페그오 관련해서 제일 이해하기 쉬웠던 비유는 이거였다. 니가 터미네이터 2를 다 봤어. 마지막에 t800이 따봉 날리면서 쇳물에 빠져죽는걸 보면서 엉엉 울었어. 그리고 나서 T800 한정 뽑기! 가 눈에 들어오는데 안뽑고 배겨? 였다.
@user-vg6tb9ft2d3 жыл бұрын
따봉보고 엉엉울고 나오는길에 구현도 개쩌는 터미네이터 t800뽑기 기계가 딱 있는거임ㅋㅋㄹㅃㅃ
@gghffg99603 жыл бұрын
이거 맞다 ㅋㅋ
@user-nn9jp4zg7s3 жыл бұрын
ㄹㅇ
@KoongYe3 жыл бұрын
정확하다
@user-xh8ux4tn2m3 жыл бұрын
쇳물에 빠지면서 "다음생에 만나면 영원히 함께하자 나의 친구여" 와 함께 딱 죽고 가챠에서 터미네이터가 똳
@user-fx9th4gr4g3 жыл бұрын
일그오 출시부터 한 5년차 유저입니다. 매일 커뮤니티 등에서 씹던 단점들을 상당히 긍정적으로 봐주셔서 놀랐어요. 그 중 연출의 빈약함은 최근 이펙트 등 삽입을 통해 보완하는 모습이 보여지고 있습니다.
@user-cm5ko5yz2b3 жыл бұрын
어휴 개씹덕
@liatria3133 жыл бұрын
@@user-cm5ko5yz2b 넌 왜 씹덕영상에서 어휴씹덕 거리고있니
@user-mh5ub9iv3x3 жыл бұрын
@@liatria313 넵둬여 지 닉값하겠다고 저리 툭 던지고 낄낄대는게 일상일텐데.. 학교에서 어디앉을지 보이잖아요.
@user-xr7ci2fn9d3 жыл бұрын
응 회전목마
@purplearchmage82963 жыл бұрын
@@liatria313 저런식으로 자신의 존재의의를 찾는 어그로일 뿐이라 병먹금해야 함
@StarLightGarden523 жыл бұрын
14:55 와.. 예전 마비노기 유저(밀레시안)로써 이부분 너무 공감되네요.. 두시간 끝나고 쫓겨나시 싫어서 던전 들어가서 안나오고.. 정액제 결제 하고나서부턴 진짜 재밌게 했었어요... 티르코네일 양치기 앞에서 양 구경하고.. 퍼거슨 저아저씨는 또 내구도 깨먹네-_-.. 욕도 해보고 던바튼 가는길 벌목장? 에 있는 곰도 잡아서 10살에 곰을 잡은 타이틀도 따보고.. 던바튼 광장에 사람들과 모여서 악기연주도 해보고.. 캠프파이어 펼쳐서 음식도 나눠먹고.. 이멘마하에 가서 좋은 배경음악 들으며 그냥 멍하니 앉아있어보기도 하고.. 양털 깎거나 달걀 채집하는 아르바이트도 해보고.. 그렇게 재료모아서 내손으로 직접(은 마우스로 했지만) 마감한 옷 2/2띄웠다고 기뻐하기도 하고.. 귀여운 멍뭉이, 고양이들과 뛰어다니며 사냥도 하고.. 미니곰 데리고 다니면서 던바튼에 근처에 있는 던전 돌면서 미니곰의 강한 스매시에 놀라보기도 하고.. 메인스트림 여신강림, 팔라딘, 다크나이트 해보며 내 캐릭터도 강해질 수 있구나 라는걸 배우기도 하고.. 그때의 마비노기는.. 그게 진짜 판타지 라이프 였어요.. MMORPG 하면서 진짜 그렇게 몰입해서 했던 게임은 처음이자 마지막이었습니다... 그때의 마비노기는.. 지금 없지만.. 그래도 제 추억은 영원히 간직할 것입니다. 하프서버 @@, @@ 길드였던 형님, 누님들.. 제게 좋은 추억 만들어 주셔서 감사했습니다ㅠㅠ 저는.. 아직도 사탕을 좋아하는 곰캐릭터 입니다 (실물은 전혀 그렇게 생기진 않았습니다만-_-::) 던바튼 의류점에서 어떤분이 제 닉네임을 잘못보고 ??먹는**님 이라고 말해서 다음 본캐를 진짜 그걸로 변경했었던... ㅋㅋ;; (아니.. **가 왜 사람을 먹어요😂)
@will_da3 жыл бұрын
와 페그오랑 오픈월드의 결합이라니....ㄹㅇ 가슴이 웅장해진다...
