#MMR복구 #닷지 #롤점수올리는법 Song: DayFox - Kyte High Music provided by Vlog No Copyright Music. Video Link: • DayFox - Kyte High (Vl...
Пікірлер: 1 400
@Dae_Company3 жыл бұрын
링크 영상 꼭 참고하신 후에 하시기 바랍니다. kzfaq.info/get/bejne/rLB5nZSFucvRkac.html
@user-qf8bh2yq7j3 жыл бұрын
닷지는 하루에 2번만 하나요?? 패널티 때문에...
@user-oj2kb4pn5m3 жыл бұрын
결론은 mmr 복구하는 방법이 아니라 개트롤이나 레드카펫전적 쓰래기조합 만나면 닷지하고 좋은 애들 만나면 게임해서 mmr 올려라 이 이야기네요. 어차피 닷지는 mmr은 변동 사항없으니까 영상은 조삼모사식으로 말해서 어이없었는데 이댓글에 써놓으셨구나
@user-qb3kw6bc3f3 жыл бұрын
@@user-pb1ub4dk7v 점수 팔아서 mmr 샀는데 점수가 남아있길 바람? ㅋㅋㅋ
@user-qb3kw6bc3f3 жыл бұрын
@@user-pb1ub4dk7v mmr은 플1 원래 있던 점수 mmr에서 변동이 없지만 점수만 깎인거 그만큼 패배로 그 포인트로 갔으면 mmr도 같이 깎였을거
@hoho-Fam3 жыл бұрын
지금 영상보고 하고있는데 골드4 60점에서 무한닷지 - 0점되면 점수 60점만들고 또 닷지 이렇게 해도 되나요? (올릴땐 잘하는친구 부캐로 듀오해서 같이올리는중이라 승률높아요)
@MK515203 жыл бұрын
와 엄청 오랜만이네 영상 기다렸습니다 ^^7
@Dae_Company3 жыл бұрын
기다려주셔서 고맙습니다~
@adall68793 жыл бұрын
닷지를 일상화! 닉네임 상태가 좀 이상하다 싶으면 처음 픽 창 채팅을 쓸 때 없이 많이치면 전적 연패를 하면 이 3부분에서 하나라도 속하면 멘탈이 나간 것을 볼수 있어서 닷지를 하는 것이 어떻게 보면 무조건 이득이더라고요
@user-xn2zj7to4e3 жыл бұрын
아 ㅋㅋ 이거 맞다... 나도 연패하면 픽창에서 위로받으려고 말꺼내는데 거기서 ㅇㅉㄹㄱ 같은거 나오면 바로 꼴아박음...
@user-ys5kt8th3i3 жыл бұрын
@@user-xn2zj7to4e 그건 좀 아닌거 같은데
@FFFFFF582273 жыл бұрын
@@user-xn2zj7to4e 꼬라박는련은 뭔이유가 있건 문제있는련임
@shc94992 жыл бұрын
@@user-xn2zj7to4e ㅉㄸㄴ
@turquoseissus49432 жыл бұрын
닷지충 ㅅㄲ
@user-sz1zy9db8y2 жыл бұрын
지금 연패도 엄청 많이 하고 해서 "이기면 11-12점 주고 지면 17점 정도 떨어지는 거 같습니다" 골드 3 몇 점 정도에서 닷지해서 어느 정도 마이너스 까지 만들고 연승해야지 mmr 복구가 젤 잘 될까요 ?? 예시를 들면 골드 3 50점에서 0까지 닷지를 하고 연승 해야 하나요 ? 아니면 0까지 닷지후 바로 마이너스 몇까지 닷지를 하고 연승하는게 더 좋을까요 ? 만약 마이너스까지 닷지 해야 한다면 마이너스 몇까지 닷지를 하는게 가장 좋을까요 ?? 늦었지만 제발 정확한 답변 부탁드려요 !! ㅠㅠ
@YuChaeWon3 жыл бұрын
형님 10개월전 한유튜브 댓에서 보고 첫영상을 봤습니다. 그 영상에는 제2의 발젭이다라는 댓글이 많더군요 그때200명 남짓이였던것 같은데 현재 3530 열심히 해서 대기업이되는 그날까지 응원하겠습니다.
@Dae_Company3 жыл бұрын
첫 영상부터 보셨던 분이군요. 응원 고맙습니다 :)
@user-qf1lk4fv9u2 жыл бұрын
와 근데 13점주다가 실버4에서 24점에서 시작해서 -100점까지 깎아서 하니까 17점 주네요! 지금 연승해서 다시 실버4 4점까지 왔다가 한판졌는데 실버4 0점 돼서 mmr깎였을까 무섭네요 ㅠㅠ 한 판 하기 무서워서 닷지 한 번 더 하고 돌려 보려구요..
@user-th4bx2hx8h3 жыл бұрын
마스터 이상부터는 주포 부포지션 둘 다 같은거 선택하게 해줬으면 좋겠음... 큐 잡는 시간이 더 들겠지만 마스터 정도부턴 실력상 주포지션만 하는(해야만 하는) 사람이 많고 이거때매 새벽이나 아침큐는 닷지가 더 많은...
