Los BUGS más absurdos explicados al detalle

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Guinxu

Guinxu

4 жыл бұрын

Recopilación de fallos absurdos y extraños a los que se han enfrentado una serie de desarrolladores de videojuegos.
Bug sólo afecta algunos países / idiomas: • Mi juego se buguea SÓL...
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🎮 STEAM: (próximamente)
-------------------
Música:
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Mystical Ninja Ganbare Goemon N64
Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)

Пікірлер: 905
@Guinxu
@Guinxu 4 жыл бұрын
Seguidme en mis redes sociales para contenido extra :) 🐦 twitter.com/guinxu y 📷 instagram.com/guinxu
@alguienneiugla9219
@alguienneiugla9219 4 жыл бұрын
Hola guinxu
@yefferestrada395
@yefferestrada395 4 жыл бұрын
Video: publicado hace 15 segundos. comentario: publicado hace 3 minuto.
@LeitoxArt
@LeitoxArt 4 жыл бұрын
Ya te sigo, eres mi inspiración para crear juegos
@stivenarango
@stivenarango 4 жыл бұрын
Buen contenido guinxu Saludos desde Medellín
@alguienneiugla9219
@alguienneiugla9219 4 жыл бұрын
@@yefferestrada395 eso es porque el video estaba en privado
@iamadev
@iamadev 4 жыл бұрын
Quiero conocer al alemán viciado viviendo en Inglaterra al que le paso eso
@davidbarrientos2062
@davidbarrientos2062 4 жыл бұрын
Yo también
@agostemm
@agostemm 4 жыл бұрын
para mi que no duerme
@MinombreesSergio
@MinombreesSergio 4 жыл бұрын
lo peor debe ser probar eso, cada test de 8 horas minimo D:
@iamadev
@iamadev 4 жыл бұрын
@@MinombreesSergio buff que dolor
@Camilo_2468
@Camilo_2468 4 жыл бұрын
jugando 8 horas seguidas y con 50 hrz
@numinga7419
@numinga7419 4 жыл бұрын
Imagínense al alemán que jugaba en disco a 50hz en UK por más de 8 horas cuando le crasheo el juego jajajaja
@MaximoPower2024
@MaximoPower2024 3 жыл бұрын
Probablemente se convirtió en una mina antipersona con proximidad -1.
@ezequielluque
@ezequielluque Жыл бұрын
la mayor duda no era quien podria provocar ese bug, sino como lo descubrieron.
@akidne21
@akidne21 10 ай бұрын
@@ezequielluque Fácil, poniendo a un alemán que jugaba en disco a 50hz en UK a pasarse 8 horas del juego del tirón
@lukycraftmc5131
@lukycraftmc5131 Ай бұрын
Tu imagina hacer todo eso y luego tener lo huevos de quejarte de eso
@DinamicCreates
@DinamicCreates 4 жыл бұрын
Recordándole a todos que, aunque tu seas muy hábil y puedas evitar cientos de bugs, necesitas una etapa de testing con gente que nunca haya tocado el juego para obtener los bugs más importantes. Tú no eres un buen tester de tu propio juego porque haces las cosas como tú mismo las planteaste, inconscientemente.
@user-eu8wi8vk4f
@user-eu8wi8vk4f 4 жыл бұрын
Una pregunta por que no me sale tu juego y tengo un procesador bueno y ram buena en android
@DinamicCreates
@DinamicCreates 4 жыл бұрын
@@user-eu8wi8vk4f ¿Cómo? ¿Es para mí o Guinxu? Si es por mi, mis proyectos están en desarrollo, disponibles en itch.io ( dinamiccreates.itch.io ) y el único que está en Android es el prototipo de Soccer Battle Royale, pero no está en la Play Store aún.
@maximiliano1684
@maximiliano1684 4 жыл бұрын
¿Como este comentario fue hace 16 horas?
@snipking201yt9
@snipking201yt9 4 жыл бұрын
Hace 17 horas fué tu comentario Wtf
@DinamicCreates
@DinamicCreates 4 жыл бұрын
@@maximiliano1684 @SnipKing201 YT Los miembros vimos el video ayer
@DinamicCreates
@DinamicCreates 4 жыл бұрын
En mi prototipo de Soccer Battle Royale, al disparar al balón, este se agitaba como gelatina. En un punto el balón se elevaba de la nada y como la IA seguía al balón, los jugadores rotaban en Z y buscaban el balón en el aire, ascendiendo como si fueran abducidos por los aliens. Gameplay de ese juego en mi canal o en el de Jan Ochoa
@zoxaelhombredelos8bits407
@zoxaelhombredelos8bits407 4 жыл бұрын
Puedo ver el juego
@user-oz6jw4fi2o
@user-oz6jw4fi2o 4 жыл бұрын
Ojála te vaya bien en tu juego por sierto ¿Cuesta dinero?
@Alexander-qn3ip
@Alexander-qn3ip 4 жыл бұрын
No subiste ezo a tu canal?
@htlabs
@htlabs 4 жыл бұрын
Jajaja
@deliveryfood925
@deliveryfood925 4 жыл бұрын
Haz que preoricen ir sin saltar a donde esta el balon el balon debe tener un bit que alze la gravedad y se dinstingue
@victorribera5796
@victorribera5796 4 жыл бұрын
El del cuerpo de cabezas, yo hubiese basado todo el juego en eso
@nombreapellido4430
@nombreapellido4430 3 жыл бұрын
"el mejor shitpost no es intensional" -lo leí en un comentario.
