[롤] 나락 가버린 당신의 MMR, 하루만에 복구해드립니다.

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대기업이 될 채널이다

대기업이 될 채널이다

3 жыл бұрын

#MMR복구 #닷지 #롤점수올리는법
Song: DayFox - Kyte High
Music provided by Vlog No Copyright Music.
Video Link: • DayFox - Kyte High (Vl...

Пікірлер: 1 400
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
링크 영상 꼭 참고하신 후에 하시기 바랍니다. kzfaq.info/get/bejne/rLB5nZSFucvRkac.html
@user-qf8bh2yq7j
@user-qf8bh2yq7j 3 жыл бұрын
닷지는 하루에 2번만 하나요?? 패널티 때문에...
@user-oj2kb4pn5m
@user-oj2kb4pn5m 3 жыл бұрын
결론은 mmr 복구하는 방법이 아니라 개트롤이나 레드카펫전적 쓰래기조합 만나면 닷지하고 좋은 애들 만나면 게임해서 mmr 올려라 이 이야기네요. 어차피 닷지는 mmr은 변동 사항없으니까 영상은 조삼모사식으로 말해서 어이없었는데 이댓글에 써놓으셨구나
@user-qb3kw6bc3f
@user-qb3kw6bc3f 3 жыл бұрын
@@user-pb1ub4dk7v 점수 팔아서 mmr 샀는데 점수가 남아있길 바람? ㅋㅋㅋ
@user-qb3kw6bc3f
@user-qb3kw6bc3f 3 жыл бұрын
@@user-pb1ub4dk7v mmr은 플1 원래 있던 점수 mmr에서 변동이 없지만 점수만 깎인거 그만큼 패배로 그 포인트로 갔으면 mmr도 같이 깎였을거
@hoho-Fam
@hoho-Fam 3 жыл бұрын
지금 영상보고 하고있는데 골드4 60점에서 무한닷지 - 0점되면 점수 60점만들고 또 닷지 이렇게 해도 되나요? (올릴땐 잘하는친구 부캐로 듀오해서 같이올리는중이라 승률높아요)
@MK51520
@MK51520 3 жыл бұрын
와 엄청 오랜만이네 영상 기다렸습니다 ^^7
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
기다려주셔서 고맙습니다~
@adall6879
@adall6879 3 жыл бұрын
닷지를 일상화! 닉네임 상태가 좀 이상하다 싶으면 처음 픽 창 채팅을 쓸 때 없이 많이치면 전적 연패를 하면 이 3부분에서 하나라도 속하면 멘탈이 나간 것을 볼수 있어서 닷지를 하는 것이 어떻게 보면 무조건 이득이더라고요
@user-xn2zj7to4e
@user-xn2zj7to4e 3 жыл бұрын
아 ㅋㅋ 이거 맞다... 나도 연패하면 픽창에서 위로받으려고 말꺼내는데 거기서 ㅇㅉㄹㄱ 같은거 나오면 바로 꼴아박음...
@user-ys5kt8th3i
@user-ys5kt8th3i 3 жыл бұрын
@@user-xn2zj7to4e 그건 좀 아닌거 같은데
@FFFFFF58227
@FFFFFF58227 3 жыл бұрын
@@user-xn2zj7to4e 꼬라박는련은 뭔이유가 있건 문제있는련임
@shc9499
@shc9499 2 жыл бұрын
@@user-xn2zj7to4e ㅉㄸㄴ
@turquoseissus4943
@turquoseissus4943 2 жыл бұрын
닷지충 ㅅㄲ
@user-sz1zy9db8y
@user-sz1zy9db8y 2 жыл бұрын
지금 연패도 엄청 많이 하고 해서 "이기면 11-12점 주고 지면 17점 정도 떨어지는 거 같습니다" 골드 3 몇 점 정도에서 닷지해서 어느 정도 마이너스 까지 만들고 연승해야지 mmr 복구가 젤 잘 될까요 ?? 예시를 들면 골드 3 50점에서 0까지 닷지를 하고 연승 해야 하나요 ? 아니면 0까지 닷지후 바로 마이너스 몇까지 닷지를 하고 연승하는게 더 좋을까요 ? 만약 마이너스까지 닷지 해야 한다면 마이너스 몇까지 닷지를 하는게 가장 좋을까요 ?? 늦었지만 제발 정확한 답변 부탁드려요 !! ㅠㅠ
@YuChaeWon
@YuChaeWon 3 жыл бұрын
형님 10개월전 한유튜브 댓에서 보고 첫영상을 봤습니다. 그 영상에는 제2의 발젭이다라는 댓글이 많더군요 그때200명 남짓이였던것 같은데 현재 3530 열심히 해서 대기업이되는 그날까지 응원하겠습니다.
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
첫 영상부터 보셨던 분이군요. 응원 고맙습니다 :)
@user-qf1lk4fv9u
@user-qf1lk4fv9u 2 жыл бұрын
와 근데 13점주다가 실버4에서 24점에서 시작해서 -100점까지 깎아서 하니까 17점 주네요! 지금 연승해서 다시 실버4 4점까지 왔다가 한판졌는데 실버4 0점 돼서 mmr깎였을까 무섭네요 ㅠㅠ 한 판 하기 무서워서 닷지 한 번 더 하고 돌려 보려구요..
@user-th4bx2hx8h
@user-th4bx2hx8h 3 жыл бұрын
마스터 이상부터는 주포 부포지션 둘 다 같은거 선택하게 해줬으면 좋겠음... 큐 잡는 시간이 더 들겠지만 마스터 정도부턴 실력상 주포지션만 하는(해야만 하는) 사람이 많고 이거때매 새벽이나 아침큐는 닷지가 더 많은...
@asdf0606
@asdf0606 3 жыл бұрын
ㄹㅇ 원챔도 있는데 에바임
@Plnos
@Plnos 3 жыл бұрын
마스터도 부라인 못하는데 브실골은 주라인 아니면 어떤지 아십니까;; 현지인끼린 그냥 그라인차이 하나에 터집니다
@user-zl8et1he6u
@user-zl8et1he6u 3 жыл бұрын
@@Plnos 브실골은 미드유저여도 탑정글원딜 이렇게 짬뽕으로 하는사람이 많아서 ..
@paik811
@paik811 3 жыл бұрын
@@user-zl8et1he6u 반대로 말하면 할줄아는게 없는거라ㅋㅋㅋㅋ
@user-th4bx2hx8h
@user-th4bx2hx8h 3 жыл бұрын
다2 정도부터는 한 사람만 구멍이어도 그걸로 스노우볼이 굴러가서 전 라인에 영향을 끼치기 때문에....
@user-qs6uc8ty7i
@user-qs6uc8ty7i 3 жыл бұрын
이기면 12점 지면 17점떨어지는 골1정글유저에게 너무유익한 영상이네요. 영상잘봤습니다. 그저께 골1올라와서 골1 1lp인데요, 중반까지 올린후에 닷지를 하는게 좋을까요? 그리고 닷지를 연속적 며칠간격으로 해도 상관없나요?
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
1. 중반보다 더 많이 올리고 하시면 더 좋습니다. 2. 며칠 간격을 두고 닷지해도 상관 없는지를 묻는 것이 맞나요? 그러셔도 됩니다.
@jw_jjang123
@jw_jjang123 3 жыл бұрын
형님 지금 폼이 나름 좋아서 연승많이하고있는 플4 83점입니다 한판이기면 12점 지면 16 17정도 떨어지는거같은데 그냥 계속 이겨서 올라가도 mmr복구는 안되나요? 닷지해서 해야할까요? 방법좀 알려주세오 ㅠㅠ
@user-gi7fd8hq6f
@user-gi7fd8hq6f 2 жыл бұрын
절대점수제도 도입시켜야됨 옛날처럼 점수로 하던가 점수에따른 절대티어 주면 애들도 겜제대로함
@dongwon06
@dongwon06 3 жыл бұрын
형님 사랑합니다😃
@ovo00ovo
@ovo00ovo 3 жыл бұрын
제가 이해 못한건지 모르겠는데 마이너스포인트에서 꼭 져야하나요? 아니면 이겨도 상관없나요? 이길시 쌓여있던 마이너스 포인트가 남을시 마이너스 포인트가 삭감이 되나요?