@asdf06063 жыл бұрын
ㄹㅇ 원챔도 있는데 에바임
@Plnos3 жыл бұрын
마스터도 부라인 못하는데 브실골은 주라인 아니면 어떤지 아십니까;; 현지인끼린 그냥 그라인차이 하나에 터집니다
@user-zl8et1he6u3 жыл бұрын
@@Plnos 브실골은 미드유저여도 탑정글원딜 이렇게 짬뽕으로 하는사람이 많아서 ..
@paik8113 жыл бұрын
@@user-zl8et1he6u 반대로 말하면 할줄아는게 없는거라ㅋㅋㅋㅋ
@user-th4bx2hx8h3 жыл бұрын
다2 정도부터는 한 사람만 구멍이어도 그걸로 스노우볼이 굴러가서 전 라인에 영향을 끼치기 때문에....
질문이 있음다 1. 닷지를 대충 몇포때 부터 해야 저방법이 통해영? 3/10점 막 이런 점수때에서 닷지 해도 괜찮나여? 2. 대충 -몇포 까지 닷지해야 하나여? -2 이렇게 해도 돼나요? 3. - 포인트에서 지면 어떻하나여?
@pppp402810 ай бұрын
그냥 간단하게 이해 시켜드릴게요. mmr이 현재 티어보다 낮을때 점수를 적게줘서 mmr이랑 티어랑 비슷하게 맞춰지는거에요. 그런데 눈으로봤을때 이겼을때 여러판을 이기면 13점 지면 26점 이렇게 내려가면 기분이 안좋잖아요. 물론 이렇게 계속하면 mmr이랑 티어는 비슷해집니다. 닷지를 해서 점수가 내려가면 mmr은 안내려가기 때문에 그냥 빠르게 mmr이랑 티어 비슷해지게 만드려고 닷지로 mmr맞추는거에요
@ys-dn9ug3 жыл бұрын
플레2에서 13점씩주는데 연속닷지로 플레3떨어지고 올리고 반복하면 되는건가요?
@user-we8cp1xt3p3 жыл бұрын
연속닷지를 한다는게 계속 바로바로하는건가요? 아니면 30분 페널티까지만 받고 더 이상닷지를 안하자 16시간 지나고 다시 5분으로 초기화되고 다시하는건가요
@qor70722 жыл бұрын
일단 감사드리는 거는 제가 골4 0점에서 10연패 넘게 박아서 원래 이기면 23점 오르고 지면 15점정도 떨어졌는데, 최근에 다시 올릴려고 잘하는 챔프들 해서 30판 승률 70퍼대로 골3 94포까지 갔는데 이겨도 13, 저도 13씩 떨어져서 mmr이 곱창났다는걸 느끼고 있었습니다 그 때 이 영상보고 골3 78포에서 닷지로 골3 -95포까지 만들고 나서 다시 돌리니까 아직 3판밖에 안해봤지만 이기니까 18포씩 오르네요! 일단 좀 더 해보고 내일 모레쯤 후기 더 남기겠습니다!0
닷지 패널티가 3번째 12시간 아닌가요? 전 첫닷지 -3점 5분 두번째 닷지 -10점 30분 세번째 닷지 -10점 30분입니다 12시간은 아직 패치안됐나요?
@user-yb4cz6ln7e3 жыл бұрын
저도 2번 닷지했는데 30분으로 걸림 ;;
@SeongHoon13 жыл бұрын
해보니 5분 30분 사이클로 도네요
@easyeasy75073 жыл бұрын
골4 0 포인트 2개 있는데 둘다 이기면+ 10-11지면 -18 점인데 그냥 -100까지 쌓아도 될까요? 한판이라도 더 이기고 -100쌓는게 좋을까요?
@Dae_Company3 жыл бұрын
그 상태에서의 닷지는 승률이 좋으면 복구가 될 수도 있고, 아니면 더 망하는 도박수입니다. '실패하면 다음 시즌까지 존버하자'는 마인드면 한 번 질러보셔도 될 것 같긴 합니다만, 그게 아니라면 점수 최대한 많이 쌓고 하는 게 좋습니다.
@easyeasy75073 жыл бұрын
@@Dae_Company 아하 그렇군요! 감사합니다
@songgoon76333 жыл бұрын
닷지를 너무 많이하면 시간 패널티생기는데 하루에그럼 최대 몇번해야하나요?? 이해가안되서요ㅠ
@user-yy7cw9ul3z3 жыл бұрын
골드시절 대략 8연패를 한적이 있습니다. 그때 연패를 하여 이기면 12~14점씩 오르고 지면 16~18점씩 떨어졌습니다. 나중에 다시 연승을 하여 16~18점씩 얻는 mmr로 바꾸었고 지면 14~16사이로 떨어졌습니다. 하지만 최근 승률 55%인데도 연패를 하더라도 2~3 정도 횟수도 많지 않습니다 오히려 연승이 더 많았습니다. 그러하여 플3까지 올렸으나 점수는 15점씩 얻고 지면 16~17? 정도 떨어집니다. 지금 점수는 플3 15lp입니다. 저도 닷지 기법을 사용하는것이 좋은 방법인지 물어보고 싶었습니다. 아니면 예전처럼 연승을 다시 해보는 것인지...
