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마인크래프트 명령어 강의 8편 | 데이터 태그 이해하기.

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RiverBoy

RiverBoy

Күн бұрын

Пікірлер: 176
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 4 жыл бұрын
리모컨 00:38 /data 03:19 /data get 18:27 /data merge 19:26 /data modify 24:58 /data remove
@sfc5934
@sfc5934 3 жыл бұрын
좋은강의 감사합니다 데스노트를 어떻게 구현할지 고민중이었는데 책의 데이터로 명령블록 데이터를 수정하면 되겠군요
@게임하는꼬마초밥
@게임하는꼬마초밥 2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ
@BOMURAA
@BOMURAA 3 жыл бұрын
진짜 까먹을때 보는게 리버보이님이에요 리버보이님 짱!!
@lhh-xm2jk
@lhh-xm2jk 3 жыл бұрын
감사합니다
@혜광장수
@혜광장수 Жыл бұрын
19:14 리버보이님 이 명령어 시도 해 봤는데 안되더라구요... 혹시 안되는 이유를 알려주실수 있나요? 분명히 좌표도 다 맞는데 안되는 이유... 모르겠습니다...
@RiverBoy_
@RiverBoy_ Жыл бұрын
플랫폼과 버전 확인해보세요.
@혜광장수
@혜광장수 9 ай бұрын
@@RiverBoy_ 아~ 버전이 달라서 그랬던 거군요~ 1.15에서는 잘 됩니다 그럼 혹시 최신 버전은 어떻게 하는지 알려주실수 있나요?
@혜광장수
@혜광장수 6 ай бұрын
@@socks_on_the_bridge 왐마 겁나 복잡하네요;; 나중에 해 봐야겠어요.!
@zlova4141
@zlova4141 3 жыл бұрын
좋네요 잘보고갑니다
@nunglaji
@nunglaji 2 жыл бұрын
{NoAI:1} 인 모든 몬스터들의 AI를 0으로 활성화 시키려고 하는데 어떻게 해야 하나요? /data remove entity @e {NoAI:0} 이런식으로 하면 안되나요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 2 жыл бұрын
/data merge를 쓰셔도 되고 /data modify를 쓰셔도 됩니다. 데이터 태그 수정하는 방법에 대해서는 동영상에서 많은 예시와 함께 여러 차례 설명드렸습니다.
@marcboutilier7044
@marcboutilier7044 4 жыл бұрын
For everybody that is watching this video. You should've expected that working with data tags, nbt data, etc are hard. Still, good luck.
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 4 жыл бұрын
That's true. I've studied data tags a lot, to make custom maps, but still there are many data tags I don't know. I wish there was a website showing every data tags with their functions in detail. Actually, MC wiki does not have much information on them.
@marcboutilier7044
@marcboutilier7044 4 жыл бұрын
@@RiverBoy_ true. I am only a beginner. My friend suggested me your channel btw. And on a final note, is there a way of "flying" in Minecraft survival, adventure, etc? Thanks!
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 4 жыл бұрын
@@marcboutilier7044 Well, I think you can make use of levitation effect (with something like /execute, repeating command blocks, etc) to imitate "flying" in creative mod, but it will be hard to make it "smooth" like in creative mod. To see how to use /effect, you can watch my command lecture #10.
@marcboutilier7044
@marcboutilier7044 4 жыл бұрын
@@RiverBoy_ what about levitation and speed boost.
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 4 жыл бұрын
@@marcboutilier7044 What do you mean?
@user-fd2rj8qp8y
@user-fd2rj8qp8y 3 жыл бұрын
혹시 Name태그나 표지판의 Text2태그의 값인 {"text":"~", ...}로 중괄호로 묶여진 것에 '(작은따옴표)를 쓰는 이유가 무엇인가요? String타입은""를 쓰는 것을 알고 있는데 자바언어를 배우다보니 더 헷갈립니다.