@rodrigod2281
@rodrigod2281 4 жыл бұрын
"El cura no para de tocarse todo el día" El cura: vaya, así se siente
@MonGamesVideos
@MonGamesVideos 4 жыл бұрын
El cura no para de "Tocarse" todo el día 😂
@gerrymm7006
@gerrymm7006 4 жыл бұрын
cuando no hay niños cerca, eso hacen
@MatiasCas201
@MatiasCas201 4 жыл бұрын
The best cura forever
@one_left4755
@one_left4755 4 жыл бұрын
jajajs
@matteac_rs
@matteac_rs 4 жыл бұрын
@@gerrymm7006 cuando hay niños tambien
@JoseCool1656
@JoseCool1656 4 жыл бұрын
Me ganaron
@Zalo_-ky5bq
@Zalo_-ky5bq 4 жыл бұрын
Guinxu: estaba haciendo la version de star forx.................. Guinxu.exe dejo de funcionar
@moisesmiranda2818
@moisesmiranda2818 3 жыл бұрын
Jejeje tenedores espaciales XDDDDDD
@pibedelbasurero
@pibedelbasurero 4 жыл бұрын
2:10 en resumen, el programo a Donald en Kingdom Hearts
@aimarcarlos9580
@aimarcarlos9580 4 жыл бұрын
Me hiciste el día equis de
@Leo-sp5et
@Leo-sp5et 4 жыл бұрын
7:43 el momento en dónde al buen Guinxu le da un bug al leer Star Wars xD
@xavierxld4273
@xavierxld4273 4 жыл бұрын
guinxu.exe ha dejado de funcionar
@danielesquivel3155
@danielesquivel3155 4 жыл бұрын
xd
@ezequielb1877
@ezequielb1877 4 жыл бұрын
S T A R F O R C E
@carboncrash1018
@carboncrash1018 2 жыл бұрын
Estaba haciendo la versión para wii de star force... cargando, procesando, enfriando CPU, prosiguiendo GuinxuNarra.exe...
@ismaelcentella
@ismaelcentella 4 жыл бұрын
Un bug que tuve como desarrollador en una web era el siguiente: en entorno de desarrollo había una funcionalidad que era ponerle a unos productos unas etiquetas de nuevo o en oferta etc. Y al final si estabas en idioma Ruso y usabas Mozilla Firefox no traducía esas etiquetas y como era Bootstrap, era porque la caché del navegador hay que configurarla en aquellos tiempos y el resto de navegadores funcionaba, hoy en día ya no pasa eso con la evolución a HTML5 y todo, y el cliente se enfadaba cada vez que ocurría eso en una demo imaginate en preproducción.... Jajajaj. Con juegos me a pasado una vez: con unity tenía un juego que era para clases pero me gusto alargar lo bastante más e ice un nivel nuevo donde cuando lo exportabas a Android funcionaba en algunos móviles si y en otros no... Pues para averiguar el teléfono de todo el mundo y no complicarme me busque un script complicadísimo(un parche mal apañado) que estuve retocando y adaptando al juego para que se adaptara bien y no se viera mal o crasheara y me funcionaba bien hasta que un chico desde Venezuela me dijo que no se veía y que tenía muchos fallos, total que el se ofreció a arreglarmelo desinteresadamente y solo quito los sprites de las escenas, me los volvió a poner donde estaban, me eliminó el script y ya funcionaba. Vamos que había estado pensando en el script y currandomelo para que al final la solución fuera tan sencilla. La verdad desde entonces ningún fallo volvió a ocurrir y este chico me ayudaba en la distancia. Curiosa pero anotatela Guinxu ;) saludos
@simppromedio4587
@simppromedio4587 4 жыл бұрын
Mucho texto
@Timmy100
@Timmy100 4 жыл бұрын
Hay un poco de comentario en tu texto.
@deadhappy-sd5wl
@deadhappy-sd5wl 4 жыл бұрын
Diria mucho texto...pero tengo familia y no quiero ser desheredado, se nota que dabes de lo que hablas no puedo ayudarte
@Lui_G
@Lui_G 4 жыл бұрын
Casi digo mucho texto, pero recorde que no soy de clase baja.
@gutfyrerscrapter5506
@gutfyrerscrapter5506 4 жыл бұрын
mucho texto, da flojera leer todo esa mierda
@victorinocuevasdross
@victorinocuevasdross 4 жыл бұрын
11:42 te voy a seguir unicamente por el meme de jojos xd
@LEOG733
@LEOG733 4 жыл бұрын
Necesito una segunda parte de este video, me quede con las ganas de seguir escuchando anecdotas! XD Muy buen video!!!
@samorfaxd6542
@samorfaxd6542 4 жыл бұрын
A mi me pasó un bug muy raro cuando nací mi papa se salió de los límites del mapa(lo digo por el meme,Xd)
@elpollitodestructordeplane4273
@elpollitodestructordeplane4273 4 жыл бұрын
Err_dad.exe_not_found
@RamiPr0
@RamiPr0 4 жыл бұрын
Aaaaah que buen chiste xd
@aluni4045
@aluni4045 4 жыл бұрын
@Trashley Loquendero la N del San Andreas, ¿verdad? XD
@drunkfighter8079
@drunkfighter8079 4 жыл бұрын
si conoces memes de super mario 64 sabras que se ha ido a un universo paralelo xddddd si no pillais la referencia: kzfaq.info/get/bejne/odabZdeV2LbMYHU.html
@suspeh
@suspeh 4 жыл бұрын
Capaz que con tu intalación remplazaste a tu padre
@alejandrotrenadojimenez8136
@alejandrotrenadojimenez8136 4 жыл бұрын
Esto me pasó hace poco. Grabé un audio con mi voz para meterlo como diálogo en el juego que estoy haciendo. Ya había metido más audios en el menú que se activaban con un click del ratón, así que sólo se ejecutaban durante un frame (si spameabas el click ya había un problema pero eso lo solucioné más tarde) Pero en esta ocasión el audio se activaría al cumplirse cierta condición algo del tipo, "if A > 100 audio_play_sound(voz)" Era un evento Step a 60 fps y sin un condicional que comprobara si ya se estaba reproduciendo ese audio, por lo que al arrancar el juego y jugar hasta cumplir esa condición, empezó a iniciarse el audio con cada frame sin pausar el audio anterior, por lo que empezó a sonar algo que parecía un grito desgarrador del averno que cada vez sonaba más alto y distorsionado hasta que forcé el cierre con cierto susto. En los dos segundos que tardé en cerrar el programa el audio se estaba reproduciendo unas 120 veces y subiendo. Fué muy incómodo.
