MAIS Gameplay de ASSASSIN'S CREED SHADOWS

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GAMERLLIL Games

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20 күн бұрын

═══════════ Sobre o vídeo ═══════════
Olá! Como vai? Obrigado por vir ^^
No vídeo de hoje vamos reagir a mais gameplay de Assassin's Creed Shadows.
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═══════════ Sobre Assassin's Creed Shadows ═══════════
Viva uma história épica de ação e aventura ambientada no Japão feudal! Torne-se uma assassina shinobi letal e um poderoso samurai lendário enquanto explora um mundo aberto maravilhoso em tempos caóticos. Jogue com dois aliados improváveis enquanto desvenda uma história em comum. Domine estilos de jogo complementares, crie sua liga shinobi, personalize seu esconderijo e traga uma nova era ao Japão.
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Kallil Augusto
Fonte do Vídeo: • Assassin's Creed Shado...
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Пікірлер: 334
@GabeAlbuquerque
@GabeAlbuquerque 18 күн бұрын
O mortal está esquisito pois o personagem não tem projeção pra frente. A parada com o frontflip é clássico no parkour, e acho a introdução no game interessante. Mas a animação está errada. Ela faz o Flip e tardiamente começa a projeção pra frente, quando o correto é ter projeção desde o início do movimento. Por isso o resultado está anti-natural.
@GAMERLLILGames
@GAMERLLILGames 18 күн бұрын
Obrigado por explicar, man!!! Tamo Junto!
@mht2315
@mht2315 18 күн бұрын
É como se a hitbox dela tivesse ficado presa na pontinha do telhado no começo da animação, ao invés de se mover pra frente.
@leonardosouza5702
@leonardosouza5702 18 күн бұрын
Uma coisa que no caso é bem básico de arrumar pra uma empresa do tamanho da Ubisoft kkk mas duvido que vão, vai lançar assim mesmo e fodase. Boa explicação mano
@BureauDosAssassinos
@BureauDosAssassinos 18 күн бұрын
Amg, nem a isso a franquia se propõe a fazer 100% correto, desde o primeiro eles pulam dentro do feno cara kk
@GabrielRodrigues-qn5dg
@GabrielRodrigues-qn5dg 18 күн бұрын
O foda tb é que tem tipo uma parece invisível até terminar a animação. No fim a animação tira até o dinamismo da gameplay
@Reimihirose
@Reimihirose 18 күн бұрын
A animação não tá esquisita! É delay do animus, pode confiar kkkkkk
@leonardosouza5702
@leonardosouza5702 18 күн бұрын
KKKKKKKK bem capaz da Ubisoft soltar uma dessa
@modesto1
@modesto1 18 күн бұрын
Kkkkk
@joaomarcelomagalhaes8902
@joaomarcelomagalhaes8902 16 күн бұрын
Kkkkkk Bem capaz mesmo mas e um fato que tem tecnologia hoje em dia pra isso não acontece
@GAMERLLILGames
@GAMERLLILGames 18 күн бұрын
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@jason_moderno
@jason_moderno 18 күн бұрын
Kallilzão, vamo lá: - Visual dos personagens: Curti muito, ótima modelagem e textura muito boa pra um game nesse escopo (sempre é bom lembrar do tamanho do game em geral). - Animação dos personagens: Gostei sim de todas animações, são movimentos de ataques e parkour mais característicos de personagens e guerreiros assim. Os guardas/npc deveriam talvez ganhar mais um pouquinho só de quadros de movimentação (ataques) pra parecer mais fluido. A animação da Naoe esta linda, o movimento de espada que vc achou lindo (e é mesmo) é para trocar a base (empunhadura) da arma, ficou ótima. Outro detalhe, quando ela finaliza o guarda, repare que a katana esta invertida pra isso, lâmina em direção ao pescoço dele, cuidado que já vi outros games não fazerem. - Parkour/movimentação Naoe: O movimento esta lindo, bem animado, o que anda pecando ali na hora do telhado (e sim, te entendi), é a fluidez. Não sabemos se ela "para" mesmo pra ter o movimento, ou se o player teve reação e parou de reflexo por milésimos de segundos e ai continuou o caminho, assim fazendo a animação e ela descendo. A fluidez ali direta seria algo como Spider-Man game faz nas beiras de terraços dos prédios...é mais rápido, deixando mais fluido. - Clima e estações: Maravilhoso. Como vc entendeu (e foi o que os diretores deixaram claro mesmo) sim, muda muito a gameplay...e já vi KZfaqrs (não darei nomes, nem é o caso) dizendo que não viu diferença alguma de um Assassin's Creed pra esse...ou é mau-caratismo, ou má vontade, ou só percepção de nível baixo mesmo (acontece de pessoa pra pessoa)...falta de conhecimento não é, pois no mesmo evento um funcionário explicou tudo sobre isso ali mesmo. Mas enfim...nem perco tempo com esse tipo de gente. Isso porque disse a mesma coisa sobre apagar as luzes (mecânica de luz e sombra do game)...patético. Foi mal o textão mas achei que seria legal pontuar tudo rs...pois sou fã da franquia, fã de cultura japonesa antiga, fã de armas e artes marciais, fã de games e detalhista como vc é. Vou ficar de olho como sempre aqui pra mais novidades! Abraçooo!