@Dae_Company3 жыл бұрын
평범하게 올라가면, 티어가 높아질수록 올라가는 점수가 떨어지는 게 정상입니다. 따라서 무조건 연승을 한다고 점수 상승폭이 올라가는 것은 아닙니다. 하셔도 좋을 것 같습니다. 승률이 좋으시니 플3 70점 이상까지 쌓은 후에 방법 사용하시는 것을 추천드립니다.
@user-bo2zt6bc9p3 жыл бұрын
플레3 60포인트에서 닷지를 해서 플레3 0까지 떨어뜨릴까요? 아님 플레 3 (-20, -30등등) 마이너스를 해야할까요? 무엇이 더 현명한 선택인가요?
@Dae_Company3 жыл бұрын
둘 다 하시는 게 좋습니다.
@user-bo2zt6bc9p3 жыл бұрын
@@Dae_Company 네, 감사합니다. 먼저 0포인트 까지 떨어트려 볼게요.
@user-rj3bu4bm5t3 жыл бұрын
지금 골드 1 5점 정돈데 50점 이상까지 올린 다음 닷지를 해야 할까요? 아니면 여기서 닷지 해도 되나요?
@user-kg3ob3wb4i2 жыл бұрын
구독 박고 질문해봅니다 골드4에서 바로 골3올라와서 1~3포일때 굳이 50포이상까지 안올리고 연속 닷지해도 효과있나요? 간절합니더
@Dae_Company2 жыл бұрын
올리고 하는 것이 훨씬 좋습니다. 그리고 지금 12시간 패널티로 인해 닷지 자체가 쉽지 않습니다.
@user-iy7ng2xx5g2 жыл бұрын
평균적으로 13점 오르고 그러는데 플2 47포 정도에서 닷지 계속쳐서 -100 만들었는데 한판 져서 강등 당하고 플3 75점인 상태에서 이기고나니까 14점 받았는데 지고 또 2연승 해서 플2 3포 다시 만들었습니다. 지금 다시 닷지로 -100점 까지 진행 중인데 어떻게 보면 플러스 점수 제외하고도 닷지를 -200점을 넘게 하는건데 처음 복구 과정에서 14점 올랐는데 지금 플2 3포에서 다시 -100점을 만들었을 때 큰 변화가 있는건지 궁금합니다
@Dae_Company2 жыл бұрын
kzfaq.info/get/bejne/pspimpSizpm-aKM.html 해당 영상 참고해주시면 좋을 것 같습니다. 마이너스 상태에서는 '승리'하는 만큼 효과를 볼 수 있습니다. 따라서 -100점을 만들 경우, 엄청난 연승을 해야만 제대로 된 효과를 볼 수 있습니다. 제가 추천드리는 방법은, 이길 각이 보이는 만큼만 마이너스 포인트로 만드는 것입니다. 다른 영상들도 정주행 한 번 쭉 하시면 더 이해가 잘 될 겁니다 :)
@T1_pengu3 жыл бұрын
문제는 2~3까지 올라가는 것...
@lol-km8dm3 жыл бұрын
사실4티어면 일단 mmr 이미 나락갈 확률이 높아서 걍 부캐파거나 실력키우는수밖에 ㅋㅋ
@user-ll8tv9tl5t3 жыл бұрын
닷지를 계속 그냥 하는건가요 아니면 게임 하다가 조합이상하거나 던지는애 있으면 닷지를 하는건가요 (+골드 2 39lp인데 해도 될까요..?)
@Dae_Company3 жыл бұрын
1. 연속 닷지는 점수에 어느 정도 여유가 있고 단기간에 mmr을 올리고 싶을 때 사용하는 방법이구요, 조합이나 전적 또는 트롤 여부로 닷지하는 건 항상 하시면 좋습니다. 2. 골2 39점이면 해도 괜찮습니다.
