LOL英雄聯盟:史上最爛版本?神話裝備為何無法平衡

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【木魚仔】

【木魚仔】

2 жыл бұрын

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Пікірлер: 292
@georgejoystick-8508
@georgejoystick-8508 2 жыл бұрын
真的 明明以前多了很多很好玩的玩法 一個一個被設計師全部砍掉
@alexlaw5230
@alexlaw5230 2 жыл бұрын
神話版本根本是最弱智的版本,爆炸的數值,固定的出裝,設計師只會不停地調整數據直到遊戲環境爛到沒法靠砍數據調整,才會把過分的物件改掉
@whitykq1239
@whitykq1239 2 жыл бұрын
被迫只能去選自己不喜歡玩的英雄、裝備、符文,感覺自己想要的玩法全被囚禁住了。 若不跟隨著版本選擇,玩自己的東西,就只會因不適合版本而被對方暴打,根本沒遊戲體驗。
@MrSmith80724
@MrSmith80724 2 жыл бұрын
我超愛這一集~ 道盡所有絕大部分的心聲~ 講解與音調和音樂的搭配,直接給你一鍵三連~
@user-gb9ec5nc2l
@user-gb9ec5nc2l 2 жыл бұрын
Lol最大的樂趣就是玩自己喜歡的英雄贏下遊戲,可是太容易發生英雄在比賽很猛就被砍爛,在rk 選出來就直接坐牢,真的很難過
@user-il3oq3ud4m
@user-il3oq3ud4m 2 жыл бұрын
問題幾乎每次強的不是英雄而是神話裝備 然後都會先砍英雄裝備幾乎不砍
@user-np2vi5rj6o
@user-np2vi5rj6o 2 жыл бұрын
一般玩家根本不想運營,我只想打架拼操作,不想拼輸一波整個遊戲結束,更不想拼贏一波一個小失誤導致遊戲被整個逆轉
@user-wu1le6rv7c
@user-wu1le6rv7c Жыл бұрын
神話改成這樣我也不想玩了 一個小失誤就掰掰了 生活都有夠累了遊戲誰還跟妳演?設計師?妳已為每個人像妳們一樣可以打整天遊戲麻 , 該出DER裝都被改掉 藍水 紅水改掉 魔劍正宗也改成不能吃野 輔助裝備打怪變成三塊 七塊。。? 打野刀吃到怪物變成 x塊 各種改動 還有神話 氣到刪游
@vincenthe5389
@vincenthe5389 2 жыл бұрын
英雄联盟可以改名装备联盟了 看装备选英雄而不是看英雄选装备
@user-hj6lx9fy1y
@user-hj6lx9fy1y 2 жыл бұрын
仔细一想,确实
@user-iq4xz4pd2p
@user-iq4xz4pd2p 2 жыл бұрын
对,现在游戏变得很弱智
@user-lm4lo9lb8w
@user-lm4lo9lb8w 2 жыл бұрын
我覺得以前的遊戲有腦就可以上分 現在神話裝多加的技能讓逐漸老去的我技術上越來越吃不消 要考慮的狀況越來越多 除了記住對方角色技能連招外 還要考慮各種裝備搭配的技能連招 對職業賽場來說是可看性更高了 但是對老玩家來說有點太心累了 我只是想享受遊戲啊啊 對新進玩家來說上手困難度也更高了
@mankitwong7872
@mankitwong7872 2 жыл бұрын
特別是英雄的數量令學習成本不停上升 我就是在神話裝剛改版時完全棄坑的 在神話裝改版前其實已經可以感覺到越來越累 越來越無聊
@yuting5242
@yuting5242 2 жыл бұрын
現在上線只想玩ARAM 或 其他模式 完全不想玩NG 甚至是 積分.... 太累了
@ivenl9765
@ivenl9765 2 жыл бұрын
以前冰槍雙影斗蓬配冰川增幅多好玩
@truemeaning8149
@truemeaning8149 2 жыл бұрын
坦克玩家表示 我要出坦神話 對線對面諾手 還要卡一個450塊魔防 謝瞜
@user-lg8po5io7e
@user-lg8po5io7e 2 жыл бұрын
以前坦克日炎冰拳都全是物防 現在卡個魔防,對面有AP那當然好 沒有就是垃圾 前一陣子維克特T1全身魔防裝也扛不過維克特一套eq,然後以前針對ap的坦克蒙多又變成智障,坦克坦不住沒有遊戲體驗,大家就改玩鬥士,然後鬥士神話,挺進讓短腿變超強,渴血讓鬥士每個都是吸血鬼,神分更不用說萬年毒瘤,坦克出不來有一半跟神分有關,然後設計師又不樂見坦克勝率上升一點點馬上砍爛,然後神分還是跟鬼一樣,三項多久沒出來了,什麼都有但都很爛,神分打生命%又回血,誰還要三項
@truemeaning8149
@truemeaning8149 2 жыл бұрын
@@user-lg8po5io7e 對線物理角要卡450魔防真的很智障 魔防中期打團時才有功能 更別說有時候遇到對面全ad 那魔防這場就是0功能 坦克神話改成能選魔防或物防上合我覺得應該會好很多 當然坦克弱其實壓根不是坦克裝的問題 而是克制坦克的裝備越來越多 以前頂多只有面具多明尼克 現在裝備給真傷 給%傷還能吸血 坦克就是鬥士的回血包 重創效果現在還一直砍 個人覺得神分就是噁心人的裝備 有時候上路優勢打的贏 對面神分出來就能55開
@truemeaning8149
@truemeaning8149 2 жыл бұрын
@@leoc6198 以前可以直接上魔抗後面再上冰拳啊 以前對線法師上個負極或是亡靈斗篷 基本對線法師壓力就不大了 等冰拳出來也是中期了 現在是不管你打誰都要卡450或300對線沒用的抗性
@user-lg8po5io7e
@user-lg8po5io7e 2 жыл бұрын
@@leoc6198 冰拳特殊情況先出而已,比如狗頭之前如果被壓爆可以不出三項改出冰拳抗壓,或是一些體質好的角色出冰拳黏人補傷害
@user-so1zv3zx2e
@user-so1zv3zx2e 2 жыл бұрын
真的好懷念神話前的版本
@user-kf6fg5le6i
@user-kf6fg5le6i 2 жыл бұрын
神話讓裝備不能出同樣讓我感覺設計師在教我玩遊戲 我之前就是最喜歡出一些奇怪組合現在都不行了
@user-ot2nt1wn5q
@user-ot2nt1wn5q 2 жыл бұрын
小日炎小反甲幽魂斗篷 水银鞋或布甲鞋 可能还有小九头 我以前打上单的时候特别喜欢那么玩
@user-im7gk8hd9h
@user-im7gk8hd9h 2 жыл бұрын