@user-jm7sb6cz9c3 жыл бұрын
생각해보니 남보다 없다는 박탈감이 아니라 순수하게 그 캐릭터 자체를 원하도록 팬심을 자극한다는 점에서 오히려 다른 가챠겜보다 정직하고 건전하다고 볼 수 있갰구만
@KORSystem3 жыл бұрын
다만 가챠에 필요한 재화의 과금 효율이 압도적으로 낮아서...
@Gilgamesue3 жыл бұрын
@@KORSystem 리니지만 하려고요? ㅋ
@eraimolla3 жыл бұрын
서폿캐들 없으면 찐따라고 불리긴함 그래도 그 수가 적은게 어디야
@user-ld1wl7bh5i3 жыл бұрын
@@Gilgamesue 씹덕 가챠겜들은 과금 필요량이 리니지에 비하면 훨씬 작습니다. 캐릭터 하나 뽑는데 보통 5만~10만, 비싸도 30만 정도면 무조건 확정으로 먹게 되어있죠. PvP 투기장인 리니지랑 비교하면 페그오가 과금효율이 좋을지 몰라도, 가챠겜 중에서는 캐릭터 하나 먹기에 과금효율 안좋은 게임입니다. 과금효율이 안좋은데 지르는 사람이 있으니까 나머지 가챠겜들 매출 연 수십~수백억대에서 노는 동안 매출이 5조가 나오죠.
@Gilgamesue3 жыл бұрын
@@user-ld1wl7bh5i 단순 과금효율만 말한겁니다 수천만원 무과금이 존재하는 리니지 앞에선 과금효율은 만인이 평등 할 듯 합니다 (경우에 따라 수억 무과금도 가능하죠) (수십만 수백만원은 그냥 무과금이고요)
@IllllIlllIlllIl3 жыл бұрын
페그오는 게임이 아니라 비주얼 노벨임. 걍 말 그대로 비주얼 노벨인데 가챠 기능하고 전투 시스템이 존재할 뿐이지 애는 게임의 탈을 뒤집어쓴 소설책임. 근데 그게 오졌다는 거지..
@user-ds9wf3uq5p3 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@user-pm7yf9hv8p3 жыл бұрын
비주얼 노벨이 맞는게 한그오4장에서 더럽게 지루해서 접었는데 나중에 꺼무위키보니까 4장이 망한게 맞다더라구요.
@IllllIlllIlllIl3 жыл бұрын
@@user-pm7yf9hv8p 그.. 그거 버티고 5장 가기 시작하면 그때부터 스토리가 장난아닙니다. 6장 7장 8장은 나스 기노코가 직접 써서요. 다른 작가들한테 맡겼더니 퀄리티가 망해서 본인이 다시 펜 잡게 된게 슬슬 5장쯤부터라서요...
@dekaidoku3 жыл бұрын
@@IllllIlllIlllIl 2부에서는 아예 뽕이 않오르는 이야기가 없을정도임...
@user-fm2en4pb3c3 жыл бұрын
@@dekaidoku 않x 안o
@user-ik9ri8di6f3 жыл бұрын
페그오 처럼 애정>성능으로 게임을 만들수있는 이유는 페이트라는 엄청난 ip덕분이죠 다른 게임사들은 바보라서 저렇게 못하는게 아니라ㅜㅜ ip힘은 어마어마 합니다
@user-cj9lp1bj2v3 жыл бұрын
4:35 멀공슼이 원하는 마스터....
@rieruyan42093 жыл бұрын
캐밥도 추가하시오..