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 3 жыл бұрын
큰따옴표와 작은따옴표 둘 다 string을 만듭니다. 문제는 쓰려는 string 안에 따옴표가 들어간다는 것인데, 이를 해결하기 위해 다음과 같이 쓰는 방법들이 있습니다. '{"text":"Hi"}' "{\"text\":\"Hi\"}" 후자보다 전자가 편하기 때문에 전자로 씁니다.
@BOMURAA
@BOMURAA 4 жыл бұрын
이해가 너무 잘되요!!(그냥 잘 들으면 이해 잘되는데 사람들은 이해가 안되나 보네.)
@user-ke7yy8fb9v
@user-ke7yy8fb9v 2 жыл бұрын
마크 모바일에서 커맨드로 이름 바꿔서 아이템을 얻게 할순 없나요? 예) /give @p (특정 아이템) (아이템 이름 바꾸는 명령어) 이런식으로...?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 2 жыл бұрын
저는 모바일 마인크래프트를 안 해서 모바일 마인크래프트 명령어는 모릅니다.
@user-ke7yy8fb9v
@user-ke7yy8fb9v 2 жыл бұрын
@@RiverBoy_ 아 옙
@user-nf1mh9hu8c
@user-nf1mh9hu8c 4 жыл бұрын
와우...몇편 정도 할거같나요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 4 жыл бұрын
글쎄요...
@FenAnVill
@FenAnVill Жыл бұрын
혹시 data 명령어로 상자의 특정슬롯만의 아이템을 변경할 수 있나요...? 그리고 Items.Slot값이 22,23같이 특정 값일 때 그 슬롯에 할당되어있는 아이템을 알아낼 수 있는 방법이 있나요..??
@RiverBoy_
@RiverBoy_ Жыл бұрын
item 명령어를 써보시면 어떨까 싶습니다.
@marcboutilier7044
@marcboutilier7044 4 жыл бұрын
so integers are just numbers, while strings are letters.
@user-rq1oj7zn9x
@user-rq1oj7zn9x 4 жыл бұрын
너무복잡해~~ㅠㅠ 컨포넌트에 롱에 뭐 커스텀어쪄구저쪄구...
@utyksr
@utyksr 2 жыл бұрын
엔티티의 이름에는 스코어보드가 적용이 안되나요? /summon minecraft:armor_stand ~ ~3 ~ {Marker:1b,NoGravity:1b,Invisible:1b,CustomNameVisible:1b,CustomName:'{"score":{"name":"@p","objective":"mana"},"color":"aqua","bold":true}',Tags:["text"],}
@general2756
@general2756 2 жыл бұрын
모든 엔티티의 AI를 없애는게 안돼요.. data merge entity @e[distance=..10,limit=1] {NoAI:1b} 한마리만 없앨려 해도 안됩니다
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 2 жыл бұрын
적으신 명령어는 모든 엔티티가 아니라 하나의 엔티티에 대한 명령어 같은데요?
@general2756
@general2756 2 жыл бұрын
@@RiverBoy_ 모든 엔티티는 안돼나요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 2 жыл бұрын
@@general2756 하고 싶은 게 모든 엔티티의 AI를 없애는 건가요?