玩了十年的英雄聯盟,只能說,戒斷LOL後,每天的心情跟精神都好多了,頭腦也變靈活了。
@user-em5wx9qv9n
@user-em5wx9qv9n 2 жыл бұрын
該戒了了
@user-hf7hd5kk6j
@user-hf7hd5kk6j 2 жыл бұрын
我覺得最不習慣是改了九頭蛇…以前小件可以自己按吃兵慢刷野慢的角色都能買而且小件就夠用了(而且以只能近戰出!現在很多射手在出)
@user-pu2cq9yn2g
@user-pu2cq9yn2g 2 жыл бұрын
老鼠,艾希,卡特,大嘴這種靠攻擊特效的。都出颶風+九頭蛇。
@user-wk8bv1xo6r
@user-wk8bv1xo6r 2 жыл бұрын
其他裝備收益太低了,而且還會瘋狂暴斃
@RayMon-Lee
@RayMon-Lee Жыл бұрын
怀念电刀
@user-tg6qt5ew8l
@user-tg6qt5ew8l Жыл бұрын
達瑞斯配泰坦九頭蛇直接重製普攻
@user-oy3nf1dk2g
@user-oy3nf1dk2g 2 жыл бұрын
積分場跟一般場應該要徹底不一樣才對 一般場可以回到過去簡單的設定 不需要那麼多花哩胡哨的玩意兒 就是讓我們"玩遊戲"就好
@user-np2vi5rj6o
@user-np2vi5rj6o 2 жыл бұрын
10:57這兩個玩法應該要砍掉我覺得沒有問題,整個遊戲就只有風女自己玩的很開心而已 其他沒有一個人能好好玩遊戲,易大師配塔里克也是極度毒瘤,送頭賽恩也很噁,但是這角色真的該重做了。你保留這些玩法甚至讓他們成為主流的話 我覺得你可以參考一下暴雪overwatch碧姬三坦三奶時代到底勸退了多少玩家
@user-ec8pg6wx8y
@user-ec8pg6wx8y 2 жыл бұрын
好玩的確大於平衡 拿爐石的英雄戰場來說 新版本把夥伴拿掉整個超級無聊 以前很多人說夥伴超不平衡 現在拿掉一堆人喊玩法太單一太無聊 敲碗要夥伴回來
@user-xv1st6hb8b
@user-xv1st6hb8b 2 жыл бұрын
最喜歡的版本:AP易大師和嘉文的E還是加物防的那個版本 設計師的任務是什麼? 等著被羅漢啃頭皮
@pugor9293
@pugor9293 2 жыл бұрын
爆炸的數值太誇張了 以前都可以互相拉一下走位 有點操作 現在出一堆坦都撐不過兩三秒 有啥操作空間可言
@justicewolf._.
@justicewolf._. 2 жыл бұрын
如果挺進砍了 皇冠也該砍才對, 每個英雄都有自身優缺點 而皇冠不只AP出 現在連AD也出 直接改變角色定位 射手與法師的脆皮弱點也被掩飾
@DK-el8dh
@DK-el8dh 2 жыл бұрын
AD 皇冠也只有EZ能出,要不是傷害都溢出,誰想出保命裝
@user-uz3fe8ei1y
@user-uz3fe8ei1y 2 жыл бұрын
看到最後那邊我笑了,前幾天玩個坦克福利熊,開E開R掛到護盾,還是被人秒了呵呵,還不是逆風局的情況
@user-mw6gq3jq8q
@user-mw6gq3jq8q 2 жыл бұрын
熊熊機體真的猛 半法坦也很噁心
@coronaximao6081
@coronaximao6081 2 жыл бұрын
神话装限制了出装啊,以前能卢登加面具,现在不能了,而且不能像以前一样出六把无尽了,sad
@Racingismypassion69420
@Racingismypassion69420 2 жыл бұрын
弱zhi化了好多这两年
@user-rg5rx3nz5f
@user-rg5rx3nz5f 2 жыл бұрын
就討厭每件裝只能出一件這改動,現在能開發的套路越來越少
@user-rx9hj8ey9q
@user-rx9hj8ey9q 2 жыл бұрын
要是能出四把賽瑞爾達就開心了XD
@yueyee
@yueyee 2 жыл бұрын
我好想念黑切聯盟,我都不用思考出甚麼裝備
@user-mw6gq3jq8q
@user-mw6gq3jq8q 2 жыл бұрын
盧燈+惡魔之擁也很好玩XD 一樣有面具的燒人效果
@user-yt6ec1nw9t
@user-yt6ec1nw9t 2 жыл бұрын
每次回鍋上線都有阿福可以玩,真的太棒了,一般模式完全不想碰
@user-rc8fs5ft4q
@user-rc8fs5ft4q 2 жыл бұрын
阿福也越來越不好玩了,尤其是上次的皇冠版本,不是法師都不用玩
@manguava-cu6gf
@manguava-cu6gf 2 жыл бұрын
@@user-rc8fs5ft4q 法師出死媽皇冠+自然之力 沒一個人可以治他
@user-cu9jc5pz2w
@user-cu9jc5pz2w 2 жыл бұрын
@@user-rc8fs5ft4q 懷念以前的6無盡
@user-xv1st6hb8b
@user-xv1st6hb8b 2 жыл бұрын
以前可以6嗜血6黑切的才好玩
@stevvvvvve6707
@stevvvvvve6707 2 жыл бұрын
我就是觉得新英雄机制太阴间了,比如萨米拉,有爆发有持续输出还有高吸血,出了盾弓后开出大跟半坦一样,前期就有高机动位移,还有全方位风墙,之前拿德莱文a他风墙俩斧子全没了,以前的adc都是老老实实的要么没位移高aoe输出要么有位移单点爆发,要是都有就手短一点,现在是啥都要啥都有,其他英雄机制也是越来越随意,就告诉我一下瑟拉芬妮机制要比琴女强多少,机制除了更强有什么大区别,毫无特色,实在想不出来英雄机制就复制,复制英雄,复制大招,变成对方英雄,琪亚娜也是经常被对线期被打爆的琪亚娜隐身一套秒,有隐身有位移有团控有爆发就tm离谱
@zsun7448
@zsun7448 2 жыл бұрын
给所有英雄加同样的属性真的超级扯。让我想起有个叫王稳健的主播,8级小鱼人打6级只带了个铁刺鞭的王子,小鱼人最远距离R加上一套eq,打完后6级王子还能剩两三百血。就离谱。等到后期王子4件套,随便打小鱼人6件满装备。离了个大谱
@user-yn7yo5pi6d
@user-yn7yo5pi6d 2 жыл бұрын
5:04 放心12.11已經把破艦者砍到不能再破了
@user-or5bk4og1t
@user-or5bk4og1t 2 жыл бұрын
現在打中路 10場 5場對面完射手 4場玩鬥士 一場剩下牙素 我完牙塑很爽 但是可以給法師們一些空間嗎? 而且牙速在肥都處理不了鬥士
