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Link y Append en Blender - Consejos Rápidos

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Alex Baeza (Str3Dlok)

Alex Baeza (Str3Dlok)

Күн бұрын

Hoy vemos la diferenciación entre estos dos métodos de importar desde otros proyectos. Link resulta ser una copia no editable y el Append es una copia la cual podremos editar si lo convertimos
Un método usado por ejemplo en la película de Spring, creada en Blender, donde el rig de la protagonista, era una referencia desde un archivo donde solo se encontraba el rig, como sus materiales y geometría
Lo dicho, espero que os sirve, no olvidéis suscribirse, dejar un comentario, compartir y nos vemos en la próxima, chao!
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Пікірлер: 21
@Uliszs3d
@Uliszs3d 3 жыл бұрын
bien justamente estaba investigando del tema muchas gracias tome su like y su susbribe joven...
@str3dlok
@str3dlok 3 жыл бұрын
Un placer haber saciado su curiosidad caballero 😎🥸🤟
@felipedelgado160
@felipedelgado160 2 жыл бұрын
Diría que Anexar es más rápido que importar/exportar entre ficheros, sólo das un paso, además ahorra duplicidades y evita tener "nave.blend" y "nave.obj" ya que sólo usas el fichero ".blend". Gracias compañero, tus consejos valen oro 🪙
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
Asi es, es mas rapido, pero además en las ultimas versiones, el asset browser hace que ya sea casi instantáneo 😎🥸🤟 Gracias Felipe 🤩🥳🫂
@cali-zior
@cali-zior 10 ай бұрын
█La forma Es Importar si es otro formato sino█ LA MAS FACIL SI YA ESTA ECHO EN BLENDER ES █ abris el archivo Blender seleccionas TODO luego Ctrl.+C (copias) Cerra Blender Abri el Archivo Blender Con todo lo que tenias o Queres poner Tu Model 3D y Ctrl.+V (PEGAS) LISTO!!! te olvidas de lo otro al menos que quieras pasar porque quieres todo sus texturas y otras cosas que armas en un proyecto.
@RyuYukishiro
@RyuYukishiro Жыл бұрын
Muchisimas gracias!!!
@fernandonavajas7983
@fernandonavajas7983 Жыл бұрын
GRACIAS. Hay un tema que en inglés existen tutoriales pero en español creo que no. Es hacer un conmutador para una misma animación, de IK / FK con un Rig convencional. Muchas gracias
@str3dlok
@str3dlok Жыл бұрын
Tengo varios videos hablando de rigs pero basicamente son drivers y constraints los que hacen ese "conmutador" (investiga esos terminos) pero si que es un tema a hacer, además hace unas pocas semanas publiqué en mi Instagran un rig con ese tipo de conmutadores 😎🤟
@facu3322
@facu3322 2 жыл бұрын
Buenisimo! Gracias bro!!!
@str3dlok
@str3dlok 2 жыл бұрын
Gracias Facundo 🤑🙏💯
@wokirenni5579
@wokirenni5579 2 жыл бұрын
gracias bro, me sirvio mucho
@Fercho_UwU
@Fercho_UwU 3 жыл бұрын
Buen tutorial!
@verdeoctavo
@verdeoctavo Ай бұрын
Hola como puedo conservar mi topologia/geometría/malla tal cual la hice en mi archivo blender original, cuando lo Importo a un nuevo proyecto con la extensión FBX?? Si lo importo como FBX en un nuevo proyecto no me respeta mi topología, ya que en Edit mode me aparecen demasiados vertices que yo no hice.
@str3dlok
@str3dlok 6 күн бұрын
Al exportar a cualquier formato, Blender muestra opciones antes de exportar, por predeterminado hay una opción llamada "Apply Modifiers" y puede que tuvieras Subdivisiones o Bevels y al exportar, lo aplica todo (es como si aplicas tu a mano los modificadores, asi que antes de exportar, asegurate de no dejar ningún Bevel o Subdivisiones (o similares que cambien geometria) 😎🤘
@atotheg7347
@atotheg7347 Жыл бұрын
Excelente tutorial, muchísimas gracias! Solamente tengo una duda que podrá sonar redundante con tu explicación: con esto, se puede texturizar y riggear un mismo modelo al mismo tiempo y sufrir los cambios simultáneamente? Muchas gracias
@str3dlok
@str3dlok Жыл бұрын
Se podria, el problema de link, que es el que te permite eso, no deja editar todas sus propiedades Lo ideal es abrir el archivo original y editarlo desde ahi Te recomiendo mirar el Asset Browser(tengo videos sobre ello) que está desde 3.0(aprox) y es este concepto pero mucho mas organizado 😎🫂
@atotheg7347
@atotheg7347 Жыл бұрын
@@str3dlok muchas gracias!
@ernestinamartinez4790
@ernestinamartinez4790 2 ай бұрын
porque al hacer append en version 3.6 se crashea el programa?
@str3dlok
@str3dlok 2 ай бұрын
Puede que el archivo esté corrupto de alguna manera, trata de mirar el archivo original del que haces append que esté correcto y sino guarda otro archivo a ver si lo soluciona 😎🤘
@h2estudio615
@h2estudio615 Жыл бұрын
Hola, espero te encuentres muy bien, tengo un problema, te cuento, Tengo una escena con un personaje, aparte tengo un libro animado en otro blender file, (antes linkeaba y se traía hasta la animación) ahora linkeo y la animación ya no viene, sabes cómo se hace ahora?
@str3dlok
@str3dlok Жыл бұрын
Una vez importada, tienes que hacer un "link override" desde el menu Object para que pueda heredar temas de animación, pero es un flujo un poco raro, te recomiendo probar con objetos simples para que encuentres el punto o el parametro que hace que eso cambie Sino, puedes importar la animacioncomo una accion del NLA y dará menos problemas 😎👌
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