@general2756
@general2756 2 жыл бұрын
@@RiverBoy_ 네 가능하면 일정 범위 안에 엔티티여
@user-qm5so2iz4f
@user-qm5so2iz4f 2 жыл бұрын
제가 들면 속도와저항을 주는 철검을 만드려고 커맨드로 했는데 모든 철검에 적용이 되던데 특정 하나의 아이템에만 적용할수 있나요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 2 жыл бұрын
데이터 태그를 통해 아이템을 특정 지어 주면 됩니다. 제 명령어 응용 강의 사용되는 아이템 만들기 편 참고하시면 좋을 것 같습니다. kzfaq.info/get/bejne/ateHoZOhktvNd40.html
@user-li1cu7bm6o
@user-li1cu7bm6o Жыл бұрын
혹시 데이터값을 더할수 있나요? 예를 들어서 만약 값이 1로 되어있다면 더하는걸 써서 1초 후에 값이 20이고 2초후에 40인 그런겁니다
@RiverBoy_
@RiverBoy_ Жыл бұрын
점수판 명령어를 써서 할 수 있습니다. 그 내용은 제 명령어 강의 14강 점수판 만들기 편에서 다룹니다. kzfaq.info/get/bejne/hrZxhpd9z7rPfqs.html
@Aggwi-jjim
@Aggwi-jjim 2 жыл бұрын
예전 영상에 질문이라 대답을 해주실지는 모르겠지만.. 상자안에 들어있는 아이템에 CustomModelData를 변경하고 싶습니다 어떻게 해야하나요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 2 жыл бұрын
데이터 태그 구조는 마인크래프트 위키에 자세히 나와있습니다. 아니면 직접 data get 명령어로 확인해보셔도 됩니다.
@user-sp1fr4sx5l
@user-sp1fr4sx5l Жыл бұрын
그렇다면 modify에서 모든 데이터를 대입하는 방법은 없나요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ Жыл бұрын
modify는 태그 하나만 수정합니다.
@sleeg654
@sleeg654 Жыл бұрын
혹시 레일의 속력을 변하게 하는 법은 없나요? 있다면 몇편을 참고해야할까요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ Жыл бұрын
그건 명령어로는 어려울 것 같습니다.
@dn10_jxn
@dn10_jxn Жыл бұрын
모드를 찾아보는걸 추천드려요.
@dongkyukim9888
@dongkyukim9888 2 жыл бұрын
혹시 커맨드블럭의 데이터 태그를 붙이려면 어떻게 해야 하나요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 2 жыл бұрын
데이터 태그를 붙이는 게 뭔가요?
@dongkyukim9888
@dongkyukim9888 2 жыл бұрын
@@RiverBoy_ 음.. 그러니까 명령어로 커맨드의 내용을 바꾸는것을 말하는거에요..
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 2 жыл бұрын
@@dongkyukim9888 동영상에서 설명한 방법으로 데이터 태그를 수정해도 될 것 같습니다. 근데 저는 주로 clone 명령어로 명령 블록을 복사 붙여넣기 하는 편입니다.
@dongkyukim9888
@dongkyukim9888 2 жыл бұрын
아, 알려주셔서 ㄱ..감사.ㅅ.ㅏㅏ사사.하해ㅏ하아마마니나다다ㅏ다다다 그드드드ㅡ듸ㅣ디어어어어ㅓㅓㅁㅁ ㅜㄴ문무누누누누누 제제ㅔㅔㅈㅈ제ㅔ제제ㅔ 해개결
@dongkyukim9888
@dongkyukim9888 2 жыл бұрын
대충 그만큼 감사하다는 뜻
@user-rh7gc9xy6w
@user-rh7gc9xy6w 3 жыл бұрын
혹시 플레이어나 엔티티 넉백효과를 주는건 할수있나요? 할려면 어떻게 해야하나요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 3 жыл бұрын
저도 잘 모르겠습니다.
@user-sp1fr4sx5l
@user-sp1fr4sx5l 3 жыл бұрын
폴링블럭은 빨리 사라져서 데이타을 알아보기 힘든데 알아볼 수 있는 방법 있나요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 3 жыл бұрын
마인크래프트 위키를 참고하시면 좋을 것 같습니다. minecraft.fandom.com/wiki/Falling_Block
@user-sp1fr4sx5l
@user-sp1fr4sx5l Жыл бұрын
@@RiverBoy_ 폴링블럭시대의 끝이 도.래.했.다.
@-yunyoung7681
@-yunyoung7681 2 жыл бұрын
CustomName:{'{"text":"어둠의 군주"}'} 에서 중괄호 안에 왜 작은 따음표를 사용하나요, CustomName:{{"text":"어둠의 군주"}}는 안되나요??
