LUMEN | How to use it FROM SCRATCH in UNREAL ENGINE 5

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Just An Idea Studio

Just An Idea Studio

3 жыл бұрын

Lumen. Or what is the same, global lighting in REAL TIME in Unreal Engine 5. Nothing like this has ever been done, and Epic Games has hit the table with this new lighting system. From now on, lighting our scenes will be quick, simple and with unprecedented realism in any video game. All thanks to Unreal Engine 5 and Lumen. In the tutorial we are going to learn how to set up a scene from scratch at the lighting level and we will see tricks and secrets to gain realism.
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My name is Juanma, I am an indie video game developer who has a true passion for audiovisual creation. In this channel I will try to contribute my knowledge to people who, like me, want (and enjoy) create new "worlds".
The principles are difficult, and my philosophy is to explain things from the point of view of someone who is starting, so that the basic concepts are understood and from there new ones can be developed by oneself.
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Пікірлер: 323
@Zumito
@Zumito 3 жыл бұрын
para desactivar el autoexposure tienes que ir a mostar>visualize, y desactivar el eye adaptation
@justanideastudio
@justanideastudio 3 жыл бұрын
Estás que te sales tío! Fijo este comentario para que lo sepamos todos 😍
@3dart_es409
@3dart_es409 3 жыл бұрын
Pero hacerlo ahí solo funciona en modo edición en el visor. Cuando le das a Play se activa.
@Zumito
@Zumito 3 жыл бұрын
@@3dart_es409 por eso, en el video queria desactivarlo en el editor, o al menos eso vi, eso es porque esta activado el autoexposure por defecto
@NicolasSilvaVasault
@NicolasSilvaVasault 3 жыл бұрын
de hecho yo tambien pensaba que era el exposure, no sabia del eye adaptation
@3dart_es409
@3dart_es409 3 жыл бұрын
@Activity no es por la edad, a todo el mundo le pasa si no lo usas con frecuencia. Yo me hago mis apuntes, así estoy al 99% de nuevo con solo leermelo en 1 hora.
@oscaralayabanegas2098
@oscaralayabanegas2098 3 жыл бұрын
Gracias por dedicarnos este tiempo, y más sabiendo el tiempo que nos consume esa personita que ha entrado en tu vida. Gracias de corazón.
@joubertgomez3775
@joubertgomez3775 3 жыл бұрын
Tenia un problemon con la iluminacion, el conocimiento es poder y tu lo tienes! muchas gracias!
@Angel-multimediachannel
@Angel-multimediachannel 3 жыл бұрын
Soy un programador indie y debo admitir que desde que me he suscrito a tu canal, cada vídeo entra en materia un poco más Pesada, en el futuro me gustaría compartir mi proyecto con ustedes, te ha quedado genial el vídeo Juanma saludos
@juanjohgg777
@juanjohgg777 3 жыл бұрын
Creo que los chicos de Epic hicieron algún tipo de invocación para hacer esto. Que pasada!!!
@justanideastudio
@justanideastudio 3 жыл бұрын
Magia negra, estoy seguro 😂😂
@hanleyomarvaldezvargas6405
@hanleyomarvaldezvargas6405 3 жыл бұрын
@@justanideastudio Amigo porfa no sé cómo pedirte que hagas un menú y sistema de disparos y inventario
@carlossuarez9272
@carlossuarez9272 3 жыл бұрын
La mejor explicacion que he conseguido..!!! Gracias por tomarte tu tiempo en elaborar todos esos escenearios y hacer el entendimiento de los cambios que se avecinan de una manera muucho mas digerible.
@justanideastudio
@justanideastudio 3 жыл бұрын
Muchas gracias Carlos! Sí, a lo mejor en este vídeo me he pasado de explicativo, pero es que realmente necesitaba que se comprendiera bien porque esta tecnología es algo tan potente. Gracias por valorarlo 😍
@d.sanchez7687
@d.sanchez7687 7 ай бұрын
Conocía todo el procedimiento pero suelo ver videos para no dejarme ninguna parte, y de todos los videos que he visto, creo que es de los que mejor explican todo el tema de Lumen y más nos muestra ejemplos. ¡Muchas gracias por el video!
