로스트아크는 역시 레이드게임! 카멘 레이드 1-4관문 리뷰 - 포셔의 로스트아크 레이드

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Күн бұрын

#로스트아크 #군단장레이드 #카멘레이드
방송일자 : 10.05
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00:00 오늘의 주제
00:25 로스트아크 레이드
01:14 1관문
05:05 2관문
07:53 3관문
11:55 카멘 관문 난이도
13:38 4관문
26:38 5,6관문(4-2, 4-3관문)
32:27 카멘 레이드 평가
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Пікірлер: 93
@Won93
@Won93 9 ай бұрын
제육볶음 ->가지무침->결국엔 디진다 돈까스로 혼내주는 스마게... 너무 속이 쓰리다...
@invaders4250
@invaders4250 9 ай бұрын
아크라시아 뿌셔ㅠㅠ 위장 뿌셔 ㅠㅠ
@ba6411
@ba6411 9 ай бұрын
개비스콘 어디숴
@user-zc1gq2vl2m
@user-zc1gq2vl2m 9 ай бұрын
손님들의 컴플레인으로 인해 주방장님이 맵기 낮춘다고 해주셨어요 박수
@mnbv566
@mnbv566 9 ай бұрын
정확하겐 맵기 난이도를 1단계 추가해서, 더 세분화 시켜주신다고 합니다~~~🎉
@wintertrea
@wintertrea 9 ай бұрын
아 이거 포셔가 클리어 후 명훈 영상 보면서 찐텐 리뷰하는게 꿀잼인데 그건줄ㅠㅠ
@user-sjcjiioqp018
@user-sjcjiioqp018 9 ай бұрын
밥먹으면서 보기 너무 좋네요
@ritarose1
@ritarose1 9 ай бұрын
영상 정말 재미있어요. 1관문 엔드로핀 소서를 예로 들어서 말하는 거 너무 웃김. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-dk5hh5tt5t
@user-dk5hh5tt5t 9 ай бұрын
실력과 근성... 그리고 카멘에서 보여준 그의 광기 그는 신이고 로아 그 자체다.
@user-fe7hc5mm1c
@user-fe7hc5mm1c 9 ай бұрын
캬 분석지린다 공감하고갑니다
@hongmin_LucaPeng
@hongmin_LucaPeng 9 ай бұрын
방송 보면서, 나는 전장이나 해야겠다. 했습니다. 진짜 실력이 엄청나시네요.
@user-mq7in7iu8f
@user-mq7in7iu8f 9 ай бұрын
너무 재밌어요 오늘 것도 빨리 편집해주세요
@fudr10
@fudr10 9 ай бұрын
포셔님 첨엔 유툽모드 였는데 점점 찐텐되는게 웃김ㅋㅋ
@user-iv8bu1tv1v
@user-iv8bu1tv1v 9 ай бұрын
잘 보고 있습니다
@GEZZI
@GEZZI 9 ай бұрын
금강선이 공지쓴대로 아브렐에서 단체 기믹 난이도 빡세게 내서 적정 단체 기믹 난이도 지점 찾고 카멘에서 피지컬 난이도 빡세게 내서 피지컬 적정 난이도 찾으려 극단적으로 냈다하니 다음번은 퍼클 일주일, 대부분 클리어 10일내외 이정도 난이도로 맞추려하지 않으려나
@gyeongchankim5423
@gyeongchankim5423 9 ай бұрын
퍼클 7일이면 카멘이랑 3일밖에 차이안나는건데 이 정도면 지금 카멘마냥 일반유저들 하지도 못할 난이도라는거임
@gyeongchankim5423
@gyeongchankim5423 9 ай бұрын
퍼클 1주일이면 대부분 10일클이 아니라 지금처럼 한달 지나도 클리어공대 30개도 안될 가능성이 높죠
@saehagaon
@saehagaon 9 ай бұрын
하3처럼 결국 너프하면 일반인도 할 수 있게 될 거고, 로아가 유달리 모든 엔드컨텐츠를 모두가 할 수 있게 해 왔던 거지 원래 엔드는 아무나 할 수 있는 게 아니잖아요? 아브56, 하칸3~4관도 안 하는 사람이 많은 와중에 카멘이 쉽게 나왔다 해도 456관은 안 하는 사람이 훨 많았을 거에요 이번 카멘보단 약간만 쉽게 해서 나오는 게 더 좋은 것 같음
@user-rk8ec7yv5d
@user-rk8ec7yv5d 9 ай бұрын
야무지게 즐기셔서 재밌게 털어대시네 ㅋㅋㅋ
@tubeyou-gw9ju
@tubeyou-gw9ju 9 ай бұрын
카멘도 엘릭서 옵션 중에 받피감보다는 물방이 더 낫나요?
