but du jeux. D'où le faite que beaucoup on été déçu à cause de la promotion du jeux, car c'est fait pour te vendre du rêve, te faire imaginer le meilleur sans pour autant que ce soit ce que propose le jeux. Et c'est exactement le cas des cieux et des profondeurs. 1/2
@alkasamario
@alkasamario 23 күн бұрын
-En quoi les profondeurs c'est bien ? Personnellement j'ai trouvé ça trop cool les profondeurs. Être dans un environnement purement hostile dans le noir avec des monstre plus puissant et des crevasse immense qui rende l'exploration à pied très difficile, c'était un super défis. Beaucoup disent que c'est trop peu intéressant car pas assez d'activité ou redondance de celle-ci mais je pense que leur but n'a jamais été de remplacer la surface mais de la compléter. L'intérêt des profondeurs tout comme des îles c'est avant tout de proposer de nouveau biome, leur but n'est pas d'être de nouvelles map qui s'explorent exactement comme la surface à coup de point d'intérêt, de grand quête qu'on voit au loin. C'est pas un skin de la surface en gros (ce qui sonne comme un défaut d'ailleurs) mais ils sont là pour ajouter de la dynamique à l'exploration et c'est comme ça que le jeux les présentes et les utilises tout aux long de l'aventure, ce sont des point de passage et non des zones à explorer en continue d'où le faite que chaque lieux intéressants dans ces biome son vraiment placé stratégiquement et peu nombreux. Dans les profondeurs on y trouve le superbe temple de la lumière, on y augmente sa batterie au fur et à mesure seule limite à notre créativité et capacité de nos constructions grâce aux carrières sous les villages, et divers lieux intéressants à "visiter". Au final comme dans tout les zelda le plaisir est dans notre évolution et passé d'une exploration lente et difficile, à rouler et voler à toute allure dans les plaines abyssales ou entres les dragons et îles célestes (la verticalité mis à l'honneur comme jamais 🤌) c'est tellement satisfaisant je trouve. Je me répète mais c'est vraiment pas facile à cause du relief donc il faut redoubler d'ingéniosité ensuite c'est un vraie sentiment d'accomplissement, je suis actuellement très fière de mes constructions. Faut ce dire que les profondeurs et les cieux c'est exactement la même chose, un biome spécial qui ponctue ton exploration, on y reste jamais très longtemps, le temps de farmer, d'une quête, d'un sanctuaire. Mais le must c'est de ce laisser guider par la map comme dans botw et ça te fait des trajets surfaces --> profondeur --> cieux ce qui fait que l'expérience ce renouvelle constamment et c'est comme ça que j'ai passé 300h sur le jeux à essayer de compléter le plus de chose et que la lassitude m'est venue qu'après 170h. Les profondeurs et les cieux servent surtout à nous pousser à construire des véhicules pour les explorer plus rapidement grâce aux artefacts disposez un peu par tout, casi tout les 500m s'il y avait eu autant de contenus qu'à la surface ça aurait été contre productif. De s'arrêter tout les deux minutes alors que c'est si satisfaisant de conduire un véhicule, le redescendait te temps en temps juste pour se plaisir de voler dans les cieux avec mon superbe avions qui illumine si fort les environs grâce à des projecteurs et les grosse plantes luminos que j'accrochais dessus. Et d'ailleurs les îles volantes ne sont certes pas très grandes mais vous remarquerez que ce sont surtout des archipel, c'est une forme de difficulté de les parcourir, une progression énigmatique et faire des véhicules volant (ormis la moto volante classique, 2 ventilateur et 1 guidon assez lente d'ailleurs) n'est pas chose aisée. On connaît déja la map y'a très peu d'intérêt à la parcourir à pied et si on utilise pas les mécaniques du jeu pour se faciliter