@srcorvus934
@srcorvus934 3 жыл бұрын
bro me has a ayudado mucho con mi crecimiento, llevo dos semanas aprendiendo y he evolucionado mucho
@lornzd735
@lornzd735 3 жыл бұрын
Se me va la cabeza con este motor, increíble
@Zumito
@Zumito 3 жыл бұрын
lumen funciona de la siguiente manera, es raytracing por software, pero, a diferencia del otro raytracing, este raytracing utiliza VDF (Voxel Distance Field), basicamente crea como unos cubos de la mitad de tamaño que uno de minecraft (por ejemplo), y "funde" los colores, por lo que es como si fuese una captura volumetrica de una escena, pero de una calidad inferior, por lo que lumen al hacer esto, empieza a lanzar rayos, de esta manera son menos rayos que tiene que calcular, sacrificando precisión por rendimiento, esto permite que lumen no consuma tantos recursos y no requeria de nucleos dedicados para calcular los rayos de luz, aunque, de momento sigue consumiendo bastantes recursos debido a los virtual shadow maps, que estan en beta
@justanideastudio
@justanideastudio 3 жыл бұрын
Espectacular explicación!!
@brunocandia9671
@brunocandia9671 3 жыл бұрын
Eso Explica del porqué mi Computadora de 3.ª. Generación Intel 7 y con la GtX 970 Oc... no explota aún 😅
@hergus2013
@hergus2013 3 жыл бұрын
Algunos ya anticipan que esta tecnología "revolucionaria" va a descartar, en un futuro muy proximo, a motores de render offline tales como vray,cycles, arnold,etc...(60 fps vs 15min que es un wtf).honestamente ,yo creo que para que eso ocurra tendríamos que saltar de la ps4 directamente a la ps8 / ps9 como mínimo.y es que pocas veces más veremos un salto generacional tan bestial como el que hubo de la ps1 a la ps2.yo no he probado el motor ,pero según mi experiencia con otros motores de render ,la solución gi de ue5 no deja de ser una "revolucion" dentro del mundo del videojuego,pero que no tiene capacidad , ni de lejos ,de sustituir a cualquier motor de render estatico.
@cole123456789hero
@cole123456789hero 3 жыл бұрын
@@hergus2013 depende del resultado que quieras obtener, y la maña de los desarrolladores, tal vez el futuro no sea la sustitucion sino la complementacion de ambas tecnicas para obtener resultados rapidos y de buena calidad
@3dart_es409
@3dart_es409 3 жыл бұрын
@@hergus2013 pero la diferencia de tiempo es bestial, ¿15 min para 1 solo fotograma, porque se vean un poco mejor las sombras o poco más? Si es para 1 foto estática vale, pero creo que para un estudio de Infoarquitectura que haga animaciones creo que la respuesta está más que clara.
@javiergaitan1809
@javiergaitan1809 4 ай бұрын
la mejor explicación que he visto gracias!!!
@vulture201
@vulture201 3 жыл бұрын
Otro gran video como de costumbre, haces que le pierda el miedo poco a poco a Unreal con lo practico de tus explicaciones. Saludos desde Bogotá!
@leonaraya2149
@leonaraya2149 3 жыл бұрын
Estoy empezando a usar el unreal 4 y ahora sale este que está de locura. Por desgracia a lo que entiendo, mi pc no serviría para lograr eso que se ve en este video. Y me suscribo a tu canal, que explicas las cosas de manera muy efectiva. Saludos desde Costa Rica.
@JoseCoheValencia
@JoseCoheValencia 3 жыл бұрын
Recién descubierto este canal tras instalarme la versión Early Access 2 del Unreal Engine 5 y me suscribí enseguida. Es un lujo un canal como este en español y tan bien explicado. No soy diseñador de juegos, soy un Fotógrafo, que además, imparte clases, y veo muchas posibilidades creativas con esta herramienta. Veo cosas parecidas a Photoshop, en el tema de las capas, y algunas herramientas de 3d. Voy a verme todos tus vídeos e intentar aprender a crear escenarios y aplicar algún personaje, para mis clases de iluminación en fotografía. Hace muchos años utilizaba programas de renderizado en 3d pero esto ES OTRO MUNDO, parece ciencia ficción. Veré si mi máquina es capaz de mover esto. Un Xeon con 24Gb y una Gtx 1070 de 8Gb........ espero que si, total, las escenas que quiero generar, serán estáticas. Ya os contaré mis avances. Una suerte encontrar este canal y esta comunidad tan interesante. ¡¡¡¡ Un saludo desde Valencia !!!!!