@nk836
@nk836 3 жыл бұрын
Podría haber servido para un juego de terror
@GomgoUnity
@GomgoUnity 4 жыл бұрын
Guinxu, aqui te suelto mi texto de corazón: Eres un Idolo para mi, no me perdia ningun Directo tuyo en Twitch, cada vez que veo uno de tus vídeos me inspiro más, Gracias por todos esos buenos momentos que me has hecho pasar, gracias a ti me interese por la programacion en PC unity, eres una persona genial, tu deberias ser Guixu Majo xD, WAPO!!! Me encanta todo lo que haces, desde que """"""Hackeas"""""" juegos para ver como funcionan hasta los videos hablando de temas serios. GRACIAS!
@Guinxu
@Guinxu 4 жыл бұрын
Muchas gracias por tu apoyo :)
@GomgoUnity
@GomgoUnity 4 жыл бұрын
@@Guinxu Gracias a ti por esos buenos momentos
@Patata1236
@Patata1236 4 жыл бұрын
Creo que te conozco de algun lado.....
@GomgoUnity
@GomgoUnity 4 жыл бұрын
@@Patata1236 y yo a ti Patata, de que es, quizas dires de Hey Nau??
@GomgoUnity
@GomgoUnity 4 жыл бұрын
@@Patata1236 alomejor te sueno más como gomgo_official (?)
@josuetorres1052
@josuetorres1052 4 жыл бұрын
3:42 "un aweonao qlao" Gracias por el dato master
@zorrigas
@zorrigas 4 жыл бұрын
Venía por lo mismo XD t Tipico Chileno
@PenguinParty
@PenguinParty 4 жыл бұрын
Underrated
@malwy3022
@malwy3022 4 жыл бұрын
Guinxu me puedes responder? Yo tengo 9 años y uno de mis sueños es ser desarrollador de videojuegos, mi hermano me recomendó scratch y me sorprendió la facilidad con la que se pueden crear, pero ay algunas cosas que no entiendo estaría bueno que hicieras un video sobre eso para los más nuevos 😊 gracias por leer!!
@kirbyjotaro1465
@kirbyjotaro1465 4 жыл бұрын
bro te recomeindo que explores los motores de videojuegos como unity, game maker, etc ,y tambien que a esto le tengas paciencia uno se tarda mucho en aprender y no en una semana terminaras un juego buena suerte crack!
@Lisanicolas366
@Lisanicolas366 4 жыл бұрын
Hola! Ojalá logres hacer videojuegos, yo hace poco también empezé a hacer los míos, existe otro programa llamado Godot, en el cual no hace falta escribir código, es muy recomendable. Saludos
@davidtardio4976
@davidtardio4976 4 жыл бұрын
Me sorprende muchísimo que las respuestas sean tan respetuosas, ya me imaginaba alguna broma con su edad xdxd Edit: se me había colado un "ir" delante del "respetuosas". Supongo que por culpa de eso, mi comentario crasheará :v
@kirbyjotaro1465
@kirbyjotaro1465 4 жыл бұрын
@@davidtardio4976 xD
@elpentaquarkneutro
@elpentaquarkneutro 4 жыл бұрын
recomendacion si tienes el 1 consige el 3
@willreymaster688
@willreymaster688 4 жыл бұрын
Por alguna razón cuando escucho Bugs sólo se me viene a la cabeza "UBISOFT" 😁
@LEOG733
@LEOG733 4 жыл бұрын
idem
@rompeblox1784
@rompeblox1784 4 жыл бұрын
Pero aunque tengan varios bugs sus juegos son bastante buenos aunque repetitivos
@honorablemM
@honorablemM 4 жыл бұрын
No conozco esa empresa, quizá te refieres a Bugisoft?
@MissingCiro
@MissingCiro 4 жыл бұрын
Bugisoft*
@acariciouncirculoysevuelve1929
@acariciouncirculoysevuelve1929 4 жыл бұрын
Haha si
@xablep8849
@xablep8849 4 жыл бұрын
Este tipo de vídeos, que hablan sobre lo complejo y a la vez divertido de la programación y desarrollo de videojuegos, son lo mejor, ojalá Guinxu convierta esto en una serie
@juanpabloyanez8663
@juanpabloyanez8663 4 жыл бұрын
Además que puedes usarlo como retroalimentacion y aprender de las experiencias de los demás
@PauloDibuja
@PauloDibuja 4 жыл бұрын
9:40 Como actuó yo cuando me doy cuenta que tengo que entregar 7 guías..... Una infografía......un vídeo......unas viñetas de comic y leerme a Descartes, Aristóteles y Platón; para el lunes.
@jaioxx7585
@jaioxx7585 4 жыл бұрын
Yo estaba haciendo un videojuego y al tocar los pinchos debería alejarse de los pinchos pero lo que pasaba en verdad es que el personaje empezaba a volar y no paraba hasta que te movieses
@davidsalazar4691
@davidsalazar4691 Жыл бұрын
XD, que pasó con el personaje, se te olvidó agregar la graverdad?
@jaioxx7585
@jaioxx7585 Жыл бұрын
@@davidsalazar4691 ese proyecto ya lo dejé hace mucho, pero supongo XD
@Rusenshi
@Rusenshi 4 жыл бұрын
cuando estaba codificando el menú de configuraciones, para que cambie entre pantalla completa y ventana, y le daba al modo ventana, magicamente se transformaba en una venta de 1x1 pixel, era sumamente extraño. Resulta que tuve que armar un metodo para reiniciar la resolución y fue un caos darme cuenta. Gracias Gamemaker.