@hojja26032 жыл бұрын
실제 플레이를 해보진 않았습니다만 당장 오 점수가 오른다 mmr이 올랐나봐?라고 생각하시는 많은거같아서 직접 플레이하신분들의 얘기를 종합하고 추가로 제가 아는부분을 포함하여 정리하겠습니다. ex) 골드2 50점에서 골드2 -100점으로 만들었으면 게임상에선 골드2티어로 표기되지만 점수로 따지면 골드3 0점이랑 동일한 점수상태입니다. 실제로 경기에서 승패를 기록한것이 아니기 때문에 실제 mmr의 변동이 생긴것이 아니며 나의 원점수가 골드2였는데 매칭시스템에서 인식하는 내점수는 골드3 0점과 동일하기때문에 내가 골드2에서의 mmr이 상중하 어디였든간에 평균적인 실제 골드3티어의 mmr보다는 높을테니 아 얘는 골드2티어의 mmr인데 골드3에 있구나라고 생각해서 그만큼 점수를 더 주는것이지 실제 mmr이 변동해서 점수를 더 주는 구조가 아닙니다. 그리고 이렇게 해서 최대한 패배없이 승리하거나 연승을 하다보면 티어가 오르던 마이너스 점수를 벗겨내고 원점수로 복귀하거나 티어가 오를텐데 이때쯤되면 점수 오르는폭이 원래보단 줄어들고 전적에 따라 차이가 있겠지만 연승이나 승률이 상당히 좋을경우엔 실제mmr도 같이 올라서 점수가 계속 유지되거나 더 오를수도있고 감소폭이 줄어들수 있음. 그러나 만약 승률이 좋지못하거나 연패를 하면 골드2 mmr유저가 최소골드3구간 mmr플레이어한테 전적이 안좋다고 판단하기때문에 오히려 기존보다 mmr이 더 떨어지면서 마이너스 점수 상태여도 그티어 mmr까지 떨어지면 작업하기전과 똑같은 현상이 일어나거나 오히려 더 mmr을 망칠수도 있습니다. 솔직히 mmr구조라고 해야되나? 그런걸 아시는분들은 이 방법 안쓰실거고 그냥 개소리네 하고 안하실꺼에요. 본인이 계속 연승만하고 연패안할 실력이 되면 애초에 티어대비 mmr 조져놓지도 않았을거고 이 방법을 쓸빠에는 부캐로 브실골 구간은 무한연승해서 실제티어 골드인데 플레,다이아랑 만나면서 게임하실겁니다.
무조건 추천합니다. 골1 50포정도에서 골1 -50포 까지 닷지치고 다시 복구하니 13점주고 16점 깎던 mmr이 17 16점주고 14점 깎네요. 무조건 추천합니다
@Dae_Company3 жыл бұрын
잘 되셔서 다행입니다 :)
@user-cw7rk3pq5f3 жыл бұрын
그니까 님말은 100p 잃고 힘들게 복구해놨더니 겨우 3점 더준다는거네요?
@user-gn1hm83 жыл бұрын
이 이야기의 맹점은 연승해서 Mmr을 복구시키는 것 보다는 저 방법이 더 쉬우니까 하는거죠
@hm-bg6hw2 жыл бұрын
@@user-cw7rk3pq5f 멍청한가 낮은 mmr로 어케 연승해서 점수 올려도 오느정도 올려도 점수 막힐탠데 저런 상태에서 연패 해봐라 mmr만 더 쓰레기 되는거지 mmr복구해서 천천히 올리는게 무조껀 좋다
@wwmw37443 жыл бұрын
현재 골2 14점에서 닷지를하고있는데 괜찮을까요 그리고 닷지는 하루쟁일 치고 -한 50정도에서 이길거같을떄 한판하고 질거같으면 닷지를하는게 맞을까요? 그리고 -50점에서 듀오를 구해서 게임을하고싶은데 mmr 영향을 받을까요
@Dae_Company3 жыл бұрын
1. 골2 60점 이런 식으로 점수를 쌓고 하면 조금 더 좋을 것 같습니다만, 지금 하시는 방식대로 하셔도 괜찮습니다. 2. 마이너스 점수는 듀오에 아무런 영향을 미치지 않습니다. 걱정하지 않으셔도 괜찮아요.
@user-sj9cu3zf8d2 жыл бұрын
실버4 0점에서 많이 졌는데 여기서 닷지를 계속해서 저 방법대로 해도 적용이 되나요?
@user-gi2zq1yq3r3 жыл бұрын
4티어 따리일떄 외상한거 값으라 이말이자너 ㅋㅋㅋ
@user-et4zl9zx5i3 жыл бұрын
갚
@nothingspecial66492 жыл бұрын
지금 프리시즌 들어서서 솔랭으로 16승 4패 하고 있는데 이기면 13주고 지면 16 떨어져서 멘탈 나갈 지경
@user-ih5vu3lo6s2 жыл бұрын
난 9점주고 18점 떨어짐
@user-kg8cf4lu5o2 жыл бұрын
제가 골드 2 60점인데 한판 이기면 15점을 주고 지면 14점을 떨굽니다. 연승도 많이 하고 승률도 70퍼 가까이되는데 이럴 때 지금부터 닷지를 해서 -100점을 만들어야하는건가요 -100점에서 이기고
@manx80102 жыл бұрын
이제안되요 ㅋㅋㅋ 3번만닷지쳐도 하루동안롤못함
@chococaramel57173 жыл бұрын
플레 1 10포인트입니다. 랭크는 100판정도 했고 현재는 승리시 17포 패배시 -14포인데 닷지해서 mmr 더 끌어올리는게 좋을까요? 점수 여유가 있을때 하라 하셨는데 지금 10포인트 밖에 없어서... 그리고 저정도면 mmr이 많이 낮은건가요?
@Dae_Company3 жыл бұрын
mmr 괜찮은 편입니다. 조금 더 끌어올리셔도 괜찮을 것 같으니, 플1 70점 이상까지 최대한 올리신 후에 해보시기 바랍니다.
