ЛУЧШИЕ советы по ИЗУЧЕНИЮ Unreal Engine 5 ДЛЯ НОВИЧКОВ

  Рет қаралды 13,796

MakeYourGame!

MakeYourGame!

2 ай бұрын

Чтобы попасть в ламповый закрытый Telegram чат, где мы помогаем друг другу в изучении Unreal Engine, 3D и обсуждаем игры, то вам нужно пройти по ссылке boosty.to/makeyourgame и осуществить донат на любую комфортную сумму и написать мне, что хотите в чат, а я вам в течение 24 часов пришлю ссылку.
ВАЖНО: Убедитесь, что на boosty у вас открыты сообщения.
Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда!
=================================
Группа в ВКонтакте: makeyourgameunreal
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine

Пікірлер: 103
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 2 ай бұрын
Накатил базы?
@FriendL7K
@FriendL7K 2 ай бұрын
Думаю что так
@FriendL7K
@FriendL7K 2 ай бұрын
Не понимаю как пользоваться Unreal Engine, но попробовать разобраться очень хотел. Как уметь пользоваться и код первоначально писать.
@rushnfury
@rushnfury 2 ай бұрын
Вполне базированно. Я сам начал с Юнити, а после демарша, который устроили разрабы Юнити с монетизацией, вообще перешел на Годо, и оказалось для моих 2d поделок мне его вполне достаточно, кроме того недолюбливаю сишарп, а вот питонообразаная скриптяга в Годо, при всех своих недостатках вполне себе.
@user-ci2dg9pf2i
@user-ci2dg9pf2i 2 ай бұрын
9 из 10. Видео меня слабо развило. Но один совет был неправильный. Смотреть разные источники в интернете наоборот нужно, ведь анализ разных источников - одна из главных основ обучения в демократиях. Каши в голове, если обучаться как душа пожелает, не возникнет. Также я бы дал совет учить на практике синтаксис (мне это помогло выиграть небольшую олимпиаду) и учить быструю печать
@DaughterOftheSteppesDev
@DaughterOftheSteppesDev 2 ай бұрын
Можно добавить, что Unreal нужно выбирать, если собрался работать над визуально красивым проектом, который планируется расширять до крупного. Иначе выбираем Unity и др.
@fpscx1255
@fpscx1255 2 ай бұрын
Мне 37 лет. 4 года назад у меня появилось хобби Unreal Engine. Занимался в движке каждый день в свободное время, у меня небыло какой-то цели найти работу. Мог ли я тогда, четыре года назад, предположить что буду работать в Gamedev студии? Нет конечно, мне просто нравилось создавать свои миры в движке. К чему я это всё? Занимайтесь тем что вам действительно нравится, развивайтесь в этом, возможно ваше увлечение станет, в будущем, вашей профессией. Вам не нужно будет смотреть видео "с чего начать обучение", если вам это действительно нравиться, то для вас это будет дорога сердцем, а сердце всегда найдёт путь. Если же вы решили пойти в Gamedev только что бы бабла поднять, не думаю что это правильный выбор. Скорее всего вы сойдёте с этого пути, потому что он не ваш.
@ReplaceRus
@ReplaceRus 2 ай бұрын
Здорово! А где сейчас работаете? если не секрет.
@fpscx1255
@fpscx1255 2 ай бұрын
@@ReplaceRus Сейчас работаю в компании которая создаёт игры для VR арен. Интересный опыт )
@user-xs4nn8ky4j
@user-xs4nn8ky4j Ай бұрын
Доход тоже важен. Какая зп в месяц у вас?
@ctg-CRASHTESTGAMING
@ctg-CRASHTESTGAMING 22 күн бұрын
Брат, мне тоже почти как тебе. А скажи пожалуйста, нейросети угрожают профессии по твоему мнению? думаю частый вопрос сейчас, но как то эта тема напрягает входить в сферу хоть очень интересно..ну или вообще как это видишь? заранее спасибо за ответ
@fpscx1255
@fpscx1255 22 күн бұрын
@@ctg-CRASHTESTGAMING Я считаю что не угрожает ближайшие 10 лет, а может и дольше. Возможно в будущем программисты будут писать код не руками, а с помощью нейросети, но без человека не обойтись
@user-qs1ln9sg9y
@user-qs1ln9sg9y 2 ай бұрын
Overlap это наложение, а пересечение это intersection) кек
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 2 ай бұрын
В контексте движка этого одно и то же) в каком-нибудь Фотошопе - да, это уже другое, но спасибо что поправили, в любом случае вы правы)
@AerOis74
@AerOis74 Ай бұрын
Overlay наложение, overlap перекрытие, intersection пересечение.