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 2 жыл бұрын
CustomName: '{"text":"어둠의 군주"}'입니다. 15:00 다시 확인해보세요.
@slimesmile2145
@slimesmile2145 3 жыл бұрын
data 명령어로 도구나 검의 공격력을 바꿀 수 있나요? 있다면 어떻게 해야하나요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 3 жыл бұрын
Attribute를 통해 할 수 있는 걸로 알고 있습니다. 다음 링크를 참고하세요. minecraft.fandom.com/wiki/Attribute
@user-pd3xs1hb3i
@user-pd3xs1hb3i 2 жыл бұрын
혹시 컴포넌트가 뭔지 더 자세히 설명해 주실수 있나요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 2 жыл бұрын
어떤 점이 잘 이해가 안 되시나요?
@user-pd3xs1hb3i
@user-pd3xs1hb3i 2 жыл бұрын
죄송해요 영상 다시 보니까 이해가 다 되네요… 감사합니다^^
@utyksr
@utyksr 2 жыл бұрын
엔티티의 이름이나 아이템이름에는 스코어보드가 적용이 안되나요? /summon minecraft:armor_stand ~ ~3 ~ {Marker:1b,NoGravity:1b,Invisible:1b,CustomNameVisible:1b,CustomName:'{"score":{"name":"@p","objective":"mana"},"color":"aqua","bold":true}',Tags:["text"],} 아무리 해봐도 되지않네요
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 2 жыл бұрын
네 그럴 겁니다.
@user-gn2di9rb9v
@user-gn2di9rb9v 2 жыл бұрын
혹시 그 뭐 능력같은거 만들때 특정 이름의 아이탬을 왼손들기로해서 할려는대 어떻게 적어야 완성이 가능할까여
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 2 жыл бұрын
제 명령어 응용 강의 사용되는 아이템 만들기 편 참고하시면 도움이 될 것 같습니다. kzfaq.info/get/bejne/ateHoZOhktvNd40.html
@user-jp2zs2ed1j
@user-jp2zs2ed1j 2 жыл бұрын
데이터 태그 구문 분석에 실패했습니다 라는 문구는 어떨때 나오는건가요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 2 жыл бұрын
어떤 명령어를 사용할 때 그 문구가 나오던가요?
@user-jp2zs2ed1j
@user-jp2zs2ed1j 2 жыл бұрын
@@RiverBoy_ 커맨드 북 만들때 떴는데 찾아보니 아마 버전이 낮아서인거 같습니다 ㅠㅠ 친구들이랑 모드로 컨텐츠 만들어서 하는게 취미인데 커맨드북이 필요해서 찾아보니 버전이 낮아서 안만들어지나 보네요..
@0Tlrkd
@0Tlrkd 2 жыл бұрын
데이터 스토리지에 저장한 값을 스코어 보드에 옮길 수 있나요
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 2 жыл бұрын
제 명령어 강의 15편에서 관련 내용을 다룹니다. 참고하세요. kzfaq.info/get/bejne/m9ujn5B8ttKxZ4U.html
@Thief_Hamster
@Thief_Hamster Жыл бұрын
다이아몬드블록을 부수면 "게임 끝!"하면서 스펙터모드로 바뀌는걸 어떻게 할수있나요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ Жыл бұрын
블록이 부숴지는 것을 감지해서, 감지되면 해당 문구가 나오게 하고 게임 모드를 수정해주면 됩니다.
@Thief_Hamster
@Thief_Hamster Жыл бұрын
@@RiverBoy_ 어느 영상참고하면 좋을까요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ Жыл бұрын
@@Thief_Hamster kzfaq.info/sun/PL-99tM7LuLQrnPRhoEtvbUATTtK1xpSps
@user-lj5to4rf6e
@user-lj5to4rf6e Жыл бұрын
sommon으로 소를 소환할때 그 소의 체력을 올릴수 있는 방법은 없을까요? ㅠㅠ
@RiverBoy_
@RiverBoy_ Жыл бұрын
소의 데이터 태그 중 체력에 관한 태그를 수정해주면 될 것 같습니다.