@damo073 жыл бұрын
일단 이걸 왜 하는지 내 의견대로 분석해봤다 -몇점이 되든 한판 지면 그 전단계 75점까지밖에 안 떨어진다 그걸 이용하여 닷지에 부담을 없애여 팀운이 구려보이면 바로 부담 없이 닷지를 하고 아니면 이겨서 MMR을 계속 올린다 요 원리로 예상합니다
@user_kiwi3 жыл бұрын
걍이거인듯 플레 1 60포라고 쳐보자 근데 닷지로 0점까지 깎음 mmr은 똑같음 플레1 60포로 다시복구할시 점수는 전과똑같지만 mmr은 더올라있는 상태 한마디로 mmr은 플레 2인데 티어가 플레1인사람이 점수를 닷지로 플레2로 내리고 다시 올려서 mmr과 점수를 동등하게 만드는거같음 굳이 이렇게 하는 이유는 모르겠음
@user-xn2zj7to4e3 жыл бұрын
ㄹㅇ ㅋㅋ -100점에서 다시 60점 갈 실력이면 그냥 연승하면 되는거 아님?
@user-mk1fx5rf7f3 жыл бұрын
@@user-xn2zj7to4e ㄹㅇ ㅋㅋ 17점으로라도 이겨서 56점 찍어놓고 다시 0점회귀하네
@user-du6zu5ek8j3 жыл бұрын
@@user-xn2zj7to4e 연승하면 오르는 포인트 계속 떨어지니까 그렇지
@user-dy5zd8cz4b3 жыл бұрын
이거때문에 애들 닷지 엄청 해서 한 10분 기다리네요^^
@jm39443 жыл бұрын
골 1 에서 플레 승격전 2승 만들어두고 닷지 계속하면 더 효과적이라고하는데 맞나요?
@user-ot9ts2gm8z2 жыл бұрын
네 겜을 매판 다 지는거보다 닷지로 2패 만들거나 승격전 떨어져도 점수 변화는 더 적으니까요 그렇게 반복하면 mmr 올라가요 물론 그만큼 이겨야 ..
@user-dy4td4ic8v3 жыл бұрын
이기면 13점 지면 17점이 깎이는 골3 유저 입니다. 현재 골3 58포인트 인데 여기서 닷지를 해서 마이너스 포인트 까지 만들어도 안전할까요? 만약에 안전하다면 마이너스 몇점까지 깎는게 좋을까요? 답변 기다리고 있겠습니다..!
@user-dy4td4ic8v3 жыл бұрын
참고로 게임 아이디는 한국춥다 입니다. 승률은 59%입니다
@user-dy4td4ic8v3 жыл бұрын
+ 13점 올라가던 mmr 에서 몇점이나 올라가는지 해보고 후기 올릴게요 @
@user-hu8vx1re4k3 жыл бұрын
만약 0포에서 -100점까지 닷지를 하고 한판 지면 그냥 강등돼서 아무의미 없어지는거 아닌가요? 0포에서 닷지를 할거면 무조건 몇판은 이겨야 의미가 있나요?
@Dae_Company3 жыл бұрын
1. 잘 캐치하셨습니다. -100까지 만드는 건 매우 비효율적이라는 코멘트를 고정 댓글에 달아두었는데, 바로 그런 이유 때문입니다. 2. 하지만 한 판도 못이기고 바로 강등돼도 아무런 의미가 없진 않고, 약간의 이득은 있습니다. 다만 승리하는 만큼 효과가 훨씬 좋아집니다.
@user-ep1mh6vb5j3 жыл бұрын
mmr이 올라가는게 아니라 mmr은 그대론데 점수가 낮아지니 다음판 이기면 점수 더 받는거지ㅋㅋ 억지로 닷지 쳐박아서 시간 낭비할바에 겜해서 이기는게 훨씬좋음
@user-ns3hh2fi6q2 жыл бұрын
인정합니다 이 채널 너무 좀 이상한듯
@user-vn1th3mj6t3 жыл бұрын
궁금한게 두가지 있는데 지금도 답변을 해주시련지 모르겠네요. mmr이 이겨야 오르는 구조지 닷지를 한다고 오르는 구조는 아니잖아요. 골드 2 mmr에서 닷지작을 해서 졌다고 치고 골3으로 강등당했다면 골드 2 mmr을 가지고 골3을 가게 된 것이니 상대적으로 차이가 있기 때문에 점수가 많이 오르는거잖아요. 여기까지 맞나요? 그렇다면 닷지작을 하고 연패를 하면 점수는 점수대로 까이고(닷지+연패) mmr도 닷지작을 안했을때와 똑같이 까이는거아닌가요? 닷지작을 하고 연패하면 더 리스크가 큰게아닌지... 두번째로 닷지작후 패배를 해서 강등되었다고 치고 다시 골2를 올렸을때 효과를 볼 수 있나요? 그러니까 골2-60포에서 한판져서 골3 75포, 두판 이겨서 골2 0포가 되었다고 가정했을때 mmr이 좋아지나요? 이 경우라면 한판승리시 18포라고 하면 18포만큼의 mmr만 올라가게 되는거 아닌가요? 꼭 좀 답변 부탁드리겠습니다. 플레가고싶어요 ㅠㅠ
@user-wf4ip4nt9m2 жыл бұрын
그 연속으로 탈주하는데 점수가 더 많이 깎이는데 상관없는 건가요? 아니면 탈주하고 한 판 하고를 반복해야 하나요?