@user-qt9um7zj3r
@user-qt9um7zj3r 2 жыл бұрын
可以的拉只是細節要比奈米碳管在細(((億)))點就是了
@ASUSASUS-zu8np
@ASUSASUS-zu8np 2 жыл бұрын
按照設計師的想法去玩,都是垃圾 開發庫奇打AD,2件裝之後沒有一個傳統AD打團傷害能跟庫奇打平 傳統AD太吃裝反而丟去中路拿資源,露西恩、砲娘、剎雅
@user-kq8hr9ev5m
@user-kq8hr9ev5m 2 жыл бұрын
我至少打了一萬場上路 上路是我一條熟悉到不能熟悉的路 但自從 s11之後我覺得很陌生 以前那些明明可以打但現在不能打 有些角色明明是55開 但不知道為什麼 變成六四原本是克制但現在變成受到克制 鱷魚變成了垃圾 達瑞斯也是 因為這個可悲的神話裝備 這個遊戲變成不是你秒殺我就是秒殺你 明明戰士的續戰力已經不高了 還要一直削吸血裝 不知道什麼時候雷玟猴子打不贏武器了 我甚至不確定 s11賽季之後 我甚至不知道有沒有玩超過20場的凱南波比 總結而言感覺沒有s10賽季好玩
@user-rv4mm5xb4u
@user-rv4mm5xb4u 2 жыл бұрын
你的感覺跟我完全一樣,原本以為會贏的都打不贏了,而且一點容錯率都沒有,輸了就被壓整場。
@user-hj6lx9fy1y
@user-hj6lx9fy1y 2 жыл бұрын
我也是上路玩家,以前老玩家说法一级猴子二级信,三级鳄鱼要你命,现在这种看起来就是屁,虽然很碰一碰就知道能不能打,但是每次稍微大点的装备改动直接改变英雄间克制关系,总不可能每次版本更新用自己的英雄和别人每个英雄打一遍,游戏时间成本什么的都太高了
@user-pt5ei9rk5j
@user-pt5ei9rk5j 2 жыл бұрын
奪魄GP更噁心 明明打贏壓經濟 奪魄一出來 被Q兩槍就快走了 而且那裝備還比大部分的裝都便宜QQ
@user-or5bk4og1t
@user-or5bk4og1t 2 жыл бұрын
常常有一句話人就是死都不聽: 減法始終大於加法 事情如果控制不來請善用減法
@LaoZhao11
@LaoZhao11 2 жыл бұрын
沒辦法,最難的就是承認失敗 畢竟他們花了很多心血下去做這個改版 還是希望他們能意識到
@aeolian-dragon
@aeolian-dragon 2 жыл бұрын
S9就覺得遊戲很緊湊很難玩了,本來想說S10神話裝是讓玩家人人有機會很有遊戲體驗,結果設計師反而加進更多戰略點讓遊戲變得更緊湊,現在玩NG哪次不是超級大順風還沒打夠對面15分投降,或是打整整50分鐘因為時間差JG沒搶到巴龍平勢局直接下去
@YAODONGLIN
@YAODONGLIN 2 жыл бұрын
s9 s10這兩年ad的處境是不錯的 那時候節奏還沒有s11 s12這兩年這麼快 大多數的局都可以拖後期 還有劍姬武器卡蜜兒只要不崩線 哪怕落後1000經濟 只要20分鐘有兩件大裝 基本上可以主宰比賽了 你跟我說難玩?那兩年不知道玩得多快樂
@user-vm7gb1cz7l
@user-vm7gb1cz7l 2 жыл бұрын
會嗎 我玩起來覺得容易被翻盤
@user-zi9qc4ug8h
@user-zi9qc4ug8h 2 жыл бұрын
s11才有神話裝
@Whiteghost_happy_tomb
@Whiteghost_happy_tomb 2 жыл бұрын
@@user-vm7gb1cz7l 每條路的遊戲體驗不盡相同(攤手
@user-ri9vp6us2b
@user-ri9vp6us2b 2 жыл бұрын
6:26 你要確定,舊版的就是可以硬著頭皮打輸出= =現在要拉技能操作了,而且舊版的可以規避真實傷害,達瑞斯的R會大打折扣,第一件就可以屌打達瑞斯。
@user-cd7dz7by9m
@user-cd7dz7by9m 2 жыл бұрын
考慮團戰性的話還是渴血比較麻煩吧!畢竟進場渴一下回快半管,在加死舞的減傷
@user-rb1zs9pn7y
@user-rb1zs9pn7y 2 жыл бұрын
曾經有設計師說過 我怎麼知道我這樣改強不強 那是測試員該做的事
@wadewade2221
@wadewade2221 2 жыл бұрын
我覺得最智障的不是調整數值 而是砍玩法 除了明面上的砍玩法 還有用英雄重製當理由的砍玩法 舊賽恩呢 我們的開R吸血大哥呢 舊慎呢 以前只要主點盾 在上路就是玩音樂遊戲接傷害無限稱線的玩法呢 策略對了就贏了 不看操作 現在盾他媽的不能無延遲自控 舊斯溫呢 一個W抓到閃現EQ點燃就可以一套帶走 上六1V2 出沙漏1V3 現在他媽變成個輔助 說好的dot爆發特點?在新烏鴉身上完全看不到 現在只會電療 TM這哪來的屬性 舊血鬼呢 以前在玩的是對於E和Q的距離掌握 稍微偏差一點點 就會被J4和達瑞斯捅爆(舊版血鬼E只比J4 EQ和達瑞斯拉人多50距離) 高端血鬼差異就專精在E的範圍判斷 在E出去的瞬間Q 別人發現自己被Q了已經來不及了 因為E已經慢慢飄到自己身上了 現在呢?專精E範圍根本沒用了 而且以前可以E穿牆打人 可以洗小兵 現在撞到就消失根本智障 第一個penta玩慎拿的 用血鬼打rank這邊兩個斷線我還可以殺20幾個人 太愛這些角色所以把這些角色的SKIN買齊了 結果愛玩的角色都被用重制為名刪除了 現在只剩同名的新角色 TM糞G 當年我在那邊用舊慎拿penta 官方在講慎太弱勝率太低所以要重做 ???是你們不會玩好嗎
@dadalu5370
@dadalu5370 2 жыл бұрын
削弱暴擊 出穿甲 削弱吸血 出穿甲 加血量 出穿甲拼前期 萬物皆可穿甲 反正你坦不住 後期不存在
@zyjing2405
@zyjing2405 2 жыл бұрын
确实,神分青钢影后期踢我一脚6000血的大虫子打了1600的真伤。
@3mm911
@3mm911 Жыл бұрын
神話裝備 有效限制 遊戲的自由性跟那微乎其微逆轉的可能
@user-ho7le9jl4s
@user-ho7le9jl4s 2 жыл бұрын
確實增加那些屬性加成跟腦子抽到一樣 輔助要玩啥
@user-fz1xr1iq8n
@user-fz1xr1iq8n 2 жыл бұрын
用泰坦對線青鋼影,前期拼操作殺了他兩次,結果中期青鋼影出神聖分離者我就打不過了,然後對面adc又有點肥,adc直接可以秒我泰坦
@user-qt9um7zj3r
