롤이 표절한 역대급 게임, 도타2 해보겠습니다 ㅋㅋ 똥갓겜 [테스터훈]

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7 ай бұрын

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#테스터훈 #똥갓겜 #도타 #도타2

Пікірлер: 351
@테스터훈
@테스터훈 7 ай бұрын
10년 전에 도타2 600시간했었는데, 오랜만에 해도 너무 재밌네요 ^^ㅋㅋㅋㅋ 좋아요 한번씩 해주시면 감사하겠습니다!
@sskung5260
@sskung5260 7 ай бұрын
저도 그당시에 도타2 몇백시간 했었는데 오랫만에 보니 재미있네요
@lune-8472
@lune-8472 7 ай бұрын
항마사 원챔이었는데..
@user-yi5ic1zt4h
@user-yi5ic1zt4h 7 ай бұрын
능력자x라는 게임도 해주세여~ 진짜 신박하고 재밋는 게임인데 아쉬움 ㅠㅠ
@generalcoomer
@generalcoomer 6 ай бұрын
좋아요
@user-cx6do3tv1u
@user-cx6do3tv1u 5 ай бұрын
오.. 저도 10년전에 몇백시간 했었는뎁
@ililiilllii
@ililiilllii 6 ай бұрын
와 도타를 다뤄주실 줄이야..도타 유저 입장에서 너무나도 감사하네요 ㅋㅋㅋ 밑에 다른 분들이 도타가 롤보다 나은 부분인 상금에 대해 말하셨는데, 올해 ti(도타 가장 큰 대회) 같은 경우에는 작년의 절반보다도 못한 수준의 상금이었고, 도타의 회사인 밸브가 갑자기 일을 안하기 시작하면서 게임 업데이트도 더디게 되었고 배틀패스를 통한 유저들이 즐길거리도 추가하지 않는 행보를 하고 있습니다..도타가 롤보다 나은 부분은 서포터의 영향력이 롤보다 훨씬 강하고, 전략의 다양화와 캐릭터가 전부 무료인 점 등이 있겠네요. 하지만 그에 비례한 단점으로는 게임을 배우기 너무 어렵고 서버가 동남아시아 서버라서 원숭이들이랑 같이 게임해야되는 점(어뷰징이 상상을 초월함) 등등이 있습니다..도타유저지만 솔직히 인기는 롤이 넘사인게 맞고, 페이커같은 선수는 아직까지 도타판에 없습니다 이상 도타 3천시간한 3번 유저였습니다
@QGQ1120
@QGQ1120 7 ай бұрын
롤에서 아직도 있는 템인 '라일라이의 수정홀' 여기서 라일라이가 도타 2에 나오는 캐릭터 수정의 여인의 이름이기도 합니다 ㅋㅋㅋ 스킬이 적 슬로우 거는 마법이라 빼박
@user-bu8um1sf2k
@user-bu8um1sf2k 7 ай бұрын
6:52 테스터훈의 제우스 솔로킬
@kdpark5590
@kdpark5590 7 ай бұрын
롤의 CS 가 Creep(도타의 미니언) Score 의 약자임
@user-oq7dw8mt9i
@user-oq7dw8mt9i 5 ай бұрын
Creep score(도타의 미니언) 이라고 하면 되는데 ㅈㄴ 읽기 힘들게 글 쓰네
@shk-xs2hh
@shk-xs2hh 5 ай бұрын
creep slain 아닌가?
@user-nn8uq1uz5y
@user-nn8uq1uz5y 5 ай бұрын
암어 위얼도
@user-wq6tw2lu5n
@user-wq6tw2lu5n 4 ай бұрын
왓더헬엠아두잉히얼
@user-uu8kc6yw8k
@user-uu8kc6yw8k 4 ай бұрын
@@user-oq7dw8mt9iscore 가 뭔 뜻인지 모름…? ㅗㅜ…
@user-nh9mc5hq3r
@user-nh9mc5hq3r 7 ай бұрын
지금 도타2 설명하시는게 과거 도타를 아주 정확하게 기억하시네요 말하는거 듣기만해도 그냥 찍먹한 사람이 아니라 진심으로 했었단게 느껴짐 보통 정글스텍 쌓는건 기억 많이 안하는데
@keonminlee3792
@keonminlee3792 7 ай бұрын
도타 1+2 6000시간하다 접고, 현재 롤 3년차인데. 도타2는 초창기때는 롤보다 재밌다고 할수있지만 지금은 문제가 많음. 특히 롤을 시작하면서 알게된게, 롤이 이 문제점들을 정확히 파악하고 만들었다는걸 느꼇어요. 다 적고 싶지만 가장 큰 문제점은. 게임 한판을 40분이상 하게 만드는 요소들이 너무 많음(서렌도 없음).