@Dae_Company2 жыл бұрын
어차피 -3점 이후엔 계속 -10점이라 상관 없습니다 (탈주와 닷지는 다릅니다..!)
@user-kx8ys4uz1g3 жыл бұрын
제가 지금 부캐 플2 80점인데 닷지를 해서 몇점까지 떨어뜨려야되요?
@Dae_Company3 жыл бұрын
극단적으로 한꺼번에 효과를 보고 싶으시면 그 상태로 0점 이하까지 떨어뜨리시면 됩니다.
@user-xz4nx8ir8n3 жыл бұрын
@@Dae_Company 하루에 80점 이상 닷지를 깎을 수 있나요? 2번까지는 해봤는데..
@jinhyunchoi97993 жыл бұрын
닷지한다고 Mmr 올라가는게 아니고 낮아진점수에비해 mmr은 그대로니 이겼을때 더 점수가많이오를뿐입니다
@Dae_Company3 жыл бұрын
예 바로 그겁니다.
@manziro7773 жыл бұрын
님 말이 맞아요. 근데 이기면 그 점수 올라가는 폭이 계속 유지된다는 겁니다. 이미 낮아진 점수에서 다시 높은 점수로 복구 하려는 시간보다 패배로 전수를 낮추는게 훨씬 더 빠르단 이야기 입니다. 이제 이해되심?
@user-sm7vt6df1y3 жыл бұрын
@@manziro777 패배를해서점수를 낮추면 mmr 이 떨어지는데요.
@user-iy5ev4on5v3 жыл бұрын
@@Dae_Company 1:07
@user-xj2th9zv1c3 жыл бұрын
여기 이상하게 이해하는 브실골플 멍충이들 많아 ㅋㅋㅋㅋ
@user-uq6fb5lr5s3 жыл бұрын
영상 잘 봤습니다. 하지만 닷지 패널티가 강화되면 하기 힘들어지는데 다시하기로는 할 수 없는건가요 ?
ㅋㅋ 닷지 페날티 강화할거면 매칭시스템좀 바꿔라 그냥 내가 정한 주라인과 부라인 빼고 다른 라인 걸리면 무조건 그게임하게 만든단 거잖아
@cdy97072 жыл бұрын
솔직히 다이아1, 천상계아니면 딱히 다른라인걸려도 크게 차이는 없음 ㅋㅋㅋ 이미 롤에대한 기본적인 지식이 다 있으면 각자 라인에서 국밥챔 꺼내도 되고 전라인 다갈수있게 연습하는것도 좋음
@You_I_love3 жыл бұрын
이거때문에 계속 픽 잡히자 마자 닷지나네;
@user-xx7si6hz8r3 жыл бұрын
ㅇㅈ 이영상올라온뒤러 닷지 개많아짐
@user-xi7nh9ni4p Жыл бұрын
이상하게도 본케는 잘 오르는데 부케 점수가 안올라서 고민했는데 꿀팁 감사합니다
@user-yd3mc4ud1i2 жыл бұрын
브론즈 4에서 0~30에서 왔다 갔다 하는데 여기서 그냥 계속 닷지하고 마이너스 만들고 하는게 맞나욤? 한판이기면 9점 준적이 있네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-uz8tw9qd8k3 жыл бұрын
하루종일 닷지 나는 이유가 이거였구나
@user-lk3yg8qn8n3 жыл бұрын
진짜 존나 닷지남
@user-ni5oo8eh3u2 жыл бұрын
6연속 닷지때매 시작하는 시간만 해도 40분 넘은적있음
@user-bl8zb7sh2f3 жыл бұрын
난 지면 -15 떨어지고 이기면+15점 오르던ㄷ0
@gsi36982 жыл бұрын
개부럽다
@ideahaxideahax Жыл бұрын
개부럽네요 ㅋㅋㅋ 전 이기면 11 떨어지면 18
@user-er7js4dk1t Жыл бұрын
져도 이겨도 15점 오르는 마법의 계정인건가?
@user-lq9zw2uz1y3 жыл бұрын
그냥 안쉬고 타이머 맞춰두고 시간 될 때마다 들어가서 닷지하면 되는건가요? 3포 10포 상관없이??
@Dae_Company3 жыл бұрын
네 그렇습니다.
@lllllilill6692 жыл бұрын
쓰고있는 플래 계정이 챔프랑 스킨이 너무 없어서 예전에 초딩 때 쓰던 계정을 한동안 안 쓰다가 작년 배치를 보니 아이언 3이 나와서 실버4까지 7할으로 올렸었고 요번 시즌에 실버 2 올려놨는데 이기면 13점 지면 17점씩 깎네요 ; 심지어 실버 3에서만 60판 정도 했습니다 mmr이 너무 구데기라 스킨이 많아서 쓰고 있는데 그냥 버리는 게 맞을 까요 그리고 저 mmr복구 방법 지금도 되는 건가용
@@kojunhee 닷지 아무리 많이해도 정지 안먹습니다 경험담으로 전 닷지 9번 연속으로 한 적 있음 (미드 탑 유저인데 서폭 걸려서 닷지)
@kojunhee3 жыл бұрын
@@user-jz5vi7ut3b 대신 답글 감사합니다!