@user-qt9um7zj3r 2 жыл бұрын
3000HP1000物防被3秒單殺的我扣了個讚
@user-mw6gq3jq8q
@user-mw6gq3jq8q 2 жыл бұрын
5400HP的科加斯瞬間被削死,表示這版本真的讚!(牆邊畫圈圈
@JOJO-jg1cp
@JOJO-jg1cp 2 жыл бұрын
現在都是看裝備選英雄 不是看英雄選裝備
@markkwan4195
@markkwan4195 2 жыл бұрын
能出死舞吸魔劍就T1 其他下去
@ani3730
@ani3730 2 жыл бұрын
神話版本之後提莫這英雄就沒意思了,現在玩起來就是男的女的折磨|・ω・`)
@user-jd2xp6ls9q
@user-jd2xp6ls9q 2 жыл бұрын
我是諾手玩家,自從神話版本出了之後,再也沒出過黑切,然後某次補位補到AD,玩了個艾希,我整場沒出神話裝,都出鬥士裝,輸出打了整場最高
@user-qt9um7zj3r
@user-qt9um7zj3r 2 жыл бұрын
我分享一下我的套路 艾希 第一件 幻影之舞or黑切 第二件 黑切or幻影之舞 第三件 三項or狂風 鞋子用福文頁買再補800 精隨在於一堆跑速+緩速可以紐過所有技能 兩件套後打個瑞斯 蓋倫 螳螂 費歐拉 牙速 基本傷都沒被摸到就能磨死 順風局根本沒人切得死戰嚕都不一定會輸 然後補充一下艾希必須靠自己單操車過去喔
@swaadam4823
@swaadam4823 2 жыл бұрын
@@user-qt9um7zj3r 感謝分享套路 我被四個隊友嘴到我媽都不認得
@user-qt9um7zj3r
@user-qt9um7zj3r 2 жыл бұрын
@@swaadam4823 不客氣 這個很正常大概10把中2把玩得起來 還有以上建立在順風局 逆風局的話不存在的會直接被開通 然後上面一直忘記講 對艾希沒愛建議不要嘗試因為這個建立在靠單操能1V2的情況 不過相信眼睛好的各位都看到上面所說的精隨部分是靠走位的 所以~~加油吧我繼續送 不過是真的有C起來過拉 使用前真的要評估 因為這個主要在玩走位的刺激感和靠跑速建立的優勢讓容錯拉滿 相對應的場的個人單操會很需要 所以各位菁英大神就當沒看到就好 打打匹配還是挺刺激的 然後思路是用跑速+走位+HP撐住任何刺客法師 順風局當C位來打 逆風就找個大爹用黑切幫減抗 幻影黏著留人
@ewrgwr2048
@ewrgwr2048 2 жыл бұрын
自從被聖烈卡特爆打之後,我也去練了。真噁心 簡單手速接技混傷還能上金人 莫名其妙還很坦
@user-if4no2or7x
@user-if4no2or7x 2 жыл бұрын
重點在還很坦這點...
@user-qt9um7zj3r
@user-qt9um7zj3r 2 жыл бұрын
我很愛玩卡特然後我還是比較喜歡之前的科技槍 其實我個人比較喜歡之前的海妖流 海妖+黑切(疊滿扣以損HP的時候)+黑切+巨久(or狂怒)+死舞+坦裝or穿甲 那時候的AD卡特真的非常誇張噁心 例如物防1000+的石頭一套秒殺其他人也完全扛不住 更噁心的是技能全空就追著A(那時追著砍一砍技能刷新直接penta) 靈活的要死的同時瘋狂吸血還痛到靠杯幾乎沒有真空期又肉到神奇 看起來大概都是被4到5個集火打殘然後他殘寫打一套 寫條又滿了輸出全死了坦克還沒死的直接鳥獸散(雖然一般還是被砍死)
@iqtester_win
@iqtester_win 2 жыл бұрын
英雄联盟是我看过对平衡最执着的,他们不是想教你玩游戏。而是这是一款全球性游戏,每个玩家喜欢的东西不一样,技术有弱有强。设计师必须要砍掉不合理的玩法。例如塞恩拆家流。玩的人或许觉得很爽,但是对面的人呢?队友呢?他们有体验吗?玩家是站在利己角度,设计师是站在利他角度。游戏环境设计师已经努力了,他们也说了只有玩家自己控制住自己,游戏环境才能变好。所以他们加入了荣誉回城。让玩家能为了追求回城特效从而好好的玩游戏。我相信每位玩家都有摆烂过,不想玩过,被打爆过。当你们放弃了,你想想队友什么感受。所以当别人也摆烂了,给予理解你会发现更好玩了。不要一味的责怪游戏与设计师,玩家质量才是游戏的核心啊。所以英雄联盟很早就确立了游戏的核心思路,抛弃那些不愿意跟上的老玩家从而吸收新玩家。这样游戏才能良性循环。
@iqtester_win
@iqtester_win 2 жыл бұрын
最近有一把,我对线0/8。队友让我不放弃。最后我们靠配合翻盘取得了胜利。我相信体会过那种感觉的人知道我的意思。就算输了,尝试过就足够开心了。
@user-qt9um7zj3r
@user-qt9um7zj3r 2 жыл бұрын
@@iqtester_win 那種局是最好玩的 我當過C的也當過被C的 不過我認為現在的節奏確實過快 雖然我是低端得匹配 但是這種局真的不多 因為以我的經驗來說的話 我要是玩個艾希肥起來我可以追著三個人打 帶個TOP保我不要被圍毆我就能一直逼龍團或是強拆塔 只要我沒被殺團戰不管少幾個都不會輸 反過來說對面也是一樣 不過設計師確實很兩難 以坦克來說變肉就真的切不死會很尷尬 又不加強就真的太脆 以AD來說增加生存乍看確實不錯 以正常來說可以有機會對刺客還手了 但肥起來就不正常了AD可以把刺客按在地上打 即使刺客發育沒很差卻會依然秒不掉
@user-dz9gl3vq8p
@user-dz9gl3vq8p 2 жыл бұрын
我同意有時候玩家質量是遊戲的核心,比如Fallout76,bug一堆但是玩家互助友善。 但我不同意的是競技遊戲的本質是弱肉強食,玩家本是競爭關係就不存在什麼友善對待,你看到對手補刀弱了你會手軟嗎? 不會,甚至沒有注意到的把對面壓爛。 當你在練習冷門腳色,對手也會豪不留情的教育你什麼叫T0,什麼叫版本優勢。 當隊友選了她不熟悉的位置,錯誤百出,你不責怪但其他人會,玩家長大了,不是有大把時間做下來研究的小孩了,沒有人應該在下班還要當個好好先生,說不定他被老闆罵成豬頭了,被客戶要求整的快喘不過氣了。 有人打high就是覺得對手菜,該好好的用快樂的行為展現自己的勝利,用更高的技巧或是主流玩法去擊倒對手,他錯了嗎? 沒有,但是他確實毀了對手的遊戲體驗。 這一切能改變的不是玩家,是遊戲設計師,玩家有無數個人生,但設計師就幾個人,他們成了,才有機會更好。 如果他們不要,這不過是份工作,可以就好,那也沒關係,工作嗎,也許可以甩鍋上頭策畫爛,可以怪前同事代碼太爛,可以說沒時間研究遊戲平衡,但就是沒有資格說,都是玩家素質差,所以遊戲爛。