@mzmz995
@mzmz995 7 ай бұрын
한명의 영웅이 되어 팀과 함께 적의 진영을 박살내고 승리하는 게임을 만들자! 일명 AOS 새로운 게임 장르의 시작이다! "도타" 와 재밌겠네 저거 만들자 "롤" 그간 즐겼던 멋진 영웅들을 체스판으로 옮겨 풀오토 턴제 게임을 인용한 두뇌 게임을 만들어보자! "도타 -오토체스-" 오 재밌겠네 저거 만들자 "롤토체스"
@user-cw3hf9jc3x
@user-cw3hf9jc3x 7 ай бұрын
아 도타 인게임 캐릭터 그래픽이 오토체스랑 비슷하다 했더니 오토체스 회사였음?ㅋㅋㅋ
@user-lt8lw2pn9f
@user-lt8lw2pn9f 7 ай бұрын
​@@user-cw3hf9jc3xㄴㄴ 도타를 일종의 예뮬로 삼은거임 유즈맵같이 그땐 도타가 오토체스 발사대였지
@kkoyakko
@kkoyakko 7 ай бұрын
Aeon of Strife 가 장르의 시작이지. 도타도 따라만든건데 뭐
@user-ch4bz1ij9n
@user-ch4bz1ij9n 2 ай бұрын
@@kkoyakko 엄밀히말하면 그렇긴한데 3레인에 정글 기타등등 지금의 aos시스템을 만든건 도타가 맞긴함
@The_Unreal_GDMIRACLE
@The_Unreal_GDMIRACLE 2 ай бұрын
밸브가 불쌍하다 진짜
@e-ngine9711
@e-ngine9711 7 ай бұрын
영상 초반인데.. 내 인생갓겜 해주니 너무 좋네
@Etemity01
@Etemity01 7 ай бұрын
롤이 고여서 유입 못 들어온다 이런 이야기 많았었는데 도타에 비하면 비교도 안되네..ㄷㄷ 복잡하고 시스템도 많고 깊게 들어가면 한도 끝도 없을 것 같다. 왜 라이엇이 롤 만들 때 캐주얼함에 초점을 맞췄다고 강조했는지 이해되는 느낌.
@fastjindo2250
@fastjindo2250 6 ай бұрын
간단한 포지션 설명 일단 맵을 보면 비대칭인게 보일건데, 아래쪽 진영은 바텀이 더 길고, 위쪽 진영은 탑라인이 더 김. 각 진영별로 긴 레인을 세이프, 짧은 레인을 오프라고 함. 세이프는 말 그대로 안전한 라인. 우리쪽 정글에 라인이 많이 붙어 있어서 타 레인에서 로밍이나 갱킹을 오기가 쉽고, 글이 너무 길어져서 언급하진 않겠지만 정글몹들을 이용한 여러 테크닉을 사용하기도 편리함. 생존성도 높고. 반대로 오프는 세이프와 반대되는 이유로 라인전 단계에서부터 위치상 불리함을 안고 가는 라인. 그래서 레인 이름도 OFF임. 이 맵을 알고 나서야 포지션을 설명할 수 있는데, 도타는 파밍 중요도에 따라 1~5번으로 나뉨. 1번 캐리: 롤에서 원딜이랑 비슷한 포지션. 평타 기반의 캐리롤로, 초반엔 세이프레인에서 서포터의 도움을 받아 라인전을 수행하며 cs를 먹다, 라인전이 끝나는 단계나 게임 중반부턴 정글을 돌거나 상대 시야를 피해 라인을 순회하며 파밍하면서 코어템을 띄워 후반 화력을 책임지는 역할. 롤처럼 원거리만 있는 건 아니고, 근거리 캐리들도 많음. 도타는 AP계수가 없고 마법딜이 전부 고정 데미지라, 아이템을 통해 물리 공격력을 올릴 수 있는 평타 캐리들이 후반 밸류가 엄청 높음. 후반게임에서 잘 큰 캐리는 1:5도 가능한 정도. 다만 1번 캐리는 운영 자체가 라인전-파밍-후반한타 이게 끝이라 지루해하는 사람들도 있는 편. 2번 미드: 롤이랑 그냥 거의 같다고 보면 됨 ㄹㅇ... 라인이 짧고 혼자서 경험치를 먹기 때문에 초반 성장이 가장 빠르고, 주로 초중반에 강한 메이지형 누커들이나 브루저들이 미드레인에 섬. 주로 라인전 단계에서는 운영상 가장 중요한 상대 미드 1차타워를 압박하고, 빠른 성장을 앞세워 다른 라인에 영향력을 끼치거나 우리 팀 1번이 충분히 성장할 때까지 사실상의 캐리 롤을 맡아 상대와 직접적인 교전을 하는 포지션. 위에서 말했듯 도타는 평타 캐리들이 밸류가 워낙 높고, 또 빅토르나 아지르같은 왕귀형 메이지 챔들이 거의 없어서, 후반에는 주로 한타 시 상대적으로 물몸인 서폿을 순식간에 녹여 유리한 한타 구도를 만들고 전체적인 딜로스를 채워주는 역할을 함. 도타에서 피지컬이 가장 좋아야 하는 포지션. 3번 오프: 맨 처음에 맵 구조를 간단하게나마 설명한 이유. 롤에서는 딱히 대응되는 포지션은 없는데, 그나마 말하면 탑..? 도타 맵은 위에서도 말했듯 우리 팀 오프와 상대 팀 세이프가 닿아있는 구조이기 때문에, 롤처럼 탑vs탑 미드vs미드 봇듀vs봇듀의 싸움이 일어나지 않음. 미드만이 상대 미드레이너와 라인전을 진행하고, 나머지 라인은 세이프(1번 캐리)vs오프(3번 오프)의 구도가 형성됨. 3번 오프의 가장 중요한 역할은 라인전 단계에서 상대 캐리의 성장을 방해하는 것. 