Maître du Donjon : Construction des salles

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Mastapoc

Mastapoc

7 ай бұрын

Bien le bonjour tout le monde ! On fait un petit tour du sujet concernant la construction des salles dans notre jeu vidéo tout neuf, et au passage des raisons qui peuvent vous poser des problèmes quand vous utilisez l'outil. On enchaîne ensuite sur un sujet concernant le prestige des salles et du donjon (les fameuses étoiles !).
En savoir plus sur le Maître du Donjon :
www.penofchaos.com/donjon/
A bientôt

Пікірлер: 75
7 ай бұрын
ça serait intéréssant d'avoir une petite explication sur l'ordre et les priorités des sbires concernants les salles et leurs besoins. Je m'explique, plusieurs fois moi et d'autres ont eu ces problèmes: -Les sbires ont plusieurs besoins et des salles à disposition pour les combler, mais n'y vont pas ("Ou sont les latrines?" à côté de toilettes vides, "je m'ennui" à côté de la salle de jeu etc) -Les guichets de banques par exemple, quand il y a plusieurs salles aux trésors, les sbires vont plutot s'agglutiner dans une seule, plutot que de se répartir équitablement. En essayant d'avoir des étages dédiés ( par exemples, toilettes et dortoir immenses qui prennent tout l'étage, étage entier de jeu+bouffe etc) ou un peu de tout dans chaque étage, ces mêmes problèmes sont toujours là et combottent entre eux. Je ne sais pas si il s'agit de règles voulues, ou si c'est de l'ordre de problèmes, c'est assez frustrant à partir d'une centaine de sbire ^^
@Tyrt1994
@Tyrt1994 7 ай бұрын
Poc a précisé je pense dans une de ses vidéos que le souci des banques est entrain d'être réglé :)
@Mastapoc
@Mastapoc 7 ай бұрын
Ce n'est pas une histoire de priorité vraiment, c'est a priori un bug qui fait qu'ils y a des moments où quelque chose se déclenche et que certains sbires deviennent complètement idiots. :) L'équipe est dessus depuis un petit moment, c'est possible que ce soit réglé lors de la prochaine mise à jour (on m'a dit hier que c'était imminent). Les sbires qui se plaignent pour rien, c'est un des principaux soucis du jeu actuellement, car ça empêche de comprendre ce qu'il se passe, globalement. :) Merci de votre patience.
@olaflefourbe
@olaflefourbe 7 ай бұрын
Petit retour perso pour la re jouabilité, rendre les piliers et autre mur intérieur de chaque niveau de la tour aléatoire en sandbox, ce qui nous forçerait à changer nos setup, nous laisser le même espace de construction mais différent sur chaque sandbox ! :D voilà c'est une idée comme une autre, sinon j'aimerai pouvoir assigné une race à une pièce /étage spécifique, je sais que l'ia le fait automatiquement en fonction des pièces à vivre et autres, mais quand les pièces viennent d'être construite ils ont tendance à avoir du mal à comprendre que c'est pour eux, pareil si l'endroit n'est pas encore assez propre ou sale par exemple, ou bien les zones d'entrainement, j'aimerai pouvoir assigner à quel zones d'entrainement les gardes iront, ainsi qu'une patrouille (fait via la salle des gardes créant un chemin qu'un/plusieurs garde aléatoire de la salle empruntera), et éventuellement plus de pièges (à moins que l'on débloque plus plus en raid je découvre encore beaucoup de choses, notamment les reliques.)
@Mastapoc
@Mastapoc 7 ай бұрын
Merci, ce sont des retours assez consensuels, j'avais déjà commencé à les faire moi-même avant la sortie du jeu :) Ce serait pas mal de pouvoir installer les sbires dans des quartiers plus différenciés, et qu'ils utilisent avec plus d'intelligence :) Affaire à suivre !
