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Êtes-vous familier avec le concept de retournement de situation ?
Enfin, je pose la question mais j’imagine bien que … Oui ? Enfin, je crois. Normalement vous êtes au courant. C’est pas rare. Et ce n'est même pas quelque chose de propre au jeu vidéo. C’est un procédé aussi vieux que l’idée humaine de raconter des histoires, j’imagine. Dans cette vidéo, on fait surtout référence à ces moments de changement de sens d’une situation. Souvent brutale quand on parle de jeu vidéo, et encore plus volontiers quand on parle de titre qui place son scénario comme une réelle valeur marquante du jeu.
Un exemple très connu est celui de Super Mario Bros. C’est un micro récit très simple. Mario va sauver Peach, il entre dans le château, il bat Bowser. Et là, retournement de situation, ta princesse est dans un autre château, et l’autre château est dans une autre zone, et forcément, l’autre zone c’est celle juste après dans le jeu. On recommence, on rebat Bowser, et si ça se trouve, ta princesse est encore dans une autre zone. Je prends un exemple très simple pour illustrer ce qui va nous intéresser, ce très visible moment de rupture, qui comme dans Mario vient surprendre tes attentes de joueur à travers un message au moins un peu inattendu. Et figurez-vous que le plot twist, comme on l’a sans doute écrit dans le titre parce que ça clique mieux, c’est toute une culture. Si on revient à l’exemple de Mario, je pense très sincèrement que c’est l’histoire qui sert le gameplay, et pas l’inverse. Non pas que le coup de la princesse et du château ne soit pas intéressant, c’était peut-être même surprenant à l’époque. Mais relancer ce même écran de texte, c’est surtout un moyen de proposer au joueur plus de niveaux, en relançant constamment son intérêt pour la princesse au passage. L’idée de sauvetage aurait pu être remplacée par n’importe quoi d’autre. Si on reste dans le domaine du jeu de plateforme, c’est un peu similaire à ce qu’avait entrepris Capcom avec son Ghosts'n Goblins. L’idée de sauver la princesse était peu ou prou la même que dans Mario… Sauf que Ghost’n Goblins, c’est dur à en crever! C’est un jeu arcade bien difficile, parfois bien énervant, bien bien prompt à te claquer les fesses avec une serviette torsadée un peu humide, comme un beau jour de printemps dans des vestiaires au lycée. Le plot twist de Ghosts'n Goblins est pire encore que celui de Mario, parce qu’il arrive touuuuut à la fin du jeu.
T’as gagné, enfin, tu penses avoir gagné.
T’es gaillard, c’est l’heure de la fin, du bisou sur la joue, du champomy … Mais non. Tout n’était qu’une illusion de Satan! Comme le disait la célèbre philosophe française Sheryfa Luna en 2007 : “Pendant tout ce temps, j’étais dans le faux. J’étais dans le faux.” Et c’est reparti pour un tour de manège. Retour au niveau 1, tu refais tout le jeu et là c’est la fin. Enfin, tu crois que c’est la fin. Tu bats le boss final, et là … Non, je plaisante. Non, c’est vraiment la fin. Ce jeu est fin heureuse. Quoi ? C’est pas moi qui parle pas français, c’est littéralement écrit comme ça sur l’écran de fin. Bref.
Bonjour vous! Retour dans cette vidéo sur quatre retournements de situation au moins aussi rigolos. Et y’aura même peut-être un plot twist si vous restez jusqu’à la fin, et si vous vous abonnez. Ne le faites que si la vidéo vous plaît, ça va sans dire.
Crédits Musicaux :
Xenoblade Chronicle - Colony 9
FF IX - Vivis Theme
Stardew Valley - Winter The Wind can be Still
Celeste - In live with a ghost golden Ridge
Hollow Knight - Crystal Peak
Pokémon - Lavender Town
On Little Cat Feet - One Shot
Kinshicho Tinsel Park - Smtiv Final
FF VII - Jenova Quickening
Devil Dice - Track 10
Elebits Music - The Silent kitchen
Persona 5 scramble - The Phantom Strikers
Persona 5 - Triumph
0:00 Intro
5:06 Tokyo Jungle
9:33 The Witch's House
15:13 Final Fantasy VII REMAKE
20:45 Ghost Trick
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