@bbangjih
@bbangjih 3 жыл бұрын
다이아에서 플레로 강등되고나서 이기면 +11점, 지면 -18점 이어서 골치아팠었는데 꿀팁감사합니다 :)
@bonnybennybunny
@bonnybennybunny 3 жыл бұрын
오 ㅋㅋ 빵지형
@bbangjih
@bbangjih 3 жыл бұрын
@@bonnybennybunny ㅎㅎ 11점오르는 상태그대로 7연승 다이아승격 ㅎㅎ
@user-dt7xj8nh4y
@user-dt7xj8nh4y 3 жыл бұрын
선생님 효과가 어느 정도 있었나여?
@bbangjih
@bbangjih 3 жыл бұрын
@@user-dt7xj8nh4y 음.. 제가 해보기도전에 다이아 승격을해서 해보질못했네요 ㅜㅜ
@user-pq5fb4yh8q
@user-pq5fb4yh8q 3 жыл бұрын
이것도 부캐거나 한계티어가 아닐때 해야지 벽느끼고 있을때 이 방법 써버리면 강등만 먹고 이기지 못해서 한티어 밑에 썩을수있음ㅋㅋㅋㅋ
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
맞는 말이네요. 한계티어 가기 전에 해두면 좋습니다.
@user-mp9hp2dp2n
@user-mp9hp2dp2n 3 жыл бұрын
승급전때 연속으로 닷지하는 것도 효과좋던뎅 원래 20점 오르다가 승급전 골드 승격전 올라와서 연속 3번 닷지하니까 바로 24점오르고 승급전없이 골드감 ㅅㅅ
@user-mx6gp9mo8v
@user-mx6gp9mo8v 3 жыл бұрын
그게뭔소리임?
@kjs1233
@kjs1233 3 жыл бұрын
@@user-mx6gp9mo8v 승격전이나 승급전때 연속 닷지를하면 mmr이 꽤 오른다는 소리임 확실히 저때 닷지를해야 이득을봄
@user-mx6gp9mo8v
@user-mx6gp9mo8v 3 жыл бұрын
@@kjs1233 그건 아는디 승급전없이골드갔다는게 무슨소린지 모르겠음
@FIVE-TARIC
@FIVE-TARIC 3 жыл бұрын
@@user-mx6gp9mo8v MMR이 높으면 승급전 안치르고 바로 승급 가능한 경우도 있어요
@user-mx6gp9mo8v
@user-mx6gp9mo8v 3 жыл бұрын
@@FIVE-TARIC 오 진짜요 ,?? 첨알았네여
@user-me7xy6mc5o
@user-me7xy6mc5o 3 жыл бұрын
실버1인데 한 50LP 찍고 시작해도 비슷하나요? 그리고 그 게임 거절로 LP 떨거도 똑같나요? 그리고 LP 마이너스 구간 일때는 랭 게임 플레이 하면 안되나요?
@user-lr3kz6en3o
@user-lr3kz6en3o Жыл бұрын
계속 닷지해서 -포인트에서 20포인트 넘게 받으면서 연승해서 56포인트 찍는것보다 그냥 56포인트에서 연승해서 승급하는게 빠를듯
@user-wu4ml8tb4e
@user-wu4ml8tb4e 3 жыл бұрын
닷지보다 게임 여러번 거절이 효율이 더좋습니다! 닷지는 한 번 할 때마다 대기시간이 있는데에 반해 게임 거절은 5분,30분 패널티 뜰 때까지 하고 나면 그 이후 거절 1번당 -10점씩 깎이지만 4번 거절 꼴로 대기시간이 생겨서 더 빠르게 점수를 떨굴 수 있습니다.
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
오.. 몰랐던 사실이네요. 알려주셔서 고맙습니다. 혹시 해당 내용 실험 후에 영상으로 다뤄도 괜찮을까요?
@user-wu4ml8tb4e
@user-wu4ml8tb4e 3 жыл бұрын
@@Dae_Company 넵!
@user-uj4mt7rk3h
@user-uj4mt7rk3h 3 жыл бұрын
실험 성공인가요? 거절을 해도 mmr 오르게 할 수 있나요?
@user-dj3nf1uj1p
@user-dj3nf1uj1p 3 жыл бұрын
오 ㄷㄷㄷㄷ
@user-yq5wj1lc8f
@user-yq5wj1lc8f 3 жыл бұрын
@@Dae_Company 실험어떻게 됏나요?
@macro028
@macro028 3 жыл бұрын
요 오랜만이군 1000명 넘었으니 수익창출 할수있을듯
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
새콤달콤 사먹으려구요
@user-ux8gw2hf5x
@user-ux8gw2hf5x 3 жыл бұрын
골드3-4 에서 고전 중인데 다시 골드까지 올리는 데에 자신이 있다면 일부러 실버1 강등후에 연속 닷지로 mmr을 올린 후 다시 골드로 올라오는 것도 효율적일까요?
@user-ux8gw2hf5x
@user-ux8gw2hf5x 3 жыл бұрын
아니면 그냥 골드3 60포 정도 만들고 연속 닷지후 mmr 올리는 게 나을까요..?
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
골드에서 실버로 강등당하는 건 mmr에 정말 치명적입니다. 최대한 현재 티어 내에서 해결하시는 게 좋습니다.
@user-ux8gw2hf5x
@user-ux8gw2hf5x 3 жыл бұрын
@@Dae_Company 배치나 승격전에서 닷지를 하는 것도 효율적인가요?
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
@@user-ux8gw2hf5x 네 하시면 좋습니다.
@user-fd8ks3br3o
@user-fd8ks3br3o 3 жыл бұрын
와 덕분에 15점 오르고 16점 깎이던거 23점 오르고 10점 깎이는걸로 복구했네요 이영상보고 랭 할맛이 났습니다 감사합니다
@user-ix9zv3fx7f
@user-ix9zv3fx7f 3 жыл бұрын
두번했나요 아님 한번 했나요
@user-zi2fl1vi9x
@user-zi2fl1vi9x 2 жыл бұрын
실 2 -100포까지 만든 사람입니다 만들고 나서 첫 판 이기고나서는 18점을 받았는데 다시 한 판 더 이기니 원래 점수인 14점을 줍니다 -100포 만들고 강등당하지 않은 상태에서 이겨서 그런건가요?
@KWON_718
@KWON_718 2 жыл бұрын
실버가 또..
@user-rp2ul8og5u
@user-rp2ul8og5u 3 жыл бұрын
정말 궁금한게 있는데 -100점에서 이기면 -80점 이렇게 되는건가요? 그리고 만약에 -100점에서 지면 얘를들어 실1 -100점에서 실3이 되는건가요? 13점올르고 17점 떨어져서 너무 스트레스 입니다 ㅠㅠ 답변 부탁드려요
@mnnbvcxzz98
@mnnbvcxzz98 3 жыл бұрын
현재 골드2 75점에서 이기면 15~16점 져도 15~16점 떨어지는 상황인데요 이 영상을 보고 따라하려고 하는데 마이너스 몇포인트까지 추천하시나요?
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
보통 - (이길 때 오르는 점수 x 1 or 2) 정도까지만 하셔도 충분합니다. 필요한 경우 다시 더 깎으면 되니까요.
@user-lg1qr9ni1n
@user-lg1qr9ni1n 3 жыл бұрын
라이엇아 닷지가싫으면 트롤들쳐내던가 주라인아닌곳에 아예 넣질말던가 하는건드릅게없으면서
@user-ke4hn2pz5z
@user-ke4hn2pz5z 3 жыл бұрын
그래놓고 트롤새기들한테 욕하면 욕하는 사람 정지주고 던지는새기 정지 안먹음
@user-eo5mx3pb8k
@user-eo5mx3pb8k 3 жыл бұрын
부라인 정하는걸 없애던가 해야지 ㅋㅋ 대책없는 라이엇 무능함 그냥 랭크 시스템 mmr 곱창내서 스트레스 받는데 올릴방법도 없고 ㄹㅇ 트롤을 쳐내던지 조금 더 기다릴테니 주라인만 걸리게 해줬으면
@sangjunlee3140
@sangjunlee3140 3 жыл бұрын
시즌2,3떄는그냥 필터링없이 욕쳐박으면서 하니까 겜을 안하는 애들은 없었는데 요즘은 욕을 못하니까 욕구불만을 씨발 ㅈ같은 행동으로 풀어버리는게 문제임
@user-uj7xr3tl8j
@user-uj7xr3tl8j 3 жыл бұрын
주라인만 걸리면 매칭시간이 훨씬 길어질거라는 생각은 안해봄? 부라인 잡히게하니까 1분 2분대에 잡히지 아니면 서폿 정글 유저없어서 매칭시간 10분 넘어갈수도 있을걸요?
