LINE SCROLLING + MODE 7 in Snes. ¿What it is? ¿How it works? [Spanish with english captions]

  Рет қаралды 9,244

Mind the game

Mind the game

Күн бұрын

#ModoSiete #snes #supernintendo
Ya hemos encontrado un ejemplo de shear o sesgo hecho con Modo 7 de Super Nintendo. Pero es muy poco habitual hacerlo así, porque hay otra forma más sencilla de hacerlo: el Line Scrolling. Esta técnica se ha usado para muchos efectos chulos y cosas menos evidentes como la perspectiva del suelo en juegos de lucha. Vamos a ver ejemplos de Yoshi's Island, Street Fighter 2 o Super Aleste entre otros.
00:00 Intro + Presentación
01:05 Line scrolling para Parallax
04:24 Shear por Line scrolling
06:38 Pausa para enseñar efectos locos
07:56 No en vertical (o sí)
11:12 Expansión / compresión vertical
~~~~~~~~ Vídeos y Listas de reproducción relacionadas ~~~~~~~~
¿Cómo funciona el SUPER SCALER de SEGA?: • Video
1.¿Qué es el MODO 7 de Super Nintendo🎮? • ¿Qué es el MODO 7 de S...
3. Este efecto de AXELAY ❌NO es MODO 7 + TRANSPARENCIAS en SUPER NINTENDO: • ❌NO es MODO 7 AXELAY y...
4. MODO 7 HD: La SUPER NINTENDO como nunca la habías visto. Los juegos por los que habéis preguntado: • MODO 7 HD: La SUPER NI...
Lista completa Tecnología de videojuegos: • Tecnología de videojuegos
~~~~~~~~ Recomendados de terceros ~~~~~~~~
CODING SECRETS: How Toy Story's "Next-Gen" 3D Depth Effect Was Created: • CODING SECRETS: How To...
Su nuevo canal: / codingsecrets
~~~~~~~~ Créditos ~~~~~~~~
Tabla de modos de Super Nintendo basada en la de Retro Game Mechanics Explained.
Imágenes de máquina de escribir de Ephemeral Rift.
Documental: Walt Disney's MultiPlane Camera (Filmed: Feb. 13, 1957)
Gameplays:
Castlevania: Bloodlines - World of Longplays
The Adventures of Batman & Robin - NintendoComplete
Canciones de:
Chrono Trigger
Cabecera de secciones: Earthbound
Donkey Kong Country 2
Street Fighter II (Ryu y Ken)
Super Metroid
Super Aleste
Earthbound
~~~~~~~~ Otras redes sociales ~~~~~~~~
Mind The Gameplays: / mindthegameplays
Twitter: / luishijarrubia
Instagram: / mindthepics
Tik Tok: / mindthegameyt
MIND THE GAME
mindthegamecontact@gmail.com

Пікірлер: 146
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
ERROR EN EL VÍDEO: El Batman return of the Joker no usa line scrolling para las nubes. En el próximo vídeo explicaré cómo lo hace y pondré algún ejemplo que sí lo use en NES. El primer vídeo del Modo 7 por si alguien se lo perdió: kzfaq.info/get/bejne/m9Vhg9Oms67Ommw.html
@SuperGameBoyDeluxe64NoExiste
@SuperGameBoyDeluxe64NoExiste Жыл бұрын
Una pregunta power point y word usan modo 7 en los estilos de las imagenes y efectos de imagen 3D ?
@ikerduartegarcia4652
@ikerduartegarcia4652 Жыл бұрын
Muy didáctico, bien explicado, a la par que entretenido vídeo. De pequeño disfruté de esta clase de juegos, de adulto los sigo disfrutando, apreciando, además, el enorme ingenio que presentaban los desarrolladores para conseguir exprimir el hardware de aquellas maravillosas (pero limitadas) consolas. Gracias por tu trabajo. Un saludo 👋 😉
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Es muy divertido investigar esto, yo me lo paso como un enano.
@kamencesc
@kamencesc Жыл бұрын
Brutal el video! De no haberlo mencionado, te iba a mencionar el video del Toy Story, ese canal para ver las triquiñuelas que hacían sobretodo con la limitación de la mega al no tener Modo7 es brutal.
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Gamehut / Coding Secrets es muy bueno, junto a strafefox hago fiesta cada vez que sacan vídeo.