@GAMERLLILGames
@GAMERLLILGames 18 күн бұрын
Cara, PERFEITO!!!!! Obrigado por pontuar seus pontos! Sim, tem de tudo.. Vi comentários aqui mesmo no canal de gente dizendo que NÃO VIU NENHUMA NOVIDADE no gameplay sendo que só nesse gameplay oficial vimos quase umas 15 novidades que nunca tivemos na saca. É como você disse. Mal caratismo ou baixa percepção.. Pode ser. Estou preparando um vídeo pra mostrar todas as novidades vistas no trailer pra deixar registrado e sai entre hoje e amanha. Valeu mais uma vez cara! Tamo Junto!
@jason_moderno
@jason_moderno 18 күн бұрын
@@GAMERLLILGames curto muito seu trabalho aqui, tentei com meu canal mas não consegui na época kkkk...mas sempre ligado no seu conteúdo principalmente de Assassin's. Tamo junto. Abraço!
@pastoralemaorebaixado7613
@pastoralemaorebaixado7613 17 күн бұрын
Bixo escreveu umaRedação
@NeizzersBr
@NeizzersBr 18 күн бұрын
No parkour em questão, o movimento real também acontece assim, precisa dar uma parada pra quebrar o impulso e a pessoa não cair mais longe, porém não foi tão bem executado nas animações, mas faz sentido sim
@dumpinon
@dumpinon 18 күн бұрын
O que me incomodou no front flip dela não foi nem a paradinha, foi o fato dela só ir para frente na metade do movimento, como se o ar estivesse empurrando ela. Tem várias animações desse jogo que estão meio cruas e não tem uma fluidez legal, espero que refinem elas até o jogo lançar
@marcellogallante
@marcellogallante 18 күн бұрын
Eu ia comentar exatamente isso, ela faz parte do giro no mesmo lugar e só dps avança pra frente
@ODark5404
@ODark5404 17 күн бұрын
Bem acredito que serar polida afinal essa gameplay foi lançada 4 meses antes do lançamento do jogo então possivelmente ainda n tá completo, isso tá escrito no propio video de gameplay, a mesma coisa rolou com assassin's creed mirage onde as pessoas reclamaram do gráfico e das animações pois estavam travadas coisa que no lançamento foram corrigidas
@origensdiow4894
@origensdiow4894 18 күн бұрын
Rapaz ela escorregou e saiu lindamente dando um mortal😅😅😅
@Luis_Ronald0
@Luis_Ronald0 18 күн бұрын
Detalhe insano esse do clima, demais mesmo esse clima fechado ficou muito lindo!!! Estou Hypado e não queria kkkk
@brunoperegrinus
@brunoperegrinus 18 күн бұрын
Lil, sobre a parada antes do mortal do muro pro chão. Na realidade, falando da parte física e prática, se ela pulasse pro muro e já desse um mortal só com um impulso, ela passaria mais longe de onde ela cai. Ou seja, a paradinha antes do mortal, é para quebrar o impulso e não cair mais longe. Falo isso, porque convivi nesse meio, vendo as técnicas de amigos na luta e na dança de hip-hop, a paradinha é obrigatória fisicamente para pousar onde ela pousou. Se ela fosse no impulso só dando um toque com o pé no muro, ela ia parar lá na cerca.
@GAMERLLILGames
@GAMERLLILGames 18 күн бұрын
Boa Mano!!! ^^
@jason_moderno
@jason_moderno 18 күн бұрын
Exatamente por isso, como comentei agora pouco aqui, me parece que o player em alguns milésimos de segundo parou de continuar o trajeto e parou, e ai ela fazer esse movimento mais cuidadoso pra cair perto, faz total sentido. Agora...se não foi esse o caso, ai acredito que precisa somente de mais fluidez na leitura de comando do player mesmo (que no caso, imaginamos ter continuado o trajeto, seguido em frente sem parar).
@victorvieira2237
@victorvieira2237 18 күн бұрын
Kallil, pelo pouco que eu vi, dá p ver claramente a diferença de gameplay entre o Yasuke (bloqueio, aparo) e a Naoe (desvio). Gostei da espingarda, e da influênciado vento nas roupas. Só vem! 🤜🏽🤛🏽
@thiagofrigo3941
@thiagofrigo3941 18 күн бұрын
Ótimo vídeo Kallil,bom realmente aquela parada antes de dar mortal,eles tem que arrumar isso,tinha umas animações que não tinha visto,mas no maís curti bastante do que vi,e o vento com a tempestade tá bem a vibe do Ghost of Tsuchima
@lucasjediyt
@lucasjediyt 18 күн бұрын
Vídeo muito bom Kalil continue assim
@ReginadeSouzaReginadeSouza
@ReginadeSouzaReginadeSouza 14 күн бұрын
O especial da dela e incrível adorei 🎉
@normalfds
@normalfds 18 күн бұрын
Kalil, adoro o conteúdo do seu canal
@BureauDosAssassinos
@BureauDosAssassinos 18 күн бұрын
Eu tava na expectativa que seria muito parecido com Mirage/Valhalla, mas tô achando diferente sim o jogo, então superou minhas expectativas por enquanto. So preciso ver mais da gameplay hahah
@chrisStep619
@chrisStep619 18 күн бұрын
Achei forçado demais os caras dizendo que "ta igual o Valhalla mais com skin de Japão", pq é nítida a diferença. Não apenas gráficamente, mas a cadência do combate, a esquiva bem encaixada ao invés do super dash, destrutibilidade do cenário, a imensa quantidade de elementos furtivos que trouxeram de volta ou acrescentaram. E o mais importante de tudo, a COERÊNCIA, guerreiro é guerreiro, assassino é assassino, homem é uma pessoa, a mulher é otra pessoa, isso em si ja faz desse AC um alívio dps de Odyssey e Valhalla.