@Grodjirah1636
@Grodjirah1636 7 ай бұрын
@@Mastapoc Ah oui ! Du fait qu'il est sous entendu que la salle du trésor doit etre en étage, et que les nains étants chiants ils ont des besoin en meubles spécifiques, j'ai commencé à faire de l'étage un "étage spé nain". Cela me semble à priori viable, mais.....c'est surtout parceque le mobilier nain empeche les autres de l'utiliser, alors que si on veut faire un spécial "peaux vertes", effectivement c'est plus compliqué.
@jordi3349
@jordi3349 3 ай бұрын
​@@Mastapoc je n'ai pas très bien compris. Comment fait on pour supprimer des murs? Je n'y parviens pas
@Mastapoc
@Mastapoc 3 ай бұрын
@@jordi3349 En fait, les murs font partie d'une SALLE - donc, on peut ajouter des murs, et on peut diminuer la taille de salle, mais pas effacer des murs, car sinon ça laisserait... un TROU :) Pour supprimer des murs, il faut donc diminuer la taille de salle, CQFD.
@jordi3349
@jordi3349 3 ай бұрын
@@Mastapoc en effet j'ai appris a maîtriser la chose depuis que j'ai écrit ce commentaire 🤣 j'ai dû refaire une partie car je n'ai fait que des petites salles. En tout cas merci pour le conseil 👍 de la part d'un grand fan de la saga du DDN
@lokidtt
@lokidtt 7 ай бұрын
Hello, merci pour ces vidéos tutos toujours très intéressantes ! Ça a été suggéré déjà mais un aspect RNG de l'agencement du donjon serait effectivement clairement un plus. Concernant les sbires, c'est effectivement frustrant de souvent en voir dans des lieux pas fait pour eux ! Avoir par salle une option à cocher "qui peut utiliser cette salle" (sans en empêcher la traversée pour autant) et pouvoir sélectionner des races et/ou des métiers serait un vraiment plus pour un management plus efficace. Un reproche que je ferais cela étant, c'est qu'on est dans une gestion très orienté management, et pas du tout aventurier ! Mon expérience c'est que le plus simple pour les aventuriers reste de simplement mettre des salles de gardes au niveaux des portes, et le combat s'y déroule, et on a fini. Il y a très peu de pièges également (même pas de porte bloqué par une énigme ou un piège de boule de feu), on se sent pas du tout ce côté dans les bouquins (notamment dans l'Orbre de Xaraz où on voit comment un donjon se créé (certes urbain) : là je vais mettre tel piège, ici tel monstre pour les bloquer). Ou bien mettre une salle qui ne sert pas au personnel, mais pour y mettre un/des monstres : on défini la salle, on place des nids ou autre qui font spawn, des sbires doient les nourrir de temps en temps au risque de se faire becter, ce genre de chose, et pour encourager les joueurs à utiliser ce genre de mécanismes on met une limite au nombre de gardes, sous forme d'une cotisation auprès de la CDD proportionnel au nombre de personnel armé : tout d'un coup avoir juste des bourrins ne suffit plus, il faut être rusé et jouer sur le pathfinding des aventuriers pour parvenir à les tuer ! Le jeu est dans son fonctionnement très très proche d'Evil Genius 2, sauf que dans ce dernier on veut à tout pris empêcher que les ennemis n'entrent de plus de 2 pas dans la base, là où pour le maitre du donjon, le lore qu'on avait jusque là évoquait plus un parcours d'obstacles mais qui laisse quand même une chance aux aventuriers. En soit j'aime beaucoup le jeu, mais je sens un réel décalage entre le roleplay et le gameplay.
@Mastapoc
@Mastapoc 6 ай бұрын
Merci, j'ai déjà noté moi-même beaucoup de ces détails depuis un moment, on espère pouvoir avancer sur le jeu dans le futur pour l'affiner :) Dans le concept de base il y avait par exemple des pièges sur les portes, et des salles thématiques, mais bon, comme toujours.... Le budget, le budget, le budget... :)
@Pirouyy
@Pirouyy 7 ай бұрын
C'est quand même fou qu'il y ai pas eu de bon simulateur de donjons depuis Dungeon Keeper 2, merci d'avoir enfin remis les pendules à l'heure PoC !
