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[리뷰]튼튼하게 만들어 보아요, 아머드 코어 VI : 루비콘의 화염 리뷰 (Armored Core VI : Fires Of Rubicon Review)

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럭키락희

럭키락희

Күн бұрын

⚠영상은 PS5 버전 으로 녹화 되었습니다
⚠본 게임은 PS4, XBOX, PC 로도 즐기실 수 있습니다.
#armoredcore #armoredcore6 #아머드코어6
안녕하세요 락희입니다.
아머드 코어 6 루비콘의 화염 리뷰 영상입니다
항상 찾아주셔서 감사합니다. 재밌게 시청 해 주세요 :D
0:00 인트로
0:03 남들이 다 재밌다길래
0:29 시나리오 정리는 미안해요
1:20 프롬도 대중적인 타협을 한다.
2:49 커마에, 커마에 의한, 커마를 위한
4:20 조금 불편했던 개러지
5:57 (파츠)쓰는건 대부분 비슷했다.
7:07 개인적인 총평
8:05 마치며

Пікірлер: 10
@Juddonguri
@Juddonguri 11 ай бұрын
으아앙! 재밌겠다!
@luckylockii
@luckylockii 11 ай бұрын
재밌어요 ㅋ 이거저거 따질거 없이 겜 재미 자체는 좋습니다 ㅋㅋㅋ
@cinelord
@cinelord 11 ай бұрын
기존 암코 시리즈는 더 복잡합한 발열 경직 시스템이 있었습니다. 부스터의 냉각효율도 생각해야 했고 에너지ㅜ없을 때 쳐맞으면 발차기 한방에 골로 가던 시절. 암코 잡기 밈이 나온 것도 시점 변환을 해야 하는데 시점도 버튼으로 바꾸던 시절도 있었죠. 어쨌던 복잡한 기체 관리를 간소화 시킨게 스태거라... 살짝 아쉬운 점들이 보입니다만... 한대 제대로 맞으면 좆된다 혹은 딜 타임에 상대를 녹인단 짜릿함을 주기에 나쁘진 않아 보인다. 기본적인 에피에스 조준 시스템에 자동 락온을 넣어 빠른 전투를 가능하게 하고 열관리를 쉽게 만든 대신 딜타임을 준거 같은데.... 스태거 시스템은 패치를 통해 손벌 필요가 있어 보이고.... 르여러 사람이 함께 거대 병기들을 드잡거나 스플레툰 처럼 지역 방어하고 점령하거나 운송하거나하는 코업 다대다 전투 모드도ㅜ나왔으면 좋겠습니다. 스태거 게이지나 방식을 블본처럼 카운터 샷을 하던가... 샷건류의 보정을 줄이고... 직격ㅂ 피해도 저격을 제외한 원거리 무기 피해는 낮추고 대신 검 등의 근접 무기는 올려주는 개념이나 앞잡 개념이나 아런게 패치되면 더 다양성이 생길 듯 합니다.
@luckylockii
@luckylockii 11 ай бұрын
와~ 완전 몰랐던 부분이네요, 스태거가 타협해서 나온 시스템인줄도 몰랐고 ㅎㅎ 좋은 정보 감사합니다!!! 프롬한테 밸런스를 바라는게 좀 사치(?) 같긴 하지만, 그래도 좀 재밌는 무기들좀 써보는 플레이도 해봤으면 좋겠네요 ㅋㅋ
@user-bj1dp9bt2z
@user-bj1dp9bt2z 11 ай бұрын
파츠 교환은...조금만 하다보면 굳이 노가다 안 뛰어도 돈이 꽤나 많이 벌려서 그냥 사다보면 다 사게 되더군요. 즉 파츠샵에서 고민을 할 필요가 없어졌어요. 그냥 다 사놓고 어셈블리에서 세팅 후 바로 테스트 하고, 테스트 중에도 어셈블리 들어가서 파츠 교환이 즉시 되다보니 전 극초반 돈 없을 때만 보내면 전혀 불편이 없더군요.
@luckylockii
@luckylockii 11 ай бұрын
제 영상에서 좀 자세히 보시면 알겠지만, 저 역시 돈 자체는 많이 쌓여있었기 때문에 이 부분에 대해서 언급을 할까 말까 고민을 좀 하긴 했습니다만 그래도 굳이 한 이유는 챕터 1까지의 과정에서 1챕터 보스가 난이도가 제 기준에선 초반에 벽처럼 느껴진 부분이 없지 않아 이때 튼튼하게 기체를 바꿔야 겠다는 생각이 들어 파츠를 좀 구매하려고 하니 말씀하신대로 노가다가 좀 요구가 되더라구요 (ac 테스트 미션 잘 써먹었습니다) 근데 개인적인 부분이지만, 노가다는 필수항목이 아닌, 그저 좀 더 편해지기 위해 반복을 하는거라 과정 자체를 권할 순 없을거 같더라구요 그래서 고민을 좀 하다가 언급한 부분이며, 이러니 저러니 해도 돈이 넉넉한 상태에서의 파츠샵 내 테스트 항목이 없는거에 대해서 불편함을 느낄 수 없지만 그렇지 않은 경우에는 좀 불편할 수도 있는 부분이라 고민하다가 리뷰로 적었습니다 ㅎ 말씀하신 내용에 대해서도 확실히 이해하고 있고, 저도 돈이 한참 남긴 했는데 회차를 넘기면서 자연스럽게 쌓이는 과정이 아닌 순차적으로 즐기는 기준에서는 좀 빡빡한 감도 있었거든요 ㅋㅋ
@Uyou034
@Uyou034 11 ай бұрын
메카닉 게임에 경직 시스템이 장점으로 작용하냐 하면? 아닌거같음 그냥 새로운 시스템을 만들기보다는 기존 소울류 시스템하나 가져와서 섞어놓은듯한 느낌
@luckylockii
@luckylockii 11 ай бұрын
저도 스태거 시스템 좀 불호였어요, 경갑 메리트도 잘 못느끼겠고 대부분 중갑세팅으로 안전하게 하는게 대세같았고 대부분 비슷한 무기 쓰는게 좀 아쉽 그거 빼곤 게임 자체는 매우 재밌게 해서 만족하긴 했네요 ㅋ
@ration9
@ration9 11 ай бұрын
어셈블리에서 테스트로 바로 가는 메뉴가 있는데 못보셨나보네요
@luckylockii
@luckylockii 11 ай бұрын
아 그건 몰랐어요, 계속 귀찮게 왔다갔다 했었네요 ㅋㅋㅋ 근데 파츠샵에서 테스트 메뉴는 없죠?? 전 솔직히 이게 더 불편했던지라
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