다만 위에서 말했듯 오프레인이라는 라인 자체가 맵 상에서 불리한 라인이고, 상대팀은 캐리를 키우기 위해 온갖 수단을 써서 오프레이너를 방해하기 때문에 굉장히 고달픈 포지션. 라인전 단계 이후에는 주로 사이드를 돌며 우리 팀 캐리가 파밍할 공간을 만들어주고, 한타 시 가장 먼저 이니시를 걸며 팀의 앞라인을 맡음. 대부분 라인전에서 튼튼하게 버틸 수 있고 한타 이니시가 가능한 탱커나 하드 CC가 있는 영웅들이 자주 가지만, 가끔가다 라인전 단계에서부터 상대 캐리를 찍어누르기 위해 극카운터 사파픽을 가는 경우도 있음. 3번까지의 포지션을 코어(Core)라고함. 코어들은 기본적으로 파밍이 필요한 포지션이고, 123번의 구분이 있긴 하지만 우리팀이 잘 못 컸을 때를 대비해 내가 잘커서 캐리 해야겠다는 마음가짐이 기본적으로 모두 있어야 됨. 1번이 다 크기도 전에 2, 3번이 게임 터트리는 경우도 있고, 23번이 망했는데 1번이 꿋꿋이 템 띄워 왕귀해서 대역전하는 경우도 있음. 4번 서포터: 롤로 치자면 정글. 뭔 서포터가 정글이냐 할 수 있는데, 도타는 정글링이 어렵고, 또 라인전이 끝나면 1, 2, 3번 코어들이 서로 동선이 겹치지 않게 조정하며 정글과 라인에서 파밍을 하기 때문에, 굳이 "정글을 통해서 성장하는" 포지션이 필요하지 않음. 애초에 롤처럼 버프를 주는 정글몹이 있는 것도 아니고. 사실상 도타에서 가장 운영적으로 어려운 포지션이 4번인데, 4번은 라인전 단계에서는 3번과 같이 오프레인에 가서 상대 캐리 성장 방해, 상대 5번 서폿(미리 말하자면 캐리의 성장을 돕는 세이프 서폿) 견제는 물론 초반 갱킹, 룬 체크(특수 버프를 주는 오브젝트) 등등 다양한 역할을 수행하고, 게임 중반부터도 시야를 장악해서 상대 캐리 위치를 파악하고, 주로 미드와 5번 서폿과 같이 다니며 계속해서 국지전을 유도하는 역할을 함. 후반 한타때는 상대 팀 서폿을 견제하거나, 상대 코어에게 스킬이나 아이템을 통해 cc를 먹이고 후방으로 빠져 딜로스를 채움. 주로 CC가 있거나 갱킹/교전 시 밸류가 높은 스킬을 가지고 있는 영웅들이 담당함. 도타에서 가장 센스가 좋아야 되는 포지션. 5번 서포터: 롤의 서포터와 대응되는 포지션. 4번 서포터보다 더 본질적인 서포터에 가깝다고 하드 서폿이라고도 함. 최소한의 파밍이 필요한 4번과 다르게 5번 서폿은 팀 내에서 파밍 중요도가 가장 낮은 포지션으로, 1번 캐리의 성장을 돕는게 최우선적인 역할. 그러나 파밍만 하지 않는다 뿐이지 운영적으로는 굉장히 중요한데, 라인전 단계 이후 각 팀 코어가 서로 파밍을 하며 게임이 소강상태로 접어졌을 때 4번과 같이 맵 전역을 돌아다니며 상대 코어를 찾아 괴롭히고(혹은 미드와 같이 움직이며 킬을 따고), 순간적으로 수적 우위를 만들어 교전을 강제로 유도하는 등의 역할을 함. 파밍을 하지 않기 때문에 스킬 기본 밸류가 높고 초중반 라인전이 강한 메이지형 딜포터, 혹은 라인전과 한타 유지력을 본 유틸폿, 광역 CC가 있는 이니시에이터 크게 이 세 부류로 나뉨.
@user-ck8ls9bs9u
@user-ck8ls9bs9u 6 ай бұрын
1:42 6시 채팅창 ㅋㅋㅋㅋ
@user-mr2ih4zd1e
@user-mr2ih4zd1e 7 ай бұрын
옛날에 롤보다 도타 더많이했는데 한국서버없어짐 ㅠㅠㅠ 저 스킬많은 친구 원소술사(인보커)임 저거 주캐였는데 롤보다 훨씬 완성도 높음
@user-oo3mu2iq1y
@user-oo3mu2iq1y 5 ай бұрын
롤하기전에 도타했었는데 ㅈㄴ 재밌게 했던 기억이 있네 덕분에 롤 처음시작할 때도 금방 능숙하게 했었음 기억에 남는게 템사서 당나귀가 날라주던거 생각남
@RainCatHouette
@RainCatHouette 7 ай бұрын
도타의 가장 재밌는 점은 롤은 고일수록 소환사 스펠때매 서로 재면서 교전이 안 일어나는데 도타는 서로 쌘타이밍에 시도때도없이 연막을 사용해서 교전이 자주 일어남
@user-ep5mu9rs9y
@user-ep5mu9rs9y 7 ай бұрын
히오스하자
@user-rc7sj4hl9s
@user-rc7sj4hl9s 6 ай бұрын
히오스도 1렙부터 한타박고 시작하는데 왜 재미가 없을까요…
@asakkkkk2
@asakkkkk2 4 ай бұрын
​@@user-rc7sj4hl9s 타격감
@rabbitgirl1976
@rabbitgirl1976 7 ай бұрын
도타 시스템 보면 진짜 대단하긴함
@ljoy743
@ljoy743 7 ай бұрын
형 드래곤네스트 알면 한번 다루는것도 영상 잘나올거같아!