@Grodjirah1636
@Grodjirah1636 7 ай бұрын
N'exagérons pas, y en a quand même eu quelques uns qui sont tout a fait acceptables : Evil Genius, War of the Overlord, Dungeons 2, 3, et 4.
@Pirouyy
@Pirouyy 7 ай бұрын
@@Grodjirah1636 C'est tout à fait vrai, j'aurais du préciser que je n'ai pas autant apprécié un simulateur de maitre de donjon maléfique depuis Dungeon Keeper 2 ! PS : je ne crois pas connaitre War of the Overlords, il faudra que je l'essaye pour m'en faire un avis, merci pour la suggestion ^^.
@Grodjirah1636
@Grodjirah1636 7 ай бұрын
@@Pirouyy A dire vrai je n'ai pas joué à War of the overlord, donc je ne peux pas en dire grand chose. En revanche, j'avais beaucoup aimé Evil Genius, notamment du fait que, comme ici, on a notre base chérie à nous qu'on garde, au lieu d'un donjon à refaire du début comme dans Dungeon Keeper et Dungeons. Et Dungeons 2 et 3 (le 3 est vraiment pas cher sur instant gaming), sont drôles et bourrés de références.
@OldOnche
@OldOnche 7 ай бұрын
Salut PoC ! Je dois bien avouer que je ne suis pas encore parfaitement au point sur la création des salles et surtout, la répartition des origines par étage. Je m'explique : j'ai déverrouillé l'accès au 4ème étage et j'ai décidé d'y mettre une salle de garde et une salle d'entraînement "dédiées" aux gobelins et aux trolls. Mon premier soucis était que les gobelins et les trolls allaient s'entraîner au rdc, et au passage le troll dévorait mes ingénieurs gobelins et non pas les gardes qui étaient sensés servir de garde-manger haha. Je sais bien qu'il n'y a pas de système de répartition précis et que les origines se répartissent d'elle-même via la nourriture servie, les objets spécifiques par origine et le système de propreté mais je me demandais s'il n'y avait pas un moyen de mieux contrôler cet aspect. Nonobstant, je prends toujours autant de plaisir sur le jeu !
@Mastapoc
@Mastapoc 7 ай бұрын
Hello ! Oui, ça n'est pas optimal sur l'usage des salles, ça fait partie des choses sur lesquelles on travaille :) J'ai déjà pas mal de suggestions dans ma besace pour l'équipe de dev (avec vos retours, et les miens !). A bientôt pour la suite :)
@menhir76calypsa13
@menhir76calypsa13 7 ай бұрын
super jeu par contre le seul point que je trouve dommage sur le jeu c'est que l'on ne peux pas cacher les objet que l'on n'a pas encore débloqué du coup je trouve que l'on met du temps a chercher ou accéder un un objet en particulier :) mais autrement j'adore ^^
@dauphinkivol5555
@dauphinkivol5555 7 ай бұрын
Ils en ont discuté en stream, Bob conseillait de rajouter des onglets pour facilement accéder au sous-type de mobilier voulu
@solarwind6509
@solarwind6509 7 ай бұрын
Il est possible de cliquer chaque section "meubles, deco, ect" pour les fermer. Cest pas optimal mais ca evite de scroller
@khadorbloeur4854
@khadorbloeur4854 7 ай бұрын
Merci des précieux conseils ! J'ai amélioré mon donjon, si bien que les grèves meurts dans l'œuf avant même que quelqu'un se plaignent réellement XD
@philippetestard57
@philippetestard57 7 ай бұрын
J'ai hâte pour la sortie console !