@hezion344
@hezion344 9 ай бұрын
이상, 포교수님의 카멘 학계론의 대한 고찰 강의였습니다.
@user-xy3kh4zv2x
@user-xy3kh4zv2x 9 ай бұрын
공대란 게 패턴에 맞는 역할군 가려 데리고 가는 건 어느 게임이든 다 똑같음. 그래서 직업마다 난이도 차이가 있다는 건 레이드를 잘 만들었네 못 만들었네의 기준이 될 수 없다고 봄. 다만 단체 패턴에서 근딜은 리스크 안아야 된다 이런 식은 문제가 있다고 생각함. 산악회는 역할군을 맞춰 갈 수 없는데도 이가 없으면 잇몸으로 씹는 거처럼 해내니까 감동이 지림. 레이드때마다 너무 대단함.
@user-ii9bl8sp6r
@user-ii9bl8sp6r 9 ай бұрын
이번 밸패때 카운터 스킬들 상향평준화해줄까요...?
@rkdwo321
@rkdwo321 9 ай бұрын
3관 검기 렉 어찌되었나요 저번에 너무 심하던데 ... 글카 3070인데 렉이걸려
@SHBaek5485
@SHBaek5485 9 ай бұрын
저는 사멸 삭제는 이미 예정 되있으니 넘어가지만 지배 운용방식은 조금 개선이 필요하다고 생각합니다. 카멘부터 레이드가 너무 길어져요. 2악4지 쓰다가 억지로 6지배로 바꾸고 마나 음식에 골드 써가면서 트라이는대도 마나 마를 때가 종종 있는데다 6지배 써도 지배버프 시간이 너무 빠듯해요.
@user-wq3ug3yy6w
@user-wq3ug3yy6w 9 ай бұрын
요약: 불쾌한건 있거든요? 근데 잘하면 깸 난 알빠노
@user-bk1nu5er1u
@user-bk1nu5er1u 9 ай бұрын
1관 3관 쉴드 흡수 흡수흡수흡슈흐슈읍수흡수는 진짜 공감돼요 내가 지금 얼마나 쌔게 잘치고있는지 감도안오고 타격감도없고 뽕맛도없고 그냥 노잼이되버려서 아쉽😂
@starcat__724
@starcat__724 9 ай бұрын
2관 히든 아제나도 1관문 히든 바훈처럼 미리 안내 나오면 조금 편할듯
@GondreNamul
@GondreNamul 9 ай бұрын
여러분 그렇다고 1넴 엔드로핀에서 약딜하는놈 쉐복하면서 찾기전에 유기체 스택 많이 못쌓은놈을 먼저 찾으십쇼... 이게 제일큰데 유기체 스택 다먹었다고 쿨돌때마다 무지성 히든바훈갈기는 공장을 몇몇 봐서
@user-xw4bt6qb3e
@user-xw4bt6qb3e 9 ай бұрын
+ 10스택인데도 이동기 써가며 혼자 다먹는 넘들
@oldbbie
@oldbbie 9 ай бұрын
인벤 공략 이미지 깔끔하넹
@user-yd8ne5uw1m
@user-yd8ne5uw1m 9 ай бұрын
에스더무기 파티유틸에 대해 듣고싶어요
@dh-oy6ne
@dh-oy6ne 9 ай бұрын
스마게에서 봤으면 좋겠다 이번거 진짜잘했는데 포피셜 지적 만 고ㅓ치면 진짜 완벽그잡체인데
@user-by9zp4dw9d
@user-by9zp4dw9d 9 ай бұрын
맞는말많은건 알겠는데 금천지마냥 신봉좀 하지마 ㅋㅋㅋ 포셔도 정답만 말하는건 아닌데 뭘 얘말을 듣고 패치를해 ㅋㅋㅋ
@dgh06175
@dgh06175 9 ай бұрын
이거보다 훨씬 잘 분석하고 설계하고있을거임 ㅇㅇ
@YADDOLAN
@YADDOLAN 9 ай бұрын
파이어혼은 찐무를 10초동안 누워있는게 진미죠 총잡이 두분의 카운터를 최후의 만찬에서 종말의 전조로 바꿔주세요
@user-hv2lj2oo5h
@user-hv2lj2oo5h 9 ай бұрын
만찬 맞지 않나요?