@user-hm3vk4qd2s3 жыл бұрын
이런게 ㄹㅇ 잡기술이지 ㅋㅋㄱ
@user-tu3rc5oh3l3 жыл бұрын
늦었네요 즐감 하겠읍니다.!
@Dae_Company3 жыл бұрын
오늘도 고맙습니다~
@user-ke5zl8pu8t3 жыл бұрын
-100점 만들고 다음판 지면 아래 티어로 강등하나요? 이기면 -100에서 -80 되는 거니까 지는게 더 좋은 건가요...?ㅋ
@user-lt4xz4cy4n3 жыл бұрын
-100점까지 하시는건 사실 의미가 없습니다. mmr은 그대로고 점수를 낮추는방법인데 -100에서 연승으로 복구하시면 다행이지만 지면 점수가 떨어집니다. -100점이나 0점이나 지면 강등당하는건 같으니 시간많으시고 점수 적게오르는게 스트레스라면 0점정도를 기준으로 잡고 닷지하세요..
@user-nw4kn8du5q3 жыл бұрын
제목이 좀 잘못된것같네요.. 사실 이러한행동이 mmr 복구에 도움이 되지는 않습니다. 결론적으로 닷지를 한다고 mmr이 바뀌지 않고 오직 lp에만 영향을 준다는거죠. 즉 닷지로 고의적으로 lp를 떨구는 방법은 mmr은 같지만 본인의 티어를 고의적으로 낮춰 티어 대비 mmr을 높인다는것이 맞는거죠.. 물론 이러한 행동을 통해서 lp를 많이 받을순있습니다. 본인이 lp가 조금올라 심리적으로 게임에 지장이가면 이방법은 좋겠지만 장기적으로 티어를 올리고싶다면 결국 닷지하는데 시간 낭비하고싶지 않으면 큐돌리시면됩니다. 롤이라는 게임은 승률 5할이 넘으면 (판수가 많다는가정) 무조건 티어가 오릅니다. 즉 mmr이 오르면 티어가 오르죠. 어차피 매칭은 티어기준이아니라 mmr 기준이기때문에 결국 보이는 티어는 의미가 없습니다. 어차피 티어는 mmr을 따라가게되어있고 그것이 lp의 변동폭을 나타내는거죠. 본인티어 기준 mmr이 낮으면 lp를 조금주고 mmr이 높으몀 lp를 많이주는것이죠. 근데 이것의 해결방안으로 티어를 낮춤으로써 mmr을 '본인티어'보다 높게가져가서 lp를 많이 받는것은 절대로 해결방안이아닙니다. 예를들어 다이아 3인데 승리시 10lp 패배시 20lp감소된다고했을때 연속닷지로 다이아 4 0점을만들고 다시 승리를통해 다이아 3으로 복귀한다면 다이아 3에선 더큰점수를 받고 더 작은점수를 떨굽니다. 하지만 다른유저는 다이아3에서 승리를통해 다이아 2를 가거나 점수가 더높겠죠. 그러니깐 '티어'가목적이신분들은 게임을 질것같은판에 하는 닷지가아니라면 이런 고의적인 닷지는 필요가없습니다. 즉 한판 이겻을때에 점수 많이오르는걸 보고싶나면 이방법이 좋겠지만 여기오신분들의 궁극적인 목표는 티어 아닙니까? 그럼 고의적인 닷지는 필요없다고 확신합니다. 만약 아닌경우가 있는것같으시면 상황을 예시로 들면서 댓글달아주세요. 모든 경우는 mmr로 움직이기때문에 설명 해드릴수있습니담
@mongmong12343 жыл бұрын
다른 유저가 다이아3에서의 승리를통해 다이아 2를 간다는걸 왜 기정사실화 하고 말씀하시는거에요??
@user-nw4kn8du5q3 жыл бұрын
@@mongmong1234 닷지로인해 lp를 떨궈서 원래 점수로 복구를 쳤다는뜻은 승리 라는 조건이붙으니깐요. 예를 들어 다이아3 45점이었는데 한판이기면 15점오르고 20점 떨어지는 상황이라고 합시다. 닷지를 해서 다이아 3 -45점 즉 약 100점가량을 떨궈서 15점받던게 24점받고 17점 받는상태가되었다고해도 결국 100점을 복구하려면 5판이겨야하고 그 5판은 닷지를 안한상태도 15점씩 오르니깐요. 만약 5승인경우가아니라 패배가 동반이되면 닷지를한경우에는 점수를 더받아서 계속이득을 볼것같지만 결국 mmr의 변동량은 똑같기때문에 절대적으로 이득이라고 볼수없다는거에요. 저는그냥 두경우 모두 다이겻을때를 가정한것일뿐이고 다이아 2가된다는것은 그 경우도 티어만 다이아 2인것이지 결국 mmr은 같으니깐요. 이경우를 든것은 티어 값만 놓고본다면 결국 첫시작과 같은 다이아 3 다이아 2이렇게 차이가 나게되죠. 결국 이후에 게임을 계속 하게된다면 같은 티어에 수렴하게 되지많요. 그러니깐 제가하고싶은말은 결국 같은 mmr일경우 닷지를 한경우든 안한경우든 mmr차이는 없다는거에요. 받는 lp의 차이일뿐이지. 다이아 3에서 패배없이 닷지로만 다이아 4 떨구고 승리로써 mmr를 올려서 점수는 똑같이만든것인데 그 승리의 과정은 닷지를 안한경우에 없는게 아니 잖아요. 어차피 닷지를해서 티어를 떨군다 한들 큐가 낮은 큐가 아닌 본인의 mmr로 큐가잡히니깐요. 그래서 0점에서 많이패배하면 점점 큐 수준이 낮아지고 그상태에선 이겨도 점수를 주지 않는다는거죠. 이상황에서 강등을 시켜서 다시올라오는거냐 강등을 안당해서 점수조금 얻는거나 결과적으로 나중에 같은 티어값에 수렴한다는소리죠. 어차피 그냥 lp체감만 달라진다는건데 굳이 시간써가면서 닷지할필요는 없다는거입니더
@mongmong12343 жыл бұрын
@@user-nw4kn8du5q 오호 머리에 쏙쏙 들어오네요..