@cyrils.3938
@cyrils.3938 7 ай бұрын
Merci John pour toutes ces explications :) toujours aussi ouf cette radio Gobelin :D
@flemmedetrouverunpseudo628
@flemmedetrouverunpseudo628 7 ай бұрын
Merci pour les informations. :) y aurait-il possibilité de décorer les cloisons hautes dans un futur proche ? Pareil que les retours en bas, j'ai attribué une salle de garde au 2ème (et au 3èmes pour nos ignobles peaux vertes) pour nos amis chiantesquement chiant les nains. Sauf qu'il arrive que des gardes humains aillent s'entraîner dans ces étages alors même que bah ils ont tout ce qu'il faut, pour tout dire, je suis à 10 sacs de frappes pour 8 gardes humains en général ( le même ratio pour les différentes salles dédiées aux différentes races), du coup on ce retrouve avec des démissions car ils perdent le moral. Mais je vais restart une game pour appliquer les conseils, mettre d'avantages d'escaliers, etc. Note: C'est parfois pas simple de placer les escaliers dans les endroits que l'on veut. Y aurait-il possibilité d'avoir une simplification de la visualisation ? (par exemple quand on veut mettre un escalier du RC au 1er, et que l'on met l'escalier en regardant au 1er, mettre sol transparent pour permettre de voir le design des salles de l'étage d'en dessous, serait cool :) mais bon la c'est surtout les attentes chiantesquement chiant d'un type qui a 300 heures sur tropico 6 et d'autres jeux du genre et qui aime le réalisme du rp. Sinon dernière remarque: Comme j'aime essayer de trouver l'approche qui me convient il arrive que je reset souvent mes parties de campagnes. Je n'ai rien contre le tutoriel du début qui reste dans le processus de mise en ambiance, mais ayant déjà fais le tuto, je trouve cela chiant que le jeu nous impose ses pop up de conseils au point de nous bloquer dans nos actions, une option pour désactiver ces pop up serait possible ? ( je parle des moments ou on est "bloqués" par le tuto.
@Mastapoc
@Mastapoc 6 ай бұрын
La solution pour ne pas être embêté, une fois qu'on a compris le jeu, c'est de jouer en mode sandbox, du coup on fait ce qu'on veut et on n'est jamais bloqué. Mais c'est vrai que ça manque de dialogues, quand on prend cette option :) Je n'ai pas de solution miracle pour la campagne, moi aussi ça m'agace d'être obligé de faire telle ou telle action, mais visiblement il faut ça pour que certains joueurs comprennent le jeu.
@Saucissefumer0830
@Saucissefumer0830 7 ай бұрын
Le golbar m’a trop fait rire il a des réplique de ouf
@palmeza
@palmeza 7 ай бұрын
ce jeu est super complet ^^
@maniocreations9024
@maniocreations9024 7 ай бұрын
😉👍
@zakax5452
@zakax5452 7 ай бұрын
Merci pour cette video ! Hâte de voir les suivantes. Premier jeu de ce genre pour moi et j'aime beaucoup mais c'est chiuette d'avoir des exemples 🙂
@lucasyeah7974
@lucasyeah7974 7 ай бұрын
Bonne chance pas facile le premier jeu de gestion !
@jurrow501
@jurrow501 7 ай бұрын
Merci pour cette vidéo ! il y a des techniques pour faire migrer ses employés ? Une fois le niveau 3 débloqué j'y ai mis des installations pour les peaux-vertes (j'y ai même déplacé les casiers) mais ils ne sont pas montés et on continués à utiliser les locaux propres en se plaignant que ça l'était trop
@Mastapoc
@Mastapoc 7 ай бұрын
Hello - ceci fonctionne, mais ça prend du temps, et ce n'est pas encore optimal ! Comme on le verra sur ma prochaine vidéo, j'ai un étage tout sale avec les peaux-vertes dedans... ils ont mis quelques décades à comprendre (ils ne sont pas très malins, je le reconnais). Dans le futur j'aimerais qu'on propose des options pour indiquer aux différentes ethnies vraiment où s'installer, et quelles salles utiliser ! (via des installations)
@az-kalaak6215
@az-kalaak6215 7 ай бұрын