@NickVeridic
@NickVeridic 18 күн бұрын
Quando lança nois vê
@NickVeridic
@NickVeridic 18 күн бұрын
Sinceramente n espero nada desses trailerszinhos
@Vinicius-xq7pt
@Vinicius-xq7pt 18 күн бұрын
Exatamente man, na minha opinião so quem n percebeu a diferença é quem nunca acompanhou a saga desde o inicio pq pra quem acompanhou a diferença entre literalmente CADA jogo é nitida
@qc6265
@qc6265 17 күн бұрын
Achei forçado você dizendo que não é igual os jogo mas beleza dinheiro é deu vai lá e compra essa cópia barata e financie mais jogos ruins como esse
@Vinicius-xq7pt
@Vinicius-xq7pt 17 күн бұрын
@@qc6265 e realmente não é igual, pra quem jogou TODA A SAGA e é fã de vdd nota a diferença que CADA jogo tem um do outro, vc com toda certeza não deve ter jogado desde o 1 ou só tá hateando por influência dos outros como a maioria faz
@qc6265
@qc6265 17 күн бұрын
Impressionante como so vejo brasileiro hypado pra esse jogo, esperar o que de um pais onde o apice cultural é funk
@SaminhaSabe
@SaminhaSabe 17 күн бұрын
Deve see triste não ter uma 4090 :(
@ZERU818
@ZERU818 16 күн бұрын
👍........agora vai dormir já conseguiu atenção
@qc6265
@qc6265 16 күн бұрын
@@ZERU818 deixa eu adivinha, você ouve funk e está hypado pro shadows?
@ZERU818
@ZERU818 16 күн бұрын
@@qc6265 não......deixa eu adivinha você quer que a sua opinião receba bastante like pra você ter aquela sensação de realização?
@qc6265
@qc6265 16 күн бұрын
@@ZERU818 se eu quisesse isso eu tinha postado no canal da Ubisoft Japão, onde as pessoas ainda tem alguns neurônios sobrando e se revoltaram com esse jogo, aqui a maioria ou é preta e parda pra gostar da ideia do yasuke como protagonista ou só é burra mesmo
@user-be2on7pq2x
@user-be2on7pq2x 16 күн бұрын
Uma coisa que notei e que é recorrente em praticamente TODOS os AC é a falta de sound design (sonoplastia) em alguns objetos ou interações do personagem para com esses objetos. Note que quando o samurai empurra a Naoe para as caixas elas nem sequer fazem barulho (12:02), e isso é algo que tira todo o impacto da cena, independente se a animação está boa ou não. Tirando isso, amei tudo que vi.
@TheDeemath
@TheDeemath 18 күн бұрын
Boa noite Kallil, acredito que não seja isso, pois se reparar bem o personagem está olhando na direção da sombra da Naoe, e se fosse seguir a minha do Odysseys o personagem conseguira fazer alguma dano pelo menos no inimigo. Portanto acredito que não seja isso, mas sim que o personagem realmente viu a sombra de Naoe
@GabrielRodrigues-qn5dg
@GabrielRodrigues-qn5dg 18 күн бұрын
Espero que seja. Isso de não deixar matar com base em nivel é zoado
@TheDeemath
@TheDeemath 18 күн бұрын
@@GabrielRodrigues-qn5dg Concordo plenamente.
@GabrielRodrigues-qn5dg
@GabrielRodrigues-qn5dg 18 күн бұрын
@@TheDeemath acho que isso só tornaria a Naoe desinteressante. Pq se eu não posso assassinar o cara, e vou ser obrigado a partir pro combate, o ideal seria fazer a missão com o Yasuke desde o inicio.
@GabrielRodrigues-qn5dg
@GabrielRodrigues-qn5dg 18 күн бұрын
Lil to gostando mais do que foi apresentado do que imaginei. A gente que é fã da saga não pode ver nada que já anima. Vendo as animações da Naoe eu sinto vontade de jogar com ela o jogo todo. O Parkour, mesmo ainda precisando de polimento, aparenta ser bem melhor que o da saga rpg, até mesmo que o do Mirage. O combate do jogo aparenta ser muito mais agradável aos olhos do que qualquer um da saga RPG, os movimentos até deixaram de ser tão irrealistas. Acho que as promessas que eles fizeram pro Mirage estão sendo cumpridas só nesse game. Ainda sim as expressões faciais e as cutscenes de dialogos rápidos não me agradam. Não sei nem se é um problema de Engine, como muitos dizem. Nesse ponto acredito ser um problema de direção mesmo. Com outros ângulos mais cinematográficos eles teriam como mascarar grande parte desses problemas. Sobre o Yasuke ele não me chamou muito, não entendi ainda quais as principais diferenças dele pra Naoe. Porque até agora o que aparenta é que ela é um personagem muito mais equilibrado do que ele. Mas agora resta esperar o jogo sair e ver. Obrigado pelos videos mano, continua com seu trabalho!
@PauloSousa86
@PauloSousa86 18 күн бұрын
Boa kallil primeiro que tudo mega fã do seu trabalho, e de assassin's desde la do 2, nunca cheguei a pegar o primeiro. Penso que fui eu que comentei da animação. Também nao finco o pé que o que disse é certo, mas o que me parece que aconteceu foi que, o jogador saltou para o telhado mas como nao deu instrucao de continuar o boneco entrou na animacao de paragem que evita ele cair do telhado(vemos ate ela indo ligeiramente para trás), mas nesse momento o jogador deu o input de avancar e ela accionou a animacao de salto, dando esse giro para a frente. Acredito que se o jogador tivesse dado o input antes isso nao acontecia. Obvio que ficou esquisito porque a boneca trava e a seguir avança. E o salto acontece como se tivesse sido feito de uma posição parada porque efetivamente foi esse o input recebido. Agora se podem lapidar mais isso ou criar uma animação para casos assim, acredito que sim.
