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리버가 있었는데... 없습니다?! 레전드 버그가 나타났다;;

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흑운장TV [BLACKTUBE]

흑운장TV [BLACKTUBE]

Күн бұрын

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#스타크래프트버그 #스타버그 #흑운장버그 #리버버그
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Пікірлер: 388
@LastMyth
@LastMyth Жыл бұрын
벙커에서 쏘는 공격에 공격판정과 피격판정간에 텀이 있는것 같습니다. 다른 인스턴트 공격들은 공격 즉시 피격 이펙트가 생기는데, 벙커에서 쏘는 공격은 프레임 단위로 끊어서 보면 벙커 이펙트가 생기고 몇프레임 이후에 피격 이펙트가 생깁니다. 그 프레임 사이에 유닛을 태우면 태워진 상태에서 죽는 것 같습니다.
@booming6509
@booming6509 Жыл бұрын
그러면 피격은 벙커 불꽃때 일어나는데 이펙트는 나중에 일어나서 맞고 이펙트가 나온다는거네요
@LastMyth
@LastMyth Жыл бұрын
@@booming6509 그런 것 같습니다
@user-kq7ng6mf8i
@user-kq7ng6mf8i Жыл бұрын
그나마 제일 일리있는 원인이다
@user-fm4lx4dh5z
@user-fm4lx4dh5z Жыл бұрын
대단해요
@LYNN-xv9me
@LYNN-xv9me Жыл бұрын
오 이게 맞을지도..?
@HannenKim
@HannenKim Жыл бұрын
20:15 건수잡은 프징징 ㅋㅋㅋ
@tv7959
@tv7959 Жыл бұрын
그니까 이게... 보면서 다들 대단하다 느끼시겠지만 프로 현역 때부터 그리고 그 준비하는 시간부터 스타를 좋아하고 사랑하고 애정 했기에 이걸 분석하고 알 수 있다는 것이 참 경이롭고 존경 스럽습니다
@MeanValue
@MeanValue Жыл бұрын
경이롭다예요!
@tv7959
@tv7959 Жыл бұрын
@@MeanValue 수정했습니다 감사합니다
@ChiKoons
@ChiKoons Жыл бұрын
벙커에 들어간 유닛과 수송선에 탄 유닛이 같은곳에서 대기타는 구조가 아닐까 싶네요. 편의상 이곳을 맵밖이라 치면, 맵밖에 나간 유닛들은 서로 공격을 안하는 시스템인데 리버가 맵밖으로 나가는 순간 맵밖(벙커안)마린 어택명령이 떨어젔고, 시스템적으로 둘이 같은 위치에 있어서 공격이 먹힌게 아닐까... 하는 망상을 ㅋㅋ
@TV-od9vx
@TV-od9vx Жыл бұрын
님말씀이 논리적으로 맞는거같아요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@geoni4
@geoni4 11 ай бұрын
저도 그생각함
@user-np7pb1vx7y
@user-np7pb1vx7y 4 ай бұрын
그럴듯해
@igniz2002
@igniz2002 Жыл бұрын
10:32 이런거 너무 좋아요 ㅋㅋㅋㅋ 국과수 같은 명확하고 통찰력 있는 객관적인 냉혹한 분석 ㅋㅋㅋ
@user-sw1ut6tq6d
@user-sw1ut6tq6d Жыл бұрын
와 진짜 이번편은 지린다 집중도 100임
@Godfather488
@Godfather488 Жыл бұрын
운장이형 + 스타 버그 = 못참지 ㅋㅋ❤❤
@user-ww4kb1yh6s
@user-ww4kb1yh6s Жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@user-wb5qt4ln8e
@user-wb5qt4ln8e Жыл бұрын
후다닥 들어옴 ㅋㅋㅋ
@user-tk9vg8yp1t
@user-tk9vg8yp1t Жыл бұрын
운장이형 진짜 대단하다고 생각하는데.... 드랍쉽이랑 오버로드도 해줬으면 더 속시원했을듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 암튼 이걸 밝혀내는 저 과정이 미쳤네
@user-kc1ni4gt6w
@user-kc1ni4gt6w Жыл бұрын
출시된지 20년이 훌쩍 지났지만 아직도 새로운 겜!! 갓겜이네요 ㅋㅋㅋ
@JM_MODU
@JM_MODU Жыл бұрын
접근하는 과정이 너무 과학적이라서 좋다. 벙커가 아니라 다른 유닛인경우, 벙커내부,외부인 경우 다양한 경우의수 고려해서 변수 좁혀가면서 원인을 파악해가는 과정이 너무 편안합니다
@user-vo9bu6th4w
@user-vo9bu6th4w Жыл бұрын
테란은 역시 채신기술을 가진 최고의 종족이다
@user-mg7fy2eo6j
@user-mg7fy2eo6j Жыл бұрын
테사기 ㅋㅋ
@ethanjung958
@ethanjung958 Жыл бұрын
저 위에 댓글분 프사가 뭔 코끼리같이 생겼냐
@user-dm1yq9ek4e
@user-dm1yq9ek4e Жыл бұрын
벙커의 특징맞아요(버그)
@MrKimy26
@MrKimy26 Жыл бұрын
제작자가 테란..