@SpongeCrabs
@SpongeCrabs Күн бұрын
Кто-нибудь, откройте окно, здесь очень душно!!
@MrAkeron
@MrAkeron 2 ай бұрын
Провал "Смуты" наглядно показал, с чего начинается геймдев - с создания концепции геймплея. В этом игросодержащем продукте геймплея нет, что позволило нубу вроде меня наконец понять, что же это за зверь такой, этот ваш геймплей. А когда появляется идея игры, техническую часть уже проще решать
@the_nooob7929
@the_nooob7929 2 ай бұрын
И да и нет. А провал смуты это скорее очередной пример распила бабла...
@krancore
@krancore Ай бұрын
Смуту делали ребята с опытом, некоторые мои бывшие коллеги. У них было несколько лет, солидный бюджет - результат вы видите сами. Меня удивляют ребята, которые думают что сделают лучше, с ноги, с первого раза. Да вы дверь нормально сделайте для начала
@antvektor462
@antvektor462 Ай бұрын
​@@krancore ахахахха, это буквально распил бабла. Духовно-скрепный распил бабла.
@user-rj4to9nj5f
@user-rj4to9nj5f 2 ай бұрын
Автору удачи, перелопатил кучу инфы, но именно благодаря тебе дошло как работают интерфейсы. Ноды я не учу, я пытаюсь понять структуру как че куда и с чем взаимодействует
@user-vw1iq6hm6p
@user-vw1iq6hm6p 2 ай бұрын
Было бы интересно узнать, что за курс был хорошим
@maximmorozov828
@maximmorozov828 2 ай бұрын
Спасибо большое чел , очень помог у меня был полный хаос как что с сего начать а ты всё разложил как надо
@user-ul7ru2kg1o
@user-ul7ru2kg1o 8 күн бұрын
Спасибо, очень прикольно!
@GMD_SIGMA2
@GMD_SIGMA2 2 ай бұрын
Видео как всегда топ
@s0mbrrer0
@s0mbrrer0 2 ай бұрын
Спасибо за советы, счас просто изучаю движок, в целом есть идея сделать игру типо евро трак, только с возможностью переключаться на режим стратегии и управлять компанией, 2 жанра совместить
@user-mv2br3xy8n
@user-mv2br3xy8n 2 ай бұрын
Жаль уроки с нуля по UE не дошли до своего завершения, я так и не узнал как совмещать патрулирование и преследования(
@PiPeGa8
@PiPeGa8 2 ай бұрын
Спасибо за видео! Хочу на анриале понемногу сделать шутер по типу таркова, БСГ еще лет 20 ждать надо уже легче самому сделать)
@iOn854
@iOn854 2 ай бұрын
У меня есть вопрос, как сделать анимации в Ue5 без меша? То есть я делаю игру без персонажа, и я не понимаю, как сделать звук шагов. Ну или как сделать так, чтобы когда я поднимал какой нибудь предмет (к примеру нож) и он был перед камерой. Не могли бы помочь? P.S Забыл сказать что ещё не знаю где найти кости
@7-rs8gb
@7-rs8gb 2 ай бұрын
Да, тоже начал юнити изучать
@jahrastafari7103
@jahrastafari7103 Ай бұрын
Как новичок во всем этом 3D скажу: Начал свой путь именно с UE. Прекрасная программа с большим функционалом. НО. Чтобы сделать хоть что-то, нужно часами что то искать, где-то нажать какую то сраную галочку, иначе ничего не заработает. В целом, интерфейс был явно создан какими то извращенцами.
@user-rj4to9nj5f
@user-rj4to9nj5f 2 ай бұрын
У меня бомбит жопа от анрила например просто из-за того что одна нода стала работать лишь после того как её удалил и вставил её же по новой. Почему так произошло хз. А я не имея особого опыта весь код от начала и до конца перепроверил несколько раз. И пробовал переделывать какие то части по новому. Зато дебаг освоил более менее. На входе в ноду правильное значение на выходе херня. Почему так не знаю до сих пор
@alo1ze
@alo1ze 2 ай бұрын
Мои любимые игры сделаны на Dragon Engine, CryEngine и Divinity Engine...