@dariom4159
@dariom4159 2 жыл бұрын
Simplemente BRUTAL 🤯
@eionmx
@eionmx 2 жыл бұрын
Manejo Global illumination, Final Gatering, Scatering y Causticas en softimage y maya, soy animador desde hace 21 años y en verdad me asombra mucho tu video y la genialidad de ver todo esto mismo, pero en tiempo real -algo que jamas había visto-, buen aporte, ando entrando en el mundo de creación de juegos desde hace 1 año y deje por el momento el de cine y video. buen aporte gracias!
@cristhianferreyra610
@cristhianferreyra610 Жыл бұрын
Muchísimas gracias por el tuto...
@REFGAM
@REFGAM 2 жыл бұрын
Hola , Just no había visto este Video tuyo es lo máximo gracias un saludo
@leo-senpai6179
@leo-senpai6179 3 жыл бұрын
si la verdad es brutal me encantas tus videos
@kampersmix
@kampersmix 3 жыл бұрын
Es realmente novedoso esto. Se ve fantástico. Hoy estuve probando un rato 🤓
@pablocelis5954
@pablocelis5954 2 жыл бұрын
Muy buena expliación. gracias!
@Pacor
@Pacor 3 жыл бұрын
Tremendo video... agradecido.
@wilbermolina8863
@wilbermolina8863 3 жыл бұрын
Brutal este tutorial, muchas gracias
@fischerleo
@fischerleo 3 жыл бұрын
Maravilhoso seu vídeo!!!!! Muito obrigado pelo seu conhecimento!!!!! Seguirei todos os vídeos!!!!!
@Javi1293
@Javi1293 3 жыл бұрын
Esto es una revolución en la industria! 🤍
@caminanubemusiclist2326
@caminanubemusiclist2326 3 жыл бұрын
amigo tus videos son lo mas, saludos desde argentina
@naifox1
@naifox1 3 жыл бұрын
Muy bien explicado perfecto
@MattCess
@MattCess 3 жыл бұрын
Todo esto nos va a facilitar muchos mas el desarrollo de juegos indie. Es una pasada
@FRANCISC0_S0LIS
@FRANCISC0_S0LIS 3 жыл бұрын
Cuando todos nos preguntamos como lograron Lumen... - Epic de día un estudio de videojuegos, pero de noche una escuela de magia y hechicería xD
@piedrafilosofal6596
@piedrafilosofal6596 3 жыл бұрын
Eres tremendo!! Explicas muy bien. Y con esa emoción contagias. Te sigo desde que estabas iniciando, aunque no me había suscrito. Ahora solo falta el CURSO DE UNREAL 5 DESDE CERO. Eso te lo agradecería en el alma. Ya somos varios que lo estamos esperando. Por ahí hay otros tutoriales, pero me gusta más tu explicación. Además nadie ha hecho curso con este nuevo motor. Matas dos pájaros de un solo tiro.
@demiankaledlopezgamez7237
@demiankaledlopezgamez7237 3 жыл бұрын
Ey fui la visita número 1000, apenas estoy entrando al mundillo de unreal y te quería agradecer por tanto que me has enseñado
@justanideastudio
@justanideastudio 3 жыл бұрын
Muchas gracias por tus palabras, me alegro muchísimo, es un mundillo maravilloso e intento aportar mi granito de arena para que más gente lo conozca.
@braianstivenpenamorales3349
@braianstivenpenamorales3349 3 жыл бұрын
Esta nueva iluminación es cosa de locos muchas gracias por traerla tan rápido y como siempre muy fácil de entender
@justanideastudio
@justanideastudio 3 жыл бұрын
Gracias a ti por ver el vídeo cómo siempre Braian! 😍
@teksuco
@teksuco 3 жыл бұрын
Buenisimo tu canal, recien comienzo en Unreal
@driftof90s
@driftof90s 3 жыл бұрын
Muy buen tutorial! Sencillo de seguir y ameno. Lo único que me ha faltado es un render con el Movie Render Queue para ver cómo sacaba las imágenes estáticas, que supongo que será todavía mejor
@ikerygema
@ikerygema 3 жыл бұрын
Impresionante!!