@user-dw2cs2uj4m
@user-dw2cs2uj4m 2 жыл бұрын
NoAI랑 Silent 뒤에 숫자에 b는 왜넣는건가요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 2 жыл бұрын
동영상에서 설명했듯이, byte type이기 때문에 그렇습니다.
@user-lw5ex9tf2r
@user-lw5ex9tf2r 3 жыл бұрын
modify를 이용해서 상자안에 특정아이템을 넣을때 상자안에 다른 아이템이 들어있을때는 바꿀수 있는데 아무것도 들어있지 않을때 아이템을 넣는방법은 없나요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 3 жыл бұрын
마찬가지로 merge나 modify로 상자의 데이터 태그를 수정해주면 됩니다.
@user-lw5ex9tf2r
@user-lw5ex9tf2r 3 жыл бұрын
@@RiverBoy_ 상자안에 물건이 있다면 Items[0].id set value를 사용하면 되는데 아무것도 없을때는 Items태그안에 비어있는데 (Items[0].id)자리에 뭘 써야하나요
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 3 жыл бұрын
@@user-lw5ex9tf2r 상자 안에 아이템을 바꾸는 게 아니라 넣는 거라면, 당연히 무엇을 넣을지뿐만 아니라 어디에 넣을지, 몇 개를 넣을지 등의 정보도 주어야겠죠. 즉 Items 태그 안에 들어가야 할 것을 다 적어주면 됩니다. 예를 들어서 다음과 같이 쓸 수 있습니다. /data modify block 좌표 Items set value [{Slot:12b, id:"minecraft:stone", Count:1b}]
@user-lw5ex9tf2r
@user-lw5ex9tf2r 3 жыл бұрын
@@RiverBoy_ 감사합니다
@user-qs7rh2sl3r
@user-qs7rh2sl3r 3 жыл бұрын
modify로 플레이어가 들고있는 아이템을 수정하려고 하는데 데이터를 수정할 수 없다고 떠요. 플레이어는 수정할 수 없나요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 3 жыл бұрын
네.
@potan6727
@potan6727 4 жыл бұрын
데이터팩 강좌도 해주세요!
@boringman-_-
@boringman-_- 2 жыл бұрын
대괄호 중괄호 큰따옴표( " )는 무슨 뜻인지 알았는데 작은 따옴표( ' }는 무슨 의미가 있는거죠
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 2 жыл бұрын
따옴표 자체에 의미가 있는 것이 아니라, 문법 구조가 그렇다고 이해하시면 좋을 것 같습니다.
@kimjw0825
@kimjw0825 3 жыл бұрын
여기도 tag관련 질문 들어주나요? 모든 태그 없애는 방법있나요?
@kimjw0825
@kimjw0825 3 жыл бұрын
그 특정 사람한테 모든 태그를 없앨 수 있나요.
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 3 жыл бұрын
@@kimjw0825 네. tag 명령어로 없애도 되고, Tags라는 태그를 수정해줘도 될 것 같아요. tag 명령어 관련해서는 14편 참고하시면 좋을 것 같아요.
@BluePi5050
@BluePi5050 3 жыл бұрын
storage를 list type로 저장할 수 있나요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 3 жыл бұрын
예를 들어, asdf라는 storage 안에 {qwer: [1, 2, 3]} 이런 식으로 저장하는 걸 말씀하는 건가요?
@BluePi5050
@BluePi5050 3 жыл бұрын
@@RiverBoy_[{qwer:{1,2,3}}] 이런 식이요
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 3 жыл бұрын
@@BluePi5050 될 것도 같긴 한데, 직접 확인해보시는 게 좋을 것 같습니다.