@dogpig88
@dogpig88 7 ай бұрын
재밌는스킬들이랑 롤입장에서보는 스턴지속시간 사용아이템 와드공유 시스템 정글템 등등 ㅋㅋ 진짜 하다보면 재밌음 ㅋㅋ
@Sketcherobrine
@Sketcherobrine 6 ай бұрын
진짜 들어가기는 어려운데 일단 그 벽을 넘는 순간 그 뽕맛을 다른 게임에서 절대 못 느낌
@eohye
@eohye 4 ай бұрын
ㅇㅈ 4100시간 꼴아박은이유 여깄따
@lit74166
@lit74166 6 ай бұрын
이걸..여기서 보게 될 줄은 몰랐는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ + 요즘 밤추는 오프레인으로 가서 적 캐리를 줘패는 포지션이 됐습니다. 나보다 오래 되셨네 시작하신게..
@dollmasterhong
@dollmasterhong 4 ай бұрын
bb 재밌는 영상 만들어주셔서 감사합니다!
@followideal
@followideal 7 ай бұрын
도타 시스템 보면 "굳이 이렇게까지 해야하나?" 싶은게 많더라고요
@user-cu2tq8bz8j
@user-cu2tq8bz8j 7 ай бұрын
훈님 생각보다 엄청난 근본 게이머였군요..
@mjlee4287
@mjlee4287 7 ай бұрын
도타 워3 유즈맵때부터 지금까지 하고있는 유저입니다 넥슨이 잠깐 서버 관리 할때 드디어 한국사람들도 도타 하려나 했었는데 롤한테 인기 뺐기고 넥슨서버 망했죠 소수 한국인들과 도타 즐기긴하지만 바라는점은 우리나라도 도타 활성화 되서 프로게이머도 나오고 세계대회 출전도해서 상도타고 그랬으면 하는 바램입니다 도타 많이 사랑해 주세요
@user-xe7jw4dx2q
@user-xe7jw4dx2q 7 ай бұрын
나스 아가님 효과가 궁으로 바꼈군요 ... 아가님 개사기캐릭중 하나였던 나이트 스토커 ㅎㅎㅎ...
@ICE.AMERICANO
@ICE.AMERICANO 7 ай бұрын
롤이 AOS중에서 가장 쉽긴 했죠 당시에 그래서 인기를 끌었는데 다만 원래 AOS 하던 유저들 중에 롤은 AOS장르의 근본이 없다고 하기도 했음
@user-cw3hf9jc3x
@user-cw3hf9jc3x 7 ай бұрын
확실히 직관적이긴 함 롤이
@ssd0023
@ssd0023 7 ай бұрын
히오스가 더 쉬움
@ICE.AMERICANO
@ICE.AMERICANO 7 ай бұрын
@@ssd0023 하지만 히오스짱 그냥 게임 자체가 재미가 없고..
@partysolo5861
@partysolo5861 6 ай бұрын
보니까 겜 어려운게 여러 편의성 개선한 롤에 비해서 없어도 될 것같은 시스템들이 개선이 안되고 날것 그대로 있는 느낌이라 불편해보임 게임 자체도 그래서 진입장벽 높은거고 변수가 너무 많아보임
@TakJun2
@TakJun2 7 ай бұрын
도타 유저로서 반가운 영상이네요 ㅎㅎ
@user-is3wf4se8q
@user-is3wf4se8q 7 ай бұрын
도타를 쫌더 라이트하게 만든게 롤이나 다름없지... 도타는 롤에비해서 상대 디나이나 플레이가 비교도 안되게 고인물 위주 어려움
@Wonder0922
@Wonder0922 7 ай бұрын
도타2 오랜만인데 다시 봐도 진짜 어려운 게임인건 팩트 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그래도 계속 파다보면 재밌어지는게 포인트
@mhchoi729
@mhchoi729 7 ай бұрын
오 도타..!! 이름 자주 들어 봤었는데 훈이 형 영상을 통해서 보게 되네요 ㅎㅎㅎ bb
@lnad4183
@lnad4183 7 ай бұрын
도타2는 안해봐서 모르겠고, 도타2오토체스가 ㄹㅇ 재밌었는데 롤토체스가 따라했는데 사람들은 다들... 롤토체스하더라 신기했음 오토체스가 진짜 재밌었는데
@user-bu9jm9bc5c
@user-bu9jm9bc5c 7 ай бұрын
초반엔 오체가 더 재밌었는데 서버가 너무 개판이라 하기가 너무 힘들었음 그리고 롤체는 계속 업그레이드해서 지금은 롤체가 더 재밌는거 같음
@lnad4183
@lnad4183 7 ай бұрын
@@user-bu9jm9bc5c 여전히 재미없던데 롤체 친구들이랑 다같이 할때나 가끔하는 그런 게임 물론 오체도 안함 개인적으로 게임은 같이할때가 재밌지 혼자하면 뭐든 ㄴ잼이라
@user-cw3hf9jc3x
@user-cw3hf9jc3x 7 ай бұрын
난 오토체스를 롤토체스보다 먼저했는데 걍 롤토체스가 더 재밌다고 느껴졌음
@user-lf8ui6hr2o
@user-lf8ui6hr2o 7 ай бұрын
짭게임만 만들어서 성공하는 라이엇 ㅋㅋㅋ
@user-fi9jg1hm5x
@user-fi9jg1hm5x 6 ай бұрын
​@@user-lf8ui6hr2o어? 룬테라도 성공했다고 봐야하나..?