@Picojao_
@Picojao_ 3 жыл бұрын
Un grandísimo Video Súper docente. Mi enhorabuena
@justanideastudio
@justanideastudio 3 жыл бұрын
Muchas gracias Javier, es un vídeo súper explicativo (a lo mejor de más), pero me parecía súper necesario entender este nuevo sistema de iluminación de verdad, y no solo poner la luz y como se mueve y ya está.
@EmeUve
@EmeUve 3 жыл бұрын
Estoy con un proyecto con Unreal y creo que esto me va a solucionar mucho trabajo y tiempo. Muy buen video, compañero. Un abrazo.
@cgimoonai
@cgimoonai 3 жыл бұрын
Excelente video hermano. Muchas gracias!
@joorgs3292
@joorgs3292 3 жыл бұрын
que maldira maravilla, voy a tener que pasar mi proyecto a ue5 YA! y mola que se esuchce el bebe, espero que estes siendo feliz!!
@ramiroc5215
@ramiroc5215 3 жыл бұрын
sos un genio, este es el unico tutorial que de verdad explica desde cero como manejar la iluminacion en las escenas. Deberias hacer algun curso para udemy o creana, yo lo pagaria sin dudarlo !
@justanideastudio
@justanideastudio 3 жыл бұрын
Muchísimas gracias! 😊 Sí, estoy preparando algo... Cuando esté lo pondré en el canal 😁
@VictorAguilarDiaz
@VictorAguilarDiaz 3 жыл бұрын
BRUTAL 👍
@T7011yt
@T7011yt 3 жыл бұрын
7:17 los rayos de luz también se pueden crear sin niebla. En luz direccional activar light shafts y listo
@xinelo
@xinelo 3 жыл бұрын
Una pasada, y como siempre super bien explicado! Habría que ver la optimización del GI de Lumen contra Raytracing. El ahorro en tiempo y cálculo de luces para los desarrolladores va a ser brutal.
@GiancarloBombardieri
@GiancarloBombardieri 3 жыл бұрын
increible!!!
@ariadnamartinez6931
@ariadnamartinez6931 2 жыл бұрын
Muchas gracias! Ya estaba considerando si debía o no instalar el UE 5, pero viendo tu video me convencí, nada más con el cambio en el material emisivo se gana mucho...
@justanideastudio
@justanideastudio 2 жыл бұрын
Me alegro de haber ayudado Ariadna! Un saludo 😉
@mure5437
@mure5437 3 жыл бұрын
Parce!, que buen canal, new sub!!!
@ModernARQ
@ModernARQ 3 жыл бұрын
Excelente!
@leo-senpai6179
@leo-senpai6179 3 жыл бұрын
gracias por tus videos
@josemarcostorresjanko9917
@josemarcostorresjanko9917 3 жыл бұрын
Hermoso crjo...!!!!
@Warcos_3D
@Warcos_3D 3 жыл бұрын
gracias maestro
@roteira
@roteira 3 жыл бұрын
Solo un detalle. Lo de multiplicar por un valor para aumentar la potencia del emissive ya no chuta. Ahora va según el área del objeto. Por una manera es más correcto pero por otra, toca la moral. Si pones una bombilla a la escala normal no alumbra nada. Tienes que hacerla enorme para que ilumine una habitación. O al menos eso me pasa. Lo mismo me he saltado algo a la hora de probar y me estoy columpiando, pero juraría que he leído algo al respecto en la docu de Epic
@diorvytejada5016
@diorvytejada5016 2 жыл бұрын
Cada vez que veo estos ejemplos tan chulos solo me llega algo a la cabeza. Como rayos Rockstar Games logro algo tan maravilloso como lo es el Red dead redemtion 2? Es que este juego logra tantas cosas increíbles en cuanto a ilustración y efectos increíbles que no puedo ni imaginar la clase de PC que utilizan para crear semejante proyecto
@mauroariel84
@mauroariel84 3 жыл бұрын
Dan ganas de volver a crear juegos
@JULIO-ps1vk
@JULIO-ps1vk 3 жыл бұрын
Excelente vídeo!!!
@fermobu
@fermobu 3 жыл бұрын
¿Qué pasada!!!. Pero la pasada es tu explicación, incluso hasta te emocionas. Vales mas que Unreal-10 ¿Cuántos años llevas con esto?. Cada día flipo mas contigo. MUCHAS GRACIAS, MAESTRO!!!