@trumay9064
@trumay9064 2 жыл бұрын
同意,玩家質量提升才是重點,覺得這個頻道主戰的觀點有點狹隘了,只站在玩家角度思考遊戲內容
@neil2341
@neil2341 2 жыл бұрын
同意,你爽就玩不爽不要玩,S2玩到現在的玩家我一直都覺得LOL做的很棒,那些整天瞎Bb的基本都是低端~上到白金開始根本沒有想那麼多,營運打好才是重點,跟個白痴一樣整天靠北裝備怎樣怎樣的,結果還是金銀銅
@kerubimudollsofficial
@kerubimudollsofficial 2 жыл бұрын
电竞的任务是让更多人爱游戏。设计师的任务是让电竞更有看点。为了达到这个目的就导致版本改动对冲了玩家的游戏热情。毕竟不是所有人都有职业选手的基本能力跟意识。
@shirussel5587
@shirussel5587 Жыл бұрын
客观讲,其实神话装备是一个不错的idea,新鲜的装备带来新鲜的数值和玩法。但是,平衡团队最大的问题是,他们忘了LOL不只是一个电竞比赛,同时也是一个游戏,当一个非常好玩的一个套路被开发出来,这种成就感是非常特别的。但是很快就被一刀砍去或者重做,再也无法出现,就会非常沮丧。游戏确实需要平衡,但是百花齐放的玩法更重要。与其创造出一个个数值平庸的英雄,不如创造出互相克制的生物链。
@xyl42
@xyl42 2 жыл бұрын
神話裝備本身就是凸顯整個賽季的側重點 不是神話裝備有問題 而是總體遊戲的宣傳表達有問題 你如果像是戰棋一樣直接說明白現在甚麼東西好 然後鼓勵大家依照某個套路去玩跟博弈 然後把改版的時間線設計好 自然就不會有甚麼突然大改的問題 會覺得神話裝備不好玩 恰恰不是裝備平衡內部的問題 而是外部問題 也就是玩家沒辦法體驗遊戲好玩的過程 這主要是lol不解決垃圾玩家跟消極態度導致的 套路無限好只是隊友墳坑蹲 一大堆角色不是不能玩 而是整體遊戲"玩家"的決定影響了某些角色或者套路跟出裝的問題 導致你玩起來很痛苦 而這個平衡崩壞,恰恰是lol"過度"注重團隊合作 磨平個人決定對於遊戲的整體影響 同時又欠缺遊戲對於個別玩家行為的強制力 而不是甚麼裝備不平衡導致的 (多少人碰到ad剛打完團死活不去吃龍寧願多吃三個兵的 或者龍團死不來寧願多刷兩個野怪的孤兒 這種情況導致大家傾向於選擇"全能型"角色 而不是針對型角色 退一步大家也只會選擇"農夫型""自保型"角色跟打法 而不想選擇團隊貢獻 (同時這該死的運營方又選擇隱藏所有人的總體數據 讓這些人苟且偷生 而也恰恰就是遊戲設定的"發育"多數情況下等同於孤兒 所以反而想凱瑞的玩家 不願意犧牲自己的資源去支援或者協助其他玩家或者配合遊戲進程 反正我單機到某個時間點 打得贏的就打得贏,打不贏的就15ff 結果卻導致整體遊戲缺乏榮譽感跟滿足感 正所謂輸贏與我何干 一切都是套路跟meta的互相作用下完成的勝利 這個才是整體遊戲讓人覺得不好玩的部分 要馬看哪一隊meta多 要馬看哪一隊代打多 要馬看哪一隊弱智多 實際上真的靠自己的操作迎來成就感的時間 在現在的遊戲版本中 真的比下棋還要少很多 這個才是主要問題 再來才是遊戲機制上的問題 平衡上的最大缺陷正是大幅降低全能吸血的功能跟普及性 這個版本表面上無限放大對拚對於操作的重要性 削弱吸血取消吸血的廣泛性 實際上只是單純減少容錯率的減法平衡 更是把對線時間搞的超級無聊 表面上提升坦克的強度跟ad的重要性 實際上就把遊戲又帶回到以前的體質大戰 ad要拉打的時間越來越長但是鬥士跟坦克...等控制跟擾亂的頻率跟時間也大幅增加 打不死的東西死活就是打不死 打不死的同時突進跟控制還靠北多 導致後排角色趨向於邊扛邊打 或者透過角色配合組成無敵組合 要馬打不死要馬爆發對於其他後排來說無解的高 請問戰場上要馬打三槍就死要馬單打打不死 請問對於操作的重要性是變高還是變低 在來是這整個遊戲裡面問題最大系統最落後的區域 打野 不只是打野的專用裝備缺乏功能性 同時打野這個位置也缺乏懲罰機制 線上再怎麼說都是透過小兵的死亡跟塔皮在懲罰個別線上玩家的 但是針對於打野的懲罰在哪裡? zerooooooo零 導致兩邊的打野都不當人 各種亂打一通 不然就是各農各的 然後弱勢方一路農到gg中間還能撿幾顆頭自以為很會玩 在那邊算kda 所有的懲罰都是由雙方玩家打野以外的線路承擔尤其是上中兩條單人線 整場八個人只有兩個打野好像在玩娛樂模式一樣 怎麼玩都爽 然而說真的以上問題只要保持好玩家風氣其實也都是迎刃而解的側面問題 現在的遊戲問題是整體機制跟配對跟社交還有懲罰問題 整天要玩家積極向上 結果遊戲環節裡面鼓勵的都是孤兒打法 (如果打打龍團就叫做團隊遊戲的話這群設計師真的可以滾去玩他的小畫家了 然後也不能被標記出來給大家知道這個人有多爛 隱藏玩家總體數據 這個遊戲別說好不好玩 能不能好好玩才是重點 更不要說三天兩頭就出幾個只會算數的傻逼設計師在那邊亂改meta風向 結果就是大量淘汰想好好玩遊戲的新老玩家 留下一堆沒辦法控制自己開遊戲戳隊友的垃圾 跟一大堆嘴上說休閒實際上根本沒有在好好玩的中階電腦 反正人不要臉天下無敵,吃嘴萬歲,順便當訟棍賺賺錢 遊戲與其去封那些髒話還是甚麼不友善語言 不如去封整天點投降,在那邊說不想贏的,或者威脅要告人的廢物還比較能提升整體遊戲環境 畢竟環境好了幾乎就沒什麼爭吵 但是那些擺明就是不好好玩的,不才是真正影響整體遊戲運行的問題嗎? 其實說到底也不用說是不是 現在的現實就是如此 每天點開遊戲不管在甚麼段位(鑽石以下 不管甚麼模式大量充斥這種不把遊戲當遊戲整天在那邊五四三的人 真的是越玩越令人無言
@YehMingHua
@YehMingHua 2 жыл бұрын
神話裝備就是一大問題。
@frm8963
@frm8963 2 жыл бұрын
同感,玩肉上单,我不敢第一件神话,通常都是第一件蓝盾或者大反甲,如果兑现ap英雄出自然之力,就这样还是扛不住神圣分离者,带着一件装备去打团又是被秒,出魔抗被ad秒,出护甲被ap秒,游戏体验极差。
@jialinxie2172
@jialinxie2172 2 жыл бұрын
現在的設計師 要不是一群小屁孩 就是一群公務員 完全感受不到對遊戲的熱忱
@thesnowf
@thesnowf 10 ай бұрын
隔了三年 他們總算承認錯誤
@user-ju9zl1hs5q
@user-ju9zl1hs5q 2 жыл бұрын
雖然我覺得在路人局角色影響不大,我這記專精的3隻打野角都是T5但我還是可以高勝率上鑽2
@sdxd57
@sdxd57 2 жыл бұрын