@piggybankG
@piggybankG Жыл бұрын
가슴이 운장해진다
@user-nu5ty3wo6y
@user-nu5ty3wo6y Жыл бұрын
16:04 마린이 손짓하면서 소리만들릴때 안죽는데 마린의 공격이펙트 타격점이 보이면 죽네요
@user-nu5ty3wo6y
@user-nu5ty3wo6y Жыл бұрын
병커에 타지 않는 유닛은 적을 공격할때 총을 조금 움직여서 때리는 모션이 있기 때문에 분명 모션이 있지만 타격이펙트가 없어서 회피한거고 병커에 탄 유닛은 총을 움직이는 모션없이 바로 때리니까 타격이펙트가 바로 생김 그래서 셔틀에 리버를 태워도 바로 맞은 이유인거같음
@zaphie46
@zaphie46 Жыл бұрын
유즈맵에서는 흔히 있는 일인데 가시적으로 보이는 것 외에 프로그램상 피격 후 유닛삭제 사이에 탑승이 된 것 뿐임 나와있는 유닛이 안되는건 유닛공격과 건물공격이(포토스포어성큰) 조금 다르게 되어있음 에디터로 성큰을 마린의 공격유형으로 수정해도 같은버그가능
@mamasexo6974
@mamasexo6974 Жыл бұрын
노가다 뛰고 퇴근후 보는 흑운장❤
@Hololololololol
@Hololololololol Жыл бұрын
혹시 직업이 SCV입니까?
@user-fd8ht7fg7w
@user-fd8ht7fg7w Жыл бұрын
​@@Hololololololol ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@starboard03
@starboard03 Жыл бұрын
오늘도 반갑습니다
@kiyjy7
@kiyjy7 Жыл бұрын
​@@Hololololololol ???:야~~야근이다~~!
@kimminam
@kimminam Жыл бұрын
블루 라이프? 그친구 또 안오나ㅋ
@user-qn6iz1yn5l
@user-qn6iz1yn5l Жыл бұрын
"쉴드 + 체력에 유닛이 펑 터져 죽었다" 판단을 내리는 벙커가 딜레이 시간이 있네 리버만 해당되는지는 모르겠지만 14:22초 짧게 끊어서 보면 셔틀만피+리버빨피에 탑승 전 화면있음 버그가 아니라 쉴드+체력 계산 딜레이로 보는게 맞음 셔틀에 태운걸 때린게 아니라 벙커에 터져죽은걸 계산될시간에 태운게 맞는게 아닌지..
@xtrialwhite1131
@xtrialwhite1131 Жыл бұрын
님말이 맞으려면 나와있는 유닛한테도 똑같이 적용되야될텐데 아니니까 벙커에 타면 버그가 생긴다라는게 영상에서 내린 결론인듯
@clearlywind
@clearlywind Жыл бұрын
근데 그럼 벙커가 아니라 다른 유닛이 죽여도 똑같이 판정이 되야하는데, 왜 벙커만 판정 딜레이 시간이 긴 걸까요?
@user-qn6iz1yn5l
@user-qn6iz1yn5l Жыл бұрын
죽은리버 하나만으로 쉴드+체력 딜레이는 아니겠죠 벙커안유닛에 딜+사거리1증가 계산이 합쳐서 나온 헤프닝같은걸로 생각되요
@user-hy6kd3ce9m
@user-hy6kd3ce9m Жыл бұрын
@@clearlywind 15:46 정지연타로보면 탱크한테 죽을때도 0/0 상태를 거침 벙커가 촉진제일지는몰라도 원인은 아님
@user-hy6kd3ce9m
@user-hy6kd3ce9m Жыл бұрын
@@Tapioca3365 초면에 하수구에 국평오에 실명제였으면 콱 반죽여버렸을텐데 ㅎ 니말이 다 맞다 잘 살아라~
@user-ns7gv8co9s
@user-ns7gv8co9s Жыл бұрын
병구 형님 마지막 멘트가 너무 웃겨서 ㅋㅋㅋ 숨 넘어가는 줄 ㅋㅋㅋ
@sqitomo2383
@sqitomo2383 Жыл бұрын
???:토스가 불리하다
@naudhizb
@naudhizb Жыл бұрын
이런식의 예상과 동작도 가능하지 않을까요? 1. 벙커에 탄 병력이 때리는 것은 벙커가 공격을 시도하는 것으로 판단한다. 2. 실제로는 병력이 공격하는 것이기 때문에 공격을 평가하는데 일반 유닛보다 x프레임의 시간이 소요된다. 3. 때문에 즉발 공격에 대해서 공격 시도한 시간(벙커)와 공격이 성공한 시간(마린)이 다르기 때문에 이동한 리버에 대해서 공격이 된다. 4. 즉발 공격이기 때문에 공격 결과에 대한 판단의 절차가 없어 공격은 성공한다. 5. 리버는 수송선에서 죽는다. 이런 논리라고 한다면 골리앗도 가능한것 아닐까요? 골리앗 상반신이 마린이고 골리앗 하반신이 벙커니까요.