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 2 ай бұрын
Значит ищи что-то похожее по функционалу, но в открытом доступе
@Pe4enka5544
@Pe4enka5544 2 ай бұрын
можешь сказать название хорошего курса который упомянул в видео? 0_0
@FullMetalContent
@FullMetalContent 2 ай бұрын
скорее всего тот ультимейт курс за $90, который мелькнул в видео. он лежит на торрентах правда без перевода.
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 2 ай бұрын
@@FullMetalContent нет
@FullMetalContent
@FullMetalContent 2 ай бұрын
@@makeyourgame2210 хорошо, почему бы просто не поделиться названием? все рано же люди и его посмотрят, и твои видео.
@slumsnake1303
@slumsnake1303 Ай бұрын
Последний совет ключевой. Только многократное повторение сможет помочь овладеть любым инструментом в полной мере.
@ToshaBest_8
@ToshaBest_8 2 ай бұрын
у меня есть задача и я ищу решение) во т и весь опыт, сейчас мне нужно комнату засыпать шариками воздушными и при открытии высыпаться будут... ютубчик пока скуден на такие уроки
@AlexGor3maxaspeed
@AlexGor3maxaspeed 2 ай бұрын
Привет Эдуард, помоги пожалуйста. В моём проекте все анимации из уроков (про рыцаря с лошадью в UE 4) работают нормально, кроме прыжка с места(в стоячем на месте положении тела). Нажимаю space и механика прыжка срабатывает ежесекундно, но анимация прыжка в миксамо устроена так, что персонаж перед прыжком немного приседает и получается, что мой персонаж приседает уже в полёте и отталкивается от воздуха, от невидимой ступеньки. Ускорение анимации не помогает, выглядит криво. Обрезал анимацию, убрал от туда приседание, тоже криво смотрится. Может быть можно сделать так, чтобы механика прыжка срабатывала с определённого ключа анимации, не с нулевого кадра, а с 15 кадра например? то есть чтобы он не прыгал сразу при нажатии на space, а сначала присел..остался на земле, затем оттолкнулся от земли(а не от воздуха) и затем уже прыгнул. я замучился уже =) А если я не реализую прыжки в своём проекте, то у меня СМУТА получится и я перестану считать себя человеком =)))
@DrovalNaper
@DrovalNaper 2 ай бұрын
Потому что анимации с миксамо годятся только для уроков. Для нормальной игры надо в Блендере свои рисовать.
@radmir6548
@radmir6548 2 ай бұрын
Если костыль, то поставь Delay(задержку) после нажатия space. Если не подходит ищи др анимацию, можешь глянуть в готовых обучающих проектах от UE, там можно брать спокойно, главное в титрах указать откуда брал если продавать игру будешь
@AlexGor3maxaspeed
@AlexGor3maxaspeed 2 ай бұрын
@@radmir6548 Спасибо за совет. Я именно так и попробую сделать. Я посмотрел уроки по этой теме и понял, что если делать без костылей, то я потрачу много времени на обычный прыжок на месте, который по сути не несёт в себе ни какого смысла. овчинка выделки не стоит. А вот с костылём(Delay) сделаю.
@AlexGor3maxaspeed
@AlexGor3maxaspeed 2 ай бұрын
@@radmir6548 погоди, а если я delay поставлю после нажатия space, то это не поможет наверное, ведь это получится просто задержка перед срабатыванием механики прыжка. Прыжок всё равно начнётся таким как и был(кривым будет), просто спустя время. Это получается надо модифицировать саму функцию Jump и уже внутри неё делать задержку. я хз возможно ли вообще такое сделать.
@dmnpoe
@dmnpoe Ай бұрын
AnimNotify в помощь
@user-xz7ky8qm6t
@user-xz7ky8qm6t Ай бұрын
😂😂😂😂 я с концовочки проОрал!!!!
@nettc173
@nettc173 Ай бұрын
годно
@eprst0
@eprst0 2 ай бұрын
Почему анрил: 1. Топовая графика 2. С++ (стандарт индустрии) 3. Синематики 4. Ах да ещё топ лицензия: до 1млн$(!!) бесплатно. У юнити до 100к$
@dimmitrukodel789
@dimmitrukodel789 Ай бұрын
Как создать огромный открытый мир в анреале?
@GlebMichal
@GlebMichal 9 күн бұрын
В том же Udemy есть курсы на все случаи жизни. Да, надо инглишь. По UE там тоже все хорошо для новичка за 12 баксов.