@user-uw1ek6cm5u
@user-uw1ek6cm5u 3 жыл бұрын
@@user-eo5mx3pb8k ㅋㅋ꼬우면 정글하셈 플레2에서 1분안에 잡히고 무조건정글걸림ㅋㅋ
@yunbongphyll
@yunbongphyll 3 жыл бұрын
질문이 있음다 1. 닷지를 대충 몇포때 부터 해야 저방법이 통해영? 3/10점 막 이런 점수때에서 닷지 해도 괜찮나여? 2. 대충 -몇포 까지 닷지해야 하나여? -2 이렇게 해도 돼나요? 3. - 포인트에서 지면 어떻하나여?
@pppp4028
@pppp4028 10 ай бұрын
그냥 간단하게 이해 시켜드릴게요. mmr이 현재 티어보다 낮을때 점수를 적게줘서 mmr이랑 티어랑 비슷하게 맞춰지는거에요. 그런데 눈으로봤을때 이겼을때 여러판을 이기면 13점 지면 26점 이렇게 내려가면 기분이 안좋잖아요. 물론 이렇게 계속하면 mmr이랑 티어는 비슷해집니다. 닷지를 해서 점수가 내려가면 mmr은 안내려가기 때문에 그냥 빠르게 mmr이랑 티어 비슷해지게 만드려고 닷지로 mmr맞추는거에요
@ys-dn9ug
@ys-dn9ug 3 жыл бұрын
플레2에서 13점씩주는데 연속닷지로 플레3떨어지고 올리고 반복하면 되는건가요?
@user-we8cp1xt3p
@user-we8cp1xt3p 3 жыл бұрын
연속닷지를 한다는게 계속 바로바로하는건가요? 아니면 30분 페널티까지만 받고 더 이상닷지를 안하자 16시간 지나고 다시 5분으로 초기화되고 다시하는건가요
@qor7072
@qor7072 2 жыл бұрын
일단 감사드리는 거는 제가 골4 0점에서 10연패 넘게 박아서 원래 이기면 23점 오르고 지면 15점정도 떨어졌는데, 최근에 다시 올릴려고 잘하는 챔프들 해서 30판 승률 70퍼대로 골3 94포까지 갔는데 이겨도 13, 저도 13씩 떨어져서 mmr이 곱창났다는걸 느끼고 있었습니다 그 때 이 영상보고 골3 78포에서 닷지로 골3 -95포까지 만들고 나서 다시 돌리니까 아직 3판밖에 안해봤지만 이기니까 18포씩 오르네요! 일단 좀 더 해보고 내일 모레쯤 후기 더 남기겠습니다!0
@yoneflower5662
@yoneflower5662 2 жыл бұрын
그렇게 실버가 되셧나요?
@qor7072
@qor7072 2 жыл бұрын
@@yoneflower5662 골1 찍었습니다. 지금은 안해서 ㅋ
@user-ey9uo1bs8s
@user-ey9uo1bs8s Жыл бұрын
닷지하면 포트가 마이너스포인트로 표시되나요?? 전0포인트에서 지면 바로 내려가던데 실2에서 실3 이런식으로
@monkey.9
@monkey.9 Жыл бұрын
@@user-ey9uo1bs8s 옛날엔 티어 숫자 올리려면 승급전을 일일이 해야했는데 이번에는 그런거 없어지고 0점에서 지면 바로 강등임 0포에서 닷지하면 물론 -3이런식으로 표기됨 mmr올리려하지말고 그냥 생배파요 ㅋ
@obikalkevin3572
@obikalkevin3572 3 жыл бұрын
이기면 28점 지면 9점 ㅋㅋ 일단 나중에 써먹을거니깐 나중에 보기에 추가해놔야지
@denim-vk8jv
@denim-vk8jv 3 жыл бұрын
이거 되는거 맞아요? 닷지 3번 하면 12시간 패널티 아니에요?
@user-eo5mx3pb8k
@user-eo5mx3pb8k 3 жыл бұрын
7월부터 닷지 패널티 더 강하게 적용된다고 알고있어요~ mmr 곱창나신분 빨리하셔야할듯
@fruit-tf7bz
@fruit-tf7bz 3 жыл бұрын
여기 영상들을 따라해야할정도로 이번시즌에 mmr이 유독이상해지는 이유는 라이엇도 아마 이걸몰랐을거임.. 지금mmr이 가장 복구잘되는구간이 승격전을 치루고나서임 13 14오르던사람도 승격전을 3연승을 하고 승급하고 담경기 이기면 15 16오르는 경험을 해봤을거임 그건 영상하고같은이유인 lp점수변경없이 승리혹은 패배로인해 mmr이조정돼서 그럼 승급전치루면 lp가 mmr을 넘어서는일없이 mmr만 상승하기 때문인데 이시스템이 전시즌에는 매번티어상승마다 승급전을 치루기때문에 lp조정없이 mmr도올릴수있으며 승급실패시 75점으로하락을 하고 mmr보다 점수가 더떨어졌기때문에 정상적으로 승급전을 치루고 연승을 하면 눈에 띄게 mmr이 좋아지거나 mmr이 창나는경우가없었음 이러해서 전시즌까진 연승시 lp보다 mmr이 높아져서 연승할수록 mmr이높네? 어렵게 매칭할태니 지라구! 하며 고티어상대(플4인데 플1만난다던가)가 되어 덕분에 더더욱 이기면 높은점수 지면 낮은점수가 깎임 근데 이번시즌부터 승급전을 없애고 98lp에서 승급시 다음티어에서도 0포시작이아닌 +점수로 시작해버리니 mmr이 lp를 따라가지못하는 현상이 발생 그래서지금은 과도한 연승이아닌 10연승>2연패>3연승 이런식으로 승률좋은결과정도라면 오히려 이길수록 점수를덜주는 뭣같은 현상이 일어남 또한연승해도 mmr이 lp보다낮으니 매칭되는건 로우티어라 메리트도없고 ㅋㅋㅋ 승급전이 없어졌으니 이런현상이 이득일수도있지만 크게보면 손해임 지금 시즌에서 이걸 경험하지않는 아이디들은 배치를 잘봤거나 생배치거나 전시즌에비해과도하게 배치를 낮게받았거나 뿐임 ㅜ 라이엇도 머가리좀 굴려야 이문제가 해결될것임.. (물론 올라가는과정이 좀 다를뿐 올라갈놈은 올라가구 내려갈놈은 내려감 ㅎㅎ)
@iqpop8289
@iqpop8289 2 жыл бұрын
이제 닷지하면 mmr도 같이 깎아버린다는 소리를 듣었는데 아직은 아닌가보구나..그래 라코야 관리를 못하면 말도 안되는 짓은 하지 말아안지
@gaebul2491
@gaebul2491 3 жыл бұрын
질문이 있는데요, 플레2 -100점을 만들고, 패배하면 플레 3 75점, 승리할경우 플레 2 -84점 이렇게 되는건가요?
@user-qy2qm6qp9s
@user-qy2qm6qp9s 3 жыл бұрын
궁금하노
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
네 맞습니다.
@gaebul2491
@gaebul2491 3 жыл бұрын
@@Dae_Company 감사합니다. 연승을 해서 -100점에서 0점을 만들수만있다면 진짜 좋은 방법이네요 ㅋㅋㅋ
@davidkim5462
@davidkim5462 3 жыл бұрын
내가 유체화 힐 빙결 진땜에 닷지하는데 페널티까지 주는 놀라운 시스템
@Helloham
@Helloham 3 жыл бұрын
빙결인건 어케암?
@user-gg9ut5xz8t
@user-gg9ut5xz8t 3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ
@davidkim5462
@davidkim5462 3 жыл бұрын
@@Helloham 한번 닷지 이연속 실패했는데 그때 그놈 만나서
@user-gr6bg7qy4f
@user-gr6bg7qy4f 3 жыл бұрын
진 너무 욕하지마요 ㅠㅠㅠ 그렇긴해도 괜찮은 얘예요
@user-cp5ks9dx2w
@user-cp5ks9dx2w 3 жыл бұрын
진을 욕하는게 아닌데 지금..
@user-kq2iw1gq5c
@user-kq2iw1gq5c 3 жыл бұрын
플4 , 4점 빨간딱지인데 11점 주고 18점 떨어지는데 골드 한번 갔다오는게 맞나요? 아니면 승 조금씩 하면서 닷지하는게 맞나요??