c'est fou, le jeu me semble vraiment être un dungeons 2 mais grandement amélioré niveau gestion de donjon. Je pense clairement que je vais me le prendre :)
@neoalviss2410
@neoalviss2410 7 ай бұрын
Salut, dis moi les meubles style armoire à pharmacie, armoire, et le coffre, la chaudière .... Un des ces type de meuble par salle suffit ou en mettre plus augment plus le bonus qu'ils apportent? Merci pour ta vidéo ;-)
@nixotane9660
@nixotane9660 7 ай бұрын
La pharmacie est limité a une par salle il me semble, les armoire et les coffre tu peu en mettre autant que tu veux pour l'esthétique ou pour amélioré le prestige de la salle. Mais je ne sais pas si le bonus passif de l'armoire (qui améliore la qualité de sommeil) est cumulatif ou non, dans tous les cas ca participe au prestige donc te prive pas
@Mastapoc
@Mastapoc 7 ай бұрын
Merci ! A priori, tous les bonus il n'y a besoin d'en mettre qu'un, sauf si c'est spécifié (par exemple, pour les tonneaux dans la taverne). MAIS, comme le dit Nixotane, on peut en mettre plusieurs pour gagner du prestige :)
@bastienp7334
@bastienp7334 7 ай бұрын
le truc des meubles en diagonale devant une porte c'est encore plus puissant que les sorts qui interdisent d'emprunter les escaliers ça
@Tyrt1994
@Tyrt1994 7 ай бұрын
Question, peut-on nettoyer les couloirs? Dans une cantine, dédié aux humains et/ou Drow que faut-il comme buffet? Viande/légumes/dessert ? Pour débloquer les barbares/trolls, y a-t-il un moyen de faire apparaitre les quêtes de faction? Merci d'avance pour les réponses
@meojifo
@meojifo 7 ай бұрын
Nettoyer les couloirs : oui, chez moi de temps en temps je vois un coup de balai passé par ci par là. Mais je pense que les PNJ se focalisent plus sur les salles que tu demandes comme étant propres (sinon, engager plus de nettoyeuses) Je dirais viande dessert (c'est ce que j'ai chez moi en tout cas), et nettoyer la salle. Les nains sont dans leur salle à mobilier réduit et les peaux vertes dans leur salle buffet viande, toute crade. Et pour la troisième ... j'y suis pas encore
@Mastapoc
@Mastapoc 7 ай бұрын
Hello ! Les couloirs, j'en parle dans cette vidéo, ils sont nettoyés en dernier lieu par les domestiques (et quand les peaux-vertes passent, ils les salissent de toute façon immédiatement, avec leurs gros pieds sales). Pour la répartition des buffets en cantine, hélas pour le moment c'est un peu chiche, on n'a pas beaucoup de choix pour séparer les ethnies, sauf pour les Nains. Car mettre un buffet, ça ne change pas la nourriture à table, c'est juste un truc qui booste le moral des gens qui viennent manger et qui sont concernés par cette nourriture :) Et pour les quêtes de faction, il faut chercher dans la carte des raids, on n'a pas prévu de moteur de recherche. Merci, à bientôt !
@Tyrt1994
@Tyrt1994 7 ай бұрын
@@Mastapoc merci pour tes réponses 😊
@samuelmackels4105
@samuelmackels4105 7 ай бұрын
j'ai un bug chez moi à savoir, ben d'abord j'ai un constructeur (les pnj's qui construisent les salles auto) qui est bloqué au niveau de la porte d'entrée principale (niv.0). Et ensuite j'ai un atelier qui est complètement bloqué car marqué en construction, ainsi que les objets qui sont toujours marqué en construction, même si je les déplaces dans d'autres salles où il n'y a pas ce problème. Vous allez faire des patchs ? Sinon super jeu, je prends mon pied à réguler la population des aventuriers au nom du maitre
@Mastapoc
@Mastapoc 7 ай бұрын
Hello - TOUS les jeux font des patchs, nous aussi :) Il devrait y avoir pas mal d'améliorations dans le prochain. Moi je n'ai pas eu de problème de construction, sur 120 heures de jeu, donc ça doit être rare. Je pense que le mieux c'est de revenir à une sauvegarde un peu ultérieure et essayer à nouveau de lancer son chantier, mais d'une façon légèrement différente... et ça ne devrait pas se produire :) Bon jeu et merci !