la vie effectivement les profondeur deviennent très fastidieuse pour peu de récompenses, c'est pour ça que le gameplay du jeu divise, il n'est pas fait pour tout le monde. Donc voilà, j'aime tout dans totk, pour moi le jeux à juste été pensé différemment et la déception vient surtout des attentes générées par le marketing calquer sur botw mais dans les cieux et ce côté botw 1.5 parce que c'est la même map et que le post game est plutôt vide en activités. Mais frenchement 100h de plaisir de quoi on se plaint sérieux, on cherche l'excellence et la critique permet de prendre du recule sur ce qu'on ressent vie à vie du jeux ça reste très subjectif. Si t'aime les mécanique introduites par le jeu comme moi alors c'est tout bénef, ce zelda cible vraiment un public particulier qui partage les goûts des devs pour la construction. Le jeu souffre aussi de ses limitations techniques et de développement, on peut pas tout faire en 6ans, faut que le jeu sorte un jour quand même mais ce qu'il arrive à proposer, l'aboutissement de la formule en plus d'un gameplay jamais vue dans la liscence voir dans le paysage jeux vidéo ludique où craft-méca et jeux d'aventure ne rimais pas beaucoup ensemble jusqu'à aujourd'hui et plus encore l'incorporer dans cette formule open world si particulière, c'est pas un botw 2, c'est pas qu'une suite, c'est un nv zelda qui c'est construit sur les édifices de son prédécesseur. Faut juste l'appréciation mais évidemment la déception est totalement compréhensible, comme t'est libre l'expérience dépend surtout de comment on y joue, moi j'ai sue faire attention parce que je connaissais les risque du spoil, que je n'aime pas les gros rpg et donc j'y est jamais joué et que je suis plutôt jeune donc peu connue de jeux aujourd'hui rétro donc je me suis laissée guidée par le jeux et forcément j'ai eut l'expérience que les devs voulais mais à donner trop de liberté, les erreurs involontaire, la malchance ne devrait pas être un facteur punitif pour n'importe quel jeux, c'est pour ça qu'il est loin d'être parfait. (à noté que si j'ai passer autant de temps sur totk (300h) c'est aussi parce que je n'est pas vraiment joué à botw, j'avais pas de switch en 2017 donc je suis passer à côté mais j'ai regarder des les't play je me demande si je ressentirai cette impression de dlc en y jouant à l'avenir 🤔). 2/2
@ololol662
@ololol662 25 күн бұрын
59:24 non tu n'es pas minoritaire sur TOTK. C'est la minorité bruyante sur internet qui l'emporte. L'écrasante majorité des gens ont adoré le jeu dont moi. Je continue de m'amuser dessus, toujours pas fini un an plus tard, je le savoure tranquillement.
@leraph3904
@leraph3904 24 күн бұрын
Votre PODCAST fait tellement du bien. Ca change tellement des youtubers qui font des vignettes sur des rumeurs à 2 balles....Merci pour la qualité de vos analyses
@AruKadohoho
@AruKadohoho 28 күн бұрын
26:40 "90, on n'arrive pas a du Flight Simulator" est un argument moyen non? En 90, on avait deja vu 3 ou 4 Flight Simulator, la licence date du debut des annees 80 quand meme, donc 0 excuses, meme sur SNES, pour faire au moins aussi bien que le premier Flight Sim 😅 1:06:21 Le retour du Miiverse sur la prochaine console, ca serait bien... En mettant a jour tout ce qui va avec: StreetPass, Place Mii et ses mini-jeux et l'editeur Mii (avec des customisations plus elaborees, facon NPC des mini-jeux StreetPass comme M. Mendel, Coraline, Crispin, Dr. Scarlet, etc...). Ils auraient deja pu foutre le StreetPass dans leur appli mobile qui, soyons honnetes, ne sert a RIEN pour 90% des joueurs. 1:24:43 Antistar, tu confonds Tanaka et Kikuta ;)
@Kylar-fx9mm
@Kylar-fx9mm 25 күн бұрын
Par contre comparer BOTW et TOTK à skyrim est impossible pour moi c'est vraiment 2 monde ouvert à l'opposer .