@user-by6by3te7z
@user-by6by3te7z 2 жыл бұрын
마이너스 50에서 연승해서 강등이 안되고 본티어가 되는것도 괜찮은건가요??? 3연승해서 강등안당하고 점수복구했습니다 그래도 17lp주는데 다시 닷지해야하나요?
@user-oj3ub6cq4x
@user-oj3ub6cq4x 3 жыл бұрын
지금 다3 75포 정도인데 여기서 하루만에 닷지를 여러번해서 0포까지 가도 되나요? 아니면 여러날 걸쳐서 해야하나요?
@user-wq3de6hm7s
@user-wq3de6hm7s 3 жыл бұрын
언제해도 상관없어용
@user_dbwj
@user_dbwj 3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 오늘 큐 잡힐때 마다 닷지 나서 화났는데 나도 바로 뀰빨로가야지
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-wt1iz4oj9n
@user-wt1iz4oj9n 2 жыл бұрын
이 영상 개소리임.
@YoutubeDo-nr4vj
@YoutubeDo-nr4vj Жыл бұрын
닷지는 몇번 정도하면 5분 기다려야 되자나여 그리고 나서는 하루에 계속 해도 점수만 까이나요? 몇십분씩 기다리지 않아도 되는건가요?
@user-ek9gy6gl5n
@user-ek9gy6gl5n 3 жыл бұрын
실버2 36포인트이고 이기면 15 지면 15 떨어지는데 계속 닷지를 해도될까요? 그리고 -100점까지 떨어트리려면 하루종일 닷지를 해야할것인데 하루종일 닷지하고 부캐나 다른 개임하면서 기다리는건가용?? 궁금합니다 호
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
1. 계속하셔도 될 것 같네요. 실버2 60점 이상에서부터 하시면 더 좋습니다. 2. 부캐나 다른 게임 하셔도 되고, 유튜브 보셔도 되고, 식사하셔도 되고, 공부하셔도 됩니다.
@user-pc9pf8xm8g
@user-pc9pf8xm8g 3 жыл бұрын
아니 어제랑 오늘만 닷지 ㅈㄴ 많이나던데 님이 원흉이였던건가?ㅋㅋㅋㅋㅋ 플1에서 겜만 30분잡다가 겜 껐음..
@trg841
@trg841 2 жыл бұрын
저도 30분 가까이 잡다가 현타와서 집옴요
@user-zt7gf3zc3q
@user-zt7gf3zc3q 3 жыл бұрын
닷지 패널티가 3번째 12시간 아닌가요? 전 첫닷지 -3점 5분 두번째 닷지 -10점 30분 세번째 닷지 -10점 30분입니다 12시간은 아직 패치안됐나요?
@user-yb4cz6ln7e
@user-yb4cz6ln7e 3 жыл бұрын
저도 2번 닷지했는데 30분으로 걸림 ;;
@SeongHoon1
@SeongHoon1 3 жыл бұрын
해보니 5분 30분 사이클로 도네요
@easyeasy7507
@easyeasy7507 3 жыл бұрын
골4 0 포인트 2개 있는데 둘다 이기면+ 10-11지면 -18 점인데 그냥 -100까지 쌓아도 될까요? 한판이라도 더 이기고 -100쌓는게 좋을까요?
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
그 상태에서의 닷지는 승률이 좋으면 복구가 될 수도 있고, 아니면 더 망하는 도박수입니다. '실패하면 다음 시즌까지 존버하자'는 마인드면 한 번 질러보셔도 될 것 같긴 합니다만, 그게 아니라면 점수 최대한 많이 쌓고 하는 게 좋습니다.
@easyeasy7507
@easyeasy7507 3 жыл бұрын
@@Dae_Company 아하 그렇군요! 감사합니다
@songgoon7633
@songgoon7633 3 жыл бұрын
닷지를 너무 많이하면 시간 패널티생기는데 하루에그럼 최대 몇번해야하나요?? 이해가안되서요ㅠ
@user-yy7cw9ul3z
@user-yy7cw9ul3z 3 жыл бұрын
골드시절 대략 8연패를 한적이 있습니다. 그때 연패를 하여 이기면 12~14점씩 오르고 지면 16~18점씩 떨어졌습니다. 나중에 다시 연승을 하여 16~18점씩 얻는 mmr로 바꾸었고 지면 14~16사이로 떨어졌습니다. 하지만 최근 승률 55%인데도 연패를 하더라도 2~3 정도 횟수도 많지 않습니다 오히려 연승이 더 많았습니다. 그러하여 플3까지 올렸으나 점수는 15점씩 얻고 지면 16~17? 정도 떨어집니다. 지금 점수는 플3 15lp입니다. 저도 닷지 기법을 사용하는것이 좋은 방법인지 물어보고 싶었습니다. 아니면 예전처럼 연승을 다시 해보는 것인지...
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
평범하게 올라가면, 티어가 높아질수록 올라가는 점수가 떨어지는 게 정상입니다. 따라서 무조건 연승을 한다고 점수 상승폭이 올라가는 것은 아닙니다. 하셔도 좋을 것 같습니다. 승률이 좋으시니 플3 70점 이상까지 쌓은 후에 방법 사용하시는 것을 추천드립니다.
@user-bo2zt6bc9p
@user-bo2zt6bc9p 3 жыл бұрын
플레3 60포인트에서 닷지를 해서 플레3 0까지 떨어뜨릴까요? 아님 플레 3 (-20, -30등등) 마이너스를 해야할까요? 무엇이 더 현명한 선택인가요?
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
둘 다 하시는 게 좋습니다.
@user-bo2zt6bc9p
@user-bo2zt6bc9p 3 жыл бұрын
@@Dae_Company 네, 감사합니다. 먼저 0포인트 까지 떨어트려 볼게요.
@user-rj3bu4bm5t
@user-rj3bu4bm5t 3 жыл бұрын
지금 골드 1 5점 정돈데 50점 이상까지 올린 다음 닷지를 해야 할까요? 아니면 여기서 닷지 해도 되나요?
@user-kg3ob3wb4i
@user-kg3ob3wb4i 2 жыл бұрын
구독 박고 질문해봅니다 골드4에서 바로 골3올라와서 1~3포일때 굳이 50포이상까지 안올리고 연속 닷지해도 효과있나요? 간절합니더
@Dae_Company
@Dae_Company 2 жыл бұрын
올리고 하는 것이 훨씬 좋습니다. 그리고 지금 12시간 패널티로 인해 닷지 자체가 쉽지 않습니다.
@user-iy7ng2xx5g
@user-iy7ng2xx5g 2 жыл бұрын
평균적으로 13점 오르고 그러는데 플2 47포 정도에서 닷지 계속쳐서 -100 만들었는데 한판 져서 강등 당하고 플3 75점인 상태에서 이기고나니까 14점 받았는데 지고 또 2연승 해서 플2 3포 다시 만들었습니다. 지금 다시 닷지로 -100점 까지 진행 중인데 어떻게 보면 플러스 점수 제외하고도 닷지를 -200점을 넘게 하는건데 처음 복구 과정에서 14점 올랐는데 지금 플2 3포에서 다시 -100점을 만들었을 때 큰 변화가 있는건지 궁금합니다
@Dae_Company
@Dae_Company 2 жыл бұрын
kzfaq.info/get/bejne/pspimpSizpm-aKM.html 해당 영상 참고해주시면 좋을 것 같습니다. 마이너스 상태에서는 '승리'하는 만큼 효과를 볼 수 있습니다. 따라서 -100점을 만들 경우, 엄청난 연승을 해야만 제대로 된 효과를 볼 수 있습니다. 제가 추천드리는 방법은, 이길 각이 보이는 만큼만 마이너스 포인트로 만드는 것입니다. 다른 영상들도 정주행 한 번 쭉 하시면 더 이해가 잘 될 겁니다 :)
@T1_pengu
@T1_pengu 3 жыл бұрын
문제는 2~3까지 올라가는 것...
@lol-km8dm
@lol-km8dm 3 жыл бұрын
사실4티어면 일단 mmr 이미 나락갈 확률이 높아서 걍 부캐파거나 실력키우는수밖에 ㅋㅋ
@user-ll8tv9tl5t
@user-ll8tv9tl5t 3 жыл бұрын
닷지를 계속 그냥 하는건가요 아니면 게임 하다가 조합이상하거나 던지는애 있으면 닷지를 하는건가요 (+골드 2 39lp인데 해도 될까요..?)