@zakax5452
@zakax5452 7 ай бұрын
Je rencontre un petit souci lors de la campagne. Mais c'est peut-être quelque chose que j'ai pas compris. J'ai construit la salle d'entraînement et je dois faire passer 3 gardes au niveau 2. Ma salle est très fréquentée mais tout le monde reste niveau 1 et je ne vois pas de jauge d'expérience pour contrôler qu'ils progressent correctement. Quelqu'un aurait une piste ? 🤨
@Mastapoc
@Mastapoc 6 ай бұрын
Hello - est-ce que c'est toujours le cas ? S'ils s'entraînent, normalement ils prennent des niveaux, ce n'est pas instantané évidemment, il faut attendre un peu que ça se déclenche :)
@zakax5452
@zakax5452 6 ай бұрын
@@Mastapoc Je verrai lors de ma prochaine partie, probablement plutôt en janvier. Après plusieurs décades les niveaux ne bougeaient pas mais ça datait d'avant la 1.4. Je répondrai à ce commentaire pour vous en informer. Merci pour le suivi ;)
@meojifo
@meojifo 7 ай бұрын
Salut PoC, j'ai rencontré un petit soucis lors de déplacement de pièces complètes d'une zone à l'autre du donjon : parfois j'ai la porte qui reste où elle était, ce qui empêche une construction d'une autre salle (et pourtant la salle déplacée possède correctement sa porte). La technique que j'ai trouvé c'est d'éditer la pièce, ajouter des murs sur la porte non bougée et puis de supprimer ces murs (toujours dans le menu d'édition de la pièce). A ce moment les Vin Diesel débarquent et supprime correctement la porte :/ Par contre, ouais je suis plus un adepte de faire un bourrage de meubles dans une pièce (avec les déplacements respectés) plutôt que plusieurs, mais je viens seulement de débloquer le troisième niveau ... donc le donjon commence un peu à respirer et je vais sans doute moins chercher les zones d'optimisation
@piirustus905
@piirustus905 7 ай бұрын
Aah, j'ai eu le même soucis avec la porte, mais j'ai toujours pas pu l'enlever, j'essayerai ta méthode, mais je crois que j'avais essayé, mais que je pouvais pas créer de pièce si elle entrait en contact avec la porte
@Mastapoc
@Mastapoc 7 ай бұрын
Hello ! Oui, éditer une pièce avant de la déplacer est souvent une obligation, ça fait partie du boulot d'intendant de donjon :) C'est pour ça que je conseille de ne pas construire de pièces trop grandes au début du jeu, si on veut les bouger ensuite quand on débloque un étage, c'est plus pratique !
@miniroux5061
@miniroux5061 7 ай бұрын
asigner des gens a des salle ca serais le top ou des etages et ou des zone de netoyage
@Par-Crom
@Par-Crom 7 ай бұрын
Ça vaaaa je vais les ranger ailleurs les braséros... faudra pas se plaindre si vous chopez un rhume cette nuit hein ! Question sérieuse : j'ai vu des cloisons séparatrices, puisqu'il y a une gestion des collisions, peut-on s'en servir pour former un labyrinthe ? 🤯
@OldOnche
@OldOnche 7 ай бұрын
Il me semble que PoC avait dit qu'il reviendrait sur ce point pour nous montrer la création d'un labyrinthe piégé pour enfariner les aventuriers
@olaflefourbe
@olaflefourbe 7 ай бұрын
J'ai tester oui on peut mais ça prends énormément de place pour en faire un sympa je trouve
@Mastapoc
@Mastapoc 7 ай бұрын
Effectivement, c'est la théorie :) Cela rendra d'ailleurs utiles les étages supérieurs, dans lesquels on a souvent plein de place et pas forcément besoin d'y mettre grand chose :)
@MrRubikraft
@MrRubikraft 7 ай бұрын
Salut ! Est-ce que tu pourrais expliquer ce qui fait perdre de la patience à Zangdar ? Hier soir j'ai perdu par perte de patience de Zangdar, et je ne sais vraiment pas pourquoi ! Quand je cliquais sur lui, il n'avait aucun message négatif ! Je n'ai jamais de grève, mon Golbarg a tout ce qu'il faut pour s'occuper, je ne perds jamais de raid, je n'ai perdu qu'une seule incursion. D'ailleurs, j'ai complètement fini le jeu (à part 2-3 bugs qui m'empêchent d'avoir tout le mobilier ou d'avoir un succès Steam). Je peux faire un rapport des bugs les plus gênants que j'ai eus (qui surviennent surtout en late game / end game). Est-ce qu'il y a un endroit dédié pour faire un retour d'expérience (j'ai déjà rédigé mon message, je peux le mettre dans les commentaire KZfaq si besoin) ?