@user-cr4bb5mb5y
@user-cr4bb5mb5y 5 ай бұрын
시대적으로 게임들이 엄청 복잡한게 유행일때 갑자기 캐쥬얼한 게임들이 대세가 될쯤 도타보다 롤이 시대흐름상 성공할수 밖에 없었음 (스마트폰 보급때문인듯) 그리고 요센 umpc 휴대용 게임기가 새로운 터닝포인트 다시 콘솔류 게임들이 유행중
@ixki6845
@ixki6845 6 ай бұрын
하 워3으로 도타 하던 시절 낭만 있었다.. 미니언 (크립) 나올 때 라인 당기려고 앞에서 무빙 컨트롤 해가면서 라인 가는 속도 늦추고 닭대가리 찾아내서 상대팀 아이템 떨구고 ㅋㅋ 잘하는 사람 만나면 라인전 숨도 못 쉬어서 저 새끼 2코어 나올동안 난 아직도 기본 템 들고 나무 갉아먹으면서 체력 빨고 있음 ㅅㅂ
@phinehas9505
@phinehas9505 6 ай бұрын
도타2 유저로써 너무 반가운 영상 ㅜㅠㅠㅜㅠㅜ
@user-fu3rc7wd6o
@user-fu3rc7wd6o 7 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 카오스온라인이랑 롤 출시시기 비슷했던걸로 기억하는데 그때 카오스온라인만 죽어라 팠었는데 서버종료했다가 다시 서버재오픈해서 서버 간간히 유지하고있는 카오스온라인 그립다
@user-xl2nu1fb7g
@user-xl2nu1fb7g 7 ай бұрын
아...너무나도 유명한 그 게임 도타...실제로 게임그레픽이나 플레이 장면을 보는건 처음이네요 재밌게 잘봤습니다 ㅎㅎ
@mirkr3070
@mirkr3070 5 ай бұрын
역사를 정확히 따지자면 스타1 유즈맵 AOS가 탄생하고 그거 시스템을 기반으로 워크3에서 도타가 만들어집니다. 그리고 한국에서는 도타의 자체밸런스 변형판 카오스가 나왔고요. 그리고 그 도타팀이 이거 정식으로 온라인 게임만들자해서 온라인 게임화프로젝트 도타2 프로젝트를 시작합니다. 다만 이 과정에서 팀이 크게 3개로 갈라집니다. 원형유지 도타2파벌. 도타는 하드하다 캐쥬얼하게 가야한다 LOL파벌. 둘다 아니다 아예 엎어버리고 새로운 게임으로 만들어야한다 HON파벌. 셋으로 나뉘고. 팀이 갈라져서 각자 따로 만들게 됩니다. 이중 HON은 들어본 사람이 없다시피 당연히 폭망했습니다. 무려 캐릭터를 전부 캐쉬로만 사게 만든게 최악의 선택이 되어서 망했져. 그리고 롤 팀은 도타팀을 나올때 최악의 선택을 합니다. 도타팀 데이터 싹다 빼돌리고 데이터 전부 지워버리고 나왔어요. 그래서 도타2가 예정보다 훨씬 늦게 출시되었고요. 그때 개발중이던 도타쪽 신캐 둘을 데려가버리기도 했고요. 그게 람머스랑 티모입니다. 그런짓거리를 하고도 출시할때 별 미친 소리를 다지껄여서 그냥 팀 갈라져서 따로만드나보다 하고 롤하려던 도타유저들이 뭔 미친새끼들인가하면서 욕하면서 도타에 잔류했지요. 아무튼 결과적으로 둘 다 틀린건 아니었어서 쌍벽을 이루는 AOS장르 거성이 되기는 했는데. 얼마전에 흐웨이 나온거 보고 더 롤제작진이 미친놈들 소리나오는게. 이 새끼들 롤출시할때 우린 원소술사(인보커)같은 컨트롤 개빡센 캐릭 절대 출시안함 ㅋ 이딴소리했음. 심지어 그 롤제작진에 원소술사 디자이너도 있고. 그러고서 흐웨이를 내놓은거. 구인수 모렐로 두 개새끼는 진짜 잡아다가 개패야하는것들.
