Los Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente NO TIENEN cohesión artística

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Leyendas & Videojuegos

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2 жыл бұрын

Una dirección artística unificada es la clave para crear videojuegos con personalidad y capaces de destacar entre el resto. Los nuevos remakes de Diamante y Perla, por desgracia, parecen no tener un director creativo que aúne los esfuerzos de todos, o los diferentes equipos no tenían buena comunicación, pues el resultado es una mezcla de estilos y estéticas que no funciona del todo.
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Пікірлер: 1 600
@analatorre4040
@analatorre4040 2 жыл бұрын
Mi Nintendo DS funciona perfectamente y mi tarjeta de Pokémon platino también. No me pienso gastar 60€ en un juego que se nota que se ha hecho con tan poco cariño.
@nicolasfelipevaquero5881
@nicolasfelipevaquero5881 2 жыл бұрын
Me gusta el Tetris de hoy
@SolarTxl
@SolarTxl 2 жыл бұрын
En resumen: Es como cuando mezclabas todas las plastilinas de colores cuando eras peque pensansdo que va a dar algun tipo de arcoiris pero realmente dio un negro-cafe extraño.
@YanerShock
@YanerShock 2 жыл бұрын
Lo que he dicho yo mil veces y la gente diciéndome que "eske buskas grafikos realistas, no sabes de hestilos artistikos". Mil gracias.
@gwenluchelab
@gwenluchelab 2 жыл бұрын
En los remakes de Pokémon RO/ZA al momento de tener diálogos mínimo hacían alguna acción mientras hablaban, cuando daban una negativa movían la cabeza, cuando se sorprendían retrocedían un poco, cuando se avergonzaban se rescaban la nuca tipo anime
@sebastiansaavedra6012
@sebastiansaavedra6012 2 жыл бұрын
No hablaste del cringe de ver a rayquaza chibi, es tan penoso ver a una lombriz verde flotando detrás tuyo, y peor es cuando sabemos que heartgold/soulsilver hicieron un mejor trabajo en ése aspecto y en una consola mucho menos potente
@aimep3e-girl144
@aimep3e-girl144 2 жыл бұрын
Quien fue el director artístico de este juego?
@josuelmunendez6687
@josuelmunendez6687 2 жыл бұрын
En resumen: los trabajadores jugaron gartic phone para crear el juego.
@joa6336
@joa6336 2 жыл бұрын
Si os fijáis en los créditos, muchos apartados fueron realizados por otras empresas, no por ILCA. Hubieron muchas subcontratas de diferentes empresas externas para realizar modelados, texturas etc etc. Esto podría explicar la poca cohesión del proyecto
@pixel4028
@pixel4028 2 жыл бұрын
Haber jugado Pokémon D/P en la DS a los 8 años con insomnio fue de las mejores épocas de mi vida.
@Alanlinkero
@Alanlinkero 2 жыл бұрын
"Que cada quien haga su parte en casa y lo juntamos un día antes de la entrega"
@Ed09YT
@Ed09YT 2 жыл бұрын
Literalmente es lo que pensaba.
@AggRhon
@AggRhon 2 жыл бұрын
Me niego a pensar que el Chansey del concept art de Stadium está ahí por mera casualidad
@m.a.5220
@m.a.5220 2 жыл бұрын
Ya que hablaste de las limitaciones del original, hay un hecho que muestra su total ausencia en éstos remakes.
@Agurshaa
@Agurshaa 2 жыл бұрын
los controles me parecen rarisimos, si te moves con las palancas sos libre y podes moverte en diagonal, pero al sacarte de la cuadricula que mantiene el juego tendes a chocarte con muros invisibles. en la fuente del primer pueblo es claro que podrias acercarte por una esquina dado el movimiento, pero no, te chocas con lo que seria el bloque de casillas de la fuente y no podes ni rozarla. con los edificios igual, las rocas de las cuevas miden un poco mas de lo que ves. no se, se me hace extrañisimo y si uso las cruzetas pierdo todo ese movimiento y me muevo en un tablero de ajedres sin la posibilidad de ir en diagonal.
@LynnLyns
@LynnLyns 2 жыл бұрын
Esa bandera que se puso el estudio encargado para los remakes de " Este remake lo hicimos asi porque queriamos ser fieles a los originales " no va en lo absoluto.
@jju00
@jju00 2 жыл бұрын
Esta diferencia de visiones tambien se aplica a todo lo demas. Las MT son limitadas pero te dan varias a la vez. Mantuvieron el Poketech que estaba en la pantalla tactil como un recuadro en la esquina superior de la pantalla sin actualizar sus funciones. Se supone que son remakes de Diamante y Perla pero hay características del Platino al azar, como algunos detalles de las casas, algun que otro equipo, el Mundo Distorcion, la forma Cielo de Shaymin, etc.
@Zat_Z
@Zat_Z 2 жыл бұрын
Siempre me dio la sensación de que había problemas con la iluminación del escenario con la de los personajes, gracias por confirmar y mostrar más cosas que no cuadraban
@rushsmith
@rushsmith 2 жыл бұрын
qué buen video, qué bien explicado. muchos de estos problemas de diseño ya estaban presentes en el diseño de pokémon home, donde también parece que hay algo que no funciona
@efrenmorenoa
@efrenmorenoa 2 жыл бұрын
Solo tenían que re usar el motor de let's go y ya, se complicaron demasiado, que se sienta peor que Omega ruby y alpha safiro ya dice mucho
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