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🔰 Sorti en 1996, MACROSS Plus est un shoot'em up à scrolling vertical développé par Moss et publié par Banpresto sur borne arcade.
Le jeu est très proche de Super Spacefortress MACROSS sorti en 1992, lui aussi sur borne arcade.
En fait, les mécanismes et le schéma de contrôle entre les deux jeux sont presque complètement similaires, à l'exception d'une attaque spéciale de micro-missiles typique à MACROSS Plus.
Si Super Spacefortress MACROSS a été conçu pour les débutants, sachez que MACROSS Plus est lui, davantage destiné aux joueurs plus expérimentés aux shoot'em up arcade, car soyons clairs, le jeu est beaucoup plus dur que Super Spacefortress MACROSS.
Le pitch du jeu peut se résumer en une seule phrase :
"Arrêter le coup d'État de Sharon Apple sur la planète Eden."
Les personnages jouables sont aux nombres de trois, parmi lesquels :
Une Femme pilote totalement inconnue qui utilise le VF-11.
Isamu Alva Dyson qui pilote le YF-19. (mon perso de prédilection)
Et Guld Goa Bowman avec le YF-21.
Comme dans tout bon shoot'em up, vous collectez des powers up pour augmenter votre puissance de feu et vous disposez de bombes pour faire le ménage à l’écran.
Mais la grande particularité de MACROSS, c’est ses Valkyries.
Le jeu offre 3 grosses nouveautés par rapport à Super Spacefortress MACROSS.
Tout d’abord, vous avez le choix entre 3 personnages.
Suivant votre personnage, vos tir et vos bombes seront différents.
Ensuite, les powers ups pour se transformer ont changé car avant vous aviez 1 power up par transformation, dorénavant, vous n’avez qu’à attendre pour que le power up « Fighter » change pour qu'il devient « Gerwalk » puis « Battloïd » suivant le temps que vous attendez avant de le prendre. Déjà rien que c’est 2 nouveautés approfondissent grandement le gameplay !!!
Enfin, dernière nouveauté, le lock :
En maintenant le bouton de tir enfoncé, vous pouvez locker tous les ennemis qui passent sous votre viseur mais vous ne pouvez en locker qu’un nombre limité, relâchez le bouton et pouf, vous envoyez une salve de missiles.
Encore une fois, selon votre personnage et votre transformation, vous pourrez locker plus ou moins d’adversaires et vos missiles seront également plus ou moins puissants.
Pour finir, sachez qu'une fin différente sera affichée à la fin du 7e niveau.
Elle variera selon les personnages.
Terminer le jeu une deuxième fois affichera une fin alternative pour Isamu et Guld, mais celle du personnage féminin ne changera pas.