有甚麼訣竅嗎 例如速三抓人或是看兵線決定是否抓人 打也沒玩明白
@user-sh8lz2vt2p
@user-sh8lz2vt2p 2 жыл бұрын
但那可能是對你影響不大,假如今天有玩家想嘗試這個英雄,畢竟他是T5 沒有一定的熟練度和意識很難玩起來的話,不就相當於間接扼殺了玩家的熱情,強迫他只能去玩一些T0~T2角色,這確實違背了遊戲的本質阿
@sdxd57
@sdxd57 2 жыл бұрын
@@user-sh8lz2vt2p 還真的是這樣 因為這些改動讓我索性不玩馬札了 馬札先選有很大的機率會輸 但還是不會被上調
@KaoGG_zenjido
@KaoGG_zenjido 2 жыл бұрын
我記得神話版本前有一段時間賈克斯的出裝極度奇葩 就是不先出大裝 全都小件 吸血鐮刀閃耀劍小木槌攻速鞋 然後第一件大裝直接出青龍刀
@user-ot2nt1wn5q
@user-ot2nt1wn5q 2 жыл бұрын
...想象一下 小日炎小反甲幽魂斗篷 水银鞋或布甲鞋 可能还有小九头的一个坦克 那该多有意思啊
@Alcohol75pa
@Alcohol75pa 2 жыл бұрын
青龍刀真的很低能 某些英雄一旦出了 就算頂著經濟落後一件大裝的壓力照樣能打贏
@hayron8767
@hayron8767 2 жыл бұрын
@@user-ot2nt1wn5q 雜貨店出裝平滑又不會太強,吃兵賺錢又是一瞬間的事情 裝備合成曲線完全可以看心情 多麼快樂想怎麼玩就怎麼玩
@user-qt9um7zj3r
@user-qt9um7zj3r 2 жыл бұрын
@@hayron8767 裝備改版前我都是這樣想的 後來打個下路差了200上海妖就被按在地上打
@user-uh3hh5dm7y
@user-uh3hh5dm7y 2 жыл бұрын
有種看星海爭霸2的"平衡"過程......不知道是否是我的錯覺
@fvcvbvcbccbc2803
@fvcvbvcbccbc2803 2 жыл бұрын
帝国指令巴德真的一点也不弱,巴德出装还是蛮灵活的。巴德没人玩是因为一直都不是很多人会玩。。 唯一觉得神话装版本恶心的地方就是出装的趣味没了。像以前一个装备出几个,或者绝活出装。现在六件装备没神话装就很垮,出了一个还不能出另一个。
@user-mw6gq3jq8q
@user-mw6gq3jq8q 2 жыл бұрын
巴德的玩法真的太特殊 遊走型輔助對現在過快的遊戲速度 完全不適合… 被動還沒累積起來就差不多打完 導致巴德不上不下的很尷尬
@eric901043
@eric901043 2 жыл бұрын
我以前逆天流巴德玩的很開心,現在神話裝備的巴德完全無法逆天流玩法
@user-mw6gq3jq8q
@user-mw6gq3jq8q 2 жыл бұрын
@@eric901043 很多英雄就是因為沒有契合的神話整個變冷門…巴德就是其中一個
@eric901043
@eric901043 2 жыл бұрын
@@user-mw6gq3jq8q 巴德現在一整個要坦沒坦、要輔沒輔、 要傷害沒傷害,變得有點尷尬,以前逆天流是對方看不出來到底巴德痛在哪裡就能秒人
@user-qt9um7zj3r
@user-qt9um7zj3r 2 жыл бұрын
我是個喜歡創造性的玩家 我之前覺得版本怎麼加強削弱都沒關西我沒差繼續找我的玩具就好 本來我5條路都很滿意玩得很開心就算被打爛也能慢慢修正玩法很開心 但是直到神話我覺得很噁心 他抹煞的大多數裝備可以拿來作文章的可能 最後玩一玩也就大家那幾個東西 我覺得砍掉噁心的東西很合理我能接受 我覺得把一些過於強勢的裝被砍掉我忍了它確實太強 但是整個大改真的是很噁心直接斬草除根 現在要找套路基本我都只能從組合上 我覺得改裝備可以但是神話系統我真的非常討厭
@irvingowen283
@irvingowen283 2 жыл бұрын
我还挺喜欢新符文刚出那会偷钱真好玩
@user-kq8hr9ev5m
@user-kq8hr9ev5m 2 жыл бұрын
神話裝根本就是不合理的存在 之前的火甲聯盟 聖裂之杖聯盟
@kkkkkk1981
@kkkkkk1981 2 жыл бұрын
之前的聖裂聯盟真的是惡心到我了,有段時間都不想玩
@yungchiangchang3456
@yungchiangchang3456 2 жыл бұрын
完全說中我的心聲,已訂閱。說真的要不是玩這遊戲已經10年了有點情懷,我TM早就棄坑了!現在也沒有天天玩,但是週末上線總會被氣死然後怒關遊戲
@Scrooge157
@Scrooge157 2 жыл бұрын
同意,自從裝備大改之後我也不怎麼上線了,已經沒以前的感覺了,現在只剩下情懷做支撐,但是不知道還能撐多久..很多裝備看不懂,也覺得很莫名其妙
@mankitwong7872
@mankitwong7872 2 жыл бұрын
@@Scrooge157 以前坦克聯盟 刺客改版 AD改版 大家都說不平衡 但其實還挺好玩 裝備大改之後我上線看到1堆新裝備就心累 玩起來也累 我就放棄了
@Roger-ev7iq
@Roger-ev7iq 2 жыл бұрын
不是有情懷 是還沒出現更好的
@SaiJosephlai
@SaiJosephlai 6 ай бұрын
一年前, 我覺得神話版本失敗的分析很有道理, 後面應該見仁見智, 我覺得更失敗的是配對機制極度容易讓人一個爆氣就退坑 現在看到這篇, 我覺得你整篇講的都很到位, 給個推
@user-ee8kw1ty2x
@user-ee8kw1ty2x 2 жыл бұрын
S5時加入英雄聯盟,本來就喜歡玩坦克,來到英雄聯盟自然也選擇坦克,從最強勢玩到現在最弱勢,坦克在現在沒肉沒控傷害更不用說,鬥士比坦還更坦,真的覺得真傷是必須要移除的,根本垃圾機制,玩了一整個心累,現在脫坑一個多月,精神都上來了,可是還是有點懷念小波比
@user-qt9um7zj3r
@user-qt9um7zj3r 2 жыл бұрын
想想我前幾個星期3000HP1000物防的龍龜 就被一大幾刀剁碎
@user-ee8kw1ty2x
@user-ee8kw1ty2x 2 жыл бұрын
@@user-qt9um7zj3r 這個遊戲只有分貪啃奇跟不是貪啃奇,沒有坦克這個說法
@user-qt9um7zj3r
@user-qt9um7zj3r 2 жыл бұрын
@@user-ee8kw1ty2x 確實
@user-fo3wv5fc9s