@theodorickim
@theodorickim Жыл бұрын
와 진짜 아직도 뭔가가 나오는 갓겜
@junhuck123_
@junhuck123_ Жыл бұрын
진지하게 설명하다가 마린총알이 리버똥꼬에 맞았다 이러는게 ㅈㄴ웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@yangphoto_
@yangphoto_ Жыл бұрын
운장님 결론과 비슷한 생각인데, 벙커에 들어있는 유닛의 공격 이펙트를 구현할 때 연산이 한번 더 이루어지므로 기존보다 더 느린 속도로 이펙트 구현이 이뤄지는게 아닌가 합니다. 1) 마린 직접공격시 : 타겟이 마린의 사정거리 진입 + 발사 이펙트, 사운드 발동 + 데미지 발현 2) 벙커 간접공격시 : 벙커에 유닛이 들어있는지 판단함 + 벙커+마린(있다면)의 사정거리 안에 타겟 진입 + 발사 이펙트, 사운드 발동 + 데미지 발현 과 같이 한 단계(혹은 그보다 더) 많은 알고리즘을 통해서 이펙트가 구현되고, 이건 즉 코딩된 길이가 더 길기 때문에 인게임에서 실행되는데 소요되는 시간이 미세하게나마 더 오래걸리게 되고 덕분에 그 동안 흘러가는 프레임이 몇 장 더 많은거죠. 벙커에서 때리는 이펙트가 미세하게 느리게 구현되지만 셔틀 안에 들어간 유닛은 그 안에서라도 짧은 시간 안에 사망 처리되도록 안전장치를 만들어뒀다는게 놀랍네요 ㅎㅎ
@7024sen
@7024sen Жыл бұрын
역시 스타학과장 흑교수님 어디 안가십니다..
@-Craft-wq6pi
@-Craft-wq6pi 9 ай бұрын
04:40 그와중에 상대 APM 400. ㄷㄷ
@leeoc2470
@leeoc2470 Жыл бұрын
웃긴 포인트는 버그 자체에 충격을 받은게 아니라 자기가 모르는 버그가 있다는 사실에 자신한테 실망함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-sv2ph3re8p
@user-sv2ph3re8p Жыл бұрын
그러면 드랍쉽이랑 오버로드도 같은 현상 나와야 하는거 아닌가용? 실험 해주세요 ㅎㅎ
@user-vo9bu6th4w
@user-vo9bu6th4w Жыл бұрын
다 같은 현상이 나옵니다. 벙커끼리도 확인하셨어요
@kimminister87
@kimminister87 Жыл бұрын
진심 고고학 같음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 파도파도 끝이 없는 스타의 세계,,, 그래서 스타크래프트인가.... 미쳤다...ㄹㅇ
@dankim4874
@dankim4874 Жыл бұрын
수송선 안에서 데미지 받는 메카니즘은 원래 설계 되어있습니다 (이레디 걸린 유닛 태우면, 오버로드 안에서 피깍이다가 사라집니다) 그럼에도 불구하고, 벙커의 공격은 탱크처럼 씹혀서 사라지지 않고, 본래 타겟팅 된 유닛에 명중한다는 메카니즘은 신기하네요
@user-gv8co8du4i
@user-gv8co8du4i Жыл бұрын
ㄷㄷ
@user-kz8jb4ys9j
@user-kz8jb4ys9j Жыл бұрын
그럼 나이더스커널도 타이밍 맞으면 반대편커널까지 총알이 닿을 수도 있겠네요
@doltoBlorin
@doltoBlorin Жыл бұрын
스타크래프트는 제가 알기로는 싱글스레드 게임입니다. 추측하자면 리버가 셔틀에 맞고 나서, 셔틀에 타고 그 후에 리버가 죽는 이벤트가 발생하는 현상인 거 같네요 그러니까 시간 순서대로 하면 마린 공격 -> 리버 피격(이건 마린 공격에 포함) 리버 탑승 죽음 이벤트 발생 (리버 죽음) 리버가 탑승할 때 까지 죽음 이벤트는 확인할 수 없기 때문에 이런 버그가 발생하는 것 같네요. 탱크의 경우 스플레쉬 범위가 있기 때문에 공격 매커니즘이 마린과는 다르기 때문에 (공격하면 아마 그 공격 범위를 받아서 데미지를 주는 이벤트가 따로 존재한다고 추측됩니다.) 추측컨데 공격 매커니즘은 총 3가지로 분류될 것 같네요 벌처처럼 단일대상이지만 투사체가 있는경우 마린처럼 즉발 공격인 경우 탱크처럼 스플레쉬 공격인경우
@user-xq6gr4el4k
@user-xq6gr4el4k Жыл бұрын
투사체는 대상이 불연속 이동을하면 적용이 안되는 것 같더라구요. 리콜로 레이스 공격을 무시할 수 있더군요.
@hatban_
@hatban_ Жыл бұрын
흑운장이 마지막에 말한 클러이언트측 서버측 나눠지는거 같은데요... 스타는 잘 모름 디아 모더라 ㅋㅋ
@hatban_
@hatban_ Жыл бұрын
아 그러니깐 님이 말한거 이벤트 발생시점이고 이벤트 발생시점은 다 확인 된거구 왜 벙커 공격만 그러냐 이거는 클라이언트측 공격 서버측 공격 나눠지는거 아닌가 이거요 ㅋㅋ
@sasdvgsacsd
@sasdvgsacsd Жыл бұрын
셔틀타는 유닛이 리버 말고 다른 유닛들도 해주셨으면 ㅎㅎ 실드땜에 잠깐 살아있는 판정으로 보였다가 체력 0이라서 셔틀에서 죽은거같기도 ㅎㅎ
@sasdvgsacsd
@sasdvgsacsd Жыл бұрын
벙커는 튀어도 때린다는 결론이 성립하려면 셔틀에 아무거나 타더라도 저런 현상이 있어야 할것같네요
@jiho374
@jiho374 Жыл бұрын
셔틀이 아닌 드랍쉽, 심지어는 벙커로 튀어도 맞을지도 궁금하네요
@xkrrl12
@xkrrl12 Жыл бұрын
​​@@jiho374 생방 때 실험 다했는데 다 가능합니다 드랍쉽 오버로드 벙커 끼리도 가능하고 리버말고 다른 종족 유닛도 가능 합니다 편집자분이 영상에 안 넣었네요
@wientertainer
@wientertainer Жыл бұрын
​@@xkrrl12알고보니 다되네? 라는 2부영상을 넣으려는 큰그림 ㅋㅋㅋ
@ggakong2881
@ggakong2881 Жыл бұрын
아아 저도 궁금했는데 하셨었군용
@qlsnaos44
@qlsnaos44 Жыл бұрын
밀리 유즈맵 각종 영상 다 재밌는데 버그 파헤치는 운장님 영상도 빠짐없이 너무 재밌어욬ㅋㄱ
@deeps9817
@deeps9817 Жыл бұрын
벙커도 공격은 가능하지만 일단 기본적으로 수송을 위한 '게임 외적의 공간'이라는 부분과 연결 되어 있다면?