@maj-solidsnake1808
@maj-solidsnake1808 24 күн бұрын
Ça fait plaisir de vous voir enfin embrasser les dinguerie de hacking que la commu Nintendo s’efforce de produire qui se retrouvent down aussi vites
@Zigomaar15
@Zigomaar15 24 күн бұрын
Keydey est top ! Un vrai bon gars, et pertinent, après Kamui, ça fait encore un super invité je trouve !
@Linkenfant
@Linkenfant 24 күн бұрын
Confirmé le 60fps sur Samus Returns ? Ce qu'on voit en vidéo en version HD est toujours à 30fps ^^
@TuyauVert
@TuyauVert 17 күн бұрын
Yoshi Island dur ?? Je l'ai finis à l'époque et j'ai pris un pied incroyable. Je l'ai pas trouvé si dur que ça 😊
@batobat
@batobat 21 күн бұрын
Le meilleur épisode de la saison pour moi. Merci messieurs.
@maj-solidsnake1808
@maj-solidsnake1808 24 күн бұрын
Sur quel ému la pack hd d’ocarina of Time ? Parce que citra est dead ..
@guillaumed846
@guillaumed846 26 күн бұрын
"Naaaaaan" "Whaaaaaaa" "Mais ouiiiiii" "Let's go !!" "L'enfer" Je t'aime bien Kenbogard, mais c'est très pesant à écouter à la longue...
@ipefix2
@ipefix2 25 күн бұрын
"Let's go" et "trigger", c'est vrai que je supporte pas, et "cringe" aussi. Et encore, cette fois-ci, y avait pas le spécialiste des "frère"... C'est des tics de langage d'ados, seul bémol de cette sublimissime émission.
@Zigomaar15
@Zigomaar15 23 күн бұрын
@@ipefix2Ken serait un ado ?!
@TheMono313
@TheMono313 23 күн бұрын
Comment est-ce possible de dire "TOTK est un jeu incroyable hein, la n'est pas la question" mais de passer 45 minutes à démonter le jeu (pas de lore, es îles volantes sont nulles, les souterrains sont nuls, les ennemis sont nuls, les grottes sont nulles, les boss sont nuls, les villages sont nuls etc etc) ? A la fin faut assumer et oser dire que vous penser que TOTK est un jeu 5,5/10... (Perso je pense que les memes critiques que l'ont fait à TOTK sont 3 ou 4 fois + présentes dans BOTW)
@alainlynx7203
@alainlynx7203 26 күн бұрын
Skyrim est aux RPG se que COD est aux FPS. la série TES hors morrowid c est de la merde. on mélange pas les torchons et les serviette. TOTK est une perle il est intouchable
@SH-ck2up
@SH-ck2up 25 күн бұрын
Pour reprendre ta métaphore : TOTK est au monde ouvert ce qu'est Mario strikers football (version switch) est aux jeux de foot.... La série Zelda est très bien juste TOTK a chier.... Conclusion chacun ses goûts
@alainlynx7203
@alainlynx7203 25 күн бұрын
@@SH-ck2up ben tu n aime pas les jeux vidéos alors arrete d y jouer. car c est une version amélioré de BOTW c est 2 jeux révolutionne les jeux en monde ouvert. alors que Skyrim c est de la merde. j ai meme une ex avec 4 enfant qui n aime pas les rpg et kiff pourtant skyrim. c est du rpg grand public pour le grand public avec tous les défaut des jeux en monde ouvert et un Gamplay de merde faut arreté de jouer aux jeux les plus médiatisé et chercher sous la surface car pour moi un joueurs qui a comme référnce skyrim n y connais rien en jeux vidéos des monde ouvert meilleurs que Skyrim Morrowind( meme si il garde les défaut de la licence TES) The Witcher 3 TOTK BOTW Horizon zero 1 Horizon zero 2 Elden Ring dans les jeux récent en monde ouvert dans le genre RPG Skyrim c est le font des chiotes . respectez vous bordel il y a tellement de hits meilleurs que se jeux surtout dans le genre rpg
@GoetheMr
@GoetheMr 26 күн бұрын
Splatoon pour le référencement!
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