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
1. 연속 닷지는 점수에 어느 정도 여유가 있고 단기간에 mmr을 올리고 싶을 때 사용하는 방법이구요, 조합이나 전적 또는 트롤 여부로 닷지하는 건 항상 하시면 좋습니다. 2. 골2 39점이면 해도 괜찮습니다.
@hojja2603
@hojja2603 2 жыл бұрын
실제 플레이를 해보진 않았습니다만 당장 오 점수가 오른다 mmr이 올랐나봐?라고 생각하시는 많은거같아서 직접 플레이하신분들의 얘기를 종합하고 추가로 제가 아는부분을 포함하여 정리하겠습니다. ex) 골드2 50점에서 골드2 -100점으로 만들었으면 게임상에선 골드2티어로 표기되지만 점수로 따지면 골드3 0점이랑 동일한 점수상태입니다. 실제로 경기에서 승패를 기록한것이 아니기 때문에 실제 mmr의 변동이 생긴것이 아니며 나의 원점수가 골드2였는데 매칭시스템에서 인식하는 내점수는 골드3 0점과 동일하기때문에 내가 골드2에서의 mmr이 상중하 어디였든간에 평균적인 실제 골드3티어의 mmr보다는 높을테니 아 얘는 골드2티어의 mmr인데 골드3에 있구나라고 생각해서 그만큼 점수를 더 주는것이지 실제 mmr이 변동해서 점수를 더 주는 구조가 아닙니다. 그리고 이렇게 해서 최대한 패배없이 승리하거나 연승을 하다보면 티어가 오르던 마이너스 점수를 벗겨내고 원점수로 복귀하거나 티어가 오를텐데 이때쯤되면 점수 오르는폭이 원래보단 줄어들고 전적에 따라 차이가 있겠지만 연승이나 승률이 상당히 좋을경우엔 실제mmr도 같이 올라서 점수가 계속 유지되거나 더 오를수도있고 감소폭이 줄어들수 있음. 그러나 만약 승률이 좋지못하거나 연패를 하면 골드2 mmr유저가 최소골드3구간 mmr플레이어한테 전적이 안좋다고 판단하기때문에 오히려 기존보다 mmr이 더 떨어지면서 마이너스 점수 상태여도 그티어 mmr까지 떨어지면 작업하기전과 똑같은 현상이 일어나거나 오히려 더 mmr을 망칠수도 있습니다. 솔직히 mmr구조라고 해야되나? 그런걸 아시는분들은 이 방법 안쓰실거고 그냥 개소리네 하고 안하실꺼에요. 본인이 계속 연승만하고 연패안할 실력이 되면 애초에 티어대비 mmr 조져놓지도 않았을거고 이 방법을 쓸빠에는 부캐로 브실골 구간은 무한연승해서 실제티어 골드인데 플레,다이아랑 만나면서 게임하실겁니다.
@user-oq2vg7ye1n
@user-oq2vg7ye1n 3 жыл бұрын
이분 진짜 대기업 된다 설명잘하시네
@yi2977
@yi2977 3 жыл бұрын
이겨도 11~13점 올랐는데 이 방법 쓰니까 18점 올랐어요ㅠㅠㅜㅜ 감사합니다
@ksdo328
@ksdo328 2 жыл бұрын
꼭 마이너스 포인트까지 가야되나요?
@user-yj8mx4hl4h
@user-yj8mx4hl4h 2 жыл бұрын
다1 0점에서 해도 되나요? +13 -17주는데.. 진짜 티어 올릴맛이 너무 안나여 ㅜㅠ
@sheephu
@sheephu 3 жыл бұрын
골4 노란불뜨고 대충해서 지금 13~14 점씩주고 20점씩깎여도 이악물고 골2까지 12연승해서 올라왔는데 골2 1포인튼데 시작해도되겟죠?
@implant_kid
@implant_kid 3 жыл бұрын
60lp이상에서 닷지안하고 0lp에서 계속 닷지해도 되나요??
@user-iu5vw6gb2s
@user-iu5vw6gb2s 2 жыл бұрын
ㅇㅇ 되더라구요
@gs7732
@gs7732 3 жыл бұрын
무조건 추천합니다. 골1 50포정도에서 골1 -50포 까지 닷지치고 다시 복구하니 13점주고 16점 깎던 mmr이 17 16점주고 14점 깎네요. 무조건 추천합니다
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
잘 되셔서 다행입니다 :)
@user-cw7rk3pq5f
@user-cw7rk3pq5f 3 жыл бұрын
그니까 님말은 100p 잃고 힘들게 복구해놨더니 겨우 3점 더준다는거네요?
@user-gn1hm8
@user-gn1hm8 3 жыл бұрын
이 이야기의 맹점은 연승해서 Mmr을 복구시키는 것 보다는 저 방법이 더 쉬우니까 하는거죠
@hm-bg6hw
@hm-bg6hw 2 жыл бұрын
@@user-cw7rk3pq5f 멍청한가 낮은 mmr로 어케 연승해서 점수 올려도 오느정도 올려도 점수 막힐탠데 저런 상태에서 연패 해봐라 mmr만 더 쓰레기 되는거지 mmr복구해서 천천히 올리는게 무조껀 좋다
@wwmw3744
@wwmw3744 3 жыл бұрын
현재 골2 14점에서 닷지를하고있는데 괜찮을까요 그리고 닷지는 하루쟁일 치고 -한 50정도에서 이길거같을떄 한판하고 질거같으면 닷지를하는게 맞을까요? 그리고 -50점에서 듀오를 구해서 게임을하고싶은데 mmr 영향을 받을까요
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
1. 골2 60점 이런 식으로 점수를 쌓고 하면 조금 더 좋을 것 같습니다만, 지금 하시는 방식대로 하셔도 괜찮습니다. 2. 마이너스 점수는 듀오에 아무런 영향을 미치지 않습니다. 걱정하지 않으셔도 괜찮아요.
@user-sj9cu3zf8d
@user-sj9cu3zf8d 2 жыл бұрын
실버4 0점에서 많이 졌는데 여기서 닷지를 계속해서 저 방법대로 해도 적용이 되나요?
@user-gi2zq1yq3r
@user-gi2zq1yq3r 3 жыл бұрын
4티어 따리일떄 외상한거 값으라 이말이자너 ㅋㅋㅋ
@user-et4zl9zx5i
@user-et4zl9zx5i 3 жыл бұрын
@nothingspecial6649
@nothingspecial6649 2 жыл бұрын
지금 프리시즌 들어서서 솔랭으로 16승 4패 하고 있는데 이기면 13주고 지면 16 떨어져서 멘탈 나갈 지경
@user-ih5vu3lo6s
@user-ih5vu3lo6s 2 жыл бұрын
난 9점주고 18점 떨어짐
@user-kg8cf4lu5o
@user-kg8cf4lu5o 2 жыл бұрын
제가 골드 2 60점인데 한판 이기면 15점을 주고 지면 14점을 떨굽니다. 연승도 많이 하고 승률도 70퍼 가까이되는데 이럴 때 지금부터 닷지를 해서 -100점을 만들어야하는건가요 -100점에서 이기고
@manx8010
@manx8010 2 жыл бұрын
이제안되요 ㅋㅋㅋ 3번만닷지쳐도 하루동안롤못함
@chococaramel5717
@chococaramel5717 3 жыл бұрын
플레 1 10포인트입니다. 랭크는 100판정도 했고 현재는 승리시 17포 패배시 -14포인데 닷지해서 mmr 더 끌어올리는게 좋을까요? 점수 여유가 있을때 하라 하셨는데 지금 10포인트 밖에 없어서... 그리고 저정도면 mmr이 많이 낮은건가요?
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
mmr 괜찮은 편입니다. 조금 더 끌어올리셔도 괜찮을 것 같으니, 플1 70점 이상까지 최대한 올리신 후에 해보시기 바랍니다.
@damo07
@damo07 3 жыл бұрын
일단 이걸 왜 하는지 내 의견대로 분석해봤다 -몇점이 되든 한판 지면 그 전단계 75점까지밖에 안 떨어진다 그걸 이용하여 닷지에 부담을 없애여 팀운이 구려보이면 바로 부담 없이 닷지를 하고 아니면 이겨서 MMR을 계속 올린다 요 원리로 예상합니다
@user_kiwi
@user_kiwi 3 жыл бұрын
걍이거인듯 플레 1 60포라고 쳐보자 근데 닷지로 0점까지 깎음 mmr은 똑같음 플레1 60포로 다시복구할시 점수는 전과똑같지만 mmr은 더올라있는 상태 한마디로 mmr은 플레 2인데 티어가 플레1인사람이 점수를 닷지로 플레2로 내리고 다시 올려서 mmr과 점수를 동등하게 만드는거같음 굳이 이렇게 하는 이유는 모르겠음
@user-xn2zj7to4e
@user-xn2zj7to4e 3 жыл бұрын
ㄹㅇ ㅋㅋ -100점에서 다시 60점 갈 실력이면 그냥 연승하면 되는거 아님?