@a_rang01663 жыл бұрын
게임이라 벌었다기 보다 씹덕 문화에 너무 큰 획을 그어서 그 팬덤의 크기와 깊이가 어마어마 해서 그런게 아닐까.
@a_rang01663 жыл бұрын
@손문학 그 때 못 벌어들인 저작권료 지금 달창에게 받아내고 있다네요.
@user-wc8pb8fe6m3 жыл бұрын
페스나 불법다운으로 한 사람들이 지금 저작권료 ㅈㄴ 쎄게 뽑아먹히고있음ㅋㅋㅋ
@user-tc9dz4hp1j3 жыл бұрын
지금은 애니에선 페이트 극장판으로 빨고 있습니다..
@user-ge4no4zm1v3 жыл бұрын
타입문 IP가 없었으면 시도하기 어렵긴 하죠..
@scvscvgo65153 жыл бұрын
@손문학 여러분 우로부치빠의 생전의 미친소리를 들어봤습니다. 씹덕문화의 엄청난 한획을 그은 페이트가 사실은 페제 빨로 살았답니다
@ada41143 жыл бұрын
페스나부터 페그오 오픈까지 계속 팬을 해오고 있는데 느낀 점을 적절하게 말씀해 주신 거 같네요ㅋㅋㅋ
안녕하세요 김실장님, 저는 한달뒤면 35세모쏠이되는 하루하루가 불행한 인간입니다. 멀쩡한 직업이 있지만 매일매일이 무기력하고, 그냥 태어났으니 살다죽자라는 마인드였는데 여태 그 이유가 '평생 한번도 사랑받지 못해서, 그리고 죽을때까지 계속 그럴것이기 때문에' 라고 생각했습니다. 그런데 여기 댓글중 사람이 행복하기 위해선 사랑을 줄 대상이 필요하다는 말... 이 문장을 읽는순간 마음속으로 두세번 곱씹게 되더니, 지금 눈물이 멈추질 않습니다. 잘 생각해보니 저도 행복하다고 생각한 시절이 있었는데, 반려견을 키웠던 때입니다. 이유없는 사랑을 줬었고, 그로인해 저도 행복했었다는거... 반려견이 죽은지 10년이 넘었지만, 이제서야 알게됐습니다... 이제서야 알게되어 너무 미안한 마음과 내 인생에도 행복한적이 있었다는걸 알게된 기쁨... 이 두가지 감정이 섞여서 눈물이 멈추질 않네요. 아무 생각없이 영상을 보다가...많은걸 배워갑니다
@user-qc4nv9zi5y3 жыл бұрын
파이팅하세요!
@free50823 жыл бұрын
게임 영상 보러 왔다가 님 댓글 읽고 제가 다 감동받네요ㅠ.ㅜ
@user-hc9xc6hl1v3 жыл бұрын
이 거지같은 게임은 메인 스토리와 이벤트 등에서 현재 픽업중인 캐릭터가 활약하는 장면 보여주면서 뽑는 거 유도함. 비유하자면 어벤져스 엔드게임 보여주고 아이언맨 픽업함. 그럼 ㅅㅂ 이걸 뽑지 않을 수가 없음.