@vanny0809
@vanny0809 Жыл бұрын
Me encantan estos videos de explicación de gráficos en consolas antiguas, ojalá hagas más como estos :)
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Muchas gracias. Hoy he empezado a montar el tercero de modo 7
@juanmiguelbernalgonzalez8682
@juanmiguelbernalgonzalez8682 Жыл бұрын
Buen video y explicado con muchos ejemplos para entenderlo bien. Gran trabajo.
@arielrios9359
@arielrios9359 Жыл бұрын
Por causa de esté vídeo jugué Super Aleste, es un juego bastante exigente, morí unas 50 mil veces antes de terminarlo, gané más por reiterados intentos que por habilidad y lo peor es que el combate era tan frenético que no me dio tiempo de apreciar los hermosos fondos 😂😂😂
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Yo le metí códigos del action replay para ser invencible, sino por ejemplo lo de ocultar enemigos para grabar solo el fondo jugando "a ciegas" hubiera sido imposible.
@LasCosasRetro
@LasCosasRetro Жыл бұрын
Otro gran vídeo!! Me parece increíble que hagas así de amena una explicación de algo que es programación pura y dura.
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Es una de las gracias de la pogramación gráfica. Tú cuentas cómo calcular el tramo del IRPF y meterlo en una base de datos y a ver cómo ilustras semejante aburrimiento ambiguo. Pero aquí es fácil: haciendo esto se mueve un cuadrado, pues pones un cuadrado moviéndose.
@Alnaman3
@Alnaman3 Жыл бұрын
Gracias, genial!!! Todo lo que tocas es oro, desde ya esperando tus videos, porque contenido como este dan sentido a youtube
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Si yo me quería llamar Midas Game XD.
@Alnaman3
@Alnaman3 Жыл бұрын
@@Mindthegame Presentando un video del primer Tomb Raider y ya te queda redondo!! :) Saludos y nuevamente gracias
@JP-dm5nq
@JP-dm5nq Жыл бұрын
Todos los vídeos que has hecho hasta el momento sobre éste tipo de "trucos" y técnicas para crear gráficos de éste estilo debo decir que me han ayudado mucho. Me han hecho entender mucho mejor como funcionan internamente muchos de mis juegos favoritos (especialmente de la Super FamiCom) y me hace apreciarlos todavía más al saber los enormes ejercicios de matemáticas que se hicieron para crear semejantes efectos. Y no, no pensaba que era modo 7, yo siempre pensé que eran efectos prerenderizados, es decir, que en un ordenador mucho más potente se hacían dichos efectos y posteriormente se renderizaba cada frame para posteriormente ponerlo en el juego, más que nada pensaba así porque hay juegos de Game Boy y SEGA MEGA DRIVE que efectivamente usan ese tipo de gráficos prerenderizados para simular fondos 3D o con efectos así de brutales.
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Con prerrenderizados se pueden hacer cosas increíbles... pero ocupa mucho espacio en el cartucho. Por eso no se suele usar más, sobre todo en animaciones.
@Zarzadillator
@Zarzadillator Жыл бұрын
Es impresionante el trabajo que haces desgranando todos los efectos gráficos de los juegos de antaño. Es una pena que tus vídeos no tengan más visitas, ya que tienen contenido de calidad para el que le guste el tema. A seguir haciendo vídeos así de buenos y yo a seguir viéndolos. Un saludo crack.
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Tienen más de lo que suelo hacer, así que yo contento.
@lopoisaac
@lopoisaac Жыл бұрын
Fantástico! Muchísimas gracias por el video! Como alguien interesado en programación que además ha crecido jugando con la Nes, Megadrive, etc esto es mejor que el porno! Me hace admirar mucho las soluciones a las que llegaron con creatividad los artistas y programadores que tenían que desarrollar juegos antaño en sistemas que eran "potentes" para la época pero con tantas limitaciones
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Y en muchos casos los diseñadores de Hardware, en estas consolas ya se habían hecho muchos juegos y pensaron mucho mejor en características de los chips de vídeo que ayudasen.
@diegoaranguren2707
@diegoaranguren2707 Жыл бұрын
Yo te descubrí justo por el primero video de Modo 7 porque estaba en portada en Mename, y gran descubrimiento la verdad. Sigue así!
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Me lo dijeron, me vino muy bien lo de Meneame. A disfrutar!
@Ralkila
@Ralkila Жыл бұрын
Esto es contenido real. Me quito el sombrero.
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Muy rapero lo de ser real.