@AlexGor3maxaspeed
@AlexGor3maxaspeed 2 ай бұрын
Дополнение к моему предыдущему комментарию: а может быть можно разделить анимацию прыжка на две анимации? то есть сделать две анимации - анимацию приседания и анимацию прыжка. При нажатии на space cначала должна проигрываться анимация "приседания" и перс в этот момент стоит на земле, а затем резко проигрывается вторая анимация - то есть "прыжок" и перс в этот момент уже поднимается над землёй. То есть на нажатие space должны быть присвоены аж две анимации, причём без малейшей задержки между этими двумя анимациями и механика прыжка должна срабатывать только на вторую анимацию. Но это наверное уже слишком дико. Можно даже отдельный видос по этой теме отснять на канале в продолжении к видео "двойной прыжок", потому-что я подозреваю, что анимация прыжка - это не единственная такая ПРОБЛЕМНАЯ анимация из всех возможных вариантов различных анимаций. Тема актуальная, вдруг кто-то новый Мортал Комбат решит запилить, а там анимации очень сложные бывают =) Кстати далеко ходить не надо, в шаблонном проекте стандартный персонаж(робот) прыгает с места без приседания и это выглядит очень убого если честно.
@FullMetalContent
@FullMetalContent 2 ай бұрын
это работа гейм дизайнера, в жизни тебе для прыжка на месте нужно долго готовится и низко присесть, в динамической игре на это нет времени, поэтому в играх не делают анимацию подготовки к прыжку, за исключением случаев с мегапрыжком.
@bfcattd
@bfcattd 2 ай бұрын
Вся анимация прыжка делится на 3 анимации, начало прыжка, цикл полёта, приземление, и это даже у стандартного манекена реализовано, пусть и не идеально. Так что всё правильно, подставляй свои анимации на начало прыжка и будет тебе как ты хочешь, прога сама всё свяжет правильно и плавно, нужно будет только задержки настроить
@DrovalNaper
@DrovalNaper 2 ай бұрын
Правильно тут подсказали, делается тремя анимациями. Через стэйт машину.
@AlexGor3maxaspeed
@AlexGor3maxaspeed 2 ай бұрын
​@@FullMetalContent Я не согласен, что в жизни перед прыжком на месте мне нужно долго готовиться, тужиться и сильно низко приседать =) слава Богу я не 200 кг весом. И совсем не обязательно в игре затягивать на долго момент приседания, менее секунды достаточно, чтобы глаз это уловил. Хотя справедливости ради, я с тобой согласен кое в чём, я запустил сейчас старый AC Black Flag и действительно на месте персонаж вообще не прыгает..я уже даже не говорю о приседании и это в "паркурной" игре. В игре Spiderman примерно так же, я замедлил видео в ютубе, посмотрел на анимацию прыжка и там всё таки есть прыжок на месте, но нет приседания перед таким прыжком. Ну а вдруг мне понадобится тот самый "мегапрыжок" с места?...суперменовский прыжок =)) Есть в ютубе один видос - канал Grim Future Studio, название видео "Создаем игру на Unreal Engine. №4-5 Передвижения, повороты, бег, прыжки на Root Motion часть 1." В видео очень много лишнего и мне совсем не нужного. Но в самом конце продемонстрирован именно прыжок на месте с приседанием. Возможно это именно то, что я ищу, а может и нет, я ещё конкретно его не смотрел.
@AlexGor3maxaspeed
@AlexGor3maxaspeed 2 ай бұрын
@@bfcattd Спасибо. Я попытаюсь конечно, но сомневаюсь, что самостоятельно у меня такое получится. Я не программист, я больше по 3d-моделированию.
@svetchannel2998
@svetchannel2998 Ай бұрын
На юнити нет блюпринта
@Gamesargs
@Gamesargs 2 ай бұрын
Так же от себя добавлю как для упрощения, делите всё что вы хотите сделать, по пунктам. Пример: хотите сделать игру с открытым миром и интерактивном? Делим для начала; 1) вся анимация на главного героя, которую мы хотим увидеть в игре. 2) интерактив с окружающим миром, по типу взаимодействия этих анимаций на самих объектов и взаимодействие с объектами. 3) делаем пустую карту. 4) делаем примерные пустые коробки для будущих "домов". 5) более детально изучаем шейдинг. 6) изучаем моделирование (да да. Без этого хороших игр не бывает) и моделируем наши пустые коробки. 7) делаем НПС. 8) собираем всё в одну кучу. Советую основную "карту игры" делать отдельно от других работ. И будет мир грузится быстрее и ошибки буду заметнее, да и импортировать в основу лучше бы рабочие функции а не недоделки
@theEnforcer3214
@theEnforcer3214 2 ай бұрын
Эм, последним советом ты имеешь ввиду сначала тестить механики, модели и т.п. В другом проекте?