@diegodiniz1116
@diegodiniz1116 18 күн бұрын
Cara gostei demais dessa gameplay, ainda mais do que o trailer original. É claro que ainda faltam detalhes pra corrigir pq o jogo ainda tá em dev. Parabéns pelo trabalho e pela imparcialidade Kallil, o youtube tá cheio de palhaço q só quer criticar e falar mal, deixando de lado as várias coisas positivas no jogo
@maiconalves246
@maiconalves246 17 күн бұрын
Acredito que essa travada antes da animação, além do que os colegas já pontuaram pode ser devido a sequência de movimento, não sei se reparou mas assim que ela para para iniciar o movimento, aparece o botão L1 na quina do outro telhado, talvez se o jogador da gameplay tivesse optado por seguir esse caminho, a animação iria se alterar, e talvez essa parada pudesse dar o tempo para o ajuste no movimento. Estou supondo apenas, puro achismo aqui, mas seria uma possibilidade kkkkkkkk. Seus Vídeos são excelentes! TmJ!
@birboartt6598
@birboartt6598 18 күн бұрын
lil, em relação a ela caindo e depois pirurta é justamente isso que tu disse. O pé dela para na ponta da telha e dai desliza de uma maneira não natural pra trás daí ela fazer a pirueta, aí gera estranheza. O ideal seria a animação começar a partir do ponto que o pé dela tá e seguir o momentum da velocidade dela. Unity fazia muito boas escolhas de animação pra isso acontecer
@GAMERLLILGames
@GAMERLLILGames 18 күн бұрын
ISSO MANO!!! É ISSO!
@albertinhoxyz
@albertinhoxyz 18 күн бұрын
Muito bom o vídeo e comentários sempre bem colocados. Em relação aos inimigos não atacarem ao mesmo tempo, não seria algum tipo de código de ética dos samurais? Percebi que os inimigos que aparecem nas gameplays não são ninjas que atacariam sem nenhuma restrição de forma. Imagino que deva ser proposital pq sabemos pelos jogos anteriores que a ubisoft já fez acontecer batalhas onde vários inimigos atacam ao mesmo tempo, pelas costas, etc.
@mauricioscesary5009
@mauricioscesary5009 18 күн бұрын
Esse game esta me lembrando tantos jogos hehe afro samurai de 360, shadow tatics, ghost of tsushima e assassins creed china manooo eu quero esse game demais ❤❤❤
@marshmallows-
@marshmallows- 17 күн бұрын
10:55 uma coisa que eu gostei é que, nessa parte que a Naoe mata os dois com a faca, ela mata de ângulos diferentes, um ela mata de frente e o outro o cara está andando e de lado, n é igual por exemplo no unity, se eu matar um cara que está de lado, ele cai pra trás kkkkk (n sei se deu pra entender, mas é isso aí)
@GamerSemEdicao
@GamerSemEdicao 18 күн бұрын
Boa tarde Brabo, então com relação parada com o salto, isso é típico de quem faz parkour, tipo se vc tem o percurso decorado ou rotineiro você faz toda a movimentação fluida e sequencial por que seu corpo ja memorizou os pontos seguros, quando é seu primeiro percurso ou um percurso novo naturalmente a cada movimento seu cérebro para seu corpo para ver os melhores pontos onde vc pode alcançar com segurança, a famosa memória muscular associada ao instinto de sobrevivência. No mais me coloco a disposição para maiores informações caso não tenha ficado bem explicado.
@UnfairModeBrasil
@UnfairModeBrasil 17 күн бұрын
3:08 pow a Naoe poderia ter por padrão aquela máscara ninja que tapa a boca, iria ficar irado. Talvez coloquem como uniforme alternativo, mas acho que ficaria muito mais impactante o uniforme assim sendo já o principal. Pow, imagina com o capuz assassino em cima da cabeça e a máscara ninja complementando tapando a boca.
@Viincyee
@Viincyee 17 күн бұрын
essa gameplay parece tá mt divertida velho, quero mt jogar, pena que tá caro. vou esperar uma promo
@marcellogallante
@marcellogallante 17 күн бұрын
Kallil, não sei se você lerá a tempo, mas no canal da Ubisoft Music o tema de Shadows vai estreiar em 30 minutos, será o mesmo compositor de Odyssey. Edit: acabaram de adiar em 24 horas, não sei pq.
@RonieryGAME
@RonieryGAME 18 күн бұрын
O movimento que você falou que não gostou de salto, é o o que mais se aproxima davida real. sou praticante de parkor e deve fazer essa parada pra ter impuço e na queda ter iquilibrio. é bem realista.
@cleydmen
@cleydmen 18 күн бұрын
Llil, a parte dela parar antes de descer talvez seja só o jogador que não apertou o botão na hora certa. Eu mesmo por vezes seguro ou deixo de apertar o botão pra descer e ou o personagem para quando era pra descer num muro ou então passa direto por cima invés de descer... Espero que seja só isso, mas sabemos que esse tipo de local (paredes, telhados, muros), locais que o personagem vai reto e temos de reapertar pra não ficar indo reto pra sempre é uma coisa bem comum em AC. Lord Hayashi foi assassinado pela Hiden Blade, tô começando a achar que essa arma é um conjunto separado, assim como era nos jogos antigos.