@chocolatcheese
@chocolatcheese Жыл бұрын
건물형 공격에서 발생한다는 가설을 세우고 건 트랩 같은걸로 실험해봐도 더 잼있을 거 같은데 가능한가용?
@user-hy6kd3ce9m
@user-hy6kd3ce9m Жыл бұрын
영상 전반적으로 리버 죽을때마다 스페이스 연타 혹은 0.25 배속으로 보면 리버가 빨갛게되었다가(체력0쉴드0) 사망하는걸 볼수있음. 동체시력이 발달했거나 나이가 젊다면 정지연타나 감속을 하지 않아도 잘 보일것. 하여간 마린키우기 하다보면 초반은 벙커에 하루종일 들어앉아있어야하니 체력많은 적군유닛 언제쯤 죽나 클릭해놓으면 자주 보는 광경인데 저그나 테란 유닛은 어쩌다 한번 보는 수준이지만 프로토스 유닛은 엄청 자주 봄. EUD로 생성해놓은 쉴드있는 테란,저그 유닛도 마찬가지. 체력만 0이 된걸 확인하는 저그와 테란과는 달리 프로토스는 쉴드도 0이된걸 확인해야하니까 딜레이때문에 나타나는 현상이 아닐까 싶다.
@leejongmaei
@leejongmaei Жыл бұрын
이거다
@user-rs7vf6en8n
@user-rs7vf6en8n Жыл бұрын
오.. 그럴듯한데요?
@user-pb3yo5xm5m
@user-pb3yo5xm5m Жыл бұрын
그런거라면 왜 하필 벙커에 탄것만 적용이되는건지... 그런 단순 딜레이 때문이라면 그냥 생마린에게 죽어도 똑같은 현상이 생겨야 하지 않을까요?
@user-hy6kd3ce9m
@user-hy6kd3ce9m Жыл бұрын
@@user-pb3yo5xm5m 생김. 벙커가 없으니 눈에 보이지않을정도로만 생기는거거나 혹은 어쩌다 한번씩 생기는거. 영상보면 탱크한테죽을때도 시뻘건 리버 보임. 생마린으로 해도 보이는 경우가 종종 있음 다만 100% 벙커탓은 아닐뿐, 벙커에 들어가면 딜레이가 더 늘어난다던가 하는건 있을듯 그래서 마린키우기를 예로 든것. 하루종일 벙커에 들어가있으니 자주 보는 광경이니까.
@user-pb3yo5xm5m
@user-pb3yo5xm5m Жыл бұрын
@@user-hy6kd3ce9m 아니... 이 버그의 요점은 빨간 리버가 되냐 안되냐가 아닐텐데요.... 님 말씀처럼 어떤 유닛에게 타격되어도 빨간리버가 몇프레임 잠깐 보이는건 맞아요. 그건 운장님도 본방에서 원래 그런거라고 말씀하셨어요. 요점은 왜 벙커에 탄 마린에게 맞으면, 빨간리버상태로 탑승이 되냐가 요점이죠. 님 말대로 다른 유닛에게 맞아도 빨간리버 상태가 간간히 되는데, 왜 시즈탱크나 뭐 히드라 같은 일반 유닛에게 맞은 빨간리버는 셔틀에 태워지지 않고 죽는데, 벙커에 탄 마린에게 맞은 빨간리버만 셔틀에 탄 상태로 죽느냐가 문제가 된거죠. 지금까지 벙커에 탄 유닛 외에 다른 유닛들은 단 한번도 빨간리버 상태로 셔틀에 태워진걸 본적이 없다고 운장님이 당황하시는거죠.
@hyen.
@hyen. Жыл бұрын
프징징 건수가 하나 더 생겼다는게 더 웃김ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-in9kt1dq8z
@user-in9kt1dq8z Жыл бұрын
이건 프로그램 관점에서 봐야겠는데 이미 공격이 시작된 마린의 공격이 도중에 셔틀에 태워진 리버라는 객체에게도 적용될 수 있도록 프로그래밍 되있는듯
@user-fm4lx4dh5z
@user-fm4lx4dh5z Жыл бұрын
벙커밖이면 안되자나.... 영상봣지?
@mrcj7457
@mrcj7457 Жыл бұрын
​@@user-fm4lx4dh5z 근데 명확하게 증명한게 아니고 그냥 몇 번 해봤는데 안되네? 그럼 안되나보다 식의 증명이라 신뢰도가 낮긴함.