@cero7z
@cero7z 4 жыл бұрын
11:43 *GUINXU BIZARRE ADVENTURE*
@thehadesgd
@thehadesgd 4 жыл бұрын
3:12 - Esa anécdota define perfectamente mi habilidad escolar, a veces funciona y a veces no:'y
@gabrivginfinityfailsyt9786
@gabrivginfinityfailsyt9786 4 жыл бұрын
6:00 el perfecto tutorial para crear una nuke del COD
@sleter2929
@sleter2929 4 жыл бұрын
A mi me ocurrió un bug bastante extraño: cuando probaba el juego en el editor de unity, todo ocurría bien, pero cuando lo exportaba y ejecutaba no funcionaba la script que se encargaba del movimiento de la camara y de la sensibilidad. No se como lo solucione, pero me tomo casi 1 semana hacerlo.
@Albert_Rod
@Albert_Rod 4 жыл бұрын
11:18 *canción de mmorpg genérico para móvil* No lo digo como crítica, fue lo que me pareció xd
@andricode
@andricode 4 жыл бұрын
5:48 La tocabas y te explota el juego xd
@Zumito
@Zumito 4 жыл бұрын
4:37 Activar Windows xd
@jaimetobarm
@jaimetobarm 4 жыл бұрын
Underrated
@vgmixer7593
@vgmixer7593 4 жыл бұрын
Xdxdxd
@jose_ph2755
@jose_ph2755 4 жыл бұрын
Algún alemán en Reino Unido jugando un juego de star wars Durante 8 horas seguidas a 50 ?
@jose_ph2755
@jose_ph2755 4 жыл бұрын
Wuuuuuuu corazón. Ginxu te amo
@PokeCraftOficial_YT_
@PokeCraftOficial_YT_ 4 жыл бұрын
6:25 Jefe: Veamos que puso por defecto Empleados conectemonos se conectan Jefe:lanza granada revientan todos los pc Trabajadores: DÍA LIBREEEEE
@jonansaava9712
@jonansaava9712 4 жыл бұрын
Me gustaria que explicases como funciona la mecánica de una serie de mapas de la saga de tekken ,ésta serie de mapas se llaman mapas infinitos ,en ellos hay paredes y fondo y parece que te acercas pero no,¿podrías explicar cómo funcionan?
@transitcombine9057
@transitcombine9057 4 жыл бұрын
Yo digo que cuando te acercas cierta cantidad, la pared se aleja poco a poco e tambien mientras mas te acercques mas se aleja igual que la N de gta o brujulas.
@iPablooESP
@iPablooESP 4 жыл бұрын
11:48 Esa camiseta de Gon y Killua muy TOP. El mejor Anime jamás creado 😁.
@DobleMiau
@DobleMiau 4 жыл бұрын
me acuerdo de tres bug chistosos que me ocurrieron, 1. Cuando hacia el suelo para que el protagonista caminara, en un momento parecia que se desactivaba y se caia al vacio (error: habia un contador que no elimine) 2. Cuando hacia una pared: si el prota tocaba la pared le daba un ataque que empezaba a rotar en su propio eje (no lo arregle por que al dia se normalizo ) 3. Cuando hacia el salto: cuando probaba el salto hubo un bug que al 5 salto ya no caía (revisando había un if que no tenia que estar) :D
@delax0897
@delax0897 4 жыл бұрын
yo una ves estaba programando una tarea de ingles que me habían dado en la escuela y tenia que responder una pregunta de "si o no" entonces coloque "yesn't" después de eso la profesora y la directora explotaron pero me saque un 8
@tonybsil8283
@tonybsil8283 4 жыл бұрын
A mí me paso un Bug. Uffffff que ni yo me imagino. Un otacu se baño
@Guinxu
@Guinxu 4 жыл бұрын
Bua eso es un fallo en el sistema, no puede ser.
@mateocal723
@mateocal723 4 жыл бұрын
Es un error en el.script del otacu dice If bañarOtaku == true // Aca esta el bug :v { bañarOtaku.Quererbañarse = true } else { bañarOtaku.Quererbañarse =false }
@victorinocuevasdross
@victorinocuevasdross 4 жыл бұрын
@@Guinxu menos mal y no es mi caso😎👌🏻
@MiguelVera
@MiguelVera 4 жыл бұрын
@@mateocal723 Típico mensaje "Acá está el bug/error" 🤣🤣
@lauty5398
@lauty5398 4 жыл бұрын
WTFFFFFFF!!!