@BluePi5050
@BluePi5050 3 жыл бұрын
@@RiverBoy_ 넹 감사합니다
@user-zv8mu4gq9p
@user-zv8mu4gq9p 2 жыл бұрын
특정 몹 데이터를 복사할수는 있나요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 2 жыл бұрын
복사한다는 게 어떤 의미인가요? 메모장 같은 데 붙여 넣을 수 있게끔 텍스트를 복사할 수 있냐는 건가요?
@user-qt7xo7qg2e
@user-qt7xo7qg2e 3 жыл бұрын
플레이어 데이터를 수정하는 법이있나요 Motion 으로 대쉬 커맨드를 만드는데 플레이어의 데이터는 수정이불가능하다 해서요 ㅠㅠ
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 3 жыл бұрын
data 명령어로는 수정할 수 없는 걸로 알고 있습니다. 대신에 attribute 명령어가 나왔다고 하는데, 직접 확인해보지는 않았습니다.
@user-qt7xo7qg2e
@user-qt7xo7qg2e 3 жыл бұрын
attribute 는 Motion 명령어는 안되더라구요....
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 2 жыл бұрын
@@user-qt7xo7qg2e 그렇군요.
@카두키
@카두키 Жыл бұрын
명령어로 무늬가 있는 현수막을 꺼내고 싶은데 어떻게 해야하나요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ Жыл бұрын
아마도 데이터 태그를 수정하면 가능할 것 같네요.
@tzer9250
@tzer9250 2 жыл бұрын
nbt 킬 명령어가 안되는데 어떡하죠
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 2 жыл бұрын
무슨 말씀인지 모르겠습니다.
@user-zb1hv8ue3p
@user-zb1hv8ue3p 2 жыл бұрын
data 명령어로 화살 중력을 없엘수있던데 어떡게 해야하나요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 2 жыл бұрын
NoGravity 태그가 있습니다. 아마 이걸로 하는 것 같네요.
@jeffminwoo
@jeffminwoo 3 жыл бұрын
혹시 플레이어에게 게임에 없던 새로운 데이터 태그를 부여할 수 있는 방법이 있나요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 3 жыл бұрын
무슨 말씀인지 모르겠습니다.
@koreaminecraftmonster
@koreaminecraftmonster 2 жыл бұрын
가능합니다.
@user-rq1oj7zn9x
@user-rq1oj7zn9x 4 жыл бұрын
노란색글씨도나오고 잘 쳤는데 외안되조? 무슨 에러래요...
@영.재
@영.재 3 жыл бұрын
아이템이름색을 바꾸거나 설명 적는건 어덯게하나요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 3 жыл бұрын
display 태그를 수정하면 됩니다. 동영상에서 08:52, 21:55 이 두 부분에 나와있습니다.
@kkzsd
@kkzsd 3 жыл бұрын
da다 ta타 다타 데이터 다이터 데이타 "덷타"
@user-qs7rh2sl3r
@user-qs7rh2sl3r 3 жыл бұрын
데이터 테그는 어떻게 검색해야 나오나요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 3 жыл бұрын
저는 마인크래프트 위키에서 데이터 태그가 알고 싶은 아이템을 검색해서 찾아봅니다.
@user-gt4uu3bk2y
@user-gt4uu3bk2y 3 жыл бұрын
data 명령어를 이용해서 잃어버린 블럭같은것을 찾을순 없나요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 3 жыл бұрын
잃어버린 블록을 찾는 게 뭔가요?
@user-gt4uu3bk2y
@user-gt4uu3bk2y 3 жыл бұрын
@@RiverBoy_ 야생하다가 셜커상자를 잃어버려서;;
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 3 жыл бұрын
@@user-gt4uu3bk2y 셜커 상자 아이템을 잃어버린 건가요, 아니면 블록이 설치된 위치를 잊어버린 건가요?