@MrTransmaterial
@MrTransmaterial Жыл бұрын
Buah, menuda currada de vídeo, te has ganado un suscriptor en toda regla!!! Me encantaría que hablases de la famosa fase del Castlevania IV, esa que vas caminando y el fondo es como un cilindro que da vueltas. Saludos y enhorabuena por el vídeo!
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Me habéis preguntado 2 casi a la vez por esa pantalla. Es muy parecida al primer mapamundi de Terranigma. Hablaremos de ello.
@MrTransmaterial
@MrTransmaterial Жыл бұрын
@@Mindthegame me alegro. Quizás esa pantalla no sea tan bestia como el enemigo del Super Aleste, pero desde luego, llamó muchísimo la atención cuando salió el juego. Espero con ansias la próxima entrega.
@Dany-qi2wg
@Dany-qi2wg Жыл бұрын
El Yoshi's island en la ultima fase, donde Kamek (los telares y columnas) usa el Modo 0, un saludo !!! te lo curras mucho, enhorabuena .
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Te refieres a esa parte con scroll forzado donde tienes que ir esquivando los disparos de Kamek?
@Dany-qi2wg
@Dany-qi2wg Жыл бұрын
@@Mindthegame si esa se entrelazan las columnas y si, me tuve que pasar el juego para comprobarlo con el emulador
@Katz2009
@Katz2009 Жыл бұрын
Muy informativo el video, resolviendo dudas e incógnitas que mantuvimos durante muchos años. Sólo quiero corregir una especie de error que se comete en este y varios otros videos de otros canales que hablan sobre el mismo tema, y que siempre me gusta aclarar: En el juego Batman - Return of the Joker de NES el movimiento de las nubes NO está logrado mediante line scrolling sino que se trata de tiles animadas. Es decir, las nubes están animadas cuadro por cuadro, usando varios frames de animación. Esto lo descubrí analizando la ROM intentando descifrar cómo es que lograron poner una torre por delante de las nubes en el fondo del nivel 1. El mismo efecto se emplea unos niveles más adelante en el que también pasan unas nubes hacia la izquierda y por delante de éstas hay unos árboles superpuestos, de hecho ese nivel toma las mismas tiles de nubes del nivel 1. En otros niveles del mismo juego sí se hace uso del line scrolling para lograr efecto de profundidad así como para hacer mover un enorme tanque de guerra por el escenario y que claramente no puede ser un sprite. Aclarado esto, quiero mencionar que en el Sonic 3 de MegaDrive se emplea un efecto parecido al del Donkey Kong Country 2 que mencionas en el minuto 12:52 , puntualmente en el nivel "Hydrocity Zone" el agua del fondo parece estar hecha de la misma manera. También cabe recordar que en el juego de NES Summer Carnival '92 Recca, luego de vencer al primer jefe el nivel cambia de fondo y muestra un efecto casi igual al que se ve en el minuto 12:16 en este video. Gracias por la información.
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Tienes toda la razón. Me debería haber saltado al ojo al ver el edificio, porque se debería haber desplazado el edificio también si usan line scrolling. En el próximo vídeo del tema empezaré comentando este error. Muchas gracias por comentarlo. El Recca me lo han puesto en otro comentario y es verdad que el fondo es casi clavado, y además el Recca salió unos meses después del Super Aleste.
@TiavioliGaming
@TiavioliGaming Жыл бұрын
Por fin he podido ver el vídeo y solo puedo decir BRAVO! Me encanta aprender cosas nuevas contigo y creo que estos vídeos se están convirtiendo en indispensables para que cualquier retrogamer pueda entender qué se hacía para programar lso videojuegos. Espero la siguiente entrega!
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Menos peloteo y más jugar el Castlevania.
@TiavioliGaming
@TiavioliGaming Жыл бұрын
@@Mindthegame ya te contaré en directo lo que me ha pasado con el SotN....
@flipysenpai8958
@flipysenpai8958 Жыл бұрын
Impecable, que gran trabajo has hecho Super Aleste fue uno de los primeros títulos que jugué en SNES y me sigue pareciendo igual de espectacular que el primer día
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Es una pasada, con cada pantalla flipaba porque todas tenían algún efecto impresionante.
@flipysenpai8958
@flipysenpai8958 Жыл бұрын
@@Mindthegame si no lo conoces, existe un aleste para mega drive (musha aleste) que es totalmente rompedor, es un juego de sobresaliente alto, es anterior al de snes, casi 1 año y medio de diferencia, pero que esto no te engañe, es un juegazo como la copa de un pino y sigue sorprendiendo a día de hoy. Compile realmente sabía exprimir los sistemas, pedazos de joyazas que nos regalaron
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
No lo he jugado, estoy repasando la historia de los Shooters en el canal de gameplays pero me llego por el año 1985. Pero sí lo conozco y he visto gameplays. El disparo ese verde que eran dos columnas era la leche.