@user-vy3fu7cv1j3 жыл бұрын
정말 적절한 비유인듯
@daijouv35683 жыл бұрын
그리고 모션이 좋으면 지갑을 열리게 하고 성능이 좋으면 파산을 시키지
@김밥이3 жыл бұрын
@변용호 진짜 뭔 소린지 하나도 모르겠고 원댓글이랑도 아무 상관 없는 것 같은데
@dekaidoku3 жыл бұрын
솔직히 페그오에서 엔드게임 먼져헸잖여. 기억나지요? 시간의신전? "들어라, 이 영역에 모인 일기당천, 만부부당의 영웅들이여! 본래 서로 공존할 수 없는 적, 본래 교우할 리 없는 시대의 자들일지라도, 지금은 서로에게 등을 맡기라! 인리소각을 막기 위해서가 아니라, 우리의 계약자의 길을 열기 위하여! 나의 진명은 잔 다르크! 주의 이름 하에, 귀공들의 방패가 되리라!" ㅋㅏㅏㅏㅏㅏ..... 보너스는 여기다 할아의 그 브금을 사용했다는것
@tri10293 жыл бұрын
@@dekaidoku 크아 뽕이 찬다
@user-cq8et9qm3w3 жыл бұрын
이거 뭐 듣다 보니까 사람은 왜 한화를 좋아하는가 이런느낌인데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@daru89553 жыл бұрын
어허 쓰읍...너는 지이인짜.......( 7년차 한화펜 )
@user-qg3qj3so4q3 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅌㅌㅋㅋㅋㅋㅋ
@horang2xx3 жыл бұрын
헉 명치 맞았음....머 저도 캐릭을 애정으로 키우네요 그러고 보니..검사모
@user-abcde273 жыл бұрын
아니 갑자기 왜때리냐 ㅅㅂ
@user-gc3ry2cv3e3 жыл бұрын
없음 ㅋㅋ 걍 좋음
@user-bm4nw7ep1k3 жыл бұрын
하지만 그 애정은 ip를 향한 애정이었지 퍼블리셔를 향한 애정은 아니어따..엌
@user-ls6md7we9h3 жыл бұрын
사실 가장 큰 이유는 1부6,7,종장을 연속으로 본 유저들은 떠날 수가 없음...
@Zion-of3rj3 жыл бұрын
ㄱ...그런가 부계정파서 그냥 대충 성정석 령주 안쓰고 1주일 정도만에 1부 끝냈는데..아 나는 달빠여서 그렇구나
@user-be4wy1fq8b3 жыл бұрын
옛날에 계정 날라가서 끊은 1인
@_marocchino65353 жыл бұрын
1년쉬고 7장 중반부터 다시 미는중인데 음 아 왜재밌지 ㅋㅋㅋ
@user-hi3gw9er2t3 жыл бұрын
뇌수가 질질ww
@JeonJinHan2 жыл бұрын
스토리가 재밌어서 그럼?
@user-dc3qj8ml6f3 жыл бұрын
아이돌그룹이 제일 맞는 비유인듯 ㄷㄷ
@user-dc3qj8ml6f3 жыл бұрын
페그오 오픈월드 만들면 진짜 많은 사람이 인생들이 갖다 박을듯... ㄹㅇ
@kimmmmm8713 жыл бұрын
실제로 3d판 아케이드 나오니까 한판에 오천원도 넘는다지만 하는 사람들 있다잖아요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@room61583 жыл бұрын
@@kimmmmm871 그렇죠..솔찍히 페그오 아케이드판에서만 나오는 애들 보고싶어서라도 할듯,,,, 프로토 멀린이라던가,시타라던가,,,
@fdselgeburtpartopersalinan89403 жыл бұрын
확신하건대 진짜 인생갖다박을 사람많이 있을겁니다. 안그래도 5년간 페그오에 인생박고있는데 오픈월드나오면 안박고는 못배기지 ㅋㅋㅋ
@hoyou71243 жыл бұрын
한그오하는데 아케이드 내길 바라는분들 많을듯.
@MYJ-hw7ry3 жыл бұрын
일본에 아케이드판 나왔는데 옛날에 일본여행 갔을때 보니깐 줄서서 대기타더라고요ㅋㅋ
@user-ne1qx5fg7h2 жыл бұрын
오랜만에 다시 보러왔는데 그오의 업데이트 방향이 실장님이 분석하신 그대로 가네요. 스토리를 더욱 쉽게 밀게 하기 위해서 영맥석을 추가했고 복귀나 신규 유저들의 서번트 육성의 허들을 완화 시키는 작업을 추가했고 정교한 스토리를 통해 신규 캐릭터들에게 애정을 줄 수 있게 만들었구요.. 특히 거의 3개월 동안 업데이트된 2부6장에서 등장한 모든 캐릭들이 다 인기캐에 올라갔으니.. 다만 그놈의 스토리의 기복은 어쩔 수 없네요
@user-bz7uq1we6i3 жыл бұрын
15:44 페그오와 원신을 혼합시키는 상상을 펼칠수있는 당신은 진정한 겜덕후!!