@prod_ggbeats
@prod_ggbeats 18 күн бұрын
6:50 Se você ver o vídeo lentamente, você percebe que falta em si mais suavidade na troca entre a animação de pouso e a animação do salto(front flip) e acho que além de mais suavização seria uma boa colocar um leve salto antes. E como o @GabeAlbuquerque mencionou sobre a projeção está mau trabalhada Uns 10 minutos de dedicação um dev da ub resolve isso! Espero muito que deem atenção Mas digo logo haha. O game até então está sinistro ub está de parabéns 🙌
@gabrieljunges4086
@gabrieljunges4086 18 күн бұрын
Da pra ver que esse game tem bastante inspiração em Ghost of Tsushima. Eu tava preocupado que o combate iria ser ruim mas as animações estão bem legais, só que ainda sinto que falta peso nas animações. O Yasuke com o kanabo (bastão com espinhos) balança aquilo ou a espada como se não tivesse peso algum, e tudo bem, a temática dele é ser uma montanha ambulante, mas quando ele bate nos inimigos parece que não tem um impacto legal que você sente. Ghost of Tsushima que é uma clara inspiração da Ubi pra esse game tem um combate com muito mais peso, que você sente cada golpe da espada, mas acho que to esperando demais da Ubisoft. Fora isso acho que com um polimento a mais vai ser um jogo bem divertido e que supera seus antecessores.
@GamerSemEdicao
@GamerSemEdicao 18 күн бұрын
Eu de novo brabo, ja que vc tocou no assunto de realismo, que é uma coisa que curto muito, as taganashimas demoravam bem mais para recarregar, nisso AC 3 da show, com Connor e as flintlocks e os arcabuzes, chega da uma tensão entre um disparo e outro quando não se vai para as armas brancas, kakaka, nesse ai Yasuke está rápido demais, kakaka.
@GamingN1
@GamingN1 18 күн бұрын
Alguns pontos: - Ac Unity quebrou as pernas da Ubi em relação a parkour. Sempre iremos comparar e foi tão perfeito como foi feito anteriormente que a gente acaba sendo "chato" mesmo; - Infelizmente a gameplay não me pegou, tenha interesse na história mas jogar hoje não me pega. Vou ver a história no canal mas vou esperar uma promoção pra jogar (nem tenho ps5 ainda kkkkkk); - A ambientação está maravilhosa como sempre.
@claudiobarcelos08
@claudiobarcelos08 18 күн бұрын
AmO todos AC. Esse dai ta uma evolucao dos outros e parece muito bom. Ansioso pelo lançamento
@marcelobezerra7728
@marcelobezerra7728 18 күн бұрын
Parkur!!! O que tá te encomodando é a necessid. do brek e ainda ter que se utilizar demais passos para dar a cambalhota, qdo ela poderia com um único impulso ao pisar na telha e executar (levesa)
@oldschool4261
@oldschool4261 18 күн бұрын
Cara, esse combate parece q vai ser muito bom (eu como fã de souls like q precisa concentrar demais numa luta, adoro jogar um combate mais leve e menos punitivo de vez em qdo pra relaxar). Eu espero q o mundo aberto não seja tão massivo porque os ambientes se tornam repetitivos e com missões cansativos (sinceramente gostaria de um mundo aberto menor e um jogo mais curto).
@lhaysonmatias2164
@lhaysonmatias2164 16 күн бұрын
To animado pra esse Assassins Creed slk
@cacaEdeco
@cacaEdeco 18 күн бұрын
Lill seguinte o Jorraptor falou no video dele, que o seguinte se vc ativar o one hit kill, vc vai perder o desafio de ter que estar 100% oculto pra assassinato, é uma configuração de dificuldade
@charlitonmedeiros7418
@charlitonmedeiros7418 18 күн бұрын
Só vem que o hype está nas alturas!
@funenglishbrazil
@funenglishbrazil 18 күн бұрын
Esse jogo vai vir para o Steam?
@modesto1
@modesto1 18 күн бұрын
​@@funenglishbrazilsim
@gean8849
@gean8849 18 күн бұрын
@@funenglishbrazil não no lancamento, a epic pagou pra quem quiser jogar pelo pc é apenas pela epic. Ac valhalla saiu na steam depois de 3 anos quase
@gabrielkaina1141
@gabrielkaina1141 18 күн бұрын
@@modesto1 cara, só dps de flopar e ficar na promoção pq a UPLAY é um lixo completo.
@biznaguinh4
@biznaguinh4 17 күн бұрын
Kkkkn gado.
@tfspinho1
@tfspinho1 18 күн бұрын
Boas kallil! Tudo bem? Em relação aquela parte da animação que não gostaste, acho que tem um motivo, e nota-se bem qual é! A parada na animação deve-se ao facto de quem está a jogar estar a carregar intercaladamente no botão, porque se o botão tivesse sempre pressionado, não acontecia isso. A animação era contínua e orgânica. Alias, isso acontece em todos os Assassin's. Abraço
@Reidzinnn
@Reidzinnn 18 күн бұрын
6:15 no video do JorRaptor ele fala que essa para do assisanato não funcionar em inimigos grandes é aleatorio, pode funcionar ou não, me parece que é pra adicionar um pouco de imprevisibilidade no gameplay já que se seu assasinato não funciona tu tem que pensar em uma solução rápida pra contornar isso, mas de qualquer forma ele também disse que tem um botão no menu do jogo pra ligar o modo de assasinato 100% garantido então...
@deyvisonalmeida8437
@deyvisonalmeida8437 18 күн бұрын
Cara, o jogo está muito lindo ❤
@Jotape_ss
@Jotape_ss 18 күн бұрын
Falta polimento em algumas coisas mas de resto parece foda, hype positivo por aqui !!