@detectorcaleta5369
@detectorcaleta5369 Жыл бұрын
@@flipysenpai8958 Muy buenas, y para la Sega Master System había el Power Strike o Aleste, te lo recomiendo, una joya. Pero más me impresionó el de la SNES, tengo el Space Megaforce y el Super Aleste. Para Teknoparrot lanzaron el Senjin Aleste. Saludos.
@gabipalacios
@gabipalacios Жыл бұрын
agradecido por esta mini serie, esperamos el próximo capítulo! muchas gracias y genial como siempre la explicación! un abrazo
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Muchas gracias. Habrá que ir empezando a trabajar en el guión del siguiente.
@cuper_2
@cuper_2 Жыл бұрын
Te descubrí hace poco de rebote y cada video tuyo que veo explicando este tipo de trucos me tiene con la mandíbula en el suelo... Espectacular!
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Muchas gracias. Que disfrutes ese pedazo libro de Dreamcast de Ramón Mendez con prólogo del Funs.
Жыл бұрын
¡Felicidades! Qué excelente video.
@marlex3100
@marlex3100 Жыл бұрын
13:55 😎👌
@pozopozillo
@pozopozillo Жыл бұрын
Pues el Super Aleste no sólo es una pasada a nivel técnico, sino que en lo jugable también es de lo mejorcito del catálogo. He visto el anterior vídeo del modo 7 y ahora éste y no puedo más que darte la enhorabuena y suscribirme, un saludo!
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Muchas gracias, la verdad es que me ha parecido una pasada, me ha gustado bastante más que Axelay que se lleva la fama.
@thecresp
@thecresp Жыл бұрын
Como te curras los videos! Oro puro!
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Y lo bien que me paso haciéndolos!
@alejandroruiz4358
@alejandroruiz4358 Жыл бұрын
Increíble que en 2023 sigamos flipando con los modo de video de Snes, que maquinon!
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Y lo que se viene.
@XxANIMEALLSTARSxX
@XxANIMEALLSTARSxX Жыл бұрын
Que bueno, mas dosis de modo 7.
@shimozurdogames5324
@shimozurdogames5324 Жыл бұрын
Que brutal! muy buen video
@Javier.alejandro.n
@Javier.alejandro.n Жыл бұрын
Buenísimo video!!!
@miguelangelrodriguez9865
@miguelangelrodriguez9865 Жыл бұрын
!Hola! Te recomiendo que mires el Recca de famicom,tiene alguna pantalla con efectos comentados en este video además que le saca bastante jugo a la consola.!Un saludo!
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Muchas gracias, no lo conocía y es cierto que tiene un montón de efectos de line scrolling, por ejemplo el fondo omrado es muy parecido al verde de Super Aleste, aunque evidentemente sin otro fondo encima. Lo más curioso es que el Recca salió unos meses más tarde que el Super Aleste.
@ElPata_Jullo
@ElPata_Jullo Жыл бұрын
👍
@MarathonGu7
@MarathonGu7 Жыл бұрын
Increíble, me esta gustando mucho esta serie de modo 7. Algo que te quería decir la vez pasada es que me encantan como musicalizas con los soundtrack tus videos, quedan muy a acorde. Sobre todo los cierres con el tema de parasite eve 👌🏾 A propósito. No se si ya lo hiciste pero estaría interesante que hicieras un video sobre el rayscasting en los juegos.
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Muchas gracias. En el último vídeo dejo la posibilidad de hablar del avance técnico entre Wolfestein y Doom. Y por los comentarios ha gustado mucho la idea. Ahí tendría que hablar del Raycasting.
@Ilesraider
@Ilesraider Жыл бұрын
Mis felicitaciones, saca mas videos asi que son una maravilla!
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Muchas gracias. He empezado a montar el 3 del modo 7 hoy.
@MJFan211
@MJFan211 Жыл бұрын
7:34 Eso me recuerda a la secuencia de estrellas de 2001: Odisea en el espacio
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Sí, además es un efecto que me gusta mucho, hace años lo intenté imitar en una práctica universitaria, mira esta en la mitad de este vídeo: kzfaq.info/get/bejne/oL59lrSfnae7fZ8.html
@victornavarro1501
@victornavarro1501 Жыл бұрын
Gracias, buen vídeo. La comparación con la mega drive estaría chulísimo. Un saludo
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Me lo estáis diciendo, me lo voy apuntando, aunque no va ser el siguiente de esta temática todavía.