@DrovalNaper
@DrovalNaper 2 ай бұрын
Вообще хорошей идеей будет каждую механику делать в отдельном проекте.
@rustwolf675
@rustwolf675 2 ай бұрын
​@@theEnforcer3214именно. Окружение отдельно, механики отдельно. Если взаимосвязь механик идет с окружением (типа паркур система), просто накидай боксов. Как раз определишься с их оптимальной высотой оград, которые можно перепрытнуть, на которые запрыгнуть и т.д.. А потом уже когда механика хорошо работает, закидывай в проект с окружением.
@dianabodeluk333
@dianabodeluk333 2 ай бұрын
1. Мне кажется, Анрил удобнее, по-крайней мере лично для меня. Я пока только начинаю изучать движок. Блюпринты вот, переменные там. Основы программирования. Давно я пробовала Юнити, но не пошло.
@Narazves_gamedev
@Narazves_gamedev 2 ай бұрын
Тоже начинал с Анрила. Когда его изучил, на изучение Юнити потратил примерно месяц, там почти все то же самое.
@mechanik229
@mechanik229 9 күн бұрын
я выбрал unreal потому что мне для игры нужна реалистичность
@EugeneS88-RU
@EugeneS88-RU 2 ай бұрын
Пытаюсь пересесть со стула Юнити на стул Анрила - больно жопе. Мало того, что C++, да еще подходы другие. за месяц даже мало что понял, но я не сдамся,ибо это мой хлеб
@Gamesargs
@Gamesargs 2 ай бұрын
C++ элементарен. Основная работа идёт на логику и ООП. Если блюпринты понятны то, освоить язык будет легко. Это как с примером branch = if/else И таких простых функций много, которые делают одно и тоже
@Narazves_gamedev
@Narazves_gamedev 2 ай бұрын
Во многом похожи, только терминология другая. например, метод Update называется Tick. В юньке работаешь в основном с полями, а в анрилке с переменными. В с# система указателей инкапсулирована в код, в то время как в с++ с ней работаешь напрямую.
@DrovalNaper
@DrovalNaper 2 ай бұрын
Я в Анрил пытаюсь погрузиться с лета 2020 года и до сих пор мало что понял.
@radmir6548
@radmir6548 2 ай бұрын
​@@Narazves_gamedevвместо не обработанных указателей, юзайте TObjectPtr Name; и не парьтесь)
@DimaRabbit87
@DimaRabbit87 2 ай бұрын
Да сразу учите сетевой код))))
@colgate3310
@colgate3310 2 ай бұрын
Когда интервью?
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 2 ай бұрын
Через недельку где-то
@ivanpetrov2000
@ivanpetrov2000 2 ай бұрын
Что за интервью?
@BestMovieActors
@BestMovieActors 2 ай бұрын
@@ivanpetrov2000 В военкомате
@pauldavidson6921
@pauldavidson6921 Ай бұрын
Моя любимая игра сделана на X-RAY Engine😂
@akba6551
@akba6551 6 күн бұрын
ее продолжение на анриале, таже ситуация😅
@user-yy8hl6hf4o
@user-yy8hl6hf4o 2 ай бұрын
Май инглиш из вери бед, но я знаю как заloopить анимацию.
@user-zo3xt8uo7k
@user-zo3xt8uo7k 2 ай бұрын
Привет! Видел на одном из видосов чтобы предлагали идеи что разобрать, kzfaq.info/get/bejne/mMiiedNekuCueKM.html&ab_channel=MELONPOLYGONS Пытался сделать по серии уроков данного автора, но он везде допускает ошибки, из за чего ни у кого не работает данная механика, (там 4 видео, начинается с виджета отображения) Был бы рад если бы разобрали!
@ytscar
@ytscar 2 ай бұрын
а когда английский учишь тоже слова не надо учить?