@dogpig88
@dogpig88 7 ай бұрын
어렵지만 한번적응하면 롤 보다 재밌는 요소가 더많음 ㅋㅋ
@mccoypark8556
@mccoypark8556 6 ай бұрын
와...도타라니 진짜 반갑네요.. 유튜브에 한국인이 리뷰하는 것도 찾기 어려운 게임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@everyenjoyzz
@everyenjoyzz 7 ай бұрын
롤토체스도 오토체스에서 가져온거죠 다만 롤캐릭터가 더 친근하다보니 롤체가 인기가 더 많아졌고 결국 롤체가 살아남고 오체는 pc에서 사라지고 모바일로만 남았죠
@user-bi4bz4sm5q
@user-bi4bz4sm5q 19 күн бұрын
캐릭 디자인도 그렇고 3성 뽕도 그렇고 전반적으로 오토체스가 훨씬 나은듯
@user-gd8yl1ut5j
@user-gd8yl1ut5j 7 ай бұрын
도타는 너무 어려워서 못하겠더라구요 그래서 카오스도 안함 너무 어려워서
@user-yn8to1wc8p
@user-yn8to1wc8p 7 ай бұрын
옛날에는 창고도 서포터가 사서 공유해줬어야 했는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이제 다 주네
@shrck12
@shrck12 22 күн бұрын
도타1때부터하다가 도타2 8000시간유저로서(아직도함)확실히 도타가 입문이 어려운게맞죠.. 최근 친구 꼬셨는데.. 일반겜만 100시간을해야 랭깸할수있는 하드코어한 입문....시스템적인건 도타가 더어려운건사실이나.. 롤은 유저가 더어려움.. 그래도 도타사랑합니다
@junou1902
@junou1902 5 ай бұрын
한국팀이 한국 서버도 없는 게임에서 2015년 TI에서 세계 6등인가 했을거에요 그 때 그냥 말이 안됐음
@user-zu4ce5ni3c
@user-zu4ce5ni3c 5 ай бұрын
펭 : 팽현숙 귄 : 컨카
@nansa87
@nansa87 7 ай бұрын
옛날 도타는 미니언/타워 디나이 되서 좋았는데. 주로 벤지했습니다. 근데 히오스라도 진짜 비슷한거 있엇을텐데. 기억이 아나네
@coc5846
@coc5846 4 ай бұрын
일단 도타2는 스킨 사는 맛이 있습니다. 아마 우리나라 유저 많았으면 직업도 여럿 생겼을걸로 생각될정도로 고가의 스킨들이 있죠. 개인 거래도 가능해서 스킨 거래 하는 맛이 재미있는 게임입니다. 지금은 모르겠지만 예전에 베이비로샨 나왔을때 몇천만원 했었던것 같네요. 카운터스트라이크의 스킨 거래 같은개념ㅎㅎ
@akefi2sk
@akefi2sk 6 ай бұрын
도타 예전에 재밌게했었는데 입문은 진짜 지금 롤도 출시된지 시간 오래지나면서 고였다는 소리 듣는데 그것보다 훨씬 고인 게임이긴했음.. 아무래도 캐주얼한요소가 거의 없는게 우리나라에서 흥겜이 되지 못한 이유가 아닐까싶긴함
@user-oc1bt2ju4z
@user-oc1bt2ju4z 6 ай бұрын
걍 선점효과임.
@Y51F54
@Y51F54 4 ай бұрын
비키니 가시멧돼지 스킨 내면 떡상했다 ㄹㅇ
@user-qn6kq3sf6w
@user-qn6kq3sf6w 7 ай бұрын
한때 도타2에 진짜 빠져서했었는데
@junou1902
@junou1902 5 ай бұрын
내 인생게임 도타... 내 아픈 손가락 MVP피닉스 고마웠어
@generalcoomer
@generalcoomer 6 ай бұрын
도타는 겜 시간이 말도 안되게 길어서 1000시간 투자해도 뉴비취급 받던 기억이남... 테스터훈 진짜 근본있는 MOBA 유투바 였구나 멋져 형
@user-se4sq7hz6o
@user-se4sq7hz6o 5 ай бұрын
오ㅋㅋ 이 형님 도타 잘하시네
@user-fb3ek2ez2s
@user-fb3ek2ez2s 7 ай бұрын
마지막으로 몇년전에 했는데 동남아 매칭밖에 안돼서 해보니까 그냥 매판 한두명씩 계속 나가고 죄다 무지성 플레이만 해서 못버티고 지워버림 ㅠ
@horalle3406
@horalle3406 7 ай бұрын
사실 도타는 보통 정글가면 트롤임 ㅋㅋㅋ 그래서 요즘엔 아예 영웅 역할에서 정글러 빼버림
@NeverHowl
@NeverHowl 6 ай бұрын
와 테스터훈님 뉴메타하시는거보고 똥믈리에다 싶었는데 도타2 600시간한거 진짜 근본 똥믈리에 맞네요 ㅋㅋ 요런 초대형 유투부에서 도타를 보게 될 줄은 진자 몰랐네요 감사합니다
@EomSuYoung
@EomSuYoung 6 ай бұрын
7.35 패치리뷰 원합니다 ㅜ.ㅜ
@jhc5123
@jhc5123 7 ай бұрын
롤이 히오스랑 도타에서 이것저것 가져오다보니 여러 게임 하는 사람들 입장에서는 가장 개성이 없게 느껴지는데, 반대로 좋은 것들만 섞어놓으니까 롤이 가장 흥하는 게 아닌가 싶어요. 저도 도타를 오래 했었는데, 롤이 도타를 너무 대놓고 베낄 때마다 "그냥 도타를 할까..." 싶더라도, 도타는 너무 무거운 게임이라 결국 롤에 손이 가더라고요.