@user-ft5ff8cd5n3 жыл бұрын
플4 6lp고 이기면 12 지면 18 떨굽니다 ㅠㅠ 4티어에선 추천하지 않는다고 하셧는데 힘든 mmr로 플3 50까지 올리고 닷지 해야하나요? ㅠㅠ
@Dae_Company3 жыл бұрын
항상 2~3판 이기고 1판 지는 승률이면 4티어에서 하셔도 괜찮긴 합니다만, 그게 마음대로 되는 건 아니니까요. 그 구간이 진짜 힘든 구간입니다. 1. 진짜 나는모르겠다 싶을 때 플4 0점에서 닷지하는 도박수가 있습니다. 하지만 영상에서 말씀드렸다시피 0점 이하에서의 패배는 MMR 하락으로 이어져서 위험합니다. 승률이 받쳐줘야만 시도해볼 만합니다. 2. 플4 60점 정도 됐을 때, 조금씩 하는 방법이 있습니다. (플4 60 / 닷지2회 플4 40 / 승리2회 플4 64 / 닷지2회 플4 40) 이런 방식입니다. 하지만 마찬가지로 이것도 승률이 받쳐줘야 합니다. 파이팅.
@adamas48492 жыл бұрын
닷지로 -100점만든 후에는 게임을 져야 강등되나요? 계속 닷지하는데 강등이 안되더라고요. 만약 -100점에서 승리하면 그냥 승승승 이렇게 가는게 좋나요 아니면 강등을 무조건 시켜야하나요?
@Dae_Company2 жыл бұрын
1. 닷지만으로는 강등되지 않습니다. 2. 마이너스 점수에서는, 가능하다면 강등 없이 계속 승리하시는 게 좋습니다.
@user-cl2wi8nn3i3 жыл бұрын
선생님 저는 원리가 궁금해요 ..
@user-ut6yr3dl4d2 жыл бұрын
기존 실2 50lp 이고 mmr은 실3 mmr이라고 가정하자, 너가 실2 50lp에서 실2 마이너스 50포인트를 만들었다고 하고 그 마이너스 구간에서 승리하면 실3 50포인트라고 뜨지만, 실제로는 실2 0lp임. 예를 들어 실2 마이너스100포인트에서 져서 강등당해도 실3 0lp가 아니라 실3 75lp (오차범위 10) 정도? 여기까지 이해했으면 아까 말한 실3 0lp에서 이겨도 점수는 오르지.않았고 -포인트가 차감되고 있었음. 즉 기존 티어의 마이너스 포인트가 아닌 실버 3 0lp 에서 이기면 15점이 오르고 mmr은 10점 정도 오른다면 마이너스 포인트에서 승리할 경우 승리하는 점수가 mmr에 영향을 주기 때문에 매칭 레이팅이 올라가서 이를 반복하고 꾸준히 연승하면 질 좋은 플레이어들과 경쟁할 수 있고 점수 상승폭이 증가하게 된다는 말임. 그럼 마이너스 포인트를 만들지 않고 연승해도 상관 없는 거 아니냐? 라고 물어본다면 영상을 잘 안본거임. Lp랑 mmr이랑 같이 올라가고 내려가는데 mmr이 망한 사람 특징이 가정한 티어인 골4 0lp 에서 8연패정도 박으면 0lp에서 까일 점수가 없으니 매칭 레이팅이 내려가게 되어서 실력이 낮은 mmr 유저들이랑 매칭되게 되는 것. 즉 티어가 실력의 지표라고 하는데 결과적으로 mmr이 높아야 자기 실력 티어라고 생각하는게 마음 편함. 그 예로 백크 라는 미드라이너가 있는데 현재 부캐 mmr을 살펴보면 챌린저 상위 mmr이고 티어는 마스터임 즉 닷지로 mmr만 올릴 수 있게 만드는 마이너스 포인트를 유지하며 연승을 이어가다가 강등당하면 빡겜해서 다시 원래 티어로 올라가고 또 mmr작업을 할 지 올라갈 지는 본인의 선택