@Reader_SKY
@Reader_SKY Жыл бұрын
신기하네요. 영상 재미있게 잘 봤습니다!
@SY-wj2zn
@SY-wj2zn Жыл бұрын
그와중에 맵만든 사람이 "진짜"다!!!
@iinfw7514
@iinfw7514 Жыл бұрын
오버러드나 드랍쉽도 되는지 궁금한데 이실험은 없네......
@user-vo9bu6th4w
@user-vo9bu6th4w Жыл бұрын
다 가능합니다. 벙커도 되는것을 생방송에서 실험하셨어요
@user-kh4ob6tk5p
@user-kh4ob6tk5p Жыл бұрын
그림판 리버 졸귀ㅋㅋ
@oneway2160
@oneway2160 Жыл бұрын
벙커 들어간 인스턴트 공격 모션인 마린 고스트인 경우엔 타게팅된 후 공격 이팩트가 생기면 무조건 데미지가 들어가는 시스템인듯
@hk-wt9ro
@hk-wt9ro Жыл бұрын
마린이 점화걸었음ㅋㅋㅋㄲㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개웃기네
@nelle51
@nelle51 Жыл бұрын
테란의 기술력은 세계 제일
@pkm2107
@pkm2107 Жыл бұрын
고도로 훈련된 벙커속 마린은 유도탄을 쏜다
@TheLovefanning
@TheLovefanning Жыл бұрын
흑운장님 건의 드립니다. 인트로 화면에 시즈탱크랑 오버로드 성대모사 부탁드립니다. 시즈탱크 : 따따라다단! 따따라따단!! 오버로드 : (표정이 중요함) 우위~~읽!! 크야~~~아아아옭!!
@chatroomful
@chatroomful Жыл бұрын
ㅁㅊ ㅋㅋㅋㅋ😂
@user-zv2xp6vn4o
@user-zv2xp6vn4o Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㄹㅇ주기적으로 바꿔주시면 안넘기고 볼듯
@user-pu8mq6ec9b
@user-pu8mq6ec9b Жыл бұрын
약간 배럭이나 팩에서 유닛 나오는 순간에 취소했을때 밖으로 나와서 죽는 모습이랑 비슷한거같은데 그것도 화면상으로는 밖으로 생산되었다 죽는건데 실제로는 취소된거잖음 저건 반대로 셔틀 안에서 죽은 모습이라 터진 모습이 겉으로 안 보인거같은데
@user-qy9rz9oo2v
@user-qy9rz9oo2v Жыл бұрын
벙커 내부랑 수송기 내부가 동일하게 처리되서 공격 가능한가보네요
@user-bs7zy6oq6v
@user-bs7zy6oq6v Жыл бұрын
벙커 사거리에 들어오는 순간 4방이 한번에 구현 안되서 그런거 같아요. 병구님 리버는 3방 맞은다음에 셔틀에 태웠는데, 마지막 한방도 맞은 걸로 한번에 판정된거 같아요. 근데 4마리가 나눠서 때리는 건 처음알았네요 ㄷㄷ
@user-oo2bn4tg6i
@user-oo2bn4tg6i Жыл бұрын
1. 벙커는 공격 능력이 없다 2. 벙커 안의 유닛의 공격은 다른 유닛의 지점타격 형식이 아니라 상대 유닛에게 가하는 직접타격 형식이다. 이런 느낌인것 같네요
@user-sj9gd4ss6b
@user-sj9gd4ss6b Жыл бұрын
영상 보는 와중에는 마린의 공격이 1타인줄 알았지만 2타였고 첫번째 타격은 타게팅용으로 데미지가 없이 타겟에 꽂히고 두번째타격에 필연적으로 첫번째 타격된 대상에 데미지가 들어갈 수도 있겠다는 가설이 떠올랐는데 영상 보다보니 아닌것으로 판명 났네요 버그가 벙커에서 일어나는것이니 1. 벙커에 유닛이 탑승하면 벙커자체가 공격유닛의 형태가 되는가 이건 좀 분간이 안되는데 일단 배제하고 2. 벙커에 탑승한 유닛들이 순서대로 또는 랜덤순서로 무적, 모습이 보이지 않는 채로 사거리에 맞는 범위를 마구 텔레포트하고 있다 이건 약간 구버전도 가능한 버그이고 스타가 적을 발견하고 공격하기까지가 순식간에 일어나는 시스템이 아니기 때문에 아닐것 같고 3. 형님 말씀처럼 제3의 무언가가 벙커에 들어간 공격유닛의 수만큼 사거리 범위 내에서 감시를 하는 형태이고 벙커 밖에서는 본인이 쏘고 본인이 킬을 가져가지만 벙커 안에서는 다른 무언가가 타격해주고 그 뒤에 타격한 유닛이 누구인지 선택되고 그 다음 데미지가 들어가게끔 구현 되어서 타격하고 킬 가져갈 유닛이 선택되는 와중에 리버가 셔틀에 타고 데미지가 들어갔다 라는 식으로 된건 아닌가 싶네요
@user-qj8uk5oz2w
@user-qj8uk5oz2w Жыл бұрын
3번째 버서틀 버킷백 오우야 사나이 심장이 뛰는 듯한 느낌을 받았습니다. 미래 여자친구 만나러 갈때 딱 시크한 느낌으로 가방 들어주면 딱일것 같아요~ 완전 이뻐요!!
@REAL-YMZ
@REAL-YMZ Жыл бұрын
예?