@user-fo3wv5fc9s 2 жыл бұрын
已经五年了只玩大乱斗了
@yuuch.2334
@yuuch.2334 2 жыл бұрын
這版本下路選煞密拉亂噴,真的不用腦,不然就是狗狗加露璐,黑人加娜米,固定的組合,固定的裝備,鬼扯的傷害,這遊戲真好玩
@Whiteghost_happy_tomb
@Whiteghost_happy_tomb 2 жыл бұрын
昨天遇上瑞兒+煞蜜拉的組合,被踩到直接雙手離開鍵盤。
@user-qt9um7zj3r
@user-qt9um7zj3r 2 жыл бұрын
現在有些組合真的太過噁心卻又是都沒想砍的意思 本身沒啥特別可玩就是技能組契合 上次玩黑人 撞角 黑人+娜米 有點忘記是啥輔助 要不是我當時愛玩黑人打很兇+對面黑人很弱 直接不用對現 如果他不是娜米可以10分鐘穿線吃2塔 現在硬生生差點被現殺好幾次 在我的超低分段 我的黑人能拿個鋸齒短匕就能把對面當ATM*2不需要SUP 而對面看起來沒組合就是個正常的ATM 卻還是被差點壓成白癡我十分的傻眼 只能說幸好我場次低端輔助剛好又還行就幸免於難
@mangodu4220
@mangodu4220 2 жыл бұрын
神话装前我和朋友打赌只玩猴子上了宗师,好多把队友劣势7-8k,因为我c,翻盘了,当时我还截图了,都是7/8千,我进去切ad翻盘 神话装后玩了几把猴子,压了对面上路4级,屁颠屁颠跑去接团,一个控半血打不死人自己就死了。伤害太溢出了,哪怕你再肥,只要队友崩盘,你吃个控就没了,哪怕你冒死开团,你会发现队友装备落后完全没伤害 这次加的数值,无奈选后期英雄就好了,天使这种英雄都能t1,真的大无语 很多英雄甚至都废了,腕豪,谁还玩?屯线越塔?不存在的。前期打不开局面,后期怎么玩?
@user-ur.
@user-ur. 2 жыл бұрын
防禦塔後期爛的跟什麼一樣,拳頭也不去改動!
@user-wc8zh1fz7w
@user-wc8zh1fz7w 2 жыл бұрын
队友全体劣势,结果我有赏金,还被围殴终结
@tikyichan6630
@tikyichan6630 2 жыл бұрын
現在出了坦克的神話裝備後,沒有適合的耀光劍傳說裝備,非常懷念以前還有耀光劍版本的寒冰霸拳的時候😔
@user-kx3pl6vw2
@user-kx3pl6vw2 2 жыл бұрын
只有法坦能玩耀光劍,可希望耀光劍送進坦克神話裝裡, 黛安娜能玩法坦配巫妖是能接受的
@user-cn7dt6qu1r
@user-cn7dt6qu1r 2 жыл бұрын
我懷念舊的寒冰霸拳...
@user-jc2kc1yq5n
@user-jc2kc1yq5n 2 жыл бұрын
這樣拳頭親兒子EZ可能又會起飛了0.0
@tikyichan6630
@tikyichan6630 2 жыл бұрын
@@user-jc2kc1yq5n 賽瑞爾達的怨恨對EZ來說不香嗎?
@tikyichan6630
@tikyichan6630 2 жыл бұрын
@@user-cn7dt6qu1r 我也是
@user-jj9ix5hw2z
@user-jj9ix5hw2z 2 жыл бұрын
現在的人 出死舞和魔防🗡。 如果是非哦啦 根本打不死
@user-nh4qy1do6n
@user-nh4qy1do6n 2 жыл бұрын
有個玩法到現在還能玩而且更強,下路貪肯奇ad加珊娜sup,我跟朋友雙排打下每一場都是贏線,回復能力高的不行,打完架過一下子就滿血了
@user-qt9um7zj3r
@user-qt9um7zj3r 2 жыл бұрын
低端場甚至不需要珊娜(深深的感悟) 基本上出個巨九+致命節奏基本上就沒人打得贏了
@hauyipoon9074
@hauyipoon9074 2 жыл бұрын
求求了 把這視頻寄給拳頭設計師看看吧
@ziyou263
@ziyou263 2 жыл бұрын
神话版本有一些缺伤害的英雄能玩了,比如我玩的烬 妖姬 还有维克托狐狸这些,都变比以前厉害,这些英雄是吃到版本红利的
@gn20031008
@gn20031008 2 жыл бұрын
我覺得設計師一定要看
@Ankh1183
@Ankh1183 2 жыл бұрын
完全可以理解 之前愛玩辛吉德 超愛越塔洗兵 有時候皮一下也能爬分 現在死個一次線上再也打不贏 一些T5 T4的角色毫無戰鬥力 對象完全打不贏團戰直接被秒殺 現在玩打野只要玩開心不控物件真的超難贏 導致現在我開始打野都要5分鐘開龍 20分鐘準時3 4龍才好贏 不管是 渡層 賞金 物件 都讓雙方不管是優勢還是劣勢都完全不能犯錯 在白金鑽石場 節奏都要打滿 NG場也不能爽爽玩 你可以說「那就強點」 但不是每個人都有那麼多的時間去學習遊戲或全身灌注的在打,更何況現在兩周就改一次。 我後來開始看比賽 看教學去練習 自認為進步了滿多 但遊戲真的變難贏了 也沒有之前好玩 烏爾加特那邊還有一個問題 拳頭明顯偏心 為了珊娜做了AD跳錢裝 卻不為戰車狼人考慮出裝 鐮刀是我覺得最莫名其妙的裝備 撇開一些陰間玩家拿ADC打輔助 這件裝備真的 只適合珊娜 明明也給了她AP加成 為了他一個角色出一件裝 代表他們只是覺得「射手輔助很酷」 並沒有想到「他實際到底適不適合這個遊戲」
@manguava-cu6gf
@manguava-cu6gf 2 жыл бұрын
人醜命賤阿
@kashmyr1835
@kashmyr1835 2 жыл бұрын
最白癡的是你控物件隊友在地圖另一端送頭他們不會覺得賺,他們只會說你爛
@user-sr4fx1rn6n
@user-sr4fx1rn6n 2 жыл бұрын
我玩強開坦克衝進去還沒做到事,我人就先融化了,這體驗很差
@user-ld2yu4gx5l
@user-ld2yu4gx5l 2 жыл бұрын
講得很好
@chy3785
@chy3785 2 жыл бұрын
真的是該好好修修客戶端,有夠爛的,不說我都以為2077年了
@s1207116
@s1207116 2 жыл бұрын
真的, 我覺得愈玩愈無聊, 現在都上線玩呀福而已....自從AD一直被秒, 現在AD還是被秒, 連坦克也是被砍了, 反正大家都在選剌客, 選AP AD又怕剌客, 就算不是剌客, 現在鬥士, AD, 剌客也來出剌客裝, 然後大家全都來秒鬥秒
@user-tt5lf3yc8j
@user-tt5lf3yc8j 2 жыл бұрын
台服現在沒有負面輿論了 G社把留言通通鎖起來了 屌吧?