@meinlet5103
@meinlet5103 9 ай бұрын
제일 많이 즐긴 관문이다보니 길이 차이보소 ㅋㅋ
@user-vh4vb1om8w
@user-vh4vb1om8w 9 ай бұрын
그냥 쉴드까는걸 mvp 반영해주먄 모든게 편안해질텐데..
@songdam5917
@songdam5917 9 ай бұрын
2관문 히든아제나 꼭 머리 바라보고 안써도 되는걸로 압니다
@dachan17
@dachan17 9 ай бұрын
무력패턴이... 신속있는캐릭은 괜찬지만 특화캐릭은 진짜 스킬쿨이.....안와서
@invaders4250
@invaders4250 9 ай бұрын
???:잘모르나본데 2관문은 초단위 기믹파훼다.
@JL-rc2dy
@JL-rc2dy 8 ай бұрын
생각다 비슷한듯 4관 전투시간 줄이고 5관난이도 올리고 6관난이도를 괴랄하게 했어야함 너무 어거지로 4관에 갇히게한 느낌임 그거제외하면 괜찮았음
@al4489
@al4489 9 ай бұрын
정말 T가 리뷰한 느낌..
@user-vv3vq2kb5c
@user-vv3vq2kb5c 9 ай бұрын
오케이 1관문때 쉴드 안까지면 소서탓
@user-kj8dy2xq6u
@user-kj8dy2xq6u 9 ай бұрын
아 적룡포가 아니라 ㅈ거룡포였구나 그러니 딜이 쎄지..
@user-by1et9pp8y
@user-by1et9pp8y 9 ай бұрын
제육 내달라고 했더니 불지옥을 가져옴...
@user-xy3kh4zv2x
@user-xy3kh4zv2x 9 ай бұрын
포셔 그 긴거... 컷신 봐, 스킵 해.
@sdldsmfilem875
@sdldsmfilem875 9 ай бұрын
4관이 과하게길고 56이 너무짫아서 아쉬움
@user-kq8sd8ke9p
@user-kq8sd8ke9p 9 ай бұрын
카멘 맛있게 맵다
@user-ji3kz7os8s
@user-ji3kz7os8s 9 ай бұрын
뇌지컬로 게임히는 남자 섹시하다
@min_xcr
@min_xcr 9 ай бұрын
로아계의 거물 포피셜
@user-eh7qc6ol4q
@user-eh7qc6ol4q 9 ай бұрын
2관에서 8카 못치는 도화가,유산스카 로가이즈때 발판 피하고죽고 남탓하는 사람땜에 포기했습니다. 여튼 카멘레이드 클리어 축하드립니다.
@user-nv5sx6zc3z
@user-nv5sx6zc3z 9 ай бұрын
혹시 그 둘이 같은 파티였으면 ㄹㅈㄷ
@xellos471
@xellos471 9 ай бұрын
8카 어려운 기믹이 아닌데....ㄷㄷㄷ
@invaders4250
@invaders4250 9 ай бұрын
8카 못하면 그냥...직업이나 남탓 문제가 아니고....