@Woojeanpark
@Woojeanpark Жыл бұрын
미쳤따 흑운장 ㅋㅋ
@DanHaYul.
@DanHaYul. Жыл бұрын
* 뇌피셜 * 유닛이 벙커에 들어가서 공격하는것은 직접때리는게 아닌 벙커를 통과해서 때리는 판정이라 순간적으로 탄 셔틀도 관통해서 때리는 원리 아닐까 생각해봅니다. 물론 먼저 타있는 유닛은 공격지정 불가기 때문에 먼저 타있는 유닛은 공격이 안될테구요 마린무기가 언제부터 로켓판쳐가된겨
@user-jt3sp3oe2q
@user-jt3sp3oe2q Жыл бұрын
무슨 개줫같은 소리고 이건 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@shsshsh2164
@shsshsh2164 Жыл бұрын
아니야~
@glenlee6578
@glenlee6578 2 ай бұрын
벙커안에서 총 거치대에 얹어서 엎드려쏴하고있으니까 더 잘맞겠지 ㅎㅎ
@user-xg2li5dn7z
@user-xg2li5dn7z 2 ай бұрын
벙커나 셔틀 모두 다른 공간 취급이라 그런 듯? 다른 공간에서 다른 공간에게 데미지를 가하려면 생성으로 데미지를 넣는 방법 밖에 없음 벙커의 방식이 생성해서 타격하는 방식이라서 셔틀 내부 공간에 공격이 생성된 것으로 보임
@user-ti9zy4xv7n
@user-ti9zy4xv7n Жыл бұрын
스타학은 언제나 재밌오
@user-kj4cx1mu3m
@user-kj4cx1mu3m Жыл бұрын
진짜 스타는 국밥이고 과학이다.
@Anti_user6
@Anti_user6 Жыл бұрын
스타크래프트 버전 한문철 선생님 여기계신다며
@totorose6146
@totorose6146 Жыл бұрын
내가볼땐 사정거리가 1이 더 길어지면서 생기는 현상같음 그니까 일반은 다 씹히고 그 사정거리1때문에 문닫히기전 똥꼬에 박히는거임
@xkrrl12
@xkrrl12 Жыл бұрын
사정거리랑은 딱히 상관없어 보이고 인스턴트 공격 때려박는 원거리 유닛이 벙커 안에 드가면 프레임이랑 연관이 있지 않을까요? 마린 고스트만 실험해서 그렇지 eud로 다른 종족 유닉도 벙커에 넣어서 실험하면 어떨까 싶네요
@user-nf4ze8gg8z
@user-nf4ze8gg8z Жыл бұрын
예전에 황당리플레이였나 거기에서 오버로드가 러커떨굴때 커세어에 터졌는데 러커 같이 터진거 생각나네요
@user-xq6gr4el4k
@user-xq6gr4el4k Жыл бұрын
황당무적이였었나 그거 재밌었죠. 리버의 본능편이 기억에 남네요
@genesis_0148
@genesis_0148 Жыл бұрын
아 테사기!! ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-oq6be1jf3j
@user-oq6be1jf3j Жыл бұрын
스타크래프트 게임 자체가 레전드 수십년이 흘렀는데도 모르는게나옴 디테일이 미쳤음
@user-le1ji9cm6r
@user-le1ji9cm6r Жыл бұрын
스타 게임계의 그것이 알고싶다네 분석이 진짜 국과수수준 ㄷ ㄷ ㄷ
@ggakong2881
@ggakong2881 Жыл бұрын
형림~~ 혹시 풀피에서도 같은현상이 나올수도 있는걸까요?
@haitbidlee3646
@haitbidlee3646 4 ай бұрын
역시 정확한 엎드려쏴
@user-hh6pz4us7q
@user-hh6pz4us7q Ай бұрын
실험표본이 부족해서 정확한 판정은 모르겠지만 탑승체 안에서 쏜 타격이 다른탑승체 안에서 맞은 피격과 상호작용한다는것 같은데 오버로드나 드랍십이나 벙커를 이용해서 또 실험해서 확인을 해봐야할것 같습니다
@tassadarrokaa
@tassadarrokaa 7 ай бұрын
여윽시 흑과수.. 논리갑!
@rplc9998
@rplc9998 Жыл бұрын
20:19 살짝 소름돋
@user-kz4xo8ev1q
@user-kz4xo8ev1q 6 ай бұрын
그동안에 눈팅만하고 구독안했었는데 이 영상을 계기로 평생구독합니다.
@user-zk3il7dj3j
@user-zk3il7dj3j Жыл бұрын
뇌피셜) 벙커에 총을 거치하고 쏘는거니까 셔틀로 빤스런 하는 유닛의 동구녁도 더 정교하게 조준을해서 죽일수있는거 아닐까요??? 즉, 정교한 조준사격 ,,,,
@whatelse2108
@whatelse2108 Ай бұрын
벙커에 넣으면 사거리가 길어지는 것도 그렇고 사기는 사기네 벙커가
@user-se7fk5hc4j
@user-se7fk5hc4j Жыл бұрын
마린이 점화걸었음 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-cp5hb3wh7y
@user-cp5hb3wh7y Жыл бұрын
너무나 당연한건데 13:26초 s 개간지임 꿈의 알파벳이다..
@transiencex
@transiencex 10 ай бұрын
드랍쉽이랑 오버로드로도 해보시지 궁금하네요
@hontonix1413
@hontonix1413 Жыл бұрын
여기서 리버 말고 다른 유닛은 과연...?
