【メカデザインチャンネル】ロボットの描き方、悩んでませんか?【腕パーツ‗基本編】

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モリコー@鴻路‗kouro【メカデザインチャンネル】

モリコー@鴻路‗kouro【メカデザインチャンネル】

Күн бұрын

モリコー@鴻路(こうろ)と申します!
メカデザインに特化したコンテンツを発信します!
今回は「腕パーツの描き方」に特化した動画です!!
聞きたいこと、解説してほしい内容などがあれば
気軽にコメントしてください!!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Skeb:skeb.jp/@mokomokoMech546
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Twitter: / mokomokomech546
Pixiv:www.pixiv.net/users/35221698
#イラスト
#メカ #ロボット
#新人VTUBER
#絵 #描き方
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【もくじ】
00:00 こんなことありませんでしたか?
00:17 茶番
00:36 この動画では
00:54 アイディア出し
02:15 ボツ案集
02:46 じゃ、描くか
03:25 大ラフ作成開始
03:55 大ラフ完成~ラフ作成開始
07:28 ラフ完成、ここから考えること
08:30 終わり
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

Пікірлер: 38
@koname8659
@koname8659 2 жыл бұрын
人体の方をずっと書いていたのですが、最近アーマードコアの影響でメカがかきたいと思うようになりました。そこでこの動画に出会えて幸運です
@papipir8329
@papipir8329 2 жыл бұрын
かゆいところに手が届く動画でした! Mech!
@user-yr2oh9cn6d
@user-yr2oh9cn6d 2 жыл бұрын
最近ロボットを描き始めました! ロボットの本を買った時描き方や色の塗り方もめちゃくちゃサラッと描かれていて全然分からなかったことがあるので非常に助かります🙏
@-antibe-5062
@-antibe-5062 5 ай бұрын
めっち!メッチ!mech‼️✨ かわいい❗️😆 一部の人はえっちって言いそう‼️💕 (言ってしまったけど❗️) 動画のデザイン画見てるとACVDのメガデザ見てる気がしてすごい惹かれました✨ パース引いて描いちゃうとどんなものでもキッチリになっちゃいますよねwww 使うなら調整か目安で利用するのが1番いいと思いますが、アイディア出しの際は私もあまり意識しないですね‼️ 色々参考にさせていただきます‼️☺️
@krakapoww
@krakapoww 5 ай бұрын
Best mech video i’ve seen yet 👌💥
@bulletbullet1352
@bulletbullet1352 2 жыл бұрын
とても参考になります!脚パーツ編なども楽しみです!
@user-cy3et3kx5y
@user-cy3et3kx5y 2 жыл бұрын
とても参考になりました!動画を拝見してすぐに実践してみたら上手くかけました!
@user-gx1ht5us7i
@user-gx1ht5us7i 2 жыл бұрын
ロボットの腕パーツの書き方が分からなかったので助かります!
@user-xj8gb7yn9w
@user-xj8gb7yn9w 2 жыл бұрын
一回ロボット描いたら超ハマります。 このチャンネルいいですね!とても助かります。
@MiRin441
@MiRin441 2 жыл бұрын
ありがとうございます❗️ 参考になります!!
@user-ps6vg7ei2z
@user-ps6vg7ei2z 2 жыл бұрын
有難う御座います
@user-ni3tc7cd5l
@user-ni3tc7cd5l 11 ай бұрын
お陰で表面状だけですがロボットぽいのかけるようになりました。 ありがとうごさいます。
@user-up7km4ej6t
@user-up7km4ej6t 2 жыл бұрын
こういうチャンネル待ってましたー これからも頑張ってください!応援してます! よーしロボ描くぞ〜
@user-qr5hy9hp3j
@user-qr5hy9hp3j Жыл бұрын
悩んでた、とても助かります
@asamura_yuya
@asamura_yuya Жыл бұрын
ずっと人間キャラばかり描いてましたが、最近メカやサイボーグに興味出てきてデザインが思いつかず途方に暮れていたのでとても助かります!
@kouro_MechDesign
@kouro_MechDesign Жыл бұрын
配信上でのコメントありがとうございました! コメントやチャット、DMでも質問受け付けていますのでお気軽にどうぞ!!
@asamura_yuya
@asamura_yuya Жыл бұрын
@@kouro_MechDesign 返信ありがとうございます、また時間合うときに配信拝見します!
@TV-oh6mc
@TV-oh6mc Жыл бұрын
超知りたかったですこういうの
@robot-mechanic
@robot-mechanic 2 жыл бұрын
応援してます!!!!!
@SGUDevs
@SGUDevs 29 күн бұрын
what about the cocpit space
@bearia_works