@Lisa_m3 жыл бұрын
페그오에 500질러서 3년을 가까이 한 사람입니다.... 플레이 도중 군대를 가게되고 자연스레 페그오와 멀어지게 되었죠... 지금은 전역을 하고도 가끔 접속만 하고 있지만... 내가 뽑고 열심히 키운 캐릭터를 보면 감회가 새롭습니다ㅋㅋㅋㅋ 진짜 돈을 많이 쓰긴했지만 후회는 딱히 없다는점을 생각하면 굉장히 좋은 게임이라 생각합니다 ㅎㅎ
@question3493 жыл бұрын
그냥 수집겜이죠?
@26procyon273 жыл бұрын
@@question349 프라모델이나 어릴적 장난감 가지고싶었던부분을 생각하시면 될듯합니다 이런제품들도 성능때문에 사는것이아니라 나의 만족도를 위해 사는듯이 페그오도 마찬가지인거고 다른게임에서 말하는 성능이라는것도 어떻게보면 수집과 비슷한거죠 결국 나의 만족도를 위한것이니...
@user-vy6lx4lq5n3 жыл бұрын
데이터 쪼가리에 5백이라니ㄷㄷ
@user-fw3fy1hi4g3 жыл бұрын
@@user-vy6lx4lq5n 말하는 꼬라지 보니깐 님 인생은 기억해줄 사람도 별로 없을 거 같은데 님한테 쓰인 양육비 보단 싼듯
@user-fw3fy1hi4g3 жыл бұрын
@@user-vy6lx4lq5n 어째 댓글 5개 달아 놓은 게 전부 시비거는 거 밖에 없는 걸 보면 참;;
@user-ri6gf4sd2w3 жыл бұрын
중간중간 편집영상에서 글로 나왔던 것처럼 유저들이 기대하는게 미칠듯한 성능와 화려한 연출이 아닌 [ 스토리 ] 에 있다는게 가장 큰 점이 아닐까 싶습니다. 우리가 라오어를 즐길 당시를 생각해보면 그닥 뛰어난게 없었던 게임이지만 단순히 [ 스토리 ] 하나만큼은 미친듯이 아름다워서 명작반열에 올랐던 것처럼 페그오는 과거 신비에 감추어져 있는 역사속 인물들이 개성에 맞게 깊이 있는 스토리를 하나씩 반드시 가지고 나타나며 이들의 이야기를 전체적인 시나리오 진행에 있어 잘 녹여들게 만드는 타임문의 스토리 진행능력 하나 때문에라도 게임 자체의 유지가 된다고 봅니다. 물론 그 시나리오를 다 보고나면 많은 유저들이 말하고 실장님이 말씀하신 것처럼 픽업으로 내버리니 "내가 너를 옆에 안두고 어찌 잠을 자겠니" 가 되어 뽑기가 되는것 같네요.
@dggy8733 жыл бұрын
라오어는 표정 모션 그래픽 브금 스토리 감정 모든면에서 뛰어났기 때문에 고티를 쓸어먹었던거에요ㅋ 사람마다 느끼는건 다르겠지만 객관적으로 봤을때 그당시 어떤겜이랑 비교해도 모든면에서 압도했었음
@user-ce8rh3xn1k3 жыл бұрын
라오어가 다른게 뛰어난게 없다니 ㅋㅋ 그냥 종합예술인데
@user-ri6gf4sd2w3 жыл бұрын
우선 라오어에 대해 과한 표현을 사용해 오해를 불러일으킬것 같아 죄송합니다. 제가 위에서 말씀드린 그닥 뛰어난게 없다 라고 칭한 이유는 개인적인 경험에 기반해서, 당시 나온 라오어보단 위쳐3의 퀄리티가 더 좋았다고 판단했기 때문입니다 또 경험상 게임 자체를 보았을 때 이전 작품과 뭔가 확 차별화된 것이 없었고 모든 것들이 뛰어나다고 느껴지는것이 스토리라는 힘이 하나로 묶을 수 잇을만큼 컷다고 생각하기 때문입니다. 그렇기 때문에 스토리라는 큰 틀이 가장 크다고 보아 위와같음 말을 했을 뿐 라오어를 폄하하는 것은 아닙니다
@user-qs2jy7se4k3 жыл бұрын
하지만 지금 섭종 위기의 게임 유저의 애정을 뛰어넘는 운영의 병신력 여윽시 3N
@user-zi4ml1mj2x3 жыл бұрын
한그오 망할까봐 유저들 본인이 가진 캐릭들 전부 스샷 보관중 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-zz9qb7wk1r3 жыл бұрын
우끼게도 지금 3n 중가장 적절하고 일 열심히하고있다고 듣는 넷마블 신기
@Rutre43 жыл бұрын
괜히 달빠 달빠 하는게 아님. 역사가 너무 깊은데 지금까지 던진 패키지 작품 볼륨 하나급의 내용을 업뎃 몇번 마다 던져주니 포상이지...그리고 애증까지 진행된 애정관계는 정말 찐하게 롱런할 수 있는 강한 기반이 되고 꼬접해도 업뎃하면 연어처럼 돌아오기도 쉽고...