@user-gt4uu3bk2y
@user-gt4uu3bk2y 3 жыл бұрын
@@RiverBoy_ 블럭이 설치된 위치를 모르겠습니다..
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 3 жыл бұрын
@@user-gt4uu3bk2y 명령어로 찾기는 어려울 것 같습니다.
@ganjigae9261
@ganjigae9261 3 жыл бұрын
그런데 가끔씩 'NBT: 태그 a개'는 뭐에요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 3 жыл бұрын
어디서 나오나요?
@hddoctorty5408
@hddoctorty5408 4 жыл бұрын
플레이어 data를 바꿀수있는 방법은 없나오..?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 4 жыл бұрын
네. 근데 다음 버전에서 플레이어의 데이터 태그를 바꾸는 새로운 명령어가 나온다고 하네요.
@엔돌핀37
@엔돌핀37 2 жыл бұрын
리버보이님 플레이어에게 특정 슬롯에 아이템을 주는 건 어떤 명령어를 사용해야하나요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 2 жыл бұрын
item 명령어 사용하시면 될 겁니다.
@minsoon0317
@minsoon0317 2 жыл бұрын
이거 독서대 페이지를 바꾸는 명령어는 어떻게 쓰나요
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 2 жыл бұрын
저는 독서대를 잘 안 써봐서 잘 모르겠지만, 추측컨대 데이터 태그를 수정해주면 될 것 같습니다. 마인크래프트 위키 한번 확인해보세요.
@user-ku3yw7sh4h
@user-ku3yw7sh4h 3 жыл бұрын
혹시 어떤 아이템을 들면 포션 효과가 나오게 할 수도 있나요? 예를 들어 네더라이트 검 들면 재생 효과가 부여된다던지
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 3 жыл бұрын
네 가능합니다. 플레이어가 특정 아이템을 들었다는 것이 감지되었을 때 효과를 부여하는 명령어가 작동되게 하면 됩니다. 감지하는 것은 15편 참고하시면 될 것 같고, 효과를 부여하는 것은 10편 참고하시면 될 것 같습니다.
@user-ku3yw7sh4h
@user-ku3yw7sh4h 3 жыл бұрын
@@RiverBoy_ 감사합니다~!
@카두키
@카두키 Жыл бұрын
저거 아이템에 이름 쓰는거는 어떻게하나요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ Жыл бұрын
동영상의 어느 지점인가요?
@카두키
@카두키 Жыл бұрын
9:06 여기에서 검에 추가설명이 어떻게 하는 것 인지 궁금합니다
@RiverBoy_
@RiverBoy_ Жыл бұрын
@@카두키 아이템 상태로는 데이터 태그를 수정하기 어렵고, 땅에 떨어뜨려서 아이템 개체의 데이터 태그를 수정하거나, 상자에 넣어서 상자의 데이터 태그를 수정하시면 됩니다.
@user-wt8yi9uc4e
@user-wt8yi9uc4e 3 жыл бұрын
아이템 nbt테그 아는법은 없나요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 3 жыл бұрын
마인크래프트 게임 내에서는 아이템을 떨어뜨린 후 @e[type=item,...]으로 확인할 수 있습니다. 그 외에는 마인크래프트 위키에서 확인하는 방법도 있습니다.
@user-rq1oj7zn9x
@user-rq1oj7zn9x 4 жыл бұрын
좌표도 몇~~~번을화인햇는데 왜????? 안돼죠? 저도 해보고싶은데 (오타확인, 좌표확인 어제부터 몇~번을 확인했는데도...)
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 4 жыл бұрын
그렇게만 말씀하시면 제가 도와드릴 수 있는 게 없습니다.
@user-rq1oj7zn9x
@user-rq1oj7zn9x 4 жыл бұрын
@@RiverBoy_ 뭐, 그럼 어쩔수없죠...ㅠㅠ
@user-qt7xo7qg2e
@user-qt7xo7qg2e 3 жыл бұрын
체력올리는 데이터 테그는 없나요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 3 жыл бұрын
있습니다.