@linkinpdma
@linkinpdma 18 күн бұрын
Pra quem joga For Honor, são basicamente uma mistura de Kensei, Shinobi+Orochi...
@Ltx_kkj
@Ltx_kkj 17 күн бұрын
Quanto tempo para esse jogo e start wars ir para a ubisoft+ classics ?
@balsamosucupira
@balsamosucupira 18 күн бұрын
Se eles arrumarerm essa movimentação porca e adicionar fluidez nos movimentos e no parkour vai ser bom.
@vidagrega
@vidagrega 18 күн бұрын
Kallil, boa tarde. Acredito que essa questão de lutar contra um único adversário enquanto o outro espera, seja mais relacionado aos adversários de patente um pouco mais elevada, pois entre os samurais, tinha a questão da honra do duelo. Eles seriam desonrados se precisassem de ajuda para enfrentar outro lutador. Acredito que seja por conta disso.
@matheussilvaf3255
@matheussilvaf3255 17 күн бұрын
Kalil ,vc disse no outro vídeo q eles n botaram gameplay usando a lamina oculta .Posso estar enganado ,mas na gameplay q vc mostrou tem na parte antes de vc falar do clima na parte da Naue
@jadsonlucena6326
@jadsonlucena6326 15 күн бұрын
A iluminação está perfeita
@ShaolinatsuBR1
@ShaolinatsuBR1 18 күн бұрын
vi tambem em um video não lembro onde que a armadura do yusuke estava cortada quase quebrando
@user-be2on7pq2x
@user-be2on7pq2x 16 күн бұрын
Vou jogar mais com a Naoe, ctz. Muito daora as animações dela.
@saitoo3937
@saitoo3937 16 күн бұрын
As Habilidades parecem estar relacionadas a armas, poderia ser algo como uma arvore de skills para as armas, ja que tem a para de proficiência em cada arma.
@jeferson15f
@jeferson15f 18 күн бұрын
O lance do combate, sobre mais de um personagem atacar ao mesmo tempo acho muito bom, porém da pra reparar no comecinho do combate ali pelos 14:00 do video, que o samurai da uns 2 ou 3 ataques que aparentemente não acertam o yasuke, sendo que ele nem esquivou nem defendeu, só estava "caminhando" normal então acho que ainda precisa de um polimento ai
@s_eallan
@s_eallan 18 күн бұрын
Queria ver mais gameplay com o samurai, ate agora oq mostrou apenas porradaria, não passa a impressão que houve um capricho com ele como teve com a shinobi
@thiagomk1360
@thiagomk1360 18 күн бұрын
Isso é verdade, parece que ele so tem 2 armas e só, falaram que ele nem escala
@gabrielassuncao2820
@gabrielassuncao2820 18 күн бұрын
Esse jogo está prometendo. Já fazia muito tempo que não me empolgava com um AC. O último que curti e zerei foi o Origins, e sim, sou das antigas. Kkkk!
@chrisStep619
@chrisStep619 18 күн бұрын
amigo o BASIN é inexplicável kkk Pq ele podia saltar, tacar uma faca no ar, e dar um dash sem impulso pra qualquer direção, e ainda chegava no alvo primeiro que a faca kkkkkkkk É tipo a velocidade do RockLee controlando a gravidade que nem o Radhan kkkk A comunidade sempre vai zoar essa desculpa, e era tão simples né? Tipo "ele tem um artefato Izo de teleporte" pronto.
@danielgregorio181
@danielgregorio181 18 күн бұрын
Boa Tarde Calil, estou jogando AC Odyssey pela primeira vez, queria tirar uma dúvida, como faço pra fazer as missões da quelas fotos espalhadas no mapa?
@jclos3194
@jclos3194 18 күн бұрын
Aquilo não são missões. São somente fotos tiradas por outros players no modo foto
@nagatoleonhart4727
@nagatoleonhart4727 18 күн бұрын
Gosto muito do personagem do Yasuke, mas acho que o jogo seria muito mais proveitoso e satisfatório se tivesse só a Naoe, no momento em que eles decidiram fazer 2 personagens, dividiram a qualidade deles pela metade
@chrisStep619
@chrisStep619 18 күн бұрын
É... acho que dava sim pra ter uma continuidade melhor na transição de uma animação pra outra, algo que não interrompesse a fluidez do movimento. Vamos ver se isso será polido dps.
@andrepaulo7592
@andrepaulo7592 18 күн бұрын
Esse gameplay de agora foi um retrocesso poderoso em relação ao que foi mostrado pela ubisoft. Esse jogo, só jogarei mesmo, quando não tiver mais nada de interessante no mercado para jogar.
@gameversogeek526
@gameversogeek526 17 күн бұрын
Bebeu muito da fonte do ghost of Tuschima
@user-er9hd7qt6z
@user-er9hd7qt6z 18 күн бұрын
Um duvida q eu tenho e se o Yasuke vai escalar igual a Naoe
@antoniodcfn
@antoniodcfn 17 күн бұрын
Ghost of Tsushima fez escola com relação ao vento nos jogos.
@tvcultural68
@tvcultural68 18 күн бұрын
Primeiro AC em muito tempo que to com vontade de jogar.
@lord8374
@lord8374 18 күн бұрын
Não faz sentido dizer que o samurai viu ela pela sombra pois ele só reage quando ela ataca ele, se ele tivesse visto a sombra ele teria demonstrado isso mesmo com ela lá em cima.