@siesque23
@siesque23 Жыл бұрын
eres muy bueno, mereces el triple de visitas
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Muchas gracias, las visitas a veces llegan y a veces no, pero que le guste a quien lo vea es lo importante.
@detectorcaleta5369
@detectorcaleta5369 Жыл бұрын
Muy buenas, muchas gracias por sus grandes vídeos y enseñanzas acerca de lo Retro, aquí tiene a un nuevo suscriptor, esta gran labor le quedó impecable, y el vídeo anterior del Modo 7 también. Saludos y bendiciones.
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Muchas gracias!
@detectorcaleta5369
@detectorcaleta5369 Жыл бұрын
@@Mindthegame Por favor, si es posible para su próximo vídeo, incluya al R-Type III de la SNES. Hay un efecto muy bonito en el 1er. jefe, en las demás fases y jefes también (5ta. en adelante). Gracias de antemano.
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Ese primer Boss me viene bien porque usa modo 7, pero hay estrellas de fondo, así tengo otro ejemplo y no solo el de Super Aleste. He visto una fase que salen enemigos de un agujero que tengo que comprobar, porque diría que es uno de los mejores usos que he visto de fondo con máscara de capa.
@detectorcaleta5369
@detectorcaleta5369 Жыл бұрын
@@Mindthegame Es cierto lo que dice. En la última fase, (la 6ta.) si, salían unos bichos de un agujero, era un portal a otra dimensión y cuando se agranda, justamente allí se encuentra el último jefe. Saludos
@detectorcaleta5369
@detectorcaleta5369 Жыл бұрын
@@Mindthegame Me olvidaba de decirle que en el Boss Rush de la 5ta. fase, el jefe que es una especie de célula, cambia de forma varias veces, no sé como se llama ese efecto pero ya usted tiene a este R-Type III como ejemplo.
@anonimxwz
@anonimxwz Жыл бұрын
10:40 hay una técnica algo oscura usando IRQ que te permitía hacer operaciones en líneas verticales fuera de los modos especiales, pero usaba muchos recursos y por eso casi no se usaba, básicamente durante el HScroll hay un contador que permite saber en que pixel se esta pintando y en el IRQ Handler se puede usar eso para hacer cambios por cada pixel.
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Tienes algún ejemplo de uso o sitio donde esté mejor explicado? Veo que el HV-IRQ es personalizable, pero puede saltar con ciclos de retraso, me extrañaría que pudieras ajustar para cada pixel individualmente, pero a lo mejor se puede hacer algo como una ventana partida en vertical. (De hecho desde hace poco tengo la duda de cómo hacen lo de partir los fondos en los juegos de Dragon Ball).
@anonimxwz
@anonimxwz Жыл бұрын
Lo he visto para cosas pequeñas en general, como por ejemplo fijar zonas, el super mario world lo usa para el status bar ya que asi puede usar layer scrolleandose y el status bar fija aunque en el caso del smw se podia hacer con hdma, solo que ellos usaron irq por alguna razon, aunque no he visto efectos muy vistosos y que le saquen provecho a eso
@tebin
@tebin Жыл бұрын
esperaba mucho este video!! está muy bueno!! Además lo explicas super bien para que todos entendamos visualmente cuestiones a veces complejas. vale oro estos documentales de herramientas de programación old school!!... Por cierto el tunel que parece que avanzas dentro de un tubo en Super Castlevania 4, que es? modo 7 o Line scrolling? Por cierto aprendí algo que había pensando cuando era niño que el piso del SF2 había sido hecho en modo 7 y que por ello pensaba que no había salido en principio en la megadrive XD y la snes era más poderosa, vaya engaño que pensaba!
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
La de Castlevania IV es muy parecida al primer mapamundi de Terranigma. Hablaremos de ello. Pero es modo 7, una forma muy peculiar de aplicar algo parecido a la perspectiva del Mario Kart.
@lucaschavez4034
@lucaschavez4034 Жыл бұрын
Era justo lo que necesitaba entender 🙌 , es difícil encontrar información del mode 7 en español
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Gracias, en descripción y anclado tienes el vídeo anterior sobre modo 7.