@jonathandemiguel1458
@jonathandemiguel1458 4 жыл бұрын
Una segunda parte estaría de maravilla, buen vídeo
@damiangonzalez_esp
@damiangonzalez_esp 4 жыл бұрын
Estoy haciendo un FPS multiplayer y para encontrar bugs (porque no puedo jugarlo conmigo mismo) estoy jugándolo con otra gente en vivo, y así encontré los bugs más inesperados, por ejemplo: - cuando abro un portal en una PC, se abría OTRO portal en la otra PC - los lentes de visión nocturna sólo funcionaban dentro del editor de Unity, no en builds. Me rompí la cabeza encontrando la causa, hasta que descubrí que hay que declarar los shaders que se usan en la compilación. Era cómico porque directamente el piso desaparecía cuando uno usaba esos lentes - cuando éramos más de 1 jugador en el mismo equipo, terminaba teniendo más de un Audio Listener, y por lo tanto escuchaba lo que escuchaba el otro jugador 😁 Era muy extraño eso - puse unos topes en un lugar para que no se cayeran al vacío, pero no sabía que se podía saltar desde una escalera hacia esos topes invisibles Todos esos bugs están registrados en mis videos de "cómo hacer un FPS multiplayer" en mi canal 😁
@MamielXD
@MamielXD 4 жыл бұрын
El cura se queda en su casa tocandose todo el día 2:40 xd
@dr.kauffman
@dr.kauffman 4 жыл бұрын
Un Bug que no es sobre videojuegos pero si falló de Programación: (Fue hace años en WhatsApp) Cuando quitaba la última conexión, y luego deshabilitaba el estado online, y luego volvía a activar la última conexión... Decía que no me había conectado desde 1990 o alguna fecha Random, ni siquiera existía WhatsApp en ese tiempo😹 Ahora los modders de WhatsApp han añadido esa función pero yo fui el primero en descubrirlo, y lo reporté... Así gané mi primer dólar como programador :D
@gmorjuela
@gmorjuela 4 жыл бұрын
Haz mas videos de estos fallos, son geniales
@alaynespada8273
@alaynespada8273 4 жыл бұрын
Me estás ayudando un montón muchas gracias guinxu
@samgwin8182
@samgwin8182 4 жыл бұрын
10:55, "se supone que tiene que hacer gracia vale" JAJAJAJAJJAJSJSJSJSJSJSJSJAJJAJAJAJAJAJAJAJAJSHJSJAJAJAJAJAJAJAJSJSJSJAJSJJSJSJSJJSAJAJAJAJAJAJJAAJAJSJSJSJSJS
@jagotato
@jagotato 4 жыл бұрын
9:55 parece que cuando hizo el baking de la animación en el esqueleto, el esqueleto no quedó con los keyframes... Me pasó una vez....
@MoeDev
@MoeDev 4 жыл бұрын
Ver videos seguidos de Guinxu me dan la inspiración necesaria para seguir con mi proyecto, Gracias!.
@reydeivid4653
@reydeivid4653 4 жыл бұрын
Buen video guinxu, sigue mejorando, eres muy bueno
@arturolopezmunoyerro149
@arturolopezmunoyerro149 4 жыл бұрын
Has pensado en poner un bestiario o algo así en flatworld, donde ver información sobre aliados y enemigos, como un tipo de pokedex pero en libro. Like para que ginxu lo lea
@santiterpo9885
@santiterpo9885 4 жыл бұрын
tu juego va tener referencias a puentes ?
@davidbarrientos2062
@davidbarrientos2062 4 жыл бұрын
Puedo apostar a qué si
@DinamicCreates
@DinamicCreates 4 жыл бұрын
@@davidbarrientos2062 esta confirmado. Hay varios puentes y hay uno solo con el efecto de Kingdom Hearts
@lauty5398
@lauty5398 4 жыл бұрын
Jotaro bridge?
@santiterpo9885
@santiterpo9885 4 жыл бұрын
@@lauty5398 YES YES YES
@seg4483
@seg4483 4 жыл бұрын
ojala, porque si no yo no lo quiero
@nehuenortolani3394
@nehuenortolani3394 4 жыл бұрын
Buen momento guinxu! Y buen video!
@danonino4k333
@danonino4k333 4 жыл бұрын
Noooo! Ahora tengo que esperar una semana más para volver a ver un video tuyo, que ganas de que pasen 7 días!
@xavierxld4273
@xavierxld4273 4 жыл бұрын
Y recuerden amigos, siempre finalicen sus ciclos while() o ponganlos dentro de un try()cach :::: Hasta la proxima amigos
@P_Luizon
@P_Luizon 4 жыл бұрын
Lo mismo para la recursión xD
@Emi-fg7fn
@Emi-fg7fn 2 жыл бұрын
lo peor es cuando ejecutas tu codigo y no hace nada, ni siquiera fallar.
@lordandsonic449
@lordandsonic449 4 жыл бұрын
Me encantan tus vídeos son geniales :D
@EduartSantamaria
@EduartSantamaria 4 жыл бұрын
xD Como me encantó, más de esta sección sería estupendo 😂😂😂😂
@JoziGlitzh
@JoziGlitzh 4 жыл бұрын
Un bug extraño que me ocurrio en mi primer videojuego el cual era un fangame de un fangame de FNAF (Si, era un fangame de Five Nights at Yoshi's) Programando cuando los Yoshis version Toy entraban en la oficina de repente sin motivo alguno desaparecian, a parte de eso ellos funcionaban bien, si no te ponias la mascara te matavan y si te la ponias pues los evitabas, pero mire el codigo para que ver que hacia que desaparecieran y no habia absolutamente nada que pudiera hacer que desaparecxieran en ese momento, actualmente estoy creando una version remastered de ese juego y sigo sin saber cual es la causa del bug, ojala que antes de terminar la version remastered encuentre cual es el problema, pero esque no tenia ningun tipo de sentido, ya que lo unico que hace que desaparezcan es: Que se acabe la noche, que te maten y pues obviamente que desaparezcan de la oficina cuando los evitas
@gonzalocadelago578
@gonzalocadelago578 4 жыл бұрын
Mí juego se llenó de bugs en la primera demo, y ahora estoy a 1 semana de entregar la segunda demo que se supone que debía haberlos solucionado pero no jajaja
@gonzalocadelago578
@gonzalocadelago578 4 жыл бұрын
@@znrm8216 suena fácil, pero lo complicado es elegir entre buscar los errores y arreglarlos o desarrollar el juego para no quedarme sin tiempo
@KarlynGR
@KarlynGR 4 жыл бұрын
Tranquilo que yo tengo que entregar un proyecto mañana y lo terminé hoy pero empecé ayer XD
@FockeWulfFW200
@FockeWulfFW200 4 жыл бұрын
"no hay bugs si el cliente no se entera"
@davidtardio4976
@davidtardio4976 4 жыл бұрын
@@FockeWulfFW200 en realidad, a eso se puede aplicar todas las texturas. Por ejemplo, el Horizon descolora todas las texturas que no se ven en la cámara. Podrían eliminarlas incluso, y ni nos daríamos cuenta
@OMarc11711
@OMarc11711 4 жыл бұрын
No es un bug, pero lo comparto: estava programando (en ren'py) la ui de mi juego y al crear una caja me daba error. Decidi hacer copia pega del codigo de la documentacion y tambien daba error. Al final copie caracter por caracter de la documentacion a mi codigo y funciono, por que si
@Emi-fg7fn
@Emi-fg7fn 2 жыл бұрын
esto es medio común, cuando copias algo de algún otro lugar, puede darse el caso de que se copie con algún formato de texto y por eso falle. A mi me paso con un material de ejemplo que dejo un profe en un pdf, al copiarlo y pegarlo al ide fallaba y al escribirlo a mano funciono, cuando le dije al profe ahí comento a la clase que no lo vayan a copiar y pegar porque puede fallar por lo ya comentado.