@OldOnche
@OldOnche 7 ай бұрын
Le mieux c'est de passer via les forums steam ou d'envoyer un mail au support d'Artefact
@MrRubikraft
@MrRubikraft 7 ай бұрын
Autre question : pourquoi est-ce que mes cuisiniers elfes vont travailler dans les cuisines sales plutôt que dans les cuisines propres ? Et réciproquement pour les cuisiniers orques. Du coup ils ne sont pas contents et ils partent...
@OldOnche
@OldOnche 7 ай бұрын
J'avais ce soucis au début mais ils ont fini par se répartir correctement après un peu de temps ... Je ne sais pas comment tu as agencé ton donjon et à part te dire de séparer les espaces de vies et de travail des différents cuisiniers, je ne peux pas t'aider plus que ça ^^'
@Mastapoc
@Mastapoc 7 ай бұрын
Hello - si Zangdar a perdu de la patience d'un coup, ça ressemble à un bug - je l'ai eu une fois, mais il y a très longtemps, bien avant la sortie du jeu, et on l'avait réglé (a priori...). Zangdar perd de la patience s'il n'a pas accès à des locaux pour répondre à ses besoins, ou s'il y a des grèves sans arrêt, à ma connaissance, mais si tu n'en as pas... c'est très bizarre. :) Il peut aussi perdre de la patience s'il attend quelque chose pendant la campagne et que tu choisis de ne pas t'en occuper pendant un long moment.
@abaddon584
@abaddon584 7 ай бұрын
Petite question, toute mes salles sont au niv max étoile. J'ai tout les services possibles et mes sbires on accès à leur payes (avec 10k de marge, ça va). DONC ! Pourquoi, j'ai toujours quelques sbire qui ce barre ? Alors pas beaucoup, mais en mode campagne, je suis à la décade 103, 3ième étage et j'ai 63 sbires qui sont partie ... Je sais plus quoi faire. Pareil, on est d'accord, les orcs et les gobelins ce fiche de la propreté ? Alors pourquoi mes gobelins ce barre parce qu'ils sont sale dans leur atelier ? Ils sont à 5m des WC ... Je sais plus quoi faire ...
@Mastapoc
@Mastapoc 7 ай бұрын
Coucou - comme je disais dans ma première vidéo, il y a toujours des sbires qui s'en font pour aucune raison, en ce moment c'est un souci dans le jeu, ça n'est pas forcément la faute du joueur si on en a "un peu" - par contre, si on en a vraiment beaucoup, là ça veut dire qu'il faut améliorer les infrastructures, et surtout la circulation :) L'équipe de dev est en train de bosser sur ce problème, on espère que ça va être réglé bientôt, pour pouvoir apprécier la quiétude d'un donjon sans démission arbitraire :)
@Saucissefumer0830
@Saucissefumer0830 7 ай бұрын
Moi j’ai eux des bug à chaque grève elle se termine direct et des bug d’objets
@soulreaverIC
@soulreaverIC 7 ай бұрын
Bonjour Poc, Franchement le message sur steam plus te demander de faire une vidéo j'ai l'impression que l'équipe de dev ne veux pas reconnaitre qu'il y a un problème au niveau du pathfinding de l'IA. Nous expliqué que il faut faire comme ça et pas autrement pour que ça fonctionne ça reste moyen, le jeux est un sandbox le but c'est de pouvoir faire et refaire des parties comme bon nous semble et pas répèter la même paterne tout au long de nos nouvelles parties. Depuis le patch day one les démissions des sbires s'enchaine alors même qu'il ont un étage dédier à eux seul avec toute les commodités, ce n'est pas normale. De temps en temps l'IA ne trouve pas son chemin et fait n'imp du coup la barre