@anonimxwz
@anonimxwz Жыл бұрын
14:00 otro ejemplo de compresion y estiramiento es el boss de la burbuja del nivel de Spark Mandrill en el Megaman X
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Mira, no me acordé de él y eso que el juego me lo he pasado.
@javiceres
@javiceres Жыл бұрын
Muy bueno
@Superrana3
@Superrana3 Жыл бұрын
Muy buen video
@VictorRodriguez-qj4vk
@VictorRodriguez-qj4vk Жыл бұрын
Que grandes videos!!!!,molaría alguna explicación sobre la mega Drive también 😊
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Muchas gracias. Los planes pueden cambiar, pero ahora mismo creo que lo de modo 7 serán 4 vídeos, y después me iré a un sistema con un x68000 como procesador.
@VictorRodriguez-qj4vk
@VictorRodriguez-qj4vk Жыл бұрын
@@Mindthegame pues a la espera quedamos,tu trabajo es buenísimo.
@deadpool785
@deadpool785 Жыл бұрын
que buen video, excelente explicación y ver como se las ingeniaban los programadores con las características de las consolas para lograr esos efectos es muy interesante, me gustaría ver la comparativa con megadrive, saludos
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
A ver qué se puede hacer, por ahora quedan un par más del modo 7.
@HannaTanLee-nl2iu
@HannaTanLee-nl2iu 25 күн бұрын
Estos videos me facinan, gracias
@Mindthegame
@Mindthegame 24 күн бұрын
Muchas gracias!
@elpantanero5355
@elpantanero5355 Жыл бұрын
Con line scrolling y compresion y expansión, se hacen la gran mayoría de juegos de carreras, con vista trasera. Por ejemplo en super hang on, es un rectángulo con un triángulo gris, con rayas blancas, hace de carretera, luego con line scrolling, haces las curvas y con la compresión y expansión los resaltos y baches.
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
En la parte 3 hablo de un juego de carreras que une todo: modo 7, line scrolling, compresión vertical y transparencias para hacer subidas y bajadas en la carretera.
@elpantanero5355
@elpantanero5355 Жыл бұрын
@@Mindthegame si, lo he visto, pero algo así vi en la atari 2600,moviendo los límites de la carretera. Sigue subiendo contenido, eres muy bueno
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Voy a conjugar mejor: En la parte 3 hablaré de un juego... XD Que estoy todavía a mitad del vídeo.
@tutorialestux5459
@tutorialestux5459 Жыл бұрын
Esos sí que eran gráficos.
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
A mi también me encantan las técnicas gráficas actuales. Pero son un poco más difíciles de explicar.
@n00buo
@n00buo Жыл бұрын
este canal es dios
@topofbones
@topofbones Жыл бұрын
Te ha quedado excelente. No se encuentra este tipo de contenido en lengua castellana por KZfaq. Como sugerencia, me parecería interesante un vídeo sobre como funciona el dithering en la consola Megadrive, y como ésta se ve mejor con vídeo compuesto en gran parte de sus juegos. Un saludo!
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Tengo un vídeo antiguo explicando el dithering a nivel teórico. Pero creo que por dónde vas podría hacer un vídeo tipo: "¿Qué le pasaba a Sega con las transparencias?" Porque hay efectos en Saturn muy chulos también.
@topofbones
@topofbones Жыл бұрын
@@Mindthegame va más allá de las transparencias, es que hay juegos como el Earthworm Jim que se ven de pena por RGB. En lugar del difuminado y gradación de colores se ven un montón de rayas verticales. He visto vídeos en lengua sajona donde lo muestran, pero tu serías el primero en lengua castellana.
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Sí, lo que pasa es que como titular vende más eso XD. De todas formas ahí tengo el problema de que no tengo ninguna capturadora para pillar señal analógica ni un ossc ni nada así. Así que el tema de cómo se ve cada cable lo tengo difícil por ahora, tendría que pillar imágenes de otros.
@topofbones
@topofbones Жыл бұрын
@@Mindthegame Si te sirve de ayuda, me han comentado que en el emulador Kegafusion se puede elegir entre varios tipos de filtros y uno de ellos emula el vídeo compuesto. No lo he comprobado personalmente.
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Sí, tiene antena y cable compuesto, pero a simple vista parece un blur y poco más. Tendré que mirarlo mejor.
@sdhjkagdfhksjagfk4818
@sdhjkagdfhksjagfk4818 Жыл бұрын
Gracias, me voy a jugar al super aleste
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
¡El vídeo ha servido para su propósito!
