Les remakes des Seiken - LEVEL UP : L'émission des JRPG

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AKIBA ROAD

AKIBA ROAD

Күн бұрын

Rediffusion du live diffusé le 29 juin 2024.
Level Up est une émission consacrée aux JRPG qui est présentée par Bejito sur / bejito
Au programme :
- L’actualité du JRPG
- Dossier : Les remakes de Seiken
- Gameplay : Trials of Mana (PC)
Site : akibaroad.com
Twitch : / bejito
Twitter : / bejito_kanata
00:00:00 Opening
00:02:01 Introduction / Sommaire
00:15:12 Actu du JRPG - Le point Famitsu
00:20:59 Actu du JRPG - Les ventes de jeux vidéo au Japon
00:26:56 Actu du JRPG - Elden Ring Shadow of the Erdtree totalise plus de 5 millions de ventes
00:30:04 Actu du JRPG - Shift Up dévoile les ventes de Stellar Blade et ses plans pour le futur
00:33:50 Actu du JRPG - Marvelous dévoilera un jeu surprise à l'Anime Expo
00:36:04 Actu du JRPG - Uma Musume est officiellement annoncé en dehors du Japon
00:38:50 Actu du JRPG - La bêta d'Inazuma Eleven est annoncée pour les autres consoles
00:44:14 Actu du JRPG - Le remaster de Riviera sort enfin chez nous
00:47:37 Actu du JRPG - Une vidéo de gameplay pour Zenless Zone Zero
00:58:25 Actu du JRPG - Phantom Brave: The Lost Hero se dévoile plus précisément
01:06:47 Actu du JRPG - L'évolution de Dragon Quest III HD-2D de 2021 à 2024
01:12:02 Actu du JRPG - Qui est le développeur de Mario & Luigi : L'épopée fraternelle ?
01:18:15 Actu du JRPG - Trails through Daybreak II leaké par le PSN
01:20:39 Actu du JRPG - Le plein d'infos pour Kai no Kiseki
01:38:12 Dossier - Les remakes de Seiken
02:16:44 Gameplay - Trials of Mana
02:50:30 Vivement Visions of Mana

Пікірлер: 8
@jeffreyhoungbadji
@jeffreyhoungbadji 24 күн бұрын
Bon live !
@sukira93
@sukira93 24 күн бұрын
Je pense que si ils ont parcouru un tel chemin depuis cold steel niveau réalisation, dans le fond ils ont conscience du potentiel colossal de cette licence 😊
@sukira93
@sukira93 24 күн бұрын
Super une émission aux petits chevaliers-oignons je sent, as tu déjà pensé à exporter tes émissions sous format podcast sur spotify ?
@AKIBAROAD
@AKIBAROAD 24 күн бұрын
Vu que le format visuel est indispensable, ce n'est pas du tout prévu !
@sukira93
@sukira93 24 күн бұрын
Je comprend detoute manière je préfère le format actuel​ je le trouve très complet et précis@@AKIBAROAD
@juljue_gaming
@juljue_gaming 18 күн бұрын
Perso j'ai commencé les atelier avec atelier ryza 2 et les Trails avec cold steel 3 donc quand on connaît pas ce genre de series parce qu'elles sont anglais ça peut être une porte d'entrée. Et puis vu la qualité de la vf de cold steel 3... mais bon maintenant il y a la fan trad de Trails in the sky.
@Lisalive8888
@Lisalive8888 24 күн бұрын
SquareEnix sait encore faire des jeux avec une bonne difficulté... Rebirth en hard est largement plus difficile qu'Eldenring... Sekiro à la limite où tu ne peux pas farm ton perso mais dire que Eldenring est exigeant... Difficile à entendre quand même.
@AKIBAROAD
@AKIBAROAD 24 күн бұрын
Tu n'as pas compris ce que je disais. Oui Elden Ring est un jeu exigeant, pas difficile, pas insurmontable, mais exigeant. Il demande d'être un minimum assidu et de ne pas faire n'importe quoi (que ce soit avec le build d'un perso, l'équipement etc...). Tous les joueurs n'ont pas forcément la connaissance des Souls ou ne vont pas forcément regarder un guide pour avoir le meilleur build possible. Ce que je reproche aux AAA de Square, c'est de ne pas trop prendre de risques pour bousculer les joueurs dans leur progression. Là je vise surtout FFXVI qui est un action RPG au gameplay profond, mais qui n'a pas du tout un game design adapté. Pour avoir un minimum de difficulté, il faut finir le jeu pour débloquer le mode hard. Rebirth est déjà bien plus technique dans son approche de base et c'est un jeu qui demande de maîtriser pas mal de mécaniques. Cependant, pour aller au bout de l'aventure principale, ça reste relativement simple. Surtout que bon, ici aussi on a un mode hard qui se débloque qu'après avoir fini le jeu et qui se contente surtout de priver le joueur d'objets et le limiter en magie. Restreindre des mécaniques de jeu n'est pas quelque chose que je trouve très pertinent pour augmenter la difficulté d'un RPG. Si on faisait exactement la même chose dans un jeu Fromsoft ça rendrait également l'expérience bien plus difficile.
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