@queue7708
@queue7708 Жыл бұрын
카무이 공간언 벙커에 탄 마린이 이동 되어있어 있는 판정이라 생각하고, 수송선 탄 리버도 카무이공간 저 너머에 격리된다고 생각함. 벙커사거리 내에 들어온 적에게 공격이 웜홀? 타고 박힌다고 가정하면, 일반 밖에 나온 마린공격은 쏴봤자 셔틀로 태우면 카무이로 이동해서 안맞지만 벙커마린은 일단 카무이 내에서쏜거고 공격이 즉타판정이니 이동해도 맞는판정 뭐 이렇게 생각하면 되지 않을까요? 맵내에서 사라진 유닛의 이동구역 프로토콜을 같은 거로 사용해서 일어난 문제.. 피격 판정이 먼저 적용이 되기때문에?
@kesharr5511
@kesharr5511 Жыл бұрын
이게 혹시나 벙커에 들어가면 사거리가 늘어나서 그런게 아닐까요..?
@user-dy3rt7po3b
@user-dy3rt7po3b Жыл бұрын
마린 고스트(스카웃) 같은 공격시 바로 데미지가 들어가는 (발사체x 딜레이x 스플x) 유닛만 가능한거같습니다, 저글링이나 질럿이 벙커에 들어갈 수 있다면 얘들도 가능하겠네요
@user-yp3im1wi9m
@user-yp3im1wi9m 2 ай бұрын
태사기 또 증명하나 ㅋㅋ
@user-xb6sv1uw5e
@user-xb6sv1uw5e Жыл бұрын
운장이형 모자가 투명한거는 머리에 든게 없어서 그런건가여...??
@thousandsface
@thousandsface Жыл бұрын
벙커 랑 수송선 이 같은 부류로 판정되서 즉 벙커 안 공간 과 수송선 안 공간 이 별개가 아니라 같은 공간 이어서 데미지가 들어간듯 수송선에 타면 데미지 안 들어오는 원리가 나루토 카무이 같은 시공간 차이라서 데미지가 안 먹히는 마치 아비터 스테이시스 필드 처럼 다른 시공간으로 격리되는거라면 수송선 공간과 벙커 공간이 같은 시공간 판정이라서 벙커 속에서 벙커 밖으로 나간 공격이 수송선 안으로 들어가면 따라 들어올수 있는것이 아닐지 공격한 유닛이 벙커 에 들어있지 않다면 수송선 안으로 들어가는 유닛에겐 공격이 닿지 않지만 애초에 벙커 안에 있었던지라 수송선에 숨어도 다른시공간이라 공격이 따라들어오지 못하는 판정이 발동되지 않고 같은 시공간인거로 간주되서 공격이 먹힌다 만약 이런원리라면 스테이시스 필드가 적용되는 중이지만 벙커속 유닛의 공격에 맞아서 죽는것도 될지도
@thousandsface
@thousandsface Жыл бұрын
만약 이 원리가 아니라면 벙커 안의 유닛의 공격이 벙커 밖으로 나가는 경우에도 공격을 수송선에 태웠으니 공격 회피 판정이 적용되야 하는데 공격 회피 판정의 적용 범위가 벙커 안의 유닛 같은 상태까지 적용되지 않는 특이사례 즉 공격 회피 판정이 공격 유닛의 공격이 수송선 안에 타면 맞지않고 회피 처리한다 라는 프로그래밍 코딩 이 되어있는데 벙커 속 유닛이라는 상태의 경우 예를들어 마린 이면 벙커속 마린의 공격 으로 판단해서 회피처리 해주는게 아니라 벙커의 공격 으로 판단해서 회피처리 시켰는데 벙커는 공격능력이 없어서 하나마나한 조치가 되어있고 제대로 되려면 벙커의 공격에 대한 회피가 아니라 벙커속 공격유닛 에 대한 회피처리를 해줘야 하는데 공격 회피 처리 코드가 벙커 같은 특수한 상황 즉 탑승한 상태로 공격을 할수있는 상태 까지 신경쓴게 아니라 걍 공격유닛의 공격을 회피 로 코딩되어서 이런일이 발생한걸지도
@Urong_208
@Urong_208 Жыл бұрын
혹시 드랍쉽이나 오버로드로도 같은 상황이 연출될까요??
@xkrrl12
@xkrrl12 Жыл бұрын
네 생방 때 다 했는데 셔틀이랑 같다네요
@Urong_208
@Urong_208 Жыл бұрын
@@xkrrl12 오오 감사합니다!
@user-yb1uk9oc6h
@user-yb1uk9oc6h Жыл бұрын
드랍쉽이나 오버도 추가 해봐야 겠네요
@태움
@태움 Жыл бұрын
진짜 한국이라서 찾은 버그인듯요 ㅎㄷㄷ;;;
@user-ip5ev9hf6l
@user-ip5ev9hf6l Жыл бұрын
움직이지 않지만 벙커도 수송선같이 유닛을 다른 공간으로 이동시키니까 아마 커널을 타면서 공격한다면 벙커와 마찬가지로 수송선안에 유닛에게 데미지를 주지 않을까 생각되네요 지도에 표시된 공간과 수송선,벙커,커널,리콜까지 아마 하나의 공간으로 인식하는게 아닐까 싶습니다
@user-xq6gr4el4k
@user-xq6gr4el4k Жыл бұрын
제 생각엔 맵 밖에 특수한 공간이 있어서 그곳에 있는 유닛 끼리는 서로 상호작용이 가능한게 아닐까 싶어요. 근데 커널이랑 리콜은 맵 밖으로 나가는 판정은 아닐 듯 싶긴해요..