@pacodelcan7387
@pacodelcan7387 4 жыл бұрын
me perdi un par de videos y ahora descubro al guinxu con flequilllo,muy buen video como siempre
@romellbroom2216
@romellbroom2216 4 жыл бұрын
Que trabajazo te estás marcando con flatworld, de verdad, chapó! 🤟🏽♥️😊
@calaverabcn2038
@calaverabcn2038 4 жыл бұрын
llegue temprano con ganas de poner "primero" pero recorde que tengo vida.
@andricode
@andricode 4 жыл бұрын
Pero tuviste la idea de ponerlo, por lo que no aprovechas tu vida
@calaverabcn2038
@calaverabcn2038 4 жыл бұрын
@@andricode ahora mismo estoy cuestionando mi existencia
@budokan450
@budokan450 4 жыл бұрын
Un comentario super quemado hablando de otro tipo de comentario igual de quemado, que cosas
@andricode
@andricode 4 жыл бұрын
@@calaverabcn2038 Los likes que tienes son motivación para ir a sυicidarτe
@carlop7792
@carlop7792 4 жыл бұрын
Pelea de invalidos
@IsTheRealKaz
@IsTheRealKaz 4 жыл бұрын
Uno de mis testers me informo de uno de los errores más raros que he visto, se trataba de que si salias de tu casa, había un policía en frente, este desaparecía solo, o si no, daba un crash, aleatoriamente, nunca supe porque, pero lo repare sin darme cuenta, almenos eso creo yo
@AngelGutierrez-ng4nd
@AngelGutierrez-ng4nd 4 жыл бұрын
En la universidad tenía que hacer dos videojuegos 2d, los cuales se tenían que unir en un solo videojuego al final del curso. Lo que me ocurrió fue que ambos juegos por separado tenían una violación de segmento cuando estaban por separado, y solo ocurría cuando se cerraba el juego, pero al unirlos este error desapareció.
@danielesquivel3155
@danielesquivel3155 4 жыл бұрын
._. oye... dime como instalo ddraw en windows y te dejo en paz
@Pika_Ilustra
@Pika_Ilustra 4 жыл бұрын
Yei videito del tito Guinxu♥ c te quiere Guinxu♥ (que me habia faltado ponerte al c te quiere que pongo de costumbre XD)
@PizzaSanxe
@PizzaSanxe 4 жыл бұрын
El cielo parpadeando creo que pasaba cuando te tomabas una poción de visión nocturna en Minecraft.
@ellinkdemajorasmask6004
@ellinkdemajorasmask6004 4 жыл бұрын
Estaba intentando ejecutar el corazón de ella y se cracheaba , después de intentar ejecutarlo varias veces revisé el código y finalmente descubrí cual era el bug era mi cara, y perdí todo el progreso
@TheKingChrist
@TheKingChrist 4 жыл бұрын
8:46, no olvides que sólo pasa también si después de todo eso lo juegas a media noche mientras repites las palabras "Bahibi" xD, buen video Guinxu, los bugs nunca se destruyen, sólo se crean y se transforman, un saludo!
@Aqui_David
@Aqui_David 4 жыл бұрын
Creo que podrías volver esto una sección para apoyarnos entre todos.
@gibyteexplorer6228
@gibyteexplorer6228 4 жыл бұрын
ya era hora momento guinxu
@Tsukasa1929
@Tsukasa1929 4 жыл бұрын
Gracioso que en su barra de favoritos tiene un acceso rápido al "puente de Guinxu" jajajaja
@Zumito
@Zumito 3 жыл бұрын
Yo tengo problemas a menudo con bugs extraños y casi siempre es porque me falta un maldito if, dios santo...
@geronimodorado415
@geronimodorado415 4 жыл бұрын
me acuerdo que haciendo un proyecto en gamemaker estaba programando si tocas la puerta de una casa que te lleve a otra room y lo ejecute y cuando toce la puerta las dos rooms estaban parpadeando mucho y nisiquiera pude cerrar la ventana de el juego
@el_nood9672
@el_nood9672 4 жыл бұрын
Regreso el momento guinxu
@arfasynt3297
@arfasynt3297 4 жыл бұрын
me encanta este youtuber :)
@guachipoto9925
@guachipoto9925 4 жыл бұрын
¿Sabéis por qué el guinxucubo cruzó el puente que no era tan grande como parecía? Porque al otro lado había unos batidos Jimmy Joi, chiste patrocinado
@kikudark1
@kikudark1 4 жыл бұрын
No soy programador, pero es interesante saber todas estas experiencias que atraviesa un creador de videojuegos. 👍
@mertensiam3384
@mertensiam3384 4 жыл бұрын
Recuerdo que una vez estaba haciendo un sistema de escalado automático de niveles en Pokeemerald, y por olvidarme de comprobar si el nivel era menor a 3-4 (porque el script reducía en 3 niveles el nivel del Pokémon salvaje en función del nivel promedio de tu equipo {nivel de Pokémon en slot 0 + El del uno y así con todos, dividido la cantidad de Pokémon del equipo}) y salían a niveles como 253, nivel 0 e incluso a niveles negativos. Aparentemente, no había una declaración en el juego tampoco que evitara que hubieran niveles negativos, pero a veces si que las había y daba un overflow a la variable y la llevaba al nivel máximo (FF aka 255). Otro error raro que me pasó, es que cuando estaba ayudando a hacer un sistema que mostraba los Pokémon salvajes del área en Pokémon essentials (otro sistema), cuando cambiabamos de página, algunos textos (no siempre los mismos) quedaban congelados en la pantalla y sobreescribian otros, o a veces tocábamos las flechas y no cambiaba la pantalla, pero al tocarla otra vez si. Bueno, habíamos resuelto eso por unas variables que estaban mal configuradas, y luego nos pasó que nos aparecían errores distintos en las computadoras mía y de quién ayudaba, aunque ahora olvidé el error ese, pero no era tan grave.