@HaidesTunicaRoja
@HaidesTunicaRoja Жыл бұрын
Lo del suelo del Donkey, creando una falsa impresión de polígonos, me ha hecho rememorar el Mickey Mania. Hacía bastantes juegos gráficos en cada una de sus pantallas. Y yo recuerdo la versión de Mega Drive (que es la que jugué), aunque también salió para Super Nintendo. Me pregunto sí usarían los mismos trucos gráficos en ambas consolas...
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
El Mickey manía las pantallas que te persiguen renos, hacen un efecto muy parecido al de Axelay, a ver si puedo sacar algo de ahí.
@HaidesTunicaRoja
@HaidesTunicaRoja Жыл бұрын
@@Mindthegame Y en la pantalla de la casa embrujada, al entrar, hacen el efecto ese que mencionabas... pero en vertical (con las pared exterior). Además, meten pequeños efectos aquí y allá (tirando de la memoria, en una cuerdas al inicio, rotan los barriles que flotan en el agua de la mansión encantada y en unas bases de metal de esa misma pantalla, en los subterráneos de la mansión, en un par de "torres" que había que subir/bajar, y en unas cajas en la pantalla de bonus en las que tenías que saltar para llegar al final, además del efecto que mencionas). Era un juego con muy buena animación, muy cuidado en todos sus detalles y además muy entretenido en su época.
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Te refieres a la torre en forma de cilindro? Es un efecto en el que se basó un juego entero de la generación anterior: Nebulus (o Castlelian), y aunque parezca muy similar a lo de los renos, se hace muy distinto, es otra cosa que puede ser muy interesante mirar.
@HaidesTunicaRoja
@HaidesTunicaRoja Жыл бұрын
@@Mindthegame exacto! que en una ocasión había que bajar, evitando barriles y murciélagos y en otra ocasión... tenías que ser más rápido que las llamas.... aaish, qué viejos recuerdos! ^^U
@jimmy2d756
@jimmy2d756 Жыл бұрын
Bueno
@sergioperez1643
@sergioperez1643 Жыл бұрын
Que buen video! Podrías explicar cómo Wolfenstein 3d funciona en la snes?
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Pues lo meteré en el cuarto vídeo de esta serie porque es muy interesante. Mandaron hacer el port a otra empresa y esa empresa desapareció, no daba señales de vida. Así que lo tuvieron que hacer internamente en ID Software en 3 semanas. Y eso no corría ni para atrás, iba lento, pero lento, lento. Carmack estudio las estructuras de aceleración espacial y aplicó un tipo de árbol precalculado, creo que un BSP metió. Curiosamente esto acabaría siendo la base del motor de Doom y por lo que funcionaba mucho mejor que Wolfestein. Aún así iba muy lento, así que lo máximo que podrían hacer era hacerlo todo a 1/4 de la resolución de snes aprox. Hacían todo tirando de CPU y llenaban un fondo con el resultado y la solución fue pasar ese fondo por modo 7 para hacer zoom y llenar la pantalla. Por eso el juego se veía tan pixelado. Es un port horroroso, pero a la vez técnicamente muy meritorio teniendo en cuenta el tiempo de desarrollo.
@sergioperez1643
@sergioperez1643 Жыл бұрын
@@Mindthegame Buenardo, no sabía que de ahí surgió que Carmack usara el BSP en el motor de Doom. Pero alto, ese es el caso de Wolfenstein, entonces ¿Cómo demonios hicieron los de TechToy para hacer el Duke Nukem 3D para la Sega genesis?, Gracias por responder y lo siento mucho por hacer estás preguntas.
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Tendría que entender mejor algunas partes de la Mega drive para lo de Duke Nukem, pero son juegos que tiran mucho de CPU, la Mega drive tiene bastante ventaja ahí.
@IvanRodriguez-C
@IvanRodriguez-C Жыл бұрын
¿Con qué emulador de Snes usas el modo debug, con el Mesen-S? Muy buen vídeo, gracias!
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Uso el Bsnes-plus
@JP-dm5nq
@JP-dm5nq Жыл бұрын
@@Mindthegame gracias por el dato, ya era hora de cambiar mi emulador.
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
El emulador no es bueno para jugar, es más para trastear.
@IvanRodriguez-C
@IvanRodriguez-C Жыл бұрын
@@JP-dm5nq Te recomiendo el BSNES (el no plus), es el mejor
@loat523
@loat523 Жыл бұрын
9:35 pelusas Diego Armando Maradona
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Y luego en Donkey Kong pusieron el barrilete cósmico.