@user-mk1fx5rf7f
@user-mk1fx5rf7f 3 жыл бұрын
@@user-xn2zj7to4e ㄹㅇ ㅋㅋ 17점으로라도 이겨서 56점 찍어놓고 다시 0점회귀하네
@user-du6zu5ek8j
@user-du6zu5ek8j 3 жыл бұрын
@@user-xn2zj7to4e 연승하면 오르는 포인트 계속 떨어지니까 그렇지
@user-dy5zd8cz4b
@user-dy5zd8cz4b 3 жыл бұрын
이거때문에 애들 닷지 엄청 해서 한 10분 기다리네요^^
@jm3944
@jm3944 3 жыл бұрын
골 1 에서 플레 승격전 2승 만들어두고 닷지 계속하면 더 효과적이라고하는데 맞나요?
@user-ot9ts2gm8z
@user-ot9ts2gm8z 2 жыл бұрын
네 겜을 매판 다 지는거보다 닷지로 2패 만들거나 승격전 떨어져도 점수 변화는 더 적으니까요 그렇게 반복하면 mmr 올라가요 물론 그만큼 이겨야 ..
@user-dy4td4ic8v
@user-dy4td4ic8v 3 жыл бұрын
이기면 13점 지면 17점이 깎이는 골3 유저 입니다. 현재 골3 58포인트 인데 여기서 닷지를 해서 마이너스 포인트 까지 만들어도 안전할까요? 만약에 안전하다면 마이너스 몇점까지 깎는게 좋을까요? 답변 기다리고 있겠습니다..!
@user-dy4td4ic8v
@user-dy4td4ic8v 3 жыл бұрын
참고로 게임 아이디는 한국춥다 입니다. 승률은 59%입니다
@user-dy4td4ic8v
@user-dy4td4ic8v 3 жыл бұрын
+ 13점 올라가던 mmr 에서 몇점이나 올라가는지 해보고 후기 올릴게요 @
@user-hu8vx1re4k
@user-hu8vx1re4k 3 жыл бұрын
만약 0포에서 -100점까지 닷지를 하고 한판 지면 그냥 강등돼서 아무의미 없어지는거 아닌가요? 0포에서 닷지를 할거면 무조건 몇판은 이겨야 의미가 있나요?
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
1. 잘 캐치하셨습니다. -100까지 만드는 건 매우 비효율적이라는 코멘트를 고정 댓글에 달아두었는데, 바로 그런 이유 때문입니다. 2. 하지만 한 판도 못이기고 바로 강등돼도 아무런 의미가 없진 않고, 약간의 이득은 있습니다. 다만 승리하는 만큼 효과가 훨씬 좋아집니다.
@user-ep1mh6vb5j
@user-ep1mh6vb5j 3 жыл бұрын
mmr이 올라가는게 아니라 mmr은 그대론데 점수가 낮아지니 다음판 이기면 점수 더 받는거지ㅋㅋ 억지로 닷지 쳐박아서 시간 낭비할바에 겜해서 이기는게 훨씬좋음
@user-ns3hh2fi6q
@user-ns3hh2fi6q 2 жыл бұрын
인정합니다 이 채널 너무 좀 이상한듯
@user-vn1th3mj6t
@user-vn1th3mj6t 3 жыл бұрын
궁금한게 두가지 있는데 지금도 답변을 해주시련지 모르겠네요. mmr이 이겨야 오르는 구조지 닷지를 한다고 오르는 구조는 아니잖아요. 골드 2 mmr에서 닷지작을 해서 졌다고 치고 골3으로 강등당했다면 골드 2 mmr을 가지고 골3을 가게 된 것이니 상대적으로 차이가 있기 때문에 점수가 많이 오르는거잖아요. 여기까지 맞나요? 그렇다면 닷지작을 하고 연패를 하면 점수는 점수대로 까이고(닷지+연패) mmr도 닷지작을 안했을때와 똑같이 까이는거아닌가요? 닷지작을 하고 연패하면 더 리스크가 큰게아닌지... 두번째로 닷지작후 패배를 해서 강등되었다고 치고 다시 골2를 올렸을때 효과를 볼 수 있나요? 그러니까 골2-60포에서 한판져서 골3 75포, 두판 이겨서 골2 0포가 되었다고 가정했을때 mmr이 좋아지나요? 이 경우라면 한판승리시 18포라고 하면 18포만큼의 mmr만 올라가게 되는거 아닌가요? 꼭 좀 답변 부탁드리겠습니다. 플레가고싶어요 ㅠㅠ
@user-wf4ip4nt9m
@user-wf4ip4nt9m 2 жыл бұрын
그 연속으로 탈주하는데 점수가 더 많이 깎이는데 상관없는 건가요? 아니면 탈주하고 한 판 하고를 반복해야 하나요?
@Dae_Company
@Dae_Company 2 жыл бұрын
어차피 -3점 이후엔 계속 -10점이라 상관 없습니다 (탈주와 닷지는 다릅니다..!)
@user-kx8ys4uz1g
@user-kx8ys4uz1g 3 жыл бұрын
제가 지금 부캐 플2 80점인데 닷지를 해서 몇점까지 떨어뜨려야되요?
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
극단적으로 한꺼번에 효과를 보고 싶으시면 그 상태로 0점 이하까지 떨어뜨리시면 됩니다.
@user-xz4nx8ir8n
@user-xz4nx8ir8n 3 жыл бұрын
@@Dae_Company 하루에 80점 이상 닷지를 깎을 수 있나요? 2번까지는 해봤는데..
@jinhyunchoi9799
@jinhyunchoi9799 3 жыл бұрын
닷지한다고 Mmr 올라가는게 아니고 낮아진점수에비해 mmr은 그대로니 이겼을때 더 점수가많이오를뿐입니다
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
예 바로 그겁니다.
@manziro777
@manziro777 3 жыл бұрын
님 말이 맞아요. 근데 이기면 그 점수 올라가는 폭이 계속 유지된다는 겁니다. 이미 낮아진 점수에서 다시 높은 점수로 복구 하려는 시간보다 패배로 전수를 낮추는게 훨씬 더 빠르단 이야기 입니다. 이제 이해되심?
@user-sm7vt6df1y
@user-sm7vt6df1y 3 жыл бұрын
@@manziro777 패배를해서점수를 낮추면 mmr 이 떨어지는데요.
@user-iy5ev4on5v
@user-iy5ev4on5v 3 жыл бұрын
@@Dae_Company 1:07
@user-xj2th9zv1c
@user-xj2th9zv1c 3 жыл бұрын
여기 이상하게 이해하는 브실골플 멍충이들 많아 ㅋㅋㅋㅋ
@user-uq6fb5lr5s
@user-uq6fb5lr5s 3 жыл бұрын
영상 잘 봤습니다. 하지만 닷지 패널티가 강화되면 하기 힘들어지는데 다시하기로는 할 수 없는건가요 ?
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
나중에 패널티 피하는 법 연구해서 올려보겠습니다.
@user-uq6fb5lr5s
@user-uq6fb5lr5s 3 жыл бұрын
@@Dae_Company 감사합니다 !