@user-qt7xo7qg2e
@user-qt7xo7qg2e 3 жыл бұрын
그게 뭔가요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 3 жыл бұрын
@@user-qt7xo7qg2e Health라는 태그가 있습니다. 참고로 15편 32분 19초부터 보시면 사용하는 예시도 있습니다.
@user-qt7xo7qg2e
@user-qt7xo7qg2e 3 жыл бұрын
체력테그를 올리는 방법이 안나오고 응용 법만 나와요
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 3 жыл бұрын
@@user-qt7xo7qg2e 그건 본 강의에서 다룬 것처럼 /data modify 혹은 /data merge 명령어로 값을 수정해주면 됩니다.
@_GrandMother
@_GrandMother 3 жыл бұрын
b는 바이트가 아니라 참 거짓 나타내는 bool 타입인것 같습니다만..
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 3 жыл бұрын
byte 타입이 맞습니다. 마인크래프트 위키에 나와있는 내용입니다. 0, 1 외의 다른 숫자도 가능합니다. 예컨대 아이템 개수의 경우에는 Count:10b 이런 식으로 나타내집니다.
@_GrandMother
@_GrandMother 3 жыл бұрын
@@RiverBoy_ NoAI는 참 거짓으로밖에 못 나타내지 않나요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 3 жыл бұрын
@@_GrandMother 네. NoAI는 byte 타입이고, 0b 또는 1b로만 씁니다.
@user-nf1mh9hu8c
@user-nf1mh9hu8c 4 жыл бұрын
혹시 data modify로 상자안에 아이템을 바꿀수 있나요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 4 жыл бұрын
네 가능합니다. 21:56 참고하세요.
@user-nf1mh9hu8c
@user-nf1mh9hu8c 4 жыл бұрын
@@RiverBoy_ 혹시 그걸 이용해서 하이픽셀 서버의 상점느낌의 커맨드도 만들수 있나요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 4 жыл бұрын
만들 수 있을 것 같습니다.
@user-nf1mh9hu8c
@user-nf1mh9hu8c 4 жыл бұрын
@@RiverBoy_ 실례지만 커맨드를 써주셔도 좋고 아니면 어떤식으로 만드는지 간단하게 순서만 물어보아도 될까요?(아이템 빠지는걸 감지 아이템 클리어 이런식에 순서요) 귀찮으시면 안그러셔도 됩니다.
@stupd9603
@stupd9603 4 жыл бұрын
왜 엔티티는 xyz가 없지....?
@chxxeese
@chxxeese 3 жыл бұрын
엔티티가 생물체지 블럭이 아니잖아요
@user-en7cg2tj3p
@user-en7cg2tj3p 3 жыл бұрын
give @a[tag=dydtk] minecraft:golden_sword{display:{Name:'{"text":"용사의 영혼이 담긴 검","color":"yellow","bold":"true","italic":"false"}',Lore:['{"text":"[f]백안","color":"gray","italic":"false"}']},Enchantment:sharpness,lvl:2} 이렇게 쳤는데 아이템 이름 잘 쳐지지만 인첸트가 검에 없어요 ㅜㅜ
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 3 жыл бұрын
인첸트 부분이 틀렸네요. 먼저 인첸트 관련 태그는 Enchantment가 아니라 Enchantments이고, 이 태그는 list 타입 태그입니다. 따라서 Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness", lvl:2}] 이런 식으로 해줘야 합니다.
@user-dp3xn5fq3e
@user-dp3xn5fq3e 2 жыл бұрын
커맨드 텍스트를 바꾸는건 어떻게 하는건가요?
@RiverBoy_
@RiverBoy_ 2 жыл бұрын
무슨 말씀인지 모르겠습니다.
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