@bearia_works Жыл бұрын
求めていた動画です…ありがとうございます…
@Kuuuyu_nanoka
@Kuuuyu_nanoka Жыл бұрын
すごく参考になります! チャンネル登録させて頂きます!
@user-bs6yj6gy9b
@user-bs6yj6gy9b Жыл бұрын
メッチ!
@gesterasikakatann
@gesterasikakatann 5 ай бұрын
にゃもち…!?しかもツリ目タイプだ…!?
@kouro_MechDesign
@kouro_MechDesign 5 ай бұрын
にゃもちは今日ももちもちです
@gesterasikakatann
@gesterasikakatann 5 ай бұрын
@@kouro_MechDesign こちらのにゃもちももっちもちに枕になってますw
@AS_UKA
@AS_UKA Жыл бұрын
ラフすら描けない。
@kouro_MechDesign
@kouro_MechDesign Жыл бұрын
悲観的になる必要はありませんよ そもそもメカデザインはプロと言える人の人数でさえもキャラクターデザイナーに比べてかなり少ないようなジャンルです。 加えて描き方の資料すら検索してもろくに出でこないので諦めることが当たり前な状態の中、描くことに挑戦しようとした経験があるだけで相当凄いことです! ラフに関しては「画像資料の量や質」などでも描けるようになったりしますが、意外にも鉛筆やデジタルなどの「後で消せるツール」で描いている影響で悩み過ぎたり、描いたものを消してしまう癖や「結局消すからいいか」という考えに陥りやすくなります。 一度黒ペンなどの「後で消せないツール」を使って些細なアイディアなどを描ききるようにすると、自然と数をこなせるようになるかもしれません 長文失礼しました。 見当違いな回答だったら申し訳ありませんが、なにか具体的な質問などかある場合はTwitterのメッセージやDiscordの通話で対応できますので、お気軽にご連絡ください
@AS_UKA
@AS_UKA Жыл бұрын
めちゃくちゃ丁寧なアドバイスありがとうございます!
@user-hakihakihakihaki
@user-hakihakihakihaki 2 жыл бұрын
僕もロボ絵よく描くんですが,絶対に武器は持たせませんね。 稼働部の多い先に力のかかるものがあるのはやっぱ変ですし, 銃の引き金を引かせるのは正直ありえません。
@kouro_MechDesign
@kouro_MechDesign 2 жыл бұрын
同感ですね…! 武器関連の動画でも説明する予定ですが、重心に近い位置(腰の横・片上・脇下など)に「銃本体の固定」もしくは銃の反動と重量を支える「補助アームの追加」を想定していないと、僕も安心できません トリガーもラグが生じる可能性を排除する際、真っ先に「手である必要性はない」に至りますね ただどうしてもコンテンツとして「作品を見るのは人間」という点から人間との共通点を取り入れなければ《市場の価値が無くなる》という問題、もしくは《人間以外のデザインをコンテンツとして昇華させる制作コストと市場規模の狭さ》の2点がかなり大きな問題になって合理的なミリタリーロボットが市場に少ないのかな?と思ってます 長文失礼しました
@user-hakihakihakihaki
@user-hakihakihakihaki 2 жыл бұрын
@@kouro_MechDesign すごい! ほんとにしっかりわかってらっしゃる。 そうなんですよねぇ。 羽が装飾的なかっこよさのあるロボを見ると, いや,的増えるだけやんけ。とか、 方手にだけやたら巨大な砲をつけたものとかだと バランス崩しそう。って気になります。 カッコいいのはわかるけど,ロボとなるとそれ相応の合理的な設定が求めたくなります。  描いてる時どんな動きするんだろってイメージしますもんね。 それとロマンがどれだけ混ぜ込んだデザインをできるかってところが難しいんですよねぇ。
@kouro_MechDesign
@kouro_MechDesign 2 жыл бұрын
@@user-hakihakihakihaki わかりますねぇ…! ンゴさんとなら永遠に会話ができそうです! 基本的な体積やバランス・パーツが干渉するかなども考えますが、やっぱり実際の動きや無理な挙動を妄想した時の関節周辺へのダメージ想定なども楽しい所ですね! 《ロマンを盛り込む》かつ《合理性を捨てていないか》っていうのも確かに答えが少なくて苦戦しますね そこで迷ってアイディアを語り合うのもまたメカデザインの醍醐味… これは是非語り合いたいですね
@user-hakihakihakihaki
@user-hakihakihakihaki 2 жыл бұрын
@@kouro_MechDesign いやぁこんだけ絵が描けてる人にそう言ってもらえるのはめちゃ嬉しいですね。 僕はまだ理想に画力が追いついてないので🥲 好きなメカモノってなんだったりします?🤔
@kouro_MechDesign
@kouro_MechDesign 2 жыл бұрын
@@user-hakihakihakihaki ロボット描くきっかけになったので、フロントミッションのコミック版が一番好きですね あとはコンセプトでは「ボトムズ」が好きで、メカデザイン全般の参考に「アーマードコア」シリーズと「メタルギア」シリーズは一通り把握してます 「quovadis」とかのかなり古いものもTwitterで教えてもらって一通り確認しましたし、最近のものだと「Project Hon」はよく見返してます 機構の変形が参考になるのでオススメです
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