de moral ce vide . Je te ferrais bien encore un résumer sur ce qui ne fonctionne pas bien mais ça risque d'être trop long et finalement les autres point ne gâche pas le plaisir du jeux ,le pathfinding de L'IA par contre ça frustre tout le monde. Il y a une chose qui n'est pas clair et sur le quel les dev ne veulent pas me répondre ces les objets qui boost le rendement des sbires dans une salle. Faut-il en mettre plusieurs ou un seul suffi ? Passe voir mes vidéos sur twitch tu verras de quoi je veux parler :Raziel696
@Mastapoc
@Mastapoc 7 ай бұрын
Hello - l'équipe bosse sur les problèmes de l'IA depuis un moment - ce n'est pas un problème de pathfinding, c'est un problème général de priorisation, même avant la sortie du jeu - donc personne n'ignore ce problème :). Moi-même j'ai plus de 120 heures de jeu, donc évidemment je l'ai remarqué aussi. C'est juste qu'il n'avait pas pu être réglé pour le patch de sortie de vendredi dernier. Sinon, pour les objets qui boostent, il en faut un seul a priori. Je ne vais pas sur Twitch, sinon :) (je vais déjà à peine sur KZfaq...). A bientôt !
@soulreaverIC
@soulreaverIC 7 ай бұрын
merci@@Mastapoc
@Saucissefumer0830
@Saucissefumer0830 7 ай бұрын
Ça mange quoi les drow c’est pas précisé
@Mastapoc
@Mastapoc 7 ай бұрын
Hello ! Je dois dire que moi-même, je ne sais pas ! L'idéal de toute façon c'est d'avoir tous les types de cuisiniers possibles, et un garde-manger bien garni pour toutes les rubriques. J'ai prévu dans mon prochain retour au studio la demande d'ajouter pour chaque ethnie la précision de ce qu'ils mangent :) De toute façon, si vous avez à manger et que les sbires partent en disant "j'ai faim", c'est plus probablement un bug qu'un problème de nourriture.
@Saucissefumer0830
@Saucissefumer0830 7 ай бұрын
@@Mastapoc a les bug ça va encore j’ai trouver comment faire pour que mais barbare niveau 10 reste mettre dés table à sbire dans la taverne au début j’en mettait pas
@Mastapoc
@Mastapoc 7 ай бұрын
Tu parles des tables de jeux@@Saucissefumer0830 ? C'est une idée intéressante, je ne l'ai pas fait pour ma part, mais je vais essayer :)
@Saucissefumer0830
@Saucissefumer0830 7 ай бұрын
On comprend rien du tuto c’est la campagne 8 heure de tuto 😅
@Mastapoc
@Mastapoc 7 ай бұрын
La campagne est un tuto "pour se marrer", mais on apprend quand même des trucs, il ne faut pas exagérer non plus :) (d'ailleurs, des gens ont fini le jeu, c'est un signe...). Par contre, c'est vrai qu'on pourrait ajouter des infos, il en manque un peu partout pour certains sujets.
@Saucissefumer0830
@Saucissefumer0830 7 ай бұрын
@@Mastapoc le mode libre est moisi vu que ça manque de dialogue et le début très long surtout s’en l’es vanne qui va avec
@Mastapoc
@Mastapoc 7 ай бұрын
En fait@@Saucissefumer0830 , quand on a déjà fait la campagne normalement ça va très vite le mode libre :) (enfin en tout cas, c'était le cas chez moi). Au lieu des dialogues, on peut écouter les conneries de Frapili, le gobelin givré de RADIO DONJON :D
@Saucissefumer0830
@Saucissefumer0830 7 ай бұрын
@@Mastapoc a oui le seul truc que je comprends c’est retourne dans ton pays j’ai bien rigoler avec ma femmes
@Saucissefumer0830
@Saucissefumer0830 7 ай бұрын
L’es fini 4 fois le jeux
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