@user-jy2os5jh9j3 жыл бұрын
진짜 한사람이 만든 세계에 그것도 그중 일부의일부에 이토록 많은사람들이 애정을 가질수있다는게 너무너무 부럽다....
@user-lk4ty8yw9o3 жыл бұрын
일부의 일부라기엔 너무 스토리가 방대함
@fdselgeburtpartopersalinan89403 жыл бұрын
@@user-lk4ty8yw9o 처음 세계를 구성한건 원작가 나스 키노코였으나 점점 다른작가가 쓰는 fate작품이 나오고, FGO가 출시하게되면서 사쿠라이 히카루나 호시조라 메테오같은 다른 작가들이 분담해서 집필하게되면서 더 넓어짐. 하지만 단점으로는 어떨때는 캐릭터몰아주기식으로 써놓은 시나리오라서 욕먹은것도있고(대부분 욕먹는이유중 하나), 가끔 개연성 말아먹은 시나리오 내는 실태도 잦아졌다는점. 그래서 이겜 시나리오 라이터는 특정 시나리오부터는 밝히지않고있음.
@gabriellee77953 жыл бұрын
@@fdselgeburtpartopersalinan8940 그래도 2부 넘어오고나서는 앞에 개판친 라이터들도 적응했는지 꽤 괜찮게 내주고 있... 사쿠라이!!!!! 사마귀 좀 그만 밀어줘라
@fdselgeburtpartopersalinan89403 жыл бұрын
@@gabriellee7795 그오 2부되면서 시나리오 라이터들이 파트를 나눠서 작성했기 때문에 사쿠라이 폭주못막은 내수쉨 감수미스탓도 큼. 물론 영령검호를 거쳐 아나스타시아에서부터는 마슈에게 정신적 멘토링도 해줬듯이 완성된 캐릭터로써 쭉 밀었다면 지금처럼 욕은 안먹었겠지만 이미 완성된 캐릭터에 껀덕지를 붙이려니 이 사단이 나지... 영령검호랑 2부2장때의 사쿠라이 어디갔나..
@user-mq2tx2ph3i3 жыл бұрын
와 드디어 나왔구나 커뮤니티에 보면 페그오의 그래픽에 대한 조롱이나 과금의 악랄함은 많았는데 이 게임의 매력은 아무도 언급을 하지않아 궁금했는데 잘봤습니다.
@Tablen18 Жыл бұрын
이제는 거의 6년도 더 된 흑잔댄스 움짤 아직도 들고와서 우려먹는 거 보면 알고 싶어서가 아니라 까고 싶어서 까는 거...
@invaders42503 жыл бұрын
아니 어케 말한지 1달만에ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-ig4jt8iw2v3 жыл бұрын
파괴왕 ㄷㄷ
@3EARJJIM3 жыл бұрын
10여년전 복돌이로 페스나를 즐기던 사람들이 이제 구매력과 시간적 여유가 생긴 상황에서 오랜기간 애착관계가 형성된 아이들을 다시 만나게 된 점도 크게 작용하고 인게임 시스템중에 인연레벨 이라는 부분이 내 애정캐와의 관계형성, 관계의 깊이를 나타내는 척도로 사용되는것이 또한 애정으로 게임을 길게 유지 할 수 있게 만드는 요인이라고 생각함ㅋㅋ
@SilverSpoonJr3 жыл бұрын
기억에 남는건 "물고기 터트리기" 클레는 도대체 뭐하는 애지...?