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 2 ай бұрын
Чтобы попасть в ламповый закрытый Telegram чат, где мы помогаем друг другу в изучении Unreal Engine, 3D и обсуждаем игры, то вам нужно пройти по ссылке boosty.to/makeyourgame и осуществить донат на любую комфортную сумму и написать мне, что хотите в чат, а я вам в течение 24 часов пришлю ссылку. ВАЖНО: Убедитесь, что на boosty у вас открыты сообщения. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда! ================================= Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal ================================= Подписка на канал - только приветствуется! ================================= #games #unreal #unrealengine
@andy0x58
@andy0x58 2 ай бұрын
А если одну гитару подарил Дэвид Гилмор, а вторую твоя жена, то какая гитара ценнее?
@NazariyDudnik
@NazariyDudnik 2 ай бұрын
Дэвида Гилмора)
@radmir6548
@radmir6548 2 ай бұрын
​@@NazariyDudnikно жене говорить, что ее
@user-ci2dg9pf2i
@user-ci2dg9pf2i 2 ай бұрын
вы вопрос задали не по теме и бессмысленный, засоряющий чат
@AliexN72
@AliexN72 2 ай бұрын
Решить, кто для тебя ценне. Собсна, посыл автора в этом и заключался
@JDM239
@JDM239 2 ай бұрын
Не согласен, что книги не подходят Для базового понимая очень даже, как раз обычно в книгах более целостный подход. Я бы хотел начать с книги, прочитать, разобраться, но беда книг достойных по анрилу нет:( А на русском так вообще.
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 2 ай бұрын
ну так я в видео и сказал, что теорию узнать можно. А по книгам делать. Ну попробуйте, расскажете потом как получилось))
@kucjioth1u_beceji4ak
@kucjioth1u_beceji4ak Ай бұрын
Тестовый комент
@TemirlanIbraikhan
@TemirlanIbraikhan Ай бұрын
"Я покупал дорогой курс, он оказался плохой, другой же курс был в 10 раз дешевле, и отзывы были хорошие, я его взял и не пожалел" Чел, ну оставь ты ссылку на этот курс. Пока нет ссыллок, это ж пустые слова
@MrSirus83
@MrSirus83 Ай бұрын
Пора кидати ідею щось вчити, треба освоювати на практиці а не тупо вчити, так цікавіше, вчать усілякі гости
@evl1536
@evl1536 2 ай бұрын
Уныло. Я к приму хожу в зал, много лет, железки таскаю, опыт огромный. Как то приходит пацанчик (по моим меркам, так то он скорее мужичок), дрыщь дрыщём и начинает, что-то там делать. Делает он просто всё неправильно. Я даж такой - может ему подсказать? Потом такой - не ну его, фу, моветон к людям лезть. Если ещё пару раз пересекусь, погляжу, чё да как, тогда может посоветую что, если другой кто не подскажет. А потом в раздевалке он футболку снимает, а там такие канаты и ни капли жира, что его просто можно на соревнования бодибилдеров отправлять и это будет далеко не позорно. Это я к чему? У каждого свой путь. Не всегда ровный. Любой может отсыпать советов, нет ничего легче, но не факт, что для другого эти советы хоть чем то будут полезны. А за другие полезные видео, спасибо. Там действительно много интересного.
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 2 ай бұрын
Я пример с тренажерным залом привел делая акцент на весах, а не на внешних свойствах посетителя зала.
@Poloskun4ik
@Poloskun4ik 2 ай бұрын
Этот пример называется "ошибка выжившего", скорей исключение из правил, надо судить по большинству.
@evl1536
@evl1536 2 ай бұрын
@@makeyourgame2210 а я просто привёл пример, не привязываясь к примеру о весах. Просто традиционно там очень много советчиков, большое поле для примеров. Без обид.
ЛЕТСПЛЕЙ ПО UNREAL ENGINE 5 =)
17:28
Хумас
Рет қаралды 271 М.
Was ist im Eis versteckt? 🧊 Coole Winter-Gadgets von Amazon
00:37
SMOL German
Рет қаралды 36 МЛН
3M❤️ #thankyou #shorts
00:16
ウエスP -Mr Uekusa- Wes-P
Рет қаралды 14 МЛН
Unreal Engine 5.4 - ЭТО ШЕДЕВР
12:18
JCenterS - Компьютерная графика
Рет қаралды 56 М.
Инди разработчик ДОЛЖЕН выбрать Unreal Engine (не Unity)
16:11
How to Create a Game from Scratch | All details for beginners
26:23
Cyberstars - Как создать игру
Рет қаралды 1 МЛН
Кабан и Гвоздь, история про хулиганов в Роблоксе
11:17