Let's Build Bijogi Junction! - 美女木ジャンクションを作ろう | Cities: Skylines for PS4

  Рет қаралды 2,659

Matakimika Pagemaker

29 күн бұрын

本動画の音源には、音楽素材サイト DOVA-SYNDROME を通じて Kei Morimoto 氏(dova-s.jp/_contents/author/profile447.html)による楽曲を利用させていただきました。
--
UJK 用に頑張ったというのに、肝心のくるまが全然とおらなくて 、別撮りの UJK は諦めたでござるの巻。
#citiesskylines #vanilla #citiesskylinesps4

Пікірлер: 6
@Otsu_KO
@Otsu_KO 28 күн бұрын
うぽつです。 オレたちの美女木が!素敵です。
@matakimikapagemaker6896
@matakimikapagemaker6896 28 күн бұрын
@@Otsu_KO その筋では有名な JCT なんでしょうねえー、作ってて楽しかったです!
@Shiva-cities
@Shiva-cities 28 күн бұрын
もぅアプデは無いであろうCS1コンソールにおいて、最高技術を使った素晴らしいJCTが出来上がりましたね😁👍✨ それと同時にまだまだできる可能性を感じた動画でもありました😎 早く技術を身につけたいな🤤
@matakimikapagemaker6896
@matakimikapagemaker6896 28 күн бұрын
高度差圧縮、支柱消しとかと比べてメッチャ簡単で、コツとかあんまり要りませんよ、ぜひ試してみてください!ポイントは、 1:いまのところ、この現象は直線でしか安定して発生させられない 2:書き始めの地点は曲がり角か交差点を作って「強いノード」にしておき、自動調整発生時にノード情報が狂わないようにしておく 3:直線を引く際、道路ガイドラインは角度以外 OFF にしておいたほうが成功しやすい(必須ではない) 4:直線の距離は短ければ短いほど成功しやすい。長すぎると失敗したり、自動調整の結果が意図しなものになりがち。 5:高架道路同士の場合、直線を引く際に「支柱の高度」は絶対に変更しないこと。たとえば高度4の高架に対して高度3の高架を潜らせようとする場合も、地面を掘って「あくまで高度3の高架道路のまま」潜らせなければうまくいかない。 あたりですかねー。
@user-qr7lj2dm3n
@user-qr7lj2dm3n 28 күн бұрын
すげえ…完璧過ぎる… あたしのとは雲泥の差ですわ…
@matakimikapagemaker6896
@matakimikapagemaker6896 28 күн бұрын
ありがとうございます!!! でも本当錦糸町さんのおかげですよ、先に完成品があるから、それを最新パージョンで増えた道路の種類とか、当時は未発見だったワザとかでリニューアルしたかんじです。 実際、最終アップデートらへんでメッチャ道路増えたので、むかし作った JCT をいまの環境でリメイクするだけで、けっこうかゆいとこに手が届くようになってると思います!
ВОДА В СОЛО
00:20
⚡️КАН АНДРЕЙ⚡️
Рет қаралды 31 МЛН
Pleased the disabled person! #shorts
00:43
Dimon Markov
Рет қаралды 27 МЛН
Double Stacked Pizza @Lionfield @ChefRush
00:33
albert_cancook
Рет қаралды 102 МЛН
ГРАНД-ФИНАЛ! NaVi vs G2 - Esports World Cup 2024 - ЛУЧШИЕ МОМЕНТЫ CS2
50:22
СБЕЖАЛ ОТ РОДАКОВ ЧЕРЕЗ ПОТОП и ЭТО ЗАКОНЧИЛОСЬ ПЛОХО!! (SchoolBoy Runaway)
10:01
ShadowPriestok - Евгений Чернявский
Рет қаралды 336 М.