@ing.gatoforaneo2768
@ing.gatoforaneo2768 3 жыл бұрын
antes yo hacia muchos análisis de bugs en videojuegos en especial de Warframe un juego muy querido por la comunidad y nombrado como Bugframe de cariño. Uno de los bugs mas locos que me ha pasado solo 2 veces es cuando el proceso de eliminación de enemigos una vez es derrotado no se ejecuta por lo que tienes a un enemigo inmortal xD con 0 de vida molentado en tu partida, joder si eso pasaba en una defensa significaba que no acababa la oleada = quedar infinitamente en el nivel. Otros bugs que si vas a mucha velocidad con Volt haciendo parkour, y el pc no es bueno no realiza los cálculos de coliciones a tiempo por lo que atraviesas paredes y te quedabas trabado entre las instalaciones, como es un bug que no lograron corregir por ser tan complejo, les regalaron un comando a los usuarios "unstuck" para que el jugador sea teletransportado a una zona segura del mapa cerca del punto de trabajo. 98% de las veces servía.
@NeekoMonger
@NeekoMonger 4 жыл бұрын
En un juego que desarrolle para movil "Survival Shooter Doll", un muñeco que se defendía de zombies lanzando pelotas, puse items para mejorar el disparo, se me olvido anular que solo se pudiera coger un item a la vez, si coges 4 o 5 items potenciadores basicamente la pantalla se llenaba de pelotas y no se ve nada mas hasta que se pasa el efecto de los items. Me gusto tanto que lo deje bugeado.
@alvarini06
@alvarini06 4 жыл бұрын
yo estoy trabajando en un prototipo de un top down hack and slash y tenia un problema en unity, estoy usando el rigidbody para mover al personaje pero usando la posición en lugar de fuerzas, en el momento que mi personaje se colocaba en una esquina entre 2 paredes y se apretaban las flechas cursoras (para caminar) en direccion a la esquina y luego soltaba solo una de las flechas cursoras, el personaje empezaba a saltar (no tengo la mecanica de saltar) y a caminar solo en direccion opuesta a donde deberia de caminar, por algun motivo se sumaba tanto la fuerza que aveces salia disparado del mapa. lo arregle usando unos raycast para que jamas llegue a tocar la pared, si no que se detenga un poco antes
@majoras_kid1519
@majoras_kid1519 4 жыл бұрын
Hay veces que te explicas en exceso y me da la sensacion de que haces los videos para gente que no tiene ni idea de videojuegos xD
@andressolano8539
@andressolano8539 4 жыл бұрын
Estaba haciendo un proyecto de videojuego con un compañero. Teníamos una habitación oscura de temática asiática así que estaba iluminada con velas. En el proyecto la luz se veía bien pero al hacer la build solo 2 o 3 luces se mantenían encendidas y eran las que tenías mas cerca, si te alejas o dejas de mirarla se apagaba. Lo raro es que en el proyecto lo había bien y en la build no
@davidrintoul319
@davidrintoul319 4 жыл бұрын
una vez diseñando un videojuego para una competencia en buenos aires, cuando se te acababa el tiempo y le dabas a un botón de volver para atrás (era un juego de puzzle en el que tenias que resolver un puzzle en menor tiempo) se duplicaba el player y tenias como dos jugadores en un juego para un solo jugador, tenias que resolver los puzzles moviendo a una tablet y unos virus, osea muy raro, lo se. Al final lo que pasaba era unos números que no se actualizaban al reintentar el nivel.
