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Vous vous souvenez de notre vidéo sur les petits Open World qui font mieux que les grands ? On s’était quittés sur un constat : je suis tout sauf lassé de la forme “Open World” qu’ont pris les jeux vidéo populaires de ces quelques 10 dernières années. C’est même tout l’inverse! Quand un jeu s’empare de la formule monde ouvert, en comprend les codes et en utilise les spécificités pour proposer quelque chose que seule cette manière de faire peut offrir, j’aime bien. J’aime beaucoup même. J’attends mine de rien Tears of the Kingdom pour voir comment Nintendo a digéré son succès de Breath of the Wild et la manière dont ils ont eu de proposer un monde grand et intéressant à parcourir. J’attends aussi, même si c’est pour dans plus longtemps encore, les prochains travaux de software pour exactement les mêmes raisons! Mais pas forcément pour la taille des mondes qu’ils ont à proposer, comme vous vous en doutez. Je les attends au tournant parce que leurs mécaniques étaient cohérentes dans leurs jeux originaux.
Et c’est justement cette cohérence que l’on a mis en lumière dans la précédente vidéo. Comment rendre ludique un monde non-linéaire.
Parce que c’est de ça dont il s’agit, quitte à me répéter. Un monde ouvert, ou Open World, c’est un monde promis sans limites artificielles. Pas de murs invisibles, une promesse d’explorer chaque recoin d’une carte sans limites ni d’ordre supposé - même si sur ce dernier point les développeurs vont toujours jouer un peu de malice pour orienter les joueurs et joueuses - et une histoire, fatalement souvent “en toile de fond” pour laisser aux joueur l’opportunité de jouir de la liberté qui leur est offerte. Vraiment, c’est pas la taille qui compte et chaque je suis attristé de voir des studios mettre en avant la superficie de leur carte, le nombre de planètes explorables, au détriment de ce qu’on y fait vraiment. Sauf que poser cette phrase, là, comme ça, c’est bien mignon. Mais faut aussi que derrière je fasse un petit effort pour trouver ceux qui se sont détournés ou se détournent de cette voie tracée par les méga studios aux millions de dollars.
C’est pourquoi j’ai envie de revenir sur ces jeux en monde ouvert petits mais courageux qui ont apporté ou qui apportent une petite pierre à la définition plurielle du monde ouvert. Ces jeux dans lesquels le monde n’est pas un simple support mais un acteur indispensable. Si la vidéo vous plaît, pensez à vous abonner, à activer la cloche et à faire un petit tour sur notre Patreon… c’est parti.
0:00 Sponso HONKAI : Star Rail
1:40 Introduction
4:04 Batman : Arkham City
9:42 Lil Gator Game
15:17 The Saboteur
22:32 Firewatch
27:29 Conclusion
Crédits musicaux
Track 24 - ChainDive
Busting Town - Dragon Quest XI
COMP SMITH - Soul Hackers 2
G.H.O.S.T. - Nodey | Jeune à Jamais
Buy Mode 1 - The Sims
Skr Skr ft. The Pirouettes - Zuukou Mayzie | Jeune à Jamais
Menu - Touge 3
Crazy Motorcycle - Final Fantasy VII
Map (day) - Tomodachi Life
vivi’s theme - Final Fantasy IX
GT Mode 2 - Gran Turismo 4
Proof of Reality - Instant Brain
Haku - Zuukou Mayzie | Jeune à Jamais
Moony - Futari no Fantavision
Triumph - Persona 5
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Chibi créé par @yeamob_
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