@justanideastudio
@justanideastudio 3 жыл бұрын
Muchas gracias a ti tío, ojalá te pudiera poner 10 corazones jaja. Yo intento ser muy honesto en los vídeos, y si algo me tiene emocionado vosotros lo vais a ver porque no sé disimularlo 😂. Sobre cuántos años llevo con esto, empecé con 30 a aprender a usar Unreal Engine y tengo 33. 3 añitos!
@Hanzoattory51
@Hanzoattory51 3 жыл бұрын
Concuerdo que esto es una revolución, para los que vienen del Autodesk 3ds Max 8 (2005). Con esa perspectiva esto es de otro planeta. Creo que no muchos conectan con esa emoción de esto 🌌
@kisimboqui
@kisimboqui 3 жыл бұрын
Muchas gracias por tus videos!! Me estas inspirando a iniciarme en unreal primero me gustaria desarrollar escenarios!! Te mando un abrazo y espero que me puedas guiar de donde aprender mas!!
@justanideastudio
@justanideastudio 3 жыл бұрын
Muchas gracias a ti por verlos! Mi consejo, fíjate mucho en el mundo real, mira cómo están "colocadas" las cosas, y trata de imitarlas en Unreal. Parece una chorrada, pero aprenderás muchísimo.
@miguelmoralesnavas
@miguelmoralesnavas 3 жыл бұрын
¡Muy buenos vídeos!
@imv429
@imv429 2 жыл бұрын
¡Gracias!
@fullmetalbrony9594
@fullmetalbrony9594 7 ай бұрын
En serio se me pasaron volando los 20 minutos y ni cuenta me di por lo enganchado que estaba con el video
@darlin4676
@darlin4676 2 жыл бұрын
Estoy flipando
@Kenriden
@Kenriden 3 жыл бұрын
Que locura de motor, estoy deseando verlo 😌
@justanideastudio
@justanideastudio 3 жыл бұрын
Es un disparate. Cuando veas el vídeo no te lo vas a poder creer. Para mí es magia negra 😂😂
@necrojesus666
@necrojesus666 3 жыл бұрын
ya esta disponible en Early access desde la web de UE
@shuanapaYT
@shuanapaYT 3 жыл бұрын
pero si ya salió pued
@hiromichael_ctranddevgames1097
@hiromichael_ctranddevgames1097 3 жыл бұрын
Genial amigo
@cmdrsabre
@cmdrsabre 3 жыл бұрын
Even when I needed to use the crappy subtitles, this video is one of the best showing off what the hype about Lumen is really all about. Even with Global Illumination over Raytracing you where never able to create anything close to this in UE4. But it would have been interesting to show RT GI as a comparison step in between.
@synthoelectro
@synthoelectro 3 жыл бұрын
I speak only English, and the subs helped greatly. He showed me why the shadows are looking so jagged, angle, of course.
@blockthechainer
@blockthechainer 3 жыл бұрын
esa iluminacion esta otro nivel los dolores de cabeza que me han dado ese tipo de iluminacion en Unity bien que me estoy pasando a unreal
@faustoart
@faustoart 3 жыл бұрын
Muy bien, ayer lo estuve probando pero me aparecía todo el rato el tema del "preview", y era porque la luz la tenía como estática. Luego la pruebo con movible. Personalmente me gustaría ver ejemplos reales en los que se combine luz bakeada con luz en tiempo real. También me he fijado en que los reflejos tipo raytracing han empeorado mucho, pero también puede ser que yo lo tuviese todo mal configurado, no me extrañaría nada. De momento lo que estoy viendo me deja boquiabierto. Muchas gracias por tu trabajo!!
@maximaza1974
@maximaza1974 3 жыл бұрын
Genial!!
@victorhuerta5143
@victorhuerta5143 3 жыл бұрын
muy buen video
@marcebatastini4202
@marcebatastini4202 2 жыл бұрын
excelente
@justanideastudio
@justanideastudio 2 жыл бұрын
Gracias 😊
@DaniVS114
@DaniVS114 3 жыл бұрын
Muy interesante el vídeo, en el juego TLOU 2 se usa constantemente la linterna, y cuando el haz de luz de esta rebota sobre una superficie de color, el resto del entorno se tiñe del mismo y lo hace de forma espectacular. Estará trampeado o lo que sea, pero incluso cuando hay varios colores también se tiñe de estos al mismo tiempo, yo no lo había visto en un juego sin RT.