@jed1734
@jed1734 2 жыл бұрын
실버1 유지할때 14점 오르고 16점 떨어지는게 짜증나서 시작함 실버2로 강등당하고 75점에서 -100점까지 떨군후 연승해야되는데 6연패박는바람에 16점오르고 14점 떨어지는거로 밖에 상승 안함. 만족 못해서 실버3 30점에서 -53점까지 떨군후 이기고 졌다 반복중인데 20점오르고 13점 떨어짐. 알려주셔서 감사합니다
@user-jz5vi7ut3b
@user-jz5vi7ut3b 3 жыл бұрын
ㅋㅋ 닷지 페날티 강화할거면 매칭시스템좀 바꿔라 그냥 내가 정한 주라인과 부라인 빼고 다른 라인 걸리면 무조건 그게임하게 만든단 거잖아
@cdy9707
@cdy9707 2 жыл бұрын
솔직히 다이아1, 천상계아니면 딱히 다른라인걸려도 크게 차이는 없음 ㅋㅋㅋ 이미 롤에대한 기본적인 지식이 다 있으면 각자 라인에서 국밥챔 꺼내도 되고 전라인 다갈수있게 연습하는것도 좋음
@You_I_love
@You_I_love 3 жыл бұрын
이거때문에 계속 픽 잡히자 마자 닷지나네;
@user-xx7si6hz8r
@user-xx7si6hz8r 3 жыл бұрын
ㅇㅈ 이영상올라온뒤러 닷지 개많아짐
@user-xi7nh9ni4p
@user-xi7nh9ni4p Жыл бұрын
이상하게도 본케는 잘 오르는데 부케 점수가 안올라서 고민했는데 꿀팁 감사합니다
@user-yd3mc4ud1i
@user-yd3mc4ud1i 2 жыл бұрын
브론즈 4에서 0~30에서 왔다 갔다 하는데 여기서 그냥 계속 닷지하고 마이너스 만들고 하는게 맞나욤? 한판이기면 9점 준적이 있네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-uz8tw9qd8k
@user-uz8tw9qd8k 3 жыл бұрын
하루종일 닷지 나는 이유가 이거였구나
@user-lk3yg8qn8n
@user-lk3yg8qn8n 3 жыл бұрын
진짜 존나 닷지남
@user-ni5oo8eh3u
@user-ni5oo8eh3u 2 жыл бұрын
6연속 닷지때매 시작하는 시간만 해도 40분 넘은적있음
@user-bl8zb7sh2f
@user-bl8zb7sh2f 3 жыл бұрын
난 지면 -15 떨어지고 이기면+15점 오르던ㄷ0
@gsi3698
@gsi3698 2 жыл бұрын
개부럽다
@ideahaxideahax
@ideahaxideahax Жыл бұрын
개부럽네요 ㅋㅋㅋ 전 이기면 11 떨어지면 18
@user-er7js4dk1t
@user-er7js4dk1t Жыл бұрын
져도 이겨도 15점 오르는 마법의 계정인건가?
@user-lq9zw2uz1y
@user-lq9zw2uz1y 3 жыл бұрын
그냥 안쉬고 타이머 맞춰두고 시간 될 때마다 들어가서 닷지하면 되는건가요? 3포 10포 상관없이??
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
네 그렇습니다.
@lllllilill669
@lllllilill669 2 жыл бұрын
쓰고있는 플래 계정이 챔프랑 스킨이 너무 없어서 예전에 초딩 때 쓰던 계정을 한동안 안 쓰다가 작년 배치를 보니 아이언 3이 나와서 실버4까지 7할으로 올렸었고 요번 시즌에 실버 2 올려놨는데 이기면 13점 지면 17점씩 깎네요 ; 심지어 실버 3에서만 60판 정도 했습니다 mmr이 너무 구데기라 스킨이 많아서 쓰고 있는데 그냥 버리는 게 맞을 까요 그리고 저 mmr복구 방법 지금도 되는 건가용
@user-xh3qp3dx5y
@user-xh3qp3dx5y 3 жыл бұрын
난 이기면 12점 지면 18점 까던데 ^^ 근데 골드 4 0포에서 이mmr로 골드3 40p까지 올라왔다...
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
힘든 길을 걸어오셨군요
@user-ur5uc1zs2l
@user-ur5uc1zs2l 3 жыл бұрын
저랑 같은 처지시네요
@jong2kable
@jong2kable 3 жыл бұрын
이미 다이아 4에 처박혀서 올라갈 방법이없음 ㅋㅋㅋㅋ
@MengMengu
@MengMengu 2 жыл бұрын
떨어지지도 올라가지도 못하는 상황ㅋㅋ
@user-yb9kf9bx8u
@user-yb9kf9bx8u 3 жыл бұрын
마이너스 100에서 져야 강등하면 75포 남는걸로 이득인가여? 마이너스 100포 인데 이기는거 맞을지 지는게 맞을지.. 트롤한다는건 아니구 그냥 꼭 이겨야하나 약간 강박감땜에 그럼
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
져도 별 상관 없구요, 이기면 더 좋은 겁니다. 편하게 생각하셔요.
@onedaytwice9046
@onedaytwice9046 2 жыл бұрын
형님 구독자 한번만 살려주십쇼ㅠ 현재 실4 0LP인데 이기면+11 지면 -16나옵니다. 실3은 도저히 못갈꺼 같고 답이 없습니다... 여기서 무한닷지로 실4 -100LP 프리시즌 보내고 새시즌 시작할때 배치보면 mmr 복구가 될까요?ㅠㅠ
@user-yt6vw6bx3f
@user-yt6vw6bx3f 3 жыл бұрын
와 천재네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ mmr 100점 이득을 공짜로 볼수있구나...
@user-cw7rk3pq5f
@user-cw7rk3pq5f 3 жыл бұрын
-100점 에서 0점으로 복구하는데 이기는 승리횟수 생각하면 결국 같은거임
@user-xu3en9zp3g
@user-xu3en9zp3g 3 жыл бұрын
능지봐라 진짜 ㅋㅋ
@singlelight6517
@singlelight6517 2 жыл бұрын
이젠 소용없는 영상이네...
@user-lf5du8bq5o
@user-lf5du8bq5o 2 жыл бұрын
요즘엔 닷지하면 페널티가 12시간이라서 이런작업은 엄두도 못내겠네요..ㅠ
@user-pe2ti7eh6c
@user-pe2ti7eh6c 2 жыл бұрын
다이아2에서도 적용이 될까요? 승급하니까 14점주고 22점 깎이네요
@kojunhee
@kojunhee 3 жыл бұрын
"연승보다 빨리 오를순 없다"
@damo07
@damo07 3 жыл бұрын
"우리가 연승을 못하니 이렇게라도 한다"
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
그냥 깡으로 연승하면 오히려 점수 상승폭이 떨어집니다. 관리 하시면 좋아요 :)
@kojunhee
@kojunhee 3 жыл бұрын
@@Dae_Company 골2 0lp데 -100으로 만들어도 괜찮나요?그리고 닷지3번하면 2주정지라던데 맞나요?
@user-jz5vi7ut3b
@user-jz5vi7ut3b 3 жыл бұрын
@@kojunhee 닷지 아무리 많이해도 정지 안먹습니다 경험담으로 전 닷지 9번 연속으로 한 적 있음 (미드 탑 유저인데 서폭 걸려서 닷지)
@kojunhee
@kojunhee 3 жыл бұрын
@@user-jz5vi7ut3b 대신 답글 감사합니다!
@user-hm3vk4qd2s
@user-hm3vk4qd2s 3 жыл бұрын
이런게 ㄹㅇ 잡기술이지 ㅋㅋㄱ
@user-tu3rc5oh3l
@user-tu3rc5oh3l 3 жыл бұрын
늦었네요 즐감 하겠읍니다.!
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
오늘도 고맙습니다~
@user-ke5zl8pu8t
@user-ke5zl8pu8t 3 жыл бұрын
-100점 만들고 다음판 지면 아래 티어로 강등하나요? 이기면 -100에서 -80 되는 거니까 지는게 더 좋은 건가요...?ㅋ
@user-lt4xz4cy4n
@user-lt4xz4cy4n 3 жыл бұрын
-100점까지 하시는건 사실 의미가 없습니다. mmr은 그대로고 점수를 낮추는방법인데 -100에서 연승으로 복구하시면 다행이지만 지면 점수가 떨어집니다. -100점이나 0점이나 지면 강등당하는건 같으니 시간많으시고 점수 적게오르는게 스트레스라면 0점정도를 기준으로 잡고 닷지하세요..