@joshuakim5505
@joshuakim5505 7 ай бұрын
도타2 접근성이 스팀을 설치 해야 했고, 게임이 너무 어려워서 성공할수가 없기는 했음
@zzajangstar5154
@zzajangstar5154 6 ай бұрын
도타2는 처음 보는데 진짜로 옛날 카오스 하던 시절 생각나네.... 디나이 같은거라던가 나무 먹고 피채운다던지 뭐.... 이것마저 카오스보다 도타가 더 빠르다고 했으니 그렇겠지....
@talesbox
@talesbox Ай бұрын
롤 매드무비 3분짜리만드는데 20판이 필요하다면 도타는 세판이면 뽑고도 남음. 도타의 특이점은 점멸아이템을 2천원주고 사야되고 쿨타임15초. 도약거리 모니터 절반. 스킬범위도 넓다보니 입롤한타가 판마다 계속해서 일어남
@MasterKimSabu
@MasterKimSabu 6 ай бұрын
도타 즐기는 사람으로 꼭 음성 영어로 해서 플레이하세요 ㅎ
@cs6776
@cs6776 7 ай бұрын
ps:진짜 도타 시초는 세계의 문이다.(유즈맵 이름)
@TalesKursped
@TalesKursped 5 ай бұрын
당시에 특히 도타가 롤이랑 비교가 많이 됬었는데 아무래도 접근성이 롤이 더 높았지 않았나.. 하는 생각이 드네요. 그래픽도 롤이 비교적 귀염뽀짝했고 플레이방식도 훨씬 단순해서 더 다양한 연령층이 즐길 수 있지 않았나 하는 생각입니다 ;)
@maware_
@maware_ 7 ай бұрын
롤 한창일때 도타2가 원조라길래 3-4판 해보고 어려워서 접었던 ..
@user-jeong2410
@user-jeong2410 6 ай бұрын
도타 이거 옛날엔 넥슨에서 했던거 같은데 ㅋㅋ 롤에비해 좀 매니악해서 한국에선 진입장벽이 좀 높은듯. 그래픽 여전히 옛날 그 북미 감성ㅋㅋㅋㅋ
@user-bl8rg5jf3l
@user-bl8rg5jf3l 2 ай бұрын
워3 일때 랜덤픽하면 시작골드 많아서 다 랜덤픽 ㅋㅋ
@user-kv1jf8jc8i
@user-kv1jf8jc8i 2 ай бұрын
도타는 유즈맵기능이 잇는데 롤도 그런거좀 가져오면 좋겟음
@user-ms2mp1vn7l
@user-ms2mp1vn7l 6 ай бұрын
솔직히 롤 케릭 도타 케릭 가져다가 복사 붙여넣기지. 롤 챔프 만드는 애들 월급 받는 이유가 없음.
@ZzzCom
@ZzzCom 6 ай бұрын
흐웨이 따위 인보커에 비하면 새발에 피다...
@respicefinem6743
@respicefinem6743 3 ай бұрын
ㅆㅇㅈ
@user-ob6cy6iv4v
@user-ob6cy6iv4v 7 ай бұрын
타격감이....없어...!
@Monolith777
@Monolith777 6 ай бұрын
HON도 아주빠르게 한국 서비스 종료를 했죠 ㅋㅋ
@user-ln4lq5ju1r
@user-ln4lq5ju1r 7 ай бұрын
도타도 시스템은 좋지만 마법케릭들은 서폿취급이라 아쉬운게임
@user-cx8zw4wj9h
@user-cx8zw4wj9h 2 ай бұрын
ㅇㅇ지능올라가면 마저 말고 다시 주문증폭으로 가야함
@hanie101241
@hanie101241 6 ай бұрын
롤보다어렵나? 저는 롤이 더 어렵다고 봐요 ㅋㅋㅋ 워3시스템이 많아서 적응하기도 쉬었고.. 롤 콤보나 오브젝트 등이 어려웠네요. 아마 익숙한거끼리 달라서 생기는일이겠조
@user-qw9py9oz5d
@user-qw9py9oz5d 7 ай бұрын
도타하는 입장에서 롤보면 ㅈㄴ게 복잡하고 어려운 겜으로 보임 그냥 습관차이
@user-rl5uz9vx2f
@user-rl5uz9vx2f 6 ай бұрын
귀여운 후니
@혈액형
@혈액형 6 ай бұрын
남친이 진짜 틈만나면 도타를하길래 피방가서 같이 시도해봤더니 중국인들이 욕 겁나박고 신고 졸라함 ;; 뉴비는 못살아남는게임
@user-jf5ph5oz9y
@user-jf5ph5oz9y 7 ай бұрын
훈니찌와~^^
@205lee2
@205lee2 7 ай бұрын
카오스 유저였는데 롤은 안하는 이유가 창고시스템 맛들려서 못하겠음.. 뭐? 템사러 직접 우물가야된다고? 바로안함
@chika_chika_ing
@chika_chika_ing 7 ай бұрын
4:06 와 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ssdota2support677
@ssdota2support677 6 күн бұрын
도타가 어려운것도 있었는데 한창 BJ나 스트리머들이 이겜 홍보할때 그당시 닉네임 eclipse_moon 이라는 유저가 패드립에 욕설까지 갈기면서 시궁창갔던것도 있고 넥슨이 홍보를 개판쳐서 한국에서는 망했어요
@user-ok4wl8zz5u
@user-ok4wl8zz5u 7 ай бұрын
ㄷㄷ밤추 원래 날아 다니지 않았는데 바뀌었구나
@Doggo_Lingo_Dingo
@Doggo_Lingo_Dingo 6 ай бұрын
롤은 가능한 기능들을 다 없애고 간략화하니까 팔다리 때고 게임하는 것 같음
@davidcho9530
@davidcho9530 7 ай бұрын
프로들도 온라인에서 비비기 빡센 쌉 고인물 게임임
@user-vw8sr5tn1h
@user-vw8sr5tn1h 6 ай бұрын
워크래프트 유즈맵 도타 라고 유럽과 북미에서 유행. 한국에도 차츰 2002년 월드컵 지날 즈음? 에 들어와서 아는 사람만 하다가 한국어 버전으로 카오스 라는 유즈맵을 만듬(노원구 피시방에서, 도타를 많이 인용함). 카오스가 전성기를 달리다가 LOL이 시즌2로 한국 출시. 이미 게임 룰에 익숙한 한국인들이 점령을 시작. LOL의 인기를 보며 카오스온라인이 나왔지만 망...