@lucassantana1509
@lucassantana1509 18 күн бұрын
Concordo plenamente, esse negócio de ver pela sombra é teoria, e eu gosto de fatos. O fato é o jogo é RPG, e eu não duvido que ela não conseguiu matar o inimigo por questões de level! Assim como é feito nos de mais AC da saga RPG. Só o Mirage que foi diferente, e foi anunciado antes que seria possível matar qualquer um se tivesse distraído. Shadows é só teoria, então não leve como verdade para não criar expectativas e se iludir.
@GAMERLLILGames
@GAMERLLILGames 18 күн бұрын
A real é que faz mais sentido ser mecanica de RPG mesmo. Pronto
@lord8374
@lord8374 18 күн бұрын
@@lucassantana1509 O Jorraptor disse no seu último video a respeito dessa gameplay, que não se trata de nível mas sim de um "tipo"/classe diferente de inimigo, resta saber se haverá alguma melhoria de habilidade para que ao desenrolar do game seja possível assassinar esses inimigos maiores.
@jason_moderno
@jason_moderno 18 күн бұрын
Eu já discordo e concordo junto kkkk...vou explicar: - Discordo: Porque vimos uma entrevista (esta no site da IGN) onde um dos diretores realmente diz que a sombra projetada dela agora seria denunciada, usou inclusive a situação da sombra vista pela porta de seda (shoji) e a sombra dela a denunciar nesse game (Kallil só esqueceu desse fato que ele comentou em uma das lives rs) - Concordo: Que sim, é mais fácil mesmo a gente lembrar da sistema de RPG do game (como visto nos anteriores), e ser um inimigo de level maior, coisa do tipo...como visto em outros games. No fim, só fico satisfeito com alguém de dentro lá confirmar qual caso é, se o sistema de RPG, ou mecânica nova de luz e sombra. Abraço!
@lord8374
@lord8374 18 күн бұрын
@@jason_moderno nesse caso eu também tenho que concordar e discordar. É fato que teremos sim esse mecânica em shadows, porém nessa cena em específico não tem indicativo algum que o samurai viu a sombra da naoe, pelo contrário, ele só percebe ela quando ela o ataca. Outro ponto importante de destacar é a fala do Jorraptor, ele sempre tem informações privilegiadas e segundo ele mesmo esse vídeo em questão ele recebeu da própria ubi de Los Angeles, muito provavelmente os desenvolvedores explicaram pra ele a respeito disso
@luzzk
@luzzk 18 күн бұрын
8:54 eu acho que isso foi erro mesmo kkkkkk provavelmente a animação é pra ir direto, mas deve ter bugado, por isso ela parou e deu o mortal, é o que faz sentido pra mim
@marcellogallante
@marcellogallante 18 күн бұрын
Kallil, sobre o pulo dela vou te falar o que vc ta estranhando kkk Coloca esse trecho em câmera lenta e repara no inicio do giro, a intenção dela é ir para frente, mas a animação gira ela no mesmo lugar (como um planeta), só depois o corpo dela avança bruptamente. O movimento pra frente deveria coindicir com o intervalo da animação.
@douglassantoscardoso3968
@douglassantoscardoso3968 18 күн бұрын
Fala lil tudo bom então eu concordo com você sobre a parte do parkour está mais polido sei não vimos quase 80% do parkour em si mais já deu pra ver que precisa ser polido pra não ter esse tipo de travamento na hora de fazê-lo uma coisa também que eu achei muito legal que não sei cê vocês perceberam é que a naoe na hora dela assassinar o seu inimigo ela ativa antes a lâmina oculta como cê estivesse cê preparando pro combate caso de errado
@viniciussantos25
@viniciussantos25 18 күн бұрын
Seria lindo um retorno do coop nesse jogo Um jogando com ela e outro com ele
@alissonribeiro1907
@alissonribeiro1907 18 күн бұрын
Não inventa!
@GabrielRodrigues-qn5dg
@GabrielRodrigues-qn5dg 18 күн бұрын
@@alissonribeiro1907ia ser muito foda, nem vem
@YsaDiasr
@YsaDiasr 18 күн бұрын
Ia ser brabo demais
@grafite4858
@grafite4858 18 күн бұрын
Joguei todos AC, esse eu gostei muito da base mas falta MUITO polimento, algo que eu notei muito nos AC origins em diante, a massificação dos jogos custou a qualidade deles, as animações, física e as expressões faciais pecam muito, acredito que seja por conta de prazos muito apertados pros devs, shadows precisa ser adiado pra ser lançado dignamente, opinião.
@victorgarcias_video
@victorgarcias_video 17 күн бұрын
Essa parte dela no telhado que você não curtiu, e eu também achei bem tosco. É porque ela desliza antes de dar o mortal, bem zuado kkkkkkk
@NaldoES
@NaldoES 18 күн бұрын
Eu não esperava nada menos em se tratando de beleza e tamanho de mapa. O que me preocupa é se vão voltar com a IA usada no Valhala que era horrível em nível épico.
@pabloalberto9274
@pabloalberto9274 16 күн бұрын
acho que esse olhinho ai e a forma de mostrar a o quanto vc ta escondido nas sombras, acredito que ali, ela seria totalmente exposta se olhassem pra ela.