@user-nw4kn8du5q
@user-nw4kn8du5q 3 жыл бұрын
제목이 좀 잘못된것같네요.. 사실 이러한행동이 mmr 복구에 도움이 되지는 않습니다. 결론적으로 닷지를 한다고 mmr이 바뀌지 않고 오직 lp에만 영향을 준다는거죠. 즉 닷지로 고의적으로 lp를 떨구는 방법은 mmr은 같지만 본인의 티어를 고의적으로 낮춰 티어 대비 mmr을 높인다는것이 맞는거죠.. 물론 이러한 행동을 통해서 lp를 많이 받을순있습니다. 본인이 lp가 조금올라 심리적으로 게임에 지장이가면 이방법은 좋겠지만 장기적으로 티어를 올리고싶다면 결국 닷지하는데 시간 낭비하고싶지 않으면 큐돌리시면됩니다. 롤이라는 게임은 승률 5할이 넘으면 (판수가 많다는가정) 무조건 티어가 오릅니다. 즉 mmr이 오르면 티어가 오르죠. 어차피 매칭은 티어기준이아니라 mmr 기준이기때문에 결국 보이는 티어는 의미가 없습니다. 어차피 티어는 mmr을 따라가게되어있고 그것이 lp의 변동폭을 나타내는거죠. 본인티어 기준 mmr이 낮으면 lp를 조금주고 mmr이 높으몀 lp를 많이주는것이죠. 근데 이것의 해결방안으로 티어를 낮춤으로써 mmr을 '본인티어'보다 높게가져가서 lp를 많이 받는것은 절대로 해결방안이아닙니다. 예를들어 다이아 3인데 승리시 10lp 패배시 20lp감소된다고했을때 연속닷지로 다이아 4 0점을만들고 다시 승리를통해 다이아 3으로 복귀한다면 다이아 3에선 더큰점수를 받고 더 작은점수를 떨굽니다. 하지만 다른유저는 다이아3에서 승리를통해 다이아 2를 가거나 점수가 더높겠죠. 그러니깐 '티어'가목적이신분들은 게임을 질것같은판에 하는 닷지가아니라면 이런 고의적인 닷지는 필요가없습니다. 즉 한판 이겻을때에 점수 많이오르는걸 보고싶나면 이방법이 좋겠지만 여기오신분들의 궁극적인 목표는 티어 아닙니까? 그럼 고의적인 닷지는 필요없다고 확신합니다. 만약 아닌경우가 있는것같으시면 상황을 예시로 들면서 댓글달아주세요. 모든 경우는 mmr로 움직이기때문에 설명 해드릴수있습니담
@mongmong1234
@mongmong1234 3 жыл бұрын
다른 유저가 다이아3에서의 승리를통해 다이아 2를 간다는걸 왜 기정사실화 하고 말씀하시는거에요??
@user-nw4kn8du5q
@user-nw4kn8du5q 3 жыл бұрын
@@mongmong1234 닷지로인해 lp를 떨궈서 원래 점수로 복구를 쳤다는뜻은 승리 라는 조건이붙으니깐요. 예를 들어 다이아3 45점이었는데 한판이기면 15점오르고 20점 떨어지는 상황이라고 합시다. 닷지를 해서 다이아 3 -45점 즉 약 100점가량을 떨궈서 15점받던게 24점받고 17점 받는상태가되었다고해도 결국 100점을 복구하려면 5판이겨야하고 그 5판은 닷지를 안한상태도 15점씩 오르니깐요. 만약 5승인경우가아니라 패배가 동반이되면 닷지를한경우에는 점수를 더받아서 계속이득을 볼것같지만 결국 mmr의 변동량은 똑같기때문에 절대적으로 이득이라고 볼수없다는거에요. 저는그냥 두경우 모두 다이겻을때를 가정한것일뿐이고 다이아 2가된다는것은 그 경우도 티어만 다이아 2인것이지 결국 mmr은 같으니깐요. 이경우를 든것은 티어 값만 놓고본다면 결국 첫시작과 같은 다이아 3 다이아 2이렇게 차이가 나게되죠. 결국 이후에 게임을 계속 하게된다면 같은 티어에 수렴하게 되지많요. 그러니깐 제가하고싶은말은 결국 같은 mmr일경우 닷지를 한경우든 안한경우든 mmr차이는 없다는거에요. 받는 lp의 차이일뿐이지. 다이아 3에서 패배없이 닷지로만 다이아 4 떨구고 승리로써 mmr를 올려서 점수는 똑같이만든것인데 그 승리의 과정은 닷지를 안한경우에 없는게 아니 잖아요. 어차피 닷지를해서 티어를 떨군다 한들 큐가 낮은 큐가 아닌 본인의 mmr로 큐가잡히니깐요. 그래서 0점에서 많이패배하면 점점 큐 수준이 낮아지고 그상태에선 이겨도 점수를 주지 않는다는거죠. 이상황에서 강등을 시켜서 다시올라오는거냐 강등을 안당해서 점수조금 얻는거나 결과적으로 나중에 같은 티어값에 수렴한다는소리죠. 어차피 그냥 lp체감만 달라진다는건데 굳이 시간써가면서 닷지할필요는 없다는거입니더
@mongmong1234
@mongmong1234 3 жыл бұрын
@@user-nw4kn8du5q 오호 머리에 쏙쏙 들어오네요..
@user-ft5ff8cd5n
@user-ft5ff8cd5n 3 жыл бұрын
플4 6lp고 이기면 12 지면 18 떨굽니다 ㅠㅠ 4티어에선 추천하지 않는다고 하셧는데 힘든 mmr로 플3 50까지 올리고 닷지 해야하나요? ㅠㅠ
@Dae_Company
@Dae_Company 3 жыл бұрын
항상 2~3판 이기고 1판 지는 승률이면 4티어에서 하셔도 괜찮긴 합니다만, 그게 마음대로 되는 건 아니니까요. 그 구간이 진짜 힘든 구간입니다. 1. 진짜 나는모르겠다 싶을 때 플4 0점에서 닷지하는 도박수가 있습니다. 하지만 영상에서 말씀드렸다시피 0점 이하에서의 패배는 MMR 하락으로 이어져서 위험합니다. 승률이 받쳐줘야만 시도해볼 만합니다. 2. 플4 60점 정도 됐을 때, 조금씩 하는 방법이 있습니다. (플4 60 / 닷지2회 플4 40 / 승리2회 플4 64 / 닷지2회 플4 40) 이런 방식입니다. 하지만 마찬가지로 이것도 승률이 받쳐줘야 합니다. 파이팅.
@adamas4849
@adamas4849 2 жыл бұрын
닷지로 -100점만든 후에는 게임을 져야 강등되나요? 계속 닷지하는데 강등이 안되더라고요. 만약 -100점에서 승리하면 그냥 승승승 이렇게 가는게 좋나요 아니면 강등을 무조건 시켜야하나요?
@Dae_Company
@Dae_Company 2 жыл бұрын
1. 닷지만으로는 강등되지 않습니다. 2. 마이너스 점수에서는, 가능하다면 강등 없이 계속 승리하시는 게 좋습니다.
@user-cl2wi8nn3i
@user-cl2wi8nn3i 3 жыл бұрын
선생님 저는 원리가 궁금해요 ..
@user-ut6yr3dl4d
@user-ut6yr3dl4d 2 жыл бұрын
기존 실2 50lp 이고 mmr은 실3 mmr이라고 가정하자, 너가 실2 50lp에서 실2 마이너스 50포인트를 만들었다고 하고 그 마이너스 구간에서 승리하면 실3 50포인트라고 뜨지만, 실제로는 실2 0lp임. 예를 들어 실2 마이너스100포인트에서 져서 강등당해도 실3 0lp가 아니라 실3 75lp (오차범위 10) 정도? 여기까지 이해했으면 아까 말한 실3 0lp에서 이겨도 점수는 오르지.않았고 -포인트가 차감되고 있었음. 즉 기존 티어의 마이너스 포인트가 아닌 실버 3 0lp 에서 이기면 15점이 오르고 mmr은 10점 정도 오른다면 마이너스 포인트에서 승리할 경우 승리하는 점수가 mmr에 영향을 주기 때문에 매칭 레이팅이 올라가서 이를 반복하고 꾸준히 연승하면 질 좋은 플레이어들과 경쟁할 수 있고 점수 상승폭이 증가하게 된다는 말임. 그럼 마이너스 포인트를 만들지 않고 연승해도 상관 없는 거 아니냐? 라고 물어본다면 영상을 잘 안본거임. Lp랑 mmr이랑 같이 올라가고 내려가는데 mmr이 망한 사람 특징이 가정한 티어인 골4 0lp 에서 8연패정도 박으면 0lp에서 까일 점수가 없으니 매칭 레이팅이 내려가게 되어서 실력이 낮은 mmr 유저들이랑 매칭되게 되는 것. 즉 티어가 실력의 지표라고 하는데 결과적으로 mmr이 높아야 자기 실력 티어라고 생각하는게 마음 편함. 그 예로 백크 라는 미드라이너가 있는데 현재 부캐 mmr을 살펴보면 챌린저 상위 mmr이고 티어는 마스터임 즉 닷지로 mmr만 올릴 수 있게 만드는 마이너스 포인트를 유지하며 연승을 이어가다가 강등당하면 빡겜해서 다시 원래 티어로 올라가고 또 mmr작업을 할 지 올라갈 지는 본인의 선택
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