@take8935
@take8935 7 ай бұрын
똥갓겜 검은사막 해주세요 ㅎㅎ
@thismachine6436
@thismachine6436 5 ай бұрын
어려운거는 솔직히 지금 롤이 더 어려운듯 그냥 평균 플레이 타임이 너무 길고 서렌이 없는게 큰거같음
@user-yi5ic1zt4h
@user-yi5ic1zt4h 7 ай бұрын
능력자x 라는 게임도 해주세여~ 진짜 재밋게 만든겜인데, ㅠㅠㅠ 묻힌게임
@kukr
@kukr 7 ай бұрын
실제론 리그도 줄었고 상금도 말라가고 망해가는 게임임...
@kukr
@kukr 7 ай бұрын
이미 북미시장도 애즈녁에 롤에게 모든지표가 압도적으로 밀리는 상황 게임이 너무 어렵고 불편하고 불친절함 흥선대원군급 폐쇄적인게임
@user-pt5ui1bk9v
@user-pt5ui1bk9v 7 ай бұрын
도타2가 국내식었다가 오토 체스로 다시 반짝떠서 라이엇이 바로 롤체스만들어서 도타2 국내에서는 인기 식은걸로 아는데 해외에서는 엄청나던데 도타2는 근데 챔프가 무료라는게좋은거같음 롤은 게임오래해야지 챔프살수있지만
@j8722
@j8722 6 ай бұрын
폭풍령이랑 이오 재밌게했었는데 추억이네
@paka5
@paka5 7 ай бұрын
@HaHa-ng4vk
@HaHa-ng4vk 7 ай бұрын
진짜 운명의 장난인 게임.. 한국에선 똥겜인 도타가 전세계에선 갓겜 ㄷㄷ
@Dongass4314
@Dongass4314 7 ай бұрын
혹시 전세계에서 (나무위키 기준) 유일하게 북미 2022년 기준 대회 1회 심지어 상금도 낮고 ,롤은 롤드컵 하고 전세계에 리그가있는데 ㅋㅋ/ 롤에비해 유저수는 9분의1 수준인데 전세계 갓겜이라 외치는 그들 ,,, ???
@user-ks6lj2fs1b
@user-ks6lj2fs1b 7 ай бұрын
@@Dongass4314 옛날기준 아님?
@user-cw3hf9jc3x
@user-cw3hf9jc3x 7 ай бұрын
사실 도타가 롤보다 잘나간적은 없었죠?
@월몽
@월몽 7 ай бұрын
@@Dongass4314 인기는 둘째치고 상금은 여전히 도타가 1등 맞을텐데 1위가 도타2 2위가 포트나이트 롤이 4윈가 5윈가 그럴거임 도타가 전투패스라고 롤에 패스같은거랑 똑같은데 그거 구매값의 일부가 상금으로 누적되서 상금 자체는 진짜 많음
@hoop2580
@hoop2580 7 ай бұрын
@@월몽 근대 그건 사실 오일머니땜에 많은거지 뭐..유저풀이 많아서 많은게 아닌데
@user-jh2hs5pq8g
@user-jh2hs5pq8g 7 ай бұрын
단순히 스킬 보여주는건 테스트모드 하면 됐을텐데
@iumine1770
@iumine1770 6 ай бұрын
정글개념이 거의 없어졋다봐야해요
@user-wv3qk9gu2z
@user-wv3qk9gu2z 5 ай бұрын
도타 : 모든캐릭이 존나쎄다 롤 : 나오는놈만 나옴ㅋㅋ
@Asmody1022
@Asmody1022 7 ай бұрын
진짜 다시 보니 롤에 비해 정말 어렵긴하다 ㅋㅋㅋㅋ
@OneBean_
@OneBean_ 7 ай бұрын
2:06 채팅창 머냐 ㅋㅋ
@th63856
@th63856 3 ай бұрын
2013년으로 돌아간 훈이형ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-lx8wu7um4r
@user-lx8wu7um4r 6 ай бұрын
도타2 천시간했는데 재밌긴해요
@DOL2Jungle
@DOL2Jungle 7 ай бұрын
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