@teomontesdeoca3610
@teomontesdeoca3610 Жыл бұрын
Creo que si no me acuerdo mal en un videojuego llamado snes r-type iii: the third lightning me vi un efecto tipo rotacion junto a rotacion hacia la derecha si no me acuerdo mal en el video de world of long plays titulado snes longplay [027] r-type iii: the third lightning en el minuto 6:06
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Es un efecto muy guay, sobre todo por la presencia de estrellas, algo que hablaremos en el tercer vídeo.
@teomontesdeoca3610
@teomontesdeoca3610 Жыл бұрын
@@Mindthegame pues bueno gracias
@SuperGameBoyDeluxe64NoExiste
@SuperGameBoyDeluxe64NoExiste Жыл бұрын
Una pregunta power point y word usan modo 7 en los estilos de las imagenes y efectos de imagen 3D ?
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Si por modo 7 quieres decir transformaciones afines... Puede ser. Pero Windows lleva ya mucho tiempo corriendo encima de librerías gráficas (Desde Direct3D a DirectX), y tienen posibilidades de realizar cosas más parecidas a 3D de verdad, pero habría que verlo.
@SuperGameBoyDeluxe64NoExiste
@SuperGameBoyDeluxe64NoExiste Жыл бұрын
@@Mindthegame En eso no me avía fijado pero si también Lo que me refiero es que cuando pones una imagen se puede rotar en 2d y 3d y más aparte que a cada imagen le puedes poner un efecto 3d por separado hacia cualquier dirección y ángulo ...
@RafaOnCrack
@RafaOnCrack Жыл бұрын
Ahora tengo la urgente necesidad de seguir leyendo lo que decía en el papel de la máquina de escribir
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Todo tuyo, que lo disfrutes: kzfaq.info/get/bejne/oMd7aLl2s53Ke40.html
@RafaOnCrack
@RafaOnCrack Жыл бұрын
Me refería a la historia jajsjsjs
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
@@RafaOnCrack Bueno, pero ese es el vídeo que uso yo, en algún lado tiene que estar el trozo que puse y se puede seguir leyendo la historia XD
@pablosebastianconcistre5153
@pablosebastianconcistre5153 Жыл бұрын
cuál es el juego del minuto 13.44??? de camionetas
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Le dedico un buen trozo en el siguiente vídeo, se llama Super off road the baja
@waltercamachoberrocal2506
@waltercamachoberrocal2506 Жыл бұрын
Si qué la Super Nintendo era poderoso con sus megas rápidos (Genesis lo siento) Es una pena que ahora los juegos en vez de explotar la consola al máximo solo explotan tu bolsillo :v
@semmartinezlorenzo153
@semmartinezlorenzo153 Жыл бұрын
Vaya virguerías que hacían con lo que había
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Mucha experimentación detrás
@freddycardo434
@freddycardo434 Жыл бұрын
De aquí no me muevo.
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Dale al refrescar de vez en cuando y así me suben las visitas XD.
@ivangom5789
@ivangom5789 Жыл бұрын
Por qué nos torturas de esta manera?
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Para que me de tiempo a poner subtítulos al vídeo y esas cosas.
@ivangom5789
@ivangom5789 Жыл бұрын
@@Mindthegame jajajajajaja nada tranquilo. Nosotros agradecidos
路飞太过分了,自己游泳。#海贼王#路飞
00:28
路飞与唐舞桐
Рет қаралды 38 МЛН
Clown takes blame for missing candy 🍬🤣 #shorts
00:49
Yoeslan
Рет қаралды 49 МЛН
UN VIAJE NOSTALGICO RETRO A TRAVES DE LOS BITS
4:29
Cuarto De Juegos
Рет қаралды 122
Super Nintendo Aspect Ratio
8:20
Displaced Gamers
Рет қаралды 371 М.
5 VIDEOJUEGOS de la Super Nintendo QUE TENÍAN CHIP [Super FX- SNES]
8:01
SNES Background Mode 7 - Super Nintendo Entertainment System Features Pt. 05
18:08
Retro Game Mechanics Explained
Рет қаралды 252 М.
El VERDADERO ORIGEN e historia del CHIP SUPER FX
19:52
Ebermed
Рет қаралды 15 М.
How Music Was Made On Super Nintendo
5:48
Nerdwriter1
Рет қаралды 1,3 МЛН
SUPER NINTENDO AL LIMITE!! - Top Gráficos de Snes
10:58
La Poción Roja
Рет қаралды 132 М.