@kimmmmm8713 жыл бұрын
ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@moolowe61713 жыл бұрын
물고기를 터트리는 애
@KoongYe3 жыл бұрын
캐릭터 장사를 잘하는게 성공 원인이죠. 일단 역사적인 인물들을 끌어들이니 반감이 적고 그들을 활용하여 괜찮을 스토리를 만들어내니 알아서 돈을 내는거죠. 타입문의 세계관은 애초에 옛날부터 정착되어있던 것이고. 일그오 5년가까히 하고 이제야 더이상 스토리 볼 시간이 없어서 접은거 같은데, 페그오라는 게임은 오덕으로서 국영수 처럼 하고 있어야 한다는 느낌을 받았습니다. 2차 창작 층이 두텁기도 하구요 아마추어 나 프로 상관없이 캐릭터 하나 출시되면 팬아트를 내죠. 페그오 자체는 그냥 플렛폼이고 2차 창작들이 진정한 컨탠츠라고 봐도 될 정도입니다.
@kimmmmm8713 жыл бұрын
조목조목 맞는 말씀인데 역사적 인물들이라 인지도와 친숙함은 챙겼지만 역사적 인물의 모에화와 꼬츄떼기로 반감은 사실상 늘지 않았을까... 하는 생각이 듭니다.
@user-ny8sh7ic2g3 жыл бұрын
궁예폐하께서도 십덕취향이신가봅니다.
@KoongYe3 жыл бұрын
@@kimmmmm871 그부분은 진입장벽부분이라... 그게 맘에 안들었으면 애초에 시작도 안했지 싶습니다.
@kimmmmm8713 жыл бұрын
@@KoongYe 저두 괜찮은데, 제가 보기엔 엑칼 보면 뿅갈거같은 살짝 발담근 인싸 오덕같은 애들이 도망가는 이유 중 하나가 꺼튜떼기더라구요... 이미 모에화에 길들여진 덕들에겐 그러려니이지만 오히려 진입장벽이 되기도 한다는 생각임당 :)
@KoongYe3 жыл бұрын
@@kimmmmm871 저도 첨엔 그거땜에 안하긴 했는데 그냥 무시하고 시작하니 잊혀지더라구요. 어차피 고추는 자주 땟다 붙였다 하니(...)
@user-qv1bx6ws3p3 жыл бұрын
페그오의 고인물로서 공감되는 부분이 많습니다. 특히 파워인플레가 거의 없다는건 중요하죠. 초기에 뽑은 캐릭들 지금도 잘 쓰고 있습니다. 스토리 연출을 통해 픽업만 기다리게 만드는 힘은 참 대단하기도 하고요. 무려 1년을 기다리게 해서 픽업하게 만든 에레짱 같은 경우를 보면 참 ㅎㄷㄷ
@user-ew5vj4fb6n3 жыл бұрын
님은 갔습니다 그렇게 게임 평점 1점 전설을 남기고 갔습니다 이건 애정으로도 커버 못함
@user-wy2xd8yr9d3 жыл бұрын
ㅋㅋ 아 본섭하라고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@mocminyu32003 жыл бұрын
나스 키노코가 구축한 타입문 월드라는 설정이 가지고 놀기 좋은 특성이 크죠, 물론 나스 키노코가 스토리하나는 재밌게 뽑아서 빠진 사람은 충성도가 엄청나기도 하구요
@KORSystem3 жыл бұрын
나스가 표현은 구려도 스토리 구축은 잘 하는 대표적 예시... 거기에 글 잘 쓰는 작가 몇 명이 표현을 보충해주니 텍스트 읽는 재미는 있음 (사쿠라이는 제외하고)
@teanine86943 жыл бұрын
솔직히 나스는 소설가가아니라 설정만 짜는거로 나간게 자기 천직찾은거같음. 소설로 읽으면 자기만 아는 이야기 지들끼리 이야기하는 내용이여서 보기힘든데 설정만 짜인걸로 보면 나름 잘짜니
@mocminyu32003 жыл бұрын
페그오의 그 많은 텍스트 분량들은 세계관에서 스토리짜다가 폭주한 작가들의 결과물들 문제는 그래도 괜찮았단게 더 무서웠습니다. 1. 히가시데 유이치로 "소셜게임은 50kb가 좋을것 같습니다." 2. 사쿠라이 히가시데 "아냐 100kb는 되야지" 3. 히가시데 유이치로 "...질수없음 140kb" 4. 원작자 나스 키노코 "...쳐내긴 아까운데 더써볼까 " 그래서 200~300kb가량 썼습니다. 5. 제작진: 아니 이래도 되요? -> 나스 키노코 " 네 되요" 유저들(주로팬들) " 더 줘! 빨리 내놔!"