@DDaDDadss
@DDaDDadss 9 ай бұрын
8카 못하면 지손문제지 남탓을 왜함ㅋㅋ
@lind9920
@lind9920 9 ай бұрын
히든 카단 모션이 똑같음
@user-yi6np3lm1c
@user-yi6np3lm1c 9 ай бұрын
특정직업 유리하고 몇몇 직업은 말안되게 불리한데 뭐가 괜찮게 나온레이드라는건지 모르겠네
@user-yi1rj1yh8g
@user-yi1rj1yh8g 9 ай бұрын
흥행이 잘되긴 했음 깊숙히 바라보면 아쉬운점이 있긴하지만
@hollymolly3949
@hollymolly3949 9 ай бұрын
ㅇㅈ 탑10 봤을 때 안보이는 직업 ㅈㄴ 많음
@water1236
@water1236 9 ай бұрын
그리따지면 괜찮게 나온 레이드는 존제하지 않는데? 모든 직업이 평등한 레이드 존제하긴 함? 타 mmorpg 안해봄? 상대평가라는걸 해보고 나서 이정도로도 평타 이상이라는걸 인정을 해야지
@water1236
@water1236 9 ай бұрын
그냥 mmorpg장르로는 이정도 만드는것도 간당간당한 난이도라는거임.
@SPIDER_KHAN
@SPIDER_KHAN 9 ай бұрын
​@@hollymolly3949ㅈㄴ많음 데모닉 기상 끝
@parasolpinch5559
@parasolpinch5559 9 ай бұрын
이게 창술이다 고체방 딜압축 극특돌대인 캐릭터가 이동기 치피시너지 반격실드 있고요 심지어 레벨은 1렙만 써도 되고 쿨타임은 20초밖에 안되고 심지어 카운터는 변신하면 쿨초기화에다 적룡포는 500억씩 꽂히고 그다음에 사멸 늘리면 늘릴수록 고점 올라가고 변신 고점 올라가고 저점은 안낮아지고 심지어 변신하면 무력이 잘돼가지고 그 기믹이 이이익-
@user-ub2sk4kf5m
@user-ub2sk4kf5m 9 ай бұрын
'ㄱ ㄱㄱ'
@user-hu7pd8ot2x
@user-hu7pd8ot2x 7 ай бұрын
창수리 변신하면 무력좋나욤?
@yonjkim3210
@yonjkim3210 9 ай бұрын
극특이지만 아덴족쇄 스트레스없고📈 극특이지만 효율최상각인 돌대채용가능한 돌대수저고📈 사전작업없는수준에 각성기딜량🗡은 탑급으로세면서 기존스킬도 존나세서🗡 딜몰이 십사기에 청룡진 딸깍 적유만 박아도 남들 개똥꼬쇼 사전작업하고 박는 주력기데미지 이상 나오고🗡 사이클에 안들어가는 카운터 2개 상시채용에 파괴까지 상위권, 무난하게 좋은 이동기에 돌대쓸만큼 공이속빠르고 체방🛡 존나 좋은편이고 피면기🛡까지 보유한 [ 더보기 ]
@paperEmblem
@paperEmblem 9 ай бұрын
으헤헤
@SSSEEEQQQ
@SSSEEEQQQ 8 ай бұрын
제발 87줄좀 어케해줘
@water1236
@water1236 9 ай бұрын
아브도 잘만들었음. 디아4 보스전 봐봐 ㅇㅇ 그냥 필보급 퀄이던데? 디아4 개발자 몇배로 불러모아도 아브급으로 못만듬 근데 아브는 퀄리티 말고 방향성이 잘못되서 이렇게 되었다고 봄. 매주 하기엔 너무 힘들다.