@Rick-zh9cp
@Rick-zh9cp Жыл бұрын
Es porque combinan muchas más técnicas de iluminación, es lo que tradicionalmente se hace, pero en general la tecnología de RT una vez que este lo suficientemente optimizada, facilitará el trabajo de los desarrolladores
@victorjordanymontenegroarb3170
@victorjordanymontenegroarb3170 3 жыл бұрын
Que bestialidad, ya quiero ver cómo funciona para virtual production, si antes de Lumen era una belleza no quiero imaginarme la perfección que va a ser de ahora en adelante!
@justanideastudio
@justanideastudio 3 жыл бұрын
Se me cae la baba. En virtual production ya tiene que ser para estar todo el tiempo con la boca abierta 😂
@victorjordanymontenegroarb3170
@victorjordanymontenegroarb3170 3 жыл бұрын
@@justanideastudio Así es, "The mandalorian" debería ser uno de los primeros en implementar esta tecnología en sus producciones ya que tienen experiencia con el UE4.
@davidSMarquez
@davidSMarquez 3 жыл бұрын
Que maravilla, deseando usarlo estamos :)
@justanideastudio
@justanideastudio 3 жыл бұрын
Pues adelante!! El futuro os espera :)
@davidSMarquez
@davidSMarquez 3 жыл бұрын
​@@justanideastudio Por cierto estamos desarrollando la pantalla de carga y estaría interesante si puedes hacer un tutorial sobre como crear una barra de progreso en la pantalla de carga entre escenas que avance en porcentaje según se vaya cargando el nivel, ya que es un tema poco estudiado y sería interesante poder aprenderlo.
@pichichiki4039
@pichichiki4039 3 жыл бұрын
Que preciosidad, papu Just enseñanos con tu gran sabiduría a hacer coches manejables en UE
@justanideastudio
@justanideastudio 3 жыл бұрын
Wow, pues tiene que molar. Cuántas cosas por hacer y tan poco tiempo! 😂
@LuisMarinAguilera
@LuisMarinAguilera 3 жыл бұрын
Épico
@digital3dcreation
@digital3dcreation 3 жыл бұрын
muy genial :D
@cancon2535
@cancon2535 3 жыл бұрын
Porfa haz un vídeo de cómo desenfocar fondos, de desenfoque en general. Buen video 👌
@sergio-gamo
@sergio-gamo 2 жыл бұрын
Muy buen video. Muy acertado hacernos la comparación con UE4 para entenderlo mejor 😃
@justanideastudio
@justanideastudio 2 жыл бұрын
Es como mejor se entiende lo "revolucionario" de Lumen. Si no crees que es una simple mejora de UE4 y no, que va. Es brutal 😅
@bambudhaproductions4079
@bambudhaproductions4079 3 жыл бұрын
100% Capri! Un placer verlo .. ATTE un Virgo !
@justanideastudio
@justanideastudio 3 жыл бұрын
Jajaja capricornio por 1 día!
@luigiibarra88
@luigiibarra88 2 жыл бұрын
es bellisimo
@tomasgiu8194
@tomasgiu8194 3 жыл бұрын
Lo que en realidad parece ser un problema de UE4, en realidad no lo es. Son parámetros mal aplicados, no un error de UE4. El techo negro se da porque hay que desactivar "Lower Emisphere..." en el SkyLight. Y lo de poner el cubo en frente de la ventana bloqueando la luz pero que se sigue viendo todo iluminado, se da por los parámetros por defecto de la exposición en el PPV. Y no creo que Lumen reemplace a la iluminación Estacionario o Estática. Aún tiene muchos artefactos. Veremos cómo sigue evolucionando, pero por el momento está a mitad de camino. Fuera de todo esto, muy buen video presentando a Lumen y las nuevas características que mejoran la iluminación móvil.
@thecakeisalie6392
@thecakeisalie6392 3 жыл бұрын
Gracias por el tutorial, podré seguirlo dentro de 50 años cuando me pueda permitir una gpu en condiciones que pueda soportar el ue5 xD
@ignaciolopez7605
@ignaciolopez7605 3 жыл бұрын
Felicidades por el video! Como siempre muy claro. Me da curiosidad cómo se hará con Lumen para mejorar la calidad de las sombras... Esos dientes de sierra son mortales :(
@AlejandroRamirezOk
@AlejandroRamirezOk 3 жыл бұрын
me encanto, vi un detalle que es la sombra de la ventana, parece dentada, eso también lo mejoras con global ilumination? se ve increíble todo.