@acamper
@acamper 2 жыл бұрын
那不是因為公告底下一堆機器人發垃圾廣告訊息跟約炮的嗎 負面訊息隨便上巴哈能找一大片
@manguava-cu6gf
@manguava-cu6gf 2 жыл бұрын
0
@yujochia
@yujochia 2 жыл бұрын
想當初LOL能在眾多DOTA遊戲紅起來就是因為平衡相較好 所以大家覺得很靈活 所以覺得好玩 這影片真的說得太好了! 說出玩家的心聲
@haoye2413
@haoye2413 Жыл бұрын
真不是平衡做得好,是因為 電腦門檻低 蘋果能玩 低端電腦能玩 而且免費 很容易就能叫不玩遊戲的朋友入坑。s1 s2 強的英雄是真能一打5 全carry 不理會運營。
@shiyyi9086
@shiyyi9086 2 жыл бұрын
我最开始玩的版本是三狂徒一自然之力的版本
@user-ev9re8kz1v
@user-ev9re8kz1v 2 жыл бұрын
黑切.經常都會出為什麼上單不出黑切....
@pgone66
@pgone66 2 жыл бұрын
比起裝備 更可悲的是 一些下水道 角色 就是死不重製
@tianzhuli5063
@tianzhuli5063 2 жыл бұрын
乌迪尔:好了我知道了
@user-if4no2or7x
@user-if4no2or7x 2 жыл бұрын
加強就好 重製個屁 每次都不願加強下水道英雄
@user-pu2cq9yn2g
@user-pu2cq9yn2g 2 жыл бұрын
感覺下路法師sup越來越多,只要沒認識的朋友一起玩,都不想打AD,畢竟很多AD都不能選出來。 斯温sup前期就算住爆打爛,後期堆出神話跟金人,團戰就很難處理。 再說現版本的AD達瑞文,燼,剎雅,路西恩,好運姐,法洛士,全出星蝕,畢竟有盾有吸血有傷害有物穿。下路直接變星蝕聯盟。
@user-pu2cq9yn2g
@user-pu2cq9yn2g 2 жыл бұрын
星蝕要是又砍了,真的不知道能出什麼了。打鬥士也打不動,刺客又隨時來下提款。頂多欺負一下沒位移的坦克。根本發育不到,就結束了。
@user-pu2cq9yn2g
@user-pu2cq9yn2g 2 жыл бұрын
然後可以還我冥火跟時光杖嗎?
@user-gn3np8up8v
@user-gn3np8up8v 2 жыл бұрын
@@user-pu2cq9yn2g 還有科技槍
@Vika1a0516
@Vika1a0516 2 жыл бұрын
除了遊戲玩家惡劣,檢舉系統有待改善 整體還是不錯了,我玩AD就是很爽
@HandlesSucks1
@HandlesSucks1 2 жыл бұрын
絕食流直接不能玩真他媽天才
@cheonghanson483
@cheonghanson483 Жыл бұрын
结论,做游戏千万不要被企鹅买下来的,否则就会变成这样
@user-qz6xo1np9u
@user-qz6xo1np9u 7 ай бұрын
下季終於沒有了,說得好
@wai9994
@wai9994 2 жыл бұрын
这东西没办法 你怎样都有人不满意
@ianwang1792
@ianwang1792 2 жыл бұрын
這是一個易大中期團戰能做的事情比後期還多的狗屎版本,RIOT一路過來的態度簡直能寫進政治學教科書了。
@user-uo8ir7nv1g
@user-uo8ir7nv1g 2 жыл бұрын
真的痛苦 刺客都刺不動人 坦克一樣被當狗打
@harrypeng1205
@harrypeng1205 2 жыл бұрын
沒有負評的意思是被官方刪帖封號嗎
@tcyan2695
@tcyan2695 2 жыл бұрын
能放更多嗎 能聽懂這個人
@user-tg6qt5ew8l
@user-tg6qt5ew8l Жыл бұрын
防禦坦裝爛到靠杯,也不會想說刪除死舞那種殺完人回血配合征服者在那邊亂殺。 以前冰心荊棘甲多強多好用,坦克的地位也不可動搖,神話版本直接砍成弱智坦裝。 悲哀棄坑囉
@MinnaShinde
@MinnaShinde 2 жыл бұрын
高分段卡特首发得出纳什,出ap神话装第一件没伤害,3000块等于浪费掉,尤其是这版本耐久度版本,卡特第一件甚至出纳什都不够伤害杀人,唯一能第一个出的神圣分离者还是个ad装备,过一段时间就要砍了。可是出了纳什又很脆,真的垃圾这版本,好多主玩卡特的都已经开始无神话玩了
@user-qt9um7zj3r
@user-qt9um7zj3r 2 жыл бұрын
我之前有蠻長一段時間主玩卡特 我個人感覺在海妖卡特消失後基本上 卡特確實沒有適合的神話裝 好像每一件都可以但是說白了用起來就跟一般裝沒啥差別 基本上我的直上神話遊戲體驗都是傷害低的懷疑人生 所以現在基本卡特的生命線都在納什身上了 而且確實脆又沒回復 不過我覺得傷害是挺夠的拉(前提是沒有皇冠or盾弓)
@haedongseol7093
@haedongseol7093 2 жыл бұрын
看各反面技术 细节 跟红警2一样 玩久了自然熟能生巧 想对线占便宜 你得先玩对手的英雄 知己知彼 百战不殆
@user-qt9um7zj3r
@user-qt9um7zj3r 2 жыл бұрын
這遊戲老玩家這麼多不知道對手技能基本90%輸線吧 都變成常態了這樣好像有些不好
@FTRmrn
@FTRmrn 2 жыл бұрын
神話+殭屍小龍還沒移除 玩個雕阿
@user-wn7qj6sp4g
@user-wn7qj6sp4g 2 жыл бұрын
笑死今天看到這影片5分35秒說星弛太強等著被下修,沒錯下禮拜遠程8%變成3%~
@LOL333
@LOL333 2 жыл бұрын
哈哈哈哈
@user-zc4de8us8g
@user-zc4de8us8g 2 жыл бұрын
這些設計師都是一堆銀牌 頂多白金能對遊戲有多理解.....
@user-rx9hj8ey9q
@user-rx9hj8ey9q 2 жыл бұрын
別歧視銀牌,他們是無牌,我們眼中熱愛的英雄對他們來說只是數據代碼而已
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