@Harugood88
@Harugood88 9 ай бұрын
ㄹㅇ 아브 잘만들긴 했음 레이드를 2,3 피통 쫌 줄이고 1-6을 2주에 한번 하게 했으면 피로도가 쫌 덜했을지도
@hyeonglee508
@hyeonglee508 9 ай бұрын
딸깍 존나웃기네 ㅋㅋㅋㅋ
@poopapple
@poopapple 9 ай бұрын
3관문은 다좋은데 왜 마지막을 맵좁히기 타임어택으로 했는지 궁금하네요. 죽을일이 많고 살아남은 사람이 캐리할 수 있음 좋을텐데 어차피 체력도 개많아서 누킹되는 보스도 아닌데, 타임어택되니까 결국은 다살아야 깬다.. 단체유격이 되는거같음... 아님 시발 적당히 좁아지면 멈추든가 그냥 몇분안에 못잡으면 전체암흑이잖아 왜항상 마지막에 타임어택을 쳐넣는거야
@user-pg3rz8yl2m
@user-pg3rz8yl2m 9 ай бұрын
ㄹㅇ 이게 개같음 아프기도 좆나 아파서 사멸은 그냥 없는거나 마찬가지고
@user-de8ny3qt4g
@user-de8ny3qt4g 9 ай бұрын
3관문 잘만들었는데? 타임어택 넣어야 쫄깃하지 없으면 노잼일듯
@A_moo_gi
@A_moo_gi 9 ай бұрын
냉정히 말하면 로아팀은 사멸때부터 너무 게임을 안해본 사람들이 머릿속에서 상상한 걸 만들어 내고 그걸 유저들한테 테스트하고 있음. 쿼터뷰 시점게임에서 부위파괴와 특정부위 타격을 해야하는 시스템은 말할 것도 없고, 아브부터 시작된 내 외부는 진짜 누구 머리에서 나온 건지 이해가 안됨. 한명이 8명 분의 짐을 혼자 짊어지고 해야 하는 건데, 그게 한명에서 두명이 된다고 부담이 반으로 줄겠냐, 욕받이와 부담을 느끼는 사람이 그냥 한명 더 생기는거지. 비아 1넴때만 보더라도 파티끼리 나눴을때도 처음 나왔을 때 그렇게 힘들었는데,,공격대라는 의미가 있나. 그냥 기믹 실패확률이 올라가고 제작진의 레이드 구성만 편해질 뿐 아무런 의미도 가치도 없는 시스템임
@khaox1184
@khaox1184 9 ай бұрын
QA팀
@inhunlee6875
@inhunlee6875 9 ай бұрын
1빠❤
@zilch7940
@zilch7940 9 ай бұрын
4관문이 너무 루즈햇엇음 계속보니까
@user-ri4cc1mn8x
@user-ri4cc1mn8x 9 ай бұрын
결론적으로 별로라는거아님?ㅋㅋ
@user-yw8cc1kd7y
@user-yw8cc1kd7y 9 ай бұрын
매번느끼는건데 트위치는 도네 장문충들 개많네 ㅋㅋㅋㅋ
@mlmldii6358
@mlmldii6358 9 ай бұрын
맞긴 한듯 개인적으로 트위치였나 유튜브였나 라방 처음 보기 시작했을때 가장 신경쓰였던게 방송하는 사람이 말하고 있는데 계속 후원쏴대서 말 끊는거 이게 가장 짜증 났음 ㅋㅋㅋㅋ 지금은 뭐 그러려니 하지만 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@joonhokoh2230
@joonhokoh2230 9 ай бұрын
진짜 시애미질 토나오네 ㅋㅋㅋ포셔가 알아서 차단하겠지
@user-pg3rz8yl2m
@user-pg3rz8yl2m 9 ай бұрын
ㄹㅇ 저건 먹금이라하지 아프리카새끼들 긁는거보면 그게더함 ㅋㅋㅋㅋ
@busbug5457
@busbug5457 9 ай бұрын
3관문 백격돌은 ㄹㅇ 왜 그렇게 했는지 이해안감. 공략 나온 지금이야 상관없는데 선발대 입장에선 그냥 리트하라고 엿먹이는거같음
@user-ri4cc1mn8x
@user-ri4cc1mn8x 9 ай бұрын
그 구간 컨셉자체가 거울이잖아
@busbug5457
@busbug5457 9 ай бұрын
@@user-ri4cc1mn8x 그냥 컨셉 끼워맞춘 수준이지 비직관적인건 똑같음
@user-ot5ix9gy2w
@user-ot5ix9gy2w 9 ай бұрын
밸런스 개판이다 시발 이러고 담주 밸패 개판으로 하면 어우 라방 기대되네
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