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Пікірлер: 23
@berthasandrone858Ай бұрын
Muito bem explicado 👏
@NERDestino22 күн бұрын
Quanto a vendas... é mais ou menos assim: Comprei o jogo, não gostei, coloquei a venda e quem perde é a empresa e a Sony porque a revenda não entra nos números e muita gente não gostou. Quanto o pessoal gosta, não revende e os números de vendas vão as alturas. Outro ponto é que muita gente dropou as lives dele. Isso já é um indicador de jogo ruim. O comecinho é até bom, mas se perde nos primeiros 10 minutos.
@emersonrwtАй бұрын
Bicho, eu raramente compro agora com game pass, até minha namorada que tem muita condição financeira tenta economizar e pega jogos na promoção, alguns em lançamento tipo starfield e diablo....
@soberplay83Ай бұрын
Mas EU vou parar de comprar também Mano. Porque nāo vale a pena. EU compro pro canal, pra tentar trazer conteudo. Mas vale Menos a pena ainda comprar por esse motivo kkkkk
@XboxSemLimitesАй бұрын
parabéns gostei muito do seu video honesto.
@soberplay83Ай бұрын
Blz meu brother. Obrigado por comentar. Vi que VC também produz conteudo na plataforma. Assim que chegar em casa vou seguir VC e deixar meu comentarios. TMJ
@marijava29 күн бұрын
Normalmente os acordos são: 33% pra desenvolvedora, 33% publisher, 33% Store. A Shift Up já falou que a rentabilidade deles foi de US$: 15,8MI. Estes números em minha visão são muito baixos. A grande verdade é que a Sony faz um marketing interno bem forte. Seus jogadores acabam acreditando que está tudo bem e continuam com uma postura soberba, mas a realidade é que a base está fraca, apesar de numerosa. Metade dela ainda está no PS4. Jogadores de PlayStation infelizmente não estão comprando jogos como antigamente.
@soberplay8329 күн бұрын
Tudo resumido em um unico comentario. Falou tudo. EU concordo 100% Fiz video no outro Dia falando sobre Esses 15M.
@andre173ableАй бұрын
Mas a diversos motivos para esse nao ter vendido tanto quanto se esperava. - o principal e o boicote a propia sony por ter "censurado o jogo" - preconceito pelo jogo ser coreano e de estudio novo no segmento de console ("poh. Pagar 350 por ip nova que nao e de franquia triplo aaa garantida e tenso"). O estudio Equerendo ou nao ganha dinheiro com o gacha do nikke. - toda a fake news do jogo ser ruim e so ter uma mc boazuda. O jogo e bom, mas nao e 9 e nem 8. Mas um milhao nao achei ruim nao. Por ser um exclusivo de um estudio que o hype nao era tao grande assim. Esses tempos mesmo saiu a noticia de (acho que foi o novo tekken) um multi plataforma com microtransacoes e passes, comemorando 2 milhoes em quase 6 meses.
@soberplay83Ай бұрын
AI que está o ponto. Faz exclusividade e no final sofre boicote da Sony. Quanto valeu a pena isso? Talvez nāo seria melhor Ter lançado para todas as plataformas e basta? Com relaçāo a Valor do jogo. Nenhuma novidade, na PSN Todo e qualquer jogo custa Uma fortuna. EU paguei 350 reais naquela merda de RISE OF THE RONIN e foi a Ultima vez que gastei dinheiro com jogos duvidosos na PSN. Fiz outro video ontem (está AI no canal) onde tem informações que o mainstream escondeu sobre os dados de stellar blade. De Uma assistida. EU sinceramente nāo sei o quanto vale Fazer Esse Tipo de exclusividade. Massss. AI é coisa do studio né. Mas os caras da Shift up já falaram que o ps5 nāo tem a mesma força do PS4 e que os jogadores de triple AAA estāo SE concentrando no pc. Nāo ficaram tāo felizes Como SE imaginava com as vendas no final das contas.
@emersonrwtАй бұрын
Se vendeu 1 milhão X 350 = 350 milhões... algo em torno de 60-70 milhões de dólares... ótimo pro estúdio pequeno. Mas pras pretensões da Sony... muito pequeno em cima de 50 milhões de consoles vendidos (≠ shipados)... menos de 2%
@soberplay83Ай бұрын
Porra. Alguem que entendeu oque EU quis dizer no video pqp. Já fui criticado no what's por dizer que o jogo e BOM e que o problema das vendas baixas em cima da base de 60 milhões é do CONSUMIDOR playstation. Exatamente isso. Pro estudio é bom. Mas pra plataforma playstation é muito pouco. Obrigado por me entender. SE ta doido.
@longinus4617Ай бұрын
Estúdio já estava devendo dinheiro e a Sony também ganha uma boa parte disso. Resumido o estúdio saiu no prejuízo
@soberplay83Ай бұрын
@@longinus4617 SE nāo me engano 30% fica com a Sony dos jogos vendidos na PSN. Nāo acredito que tenha lucrado tanto.
@andre173ableАй бұрын
@@soberplay83 "Não acredito que tenha lucrado tanto" Cara. A resposta e bem simples: Se a desenvolvedora está feliz com o resultado, está falando de Pc e continuação isso que importa. Esses tempos saiu Tekken ou foi SF 6, comemorando 2 milhões e olha o tempo que esses jogos multi estão disponíveis.
@pastoralemaorebaixado761326 күн бұрын
@@andre173ableda onde tu viu que a desenvolvedora tá feliz com o resultado? Eles tão desesperados para lançar para o Pc logo
@NERDestino22 күн бұрын
O jogo é ruim. Design de fases e de monstros confuso. Batalha mediocre no sentido de não implementar nada novo. História arrastada, música repetitiva e chata e pra coroar, o jogo não vem na mídia e sim um código que quando a pessoa coloca o disco, começa a baixar o jogo automaticamente. O meu está a venda. Quem quiser é só entrar em contato. Fiz uma live descelando ele e crente que só seria colocar e jogar, me ferrei em Live. 40 Gigas. 30 do game em sí e 10 de atualização.
@soberplay8322 күн бұрын
@@NERDestino eu comprei no lançamento, joguei umas 10 horas e depois dropei. Talvez eu jogue novamente no futuro. Mas começa a ficar bem chato depois de algumas horas. Achei as músicas chatas também, mas graficamente não é ruim. A questão da mídia não sei porque paguei digital, mas se vc está dizendo acredito. Achei legal o designe dos monstro e o level designe de algumas fases, mas no geral um jogo bem mediano que obviamente não vale 350 reais como sempre é no PlayStation.
@user-ys9pg9yy6dАй бұрын
o maior RYpe desse jogo que eu vi foi o fato da protagonista ser gostosa,foi o unico assunto que ouvi desde que foi lançado
@andre173ableАй бұрын
Então tu viu quase nada. Ele começou bem tímido com censura no jogo até debates sobre: - "sexualização nos jogos" - "o que e o padrão feminino de beleza nos games" - que ficou entre a "feiura proposital da mulher nos jogos ocidentais vs orientais" até a matéria ridícula do francês dizendo que "mulheres com o corpo da protagonista não existe" e que o criador do jogo e um virgem que nunca viu mulher ( detalhe: o cara e casado, a mulher dele e gata e trabalhou junto com ele no jogo) e até uma revista de modelos coreana tirou onda "só no nosso catálogo, temos muitas MC do Stellar Blade aqui se tu tiver interessado) 😂😂 Foi um drama muito divertido de acompanhar 😂😂😂