@javierolvera
@javierolvera 4 жыл бұрын
Acabo de abrir el video pero ya se que va a ser genial 😁
@edurodriguezm_
@edurodriguezm_ 4 жыл бұрын
En Yandere Simulator pasaba que si tenías el windows en un determinado idioma, los senos de las estudiantes ocupaban todo el mapa 😂😂, es por la misma causa que el bug de Flatworld
@nelsonbladimir6671
@nelsonbladimir6671 4 жыл бұрын
Me encantan tus videos Kony
@facundomelgar9322
@facundomelgar9322 4 жыл бұрын
Este bug me sucedió mientas con un amigo realizabamos un proyecto rápido en el colegio , cuando teníamos todo echo movimos el personaje en envés de caminar normal (cabe recalcar que no teníamos las animaciones de caminar echas) el personaje giraba súper rápido y aunque quisieras no paraba , amenos que lo reiniciaras xD
@zoxaelhombredelos8bits407
@zoxaelhombredelos8bits407 4 жыл бұрын
Key press
@RushTfe
@RushTfe 4 жыл бұрын
@Guinxu Una pequeña corrección... En lo de la mina, el valor -1 no era el radio de detección de la mina, sino el radio de explosión. Es decir, tu ponias la mina, pero no estallaba. Lo que ocurria es que cuando alguien pasaba cerca, esta lo detectaba y explotaba, el radio de explosion de la mina era de 2 billones de kilometros, entonces si que mataba a todos los usuarios que se encontraran a menor distancia jaja Entiendo que los 2 billones de kilometros encaja con el tamaño máximo de un integer con signo (va desde -2Billones hasta 2Billones, no exactamente pero me entendéis) y supongo que la función que esperaba el número entero, no estaba preparada para recibir un negativo. Esto incluso es posible que haya sido hecho a proposito. Hay algunas circunstancias en programación, cuando algo va mal, devuelves un número demasiado exagerado para que se note que hay un error, por ejemplo, el precio de uin clip y pones 10000000€... se nota a kilometros que no está bien. Es posible que en este caso, el radio de la explosion haya sido puesto a Integer.MAX_VALUE (o equivalente en el lenguaje) sencillamente para que al que le tocara cambiar los valores, si se le olvidaba cambiar el radio de explosion por defecto, se diera cuenta y lo hiciera. Tiene pinta que este segundo no se enteró de la historia y lo dejo tal cual jeje Edito: releyendo el comentario, no tiene pinta que haya sido hecho a propósito, pero bueno, lo descrito arriba se hace, y siempre es una posibilidad
@ivancamilolassomoreno2194
@ivancamilolassomoreno2194 4 жыл бұрын
Tuve un bug en un juego 3d que estaba haciendo en game maker (quería un estilo retro) y resulta que si ibas a la zona del castillo durante el principio, no te mataba el jefe y salía el mensaje de "no eres lo suficientemente fuerte para esta batalla" si no que te mandaba a el lago del inicio y como en esos momentos tu personaje no sabe nadar aún, te hundías y morías ahogado. Resulto que el origen del bug era que a uno de mis compañeros programadores se le confundio el código de la cinematica y la de la cinematica de morir ahogado en el lago del inicio.
@eduardomartinezjuarez7849
@eduardomartinezjuarez7849 4 жыл бұрын
Hace un año enn el instituto nos pidieron como último trabajo de informática programar un juego en Processing, que es un lenguaje bastante básico parecido a Java. Hicimos un Pong con varios modos. Tenía hasta modo de un jugador con ia, y multijugador para 2. Para las colisiones escribimos un par de lineas de if() en las que si las coordenadas de la bola coinciden con las de las palas (concretamente, del rectángulo de la pala, el lado que miraba hacia el campo), cambiaba la variable de la dirección de -1 a 1 y viceversa. El problema era que al no crear colisiones en los laterales, al golpear la bola con la esquina o el lateral de la pala, la bola se quedaba bugeada vibrando en la pala hasta que salía disparada a la velocidad casi de la luz hacia la otra portería. Tanto que aunque estuviera la pala oponente en la trayectoria, se saltaba su colisión y la atravesaba. Esto pasaba porque desde un principio, para hacerlo más fluido, en cada colisión con las palas, la velocidad de la bola subía un poco. Entonces, cuando le daba a la pala por el lateral, que no tenía colisiones, rebotaba en bucle en unos cuantos píxeles de la pala subiendo su velocidad hasta que era suficiente para escapar de la colisión. Como buenos noobs, no se nos ocurrió crear colisiones para los laterales de las palas. Decidimos dejarlo y si preguntaban, era la forma de cargar el SuperDisparo Infalible (R)
@mateocal723
@mateocal723 4 жыл бұрын
Yo estaba creando un juego de cartas en game maker y tenia que dibujar los sprites en game maker y cuando ya lo puse en un objeto y lo puse en la room, en ese sprite que cree se hizo un numero mas en el width y cambio el sprite por otro que tenia en el proyecto, al final no pude resolver el bug y tube que crear otro
@koyom1n
@koyom1n 3 жыл бұрын
Ver tus videos me da ganas de ser desarrollador de videojuegos pero la cabeza no me da para eso XD
@sebastianezequielsanchezbe7190
@sebastianezequielsanchezbe7190 4 жыл бұрын
Buen video , me encanta tu canal. Saludame el próximo video porfi. Saludos desde argentina
@Zer077
@Zer077 4 жыл бұрын
En mi TFG estaba haciendo un juego de Megaman, y copié el objeto del suelo, también para el fondo, quité los componentes pero se me olvidó cambiar el Tag de "ground" a ninguno, entonces interpretaba continuamente que era suelo, y no podía moverme por el escenario, me llevó horas descubrir eso. Otro error que tuve muy de principiante fue creer que las animaciones en Unity, al mover con coordenadas era relativas a la posición inicial, entonces para perfeccionar los pasos de mi personaje lo moví un poco en su animación y resultaba que siempre en ese frame se teletransportaba y no sabía bien la razón.
@justajona
@justajona 4 жыл бұрын
Gran video y ni lo he visto
@nicolasciranna7127
@nicolasciranna7127 4 жыл бұрын
Guinxu tenes que hacer estos espacios como temas de "misterios paranormales" que esta tan de moda jajajajja hasta con fondo oscuro y todo...
@MrTransmaterial
@MrTransmaterial 4 жыл бұрын
Estás empezando a subir suscriptores de manera exponencial. De aquí a navidades tendrás unos 650k subs, ya verás
@S4N7H1AGO
@S4N7H1AGO 4 жыл бұрын
2 vídeos seguidos? Jajaja severo
@misterygames3087
@misterygames3087 4 жыл бұрын
Una vez cuando recién entre al mundo del desarrollo, con el rpgmaker xp estaba probando a programar con un tutorial ya ni recuerdo que había hecho en fin, el personaje principal del juego se salia literalmente de la pantalla y aunque tuvieras el rpg maker cerrado se ejecutaba en segundo plano y el personajes se movía por la pantalla del escritorio, google, etc. si presionabas wasd o las flechas. Algo como el pato que se roba tu cursor pero solo se movía si presionabas las teclas
@smartinro.
@smartinro. 4 жыл бұрын
Los de Remedy convirtieron un bug en una característica principal en Alan Wake: El temblor de los objetos 'poseidos' no fue intencionado de primeras, surgió de un bug.
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