@AlexisRivera3D
@AlexisRivera3D 2 жыл бұрын
Unreal Engine 5 es una locura
@paulniebla6672
@paulniebla6672 3 жыл бұрын
Estupendo tutorial y explicacion, una duda ojala puedas ayudarme, sirve de algo activar el Ray Tracing al comenzar nuevo proyecto? (tengo una rtx), gracias!
@ivyy8221
@ivyy8221 3 жыл бұрын
Brutal. Ahora sí que se puede decir que Unreal Engine es el motor referente de los triple A.
@justanideastudio
@justanideastudio 3 жыл бұрын
Pero totalmente. Es que incluso a motores propios de juegos first les pasa la mano por la cara. Epic ha hecho una bestialidad, no hay nada igual.
@ivyy8221
@ivyy8221 3 жыл бұрын
@@justanideastudio yo ahora mismo tengo en el punto de mira tanto a Unreal Engine por lo potente que es y estas mejoras que son espectaculares y a Godot por ser software libre y de código abierto y por todas las mejoras que está recibiendo también.
@Crisisdarkness
@Crisisdarkness 3 жыл бұрын
@@ivyy8221 Estimado Ivyy quiero que sepas que Godot 4, también incluirá un sistema de iluminación similar a Unreal Engine 5, que bueno que también valores ese Motor, el problema que Godot siempre estará actualizándose más lento que Unreal Engine, para el desarrollo de videojuegos en 2D, Godot es una excelente opción, para desarrollo de videojuegos 3D de calidad media, Godot sería también una buena opción, pero si buscas calidad AAA, creo que siempre estará por delante de todos, Unreal Engine, es por esa razón que te recomendaría usar ambos, dependiendo de tu proyecto de videojuego que pretendes hacer.
@ivyy8221
@ivyy8221 3 жыл бұрын
@@Crisisdarkness totalmente de acuerdo. Godot siendo software libre es una pasada hasta dónde ha llegado y lo que le queda, además, con la ayuda de la comunidad, pueden ir llegando mejoras tochas poco a poco, nunca será tan puntero como Unreal Engine empezando por la inversión y recursos que tienen ambos, pero para todo tipo de juegos que no sean triple A es de lo mejorcito. Para mí, los mejores motores para aprender ahora mismo son esos 2, ambos se complementan perfectamente, antes usaba Unity, pero es que ahora mismo Godot hace prácticamente lo mismo y Unity tampoco es que esté muy allá para hacer triples A, además del plus de que Godot es libre.
@cobaltudk
@cobaltudk 3 жыл бұрын
¿Qué tal iría en un mapa grande, de por ejemplo 10 x 10 Km? ¿Se centra en lo que hay cerca de la cámara y mantiene fijo o sin rebotes de luz lo que está lejano?
@VickMSG20
@VickMSG20 3 жыл бұрын
Tienes el mismo problema que yo usando muletillas, en tu caso Vale, buen tutorial
@emysuzuki714
@emysuzuki714 3 жыл бұрын
Hey juanma, estaria genial que hicieras algún video tutorial para el multijugador online en Unreal 4 o 5, o como usar los meta humans como personaje jugable (no se si me explico) o algo por el estilo ya que Adobe Fuse murio por la patria y ahora ya no se pueden crear facilmente personajes :(
@pacofrost5015
@pacofrost5015 3 жыл бұрын
Hola, llevo ya varios años utilizando unity principalmente y tras descubrir tu canal hace poco, me han entrado muchas ganas de probar Unreal Engine. Me preguntaba si podrías hacer algún tutorial para personas que no sepan nada sobre Unreal ya que la interfaz, el sistema de Blueprints y otras muchas cosas que tiene pueden resultar abrumadoras al principio. Si no, ¿Podrías recomendar algún canal o serie de vídeos para gente nueva? Muchas gracias.
@sailarg4364
@sailarg4364 3 жыл бұрын
Apoyo la idea, tus videos son bastantes buenos, interesantes y sobre todo útiles, Me parece que podrías hacer un curso grandioso.