@theqjao
@theqjao 18 күн бұрын
Me parece que a parada dela parar é reciclado do Watch dogs 2, Marcos sempre que descia um nível ele fazia isso
@Tech-lt1jx
@Tech-lt1jx 18 күн бұрын
Nem precisava ter parado ali no lance do telhado...concordo totalmente com o Kallil...tá estranho e precisa melhorar
@NasSombras
@NasSombras 18 күн бұрын
to achando q esse jogo vai ter um dos melhores stealth da saga se nao for o melhor, mas to achando q ele vai ta junto com ac unity e syndicate
@felipebritto9554
@felipebritto9554 18 күн бұрын
Olhando de um ponto de vista mais técnico. Assassin's Creed sempre teve muito pouco parkour. O forte da série é o "free running". Parkour seria algo mais plástico, você muitas vezes faz acrobacias desnecessárias que gastam mais tempo e mais energia do corredor simplesmente porque "parece bonito". A Naoe e as animações dela estão bem mais parkour, dá uma sensação de que eles tentaram "embelezar" o movimento da personagem. Fico com medo de perder um pouco de realismo! Em alguns casos essa plasticidade fica muito legal mas se a Naoe ficar o tempo todo fazendo movimentos que qualquer um consegue ver que teria sido mais fácil ela se movimentar de uma maneira mais simples e objetiva, pode prejudicar um pouco a imersão.
@RannieryLimaTeixeira
@RannieryLimaTeixeira 18 күн бұрын
Quanto a mobilidade dos personagens. Como a Naoe é muito mais ágil, leve, escala, usa gancho, explorar o mapa com ela deve ser uma delicia, já sinto que com o Yasuke vai ocorrer uma disparidade nesse sentido, pois ainda que ele escale, me parece que será mais lento nesse sentido e não me parece que ele usará gancho, e talvez a Naoe não use armas de fogo ou armas pesadas, impressão minha, posso está errado
@FellypeNamikaze
@FellypeNamikaze 18 күн бұрын
Esse quero muito ❤jogar
@IsraelFumiga
@IsraelFumiga 18 күн бұрын
será q vao ter navegação no oceano ? pq faz sentido, visto q é uma ilha no meio do mar, eu gostaria hehehe
@unknown1b
@unknown1b 18 күн бұрын
Eu tô pouco me lixando pra esse pessoal que tá criticando o jogo, se ele me divertir igual foi a trilogia RPG eu vou adorar
@gabrielviteboGV
@gabrielviteboGV 17 күн бұрын
eu to mt hyphado pra esse jogo, vai ser dublado tb?
@daniloperina9043
@daniloperina9043 18 күн бұрын
Eu queria um jogo assim mas com a roupa clássica de ninja mesmo aquelas usadas nos filmes dos anos 90.
@welitoncosta238
@welitoncosta238 18 күн бұрын
O que me incomodo é a falta de impacto nos nos golpes, vc bater com a espada e não aparecer o corte, só sair sangue é pouco imersivo. Teria que cortar pelo menos a roupa e fazer pequenos ferimento, ficaria show. Mas não acontece, somente desmembramento sem sentido. Que as vezes acontece só em finalizadores e não em golpes.
@greenhead442
@greenhead442 18 күн бұрын
Vamoo !
@pietrocosimo4828
@pietrocosimo4828 17 күн бұрын
Eu vi esses b.o que vc viu também é o polimento é bem necessário 😊
@wandersonhenrique1846
@wandersonhenrique1846 18 күн бұрын
Sabe o que seria top?? Quanto mais alto pular num sujeito, pra finalizar, maior seria o peso do ataque, um exemplo top de física, em que a distância do alvo faz alimentar a Força, dada o potencial gravitacional.
@mateusleonardi8316
@mateusleonardi8316 18 күн бұрын
Vai ficar bonita o traje do Connor se lançarem no jogo
@marcelohenrique1859
@marcelohenrique1859 18 күн бұрын
Jogar com a naoe tá muito mais atrativa que o do yasuke.
@wandersonbernardo3379
@wandersonbernardo3379 17 күн бұрын
aquela lance dela tentar assassinar o samurai e nao conseguir, nao creio que seja pelo level, se vc observar ele esquiva na gora que ela esta em cima dele, mesmo se fosse pelo level, ela teria acertado o golpe, so nao teria dando dano
@modesto1
@modesto1 18 күн бұрын
top em
@chrisStep619
@chrisStep619 18 күн бұрын
O pouco que mostrou das skills, apesar de meio doidinhas, tão dentro de um nível 'OK' de fantasia pra AC, né? Pq sempre rolou coisa fora da casinha, principalmente no parkour e no combate, e a gente sempre relevou, pq era algo fake no nível "filmes de ação", a coisa se estabeleceu assim. O que fizeram em Valhalla e Odissey era um nível de poderzin mt mais elevado, desde virar um animal, até literal teleportes e afins kkk Acho que o Shadow tende ao mais pé no chão, embora não seja 100%. Isso me dá um alivio tb.
@elioth78
@elioth78 18 күн бұрын
percebi o seguinte: no momento em que a Naue está no topo da casa mirando o cara, percebe-se que está ventando muito. Só acho que poderia ter uma mecanica de gameplay nesse sentido, para dificultar de acertar o cara com um arremesso! a velocidade do vento influencia e muito no tiro à distância!
@lucasmav
@lucasmav 18 күн бұрын
Eu vou poder escolher com qual personagem jogar?? Ou vai ser tipo GTA 5 troca de personagem em algumas missões??
@hiagohenrique2656
@hiagohenrique2656 18 күн бұрын
Pelo que eu entendi vc troca na hora que quiser, porém tem algumas missões que serão com um personagem específico
@Andersonmedeiros3248
@Andersonmedeiros3248 18 күн бұрын
Eu sinceramente não tava dando nada pra esse jogo, mas me surpreendi tá muito superior aos outros em gráficos, combate, detalhes.
@FermianoSilva
@FermianoSilva 18 күн бұрын
O ruim é que jogo da ubi se desvaloriza muito rápido, provavelmente ano q vem esse game vai tá bem baratinho igual os outros AC
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