@user-ws2cl6lo3w
@user-ws2cl6lo3w Жыл бұрын
어딘가에서 대상에게 직접 때리는거라면 언덕데미지도 없나요? 벙커가 언덕 아래에서 언덕위 타겟을 공격할때요
@user-nu5sn2db2c
@user-nu5sn2db2c Жыл бұрын
셔틀 내부랑 벙커 내부 공간이 이어졌나봐요 ㅋㅋㅋ
@user-xq6gr4el4k
@user-xq6gr4el4k Жыл бұрын
이게 맞을지도 모름... 둘다 맵안에는 존재하지 않는 상태가 되서 영향을 주는 판정일 가능성이 있는걸로보여요. 그렇게 생각하면 이래디가 적용된 상태의 유닛이 맵 안에 있는 오버로드에게 영향을 주지 않는 것도 설명이 가능할지도 모르죠.
@summury3557
@summury3557 Жыл бұрын
전에 운장님 영상에서 봤던 셔틀에 시즈 스플맞는 버?그 연장선이 아닐까요?
@user-bw9fw6ku4h
@user-bw9fw6ku4h 3 ай бұрын
이게.. 정확한건 모르겠는데 벙커에 들어가 있는 유닛 수 만큼 때린단 말이죠? 그래서 순차적으로 자동으로 쏘는거죠. 그런데 이미 잘 때리고 있을때 타면 타기전에 쏘던놈이 이미 조준이 끝나서 쏘는데, 막 타놈에게 그냥 그대로 들어가니 나오는 현상 같네요. 그래서 확실한거는 타는데 시간이 좀 걸리는데, 그때 맞으면 이렇게 된다는 결론이 나는거 같네요.
@Eggtart100
@Eggtart100 Жыл бұрын
벙커안에 모래사대있어서 적중률이 올라간듯
@user-sv5bu1yf4i
@user-sv5bu1yf4i 6 ай бұрын
마린이 셔틀에 타고 있는 리버한테 사격을 하다니.. 어이없군..
@relaxtoyou
@relaxtoyou Жыл бұрын
벙커가 프레임 더 차지해서 딜레이로 성공하는거 일지수도?😮
@user-ft8by4bz1f
@user-ft8by4bz1f Жыл бұрын
응~테사기~ ㅋㅋㅋㅋ 병구 댕웃기넼
@user-pn4td7ly7s
@user-pn4td7ly7s Жыл бұрын
벙커에서 때리는 애들이 순차적으로 때리면서 가장늦게 때리는 데미지는 표적을 추적하여 때리는거 같이 보입니다
@Jinsu-rf5ml
@Jinsu-rf5ml Жыл бұрын
아니 운장이형 티셔츠 뭐야?! 왜 저랑 똑같아요?ㅋㅋㅋㅋ 랜덤으로 샀던 티셔츠에서 나온건데 운장이형님는 어디서 사셨어여?😮😮
@3d2d9
@3d2d9 7 ай бұрын
유포 현상이네요. 스타에서 스킬 대전이나 카오스를 주로 하는데 공격을 받는 순간 렉을 먹거나 아니면 딜레이가 길어지는 상황이 가끔 있습니다. 그런 때 유닛을 보면 피가 0으로 변한 뒤 다음 프레임에 바로 죽는데요. 피가 0일 때 유닛이 포션을 마시면 피가 100%로 회복이 되지만 그냥 죽는 현상을 유령이 포션을 마셨다고 해서 유포라고 해요. 스타의 유닛들은 피가 0이 되면 죽는 처리가 되는데 이게 뒤집어 말하면 피가 1일 때 1의 데미지를 받으면 죽는다가 아니라 피가 0이 된 다음에 죽는 현상이 일어납니다. 0이 되는 순간은 굉장히 짧아서 원래 보이진 않지만 수시로 피가 100%가 됐다가 0이 되는 경우가 많은 카오스나 스킬대전에선 비교적 자주 보이는 현상이죠. 피가 0이된 유닛은 당장은 살아있는 것으로 판정이 됩니다. 물론 다음 순간에 죽지만 일단은 살아는 있어요. 이 영상에서 나타난 좀비 리버 현상은 리버 피가 마린에게 맞아 0이 된 순간에 셔틀에 태운 걸로 보입니다.
@user-xr1nt9ku3t
@user-xr1nt9ku3t Жыл бұрын
벙커에서는 심리적으로 안정된 상태에서 정밀한 조준사격이 가능하기 때문에 충분히 일어날 수 있는 일 이빈당.
@user-in9kt1dq8z
@user-in9kt1dq8z Жыл бұрын
벙커쪽 공격엔 프로그래밍쪽으로 예외처리가 덜된듯? 평지 마린 공격은 예외처리가 잘되있어서 탑승한 유닛에 데미지를 못주게 해둔거고
@Oncheckmate
@Oncheckmate Жыл бұрын
20:20 ㅇㅅㅊㅅㄹㄱ
@Hosei_kun
@Hosei_kun Жыл бұрын
메모 하는거 편집 지렸다...
@user-yq5sr1gy1p
@user-yq5sr1gy1p Жыл бұрын
기기묘묘한 스타의 세계 아직도 새로운게 나온다규...
블리자드, 이 영상마저 모른척하실 건가요?
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