@pichichiki4039
@pichichiki4039 3 жыл бұрын
Chamuyo tutoriales, unreal Inspector, Gomvoz, diego snow
@justanideastudio
@justanideastudio 3 жыл бұрын
Estoy pensando en empezar una serie nueva en mi canal desde cero, pero si quieres un consejo, si vas viendo mis videos desde el principio, al final vas a entender lo que es y cómo funciona Unreal Engine, desde la interfaz hasta los blueprints, porque siempre intento explicar "tranquilo" y parándome para que se entienda bien. Para mí es el mejor método para aprender, con ejemplos prácticos, en vez de ir herramienta a herramienta.
@Kenneth01Madrigal
@Kenneth01Madrigal 3 жыл бұрын
En perfeccionismo somos similares ¡Calidad!
@adriantome278
@adriantome278 3 жыл бұрын
No puedo esperar al otro año para poder implementarlo en mi actual juego, creo que compensaria el rendimiento a cambio de una buena iluminación
@justanideastudio
@justanideastudio 3 жыл бұрын
Yo creo que cuando esté mejor optimizado realmente no habrá mucha diferencia del 4 al 5 a nivel de rendimiento. Yo también me muero de ganas de que salga ya en versión "oficial"
@lostinmazarron
@lostinmazarron 3 жыл бұрын
Deseando que se implemente en Cinetracer. Ahora mismo cuando en ese software le activo el Raytracing mi pc apenas puede (laptop con i7 gen9 - rtx2060 portatil), con este sistema pedirá más recursos o menos que con el ray?
@hugocorrea5725
@hugocorrea5725 Жыл бұрын
Hola, gracias por tu trabajo realmente veo que le pones amor... realmente apenas estoy empezando a tocar este programa lo intenté antes pero lo dejé sin resultados, estoy con la versión 5.1, la verdad es abrumador, hay que armarse de paciencia... tengo problemas muy extraños, y se que no es de hardware, resulta que sigo al pie de la letra los pasos para cada cosa, las vainas estas de activar o desactivar opciones para las funsiones y me encuentro conque no me dan, en unos proyectos si, en otros no, y eso me vuelve loco, ya he abandonado antes este programa por eso, pero esta vez no puedo hechar para atráz, mira que en este tuto hago exactamente lo mismo que tu, y que pasa, cuando pones la niebla se te ilunina, a mi seme queda en negro sin importar que parametros mueva, esto me frustra mucho, he dado mil vueltas... agradecería mucho algun consejo, yo modelo en blender, no quiero abandonar, necesito esto para continuar mi aprendizaje. muchas gracias.
@braianpaco1636
@braianpaco1636 Жыл бұрын
En que momento me recomiendan usar eye adaptation?
@harrygalindonavarro7803
@harrygalindonavarro7803 3 жыл бұрын
Opa, excelente video👌usted mi humilde caballero podria decirme que trajeta grafica necesitaria para desarrollar en unreal engine 5
@4_SJR
@4_SJR 3 жыл бұрын
El raytracing es maravilloso.
@justanideastudio
@justanideastudio 3 жыл бұрын
Y este raytracing de Unreal (no de Nvidia) todavía más!
@josej.ramirez4583
@josej.ramirez4583 3 жыл бұрын
Un video genial. Hola soy nuevo en Unreal engine, una duda ¿ aconsejas o no crear los objetos en Blender y luego importar a Unreal engine?, o es mejor usar ya directamente los BSP para crear. Gracias por tu contenido.
@luisardas
@luisardas 3 жыл бұрын
puedes hacer la iluminacion de F.F. Coppola con esto Juanma ! ... Zoetrope Studios... la luz de las persianitas del padrino y Cotton club increible
@panzudo007
@panzudo007 3 жыл бұрын
Muchas gracias por el video. Muy demostrativo. Se agradece la paciencia. Yo quisiera preguntarte, sin embargo, en qué máquina corriste el UE 5. No alcancé a pillar nada en el video como para deducirlo. Muchas gracias!
@justanideastudio
@justanideastudio 3 жыл бұрын
Muchas gracias por ver el vídeo! Mi ordenador es un ryzen 2700x, 2070 super y 32 GB RAM a 3200 (entre otras cosas que no recuerdo 😂)
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