@user-pm7yf9hv8p3 жыл бұрын
@@teanine8694 스토리 풀어나가는 건 진짜 공감됩니다. 괜히 나스체라고 하는게 따로 있는게 아니죠ㅋㅋ
@user-dc3qj8ml6f3 жыл бұрын
ip 팔이인건 사실인데 ip팔이를 위해 최적의 시스템을 만든 겜인듯
@KORSystem3 жыл бұрын
이게 맞지
@samraman23553 жыл бұрын
ip팔이도 못하는 게임들보면 ㄹㅇ임
@jinhyungchoe46063 жыл бұрын
그것도 못해서 쓰레기를 퍼질러버리는 회사가 수도록 하니까요. 반면 페그오는 ip 활용도 잘하고 오히려 새로운 수익를 창출하니까요.(페그오 애니,영화)
@xx23743 жыл бұрын
벌써 몇년전인가 창세기전4 ... 그만한 ip가지고 말아먹는것도 재주ㅋㅋ
@seenewafk28663 жыл бұрын
각종 마블게임 보면 한숨나오지 ㅋㅋ
@user-jv4te5qc6w3 жыл бұрын
이러한 엄청난 장점이 있지만 친구들에게 페그오는 추천하지 않습니다
@jupiter01033 жыл бұрын
그앞은 지옥이니까요
@user-zn8zp3rw3r3 жыл бұрын
@@jupiter0103 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-yh1lo8jd5m3 жыл бұрын
무슨소리.. 그 친구도 이미 하고잇습니다 ㅋㅋ
@user-ek7qw2fm1x3 жыл бұрын
이걸 추천한다는 것은 칼로 찌르는 것 보다 해로운 짓이다...
@seung-hakkoh22783 жыл бұрын
페그오를 하는데 친구가있다고? 기만자 컽!
@thchun73533 жыл бұрын
와.. 김실장님 채널 초기부터 패그오를 많이 요청했던 구독자입니다. 정말 너무 완벽하실 정도로 설명을 해주셔서 감사합니다. 이제 왜 페그오가 그렇게 좋은 게임동작, 연출 및 pvp가 없음에도 결과가 이렇게 좋게 나오는지 이해하였습니다. 그동안 친구나 유저들에게 물어보면 다 애정 때문이라고만 하고 구체적인 설명이 없어서 답답하였는데 애정이 가지는 장점과 그것들이 게임내에서 어떤 시너지효과로 단점들조차 장점으로 변화시키는지를 알게되니 감탄이 나올 정도네요. 그리고 원신, 명일방주 등 다른 게임들과 비교를 해주면서 설명해주시니 관련 지식이 더 풍부해지는 것 같습니다. 정말 믿고보는 김실장님 이젠 매몰되서 익사해버릴 것 같군요. 오늘도 너무 즐겁고 감탄하며 보고 갑니다. 김실장님 채널도 패그오처럼 애정으로 롱런하시길!
@fiction_Cloud3 жыл бұрын
애정때문이라고 말한게 결국 정답이었네요 ㅋㅋ
@thchun73533 жыл бұрын
@@fiction_Cloud 그러게요 그 애정때문이라는 이유를 좀더 이렇게 구체적으로 알려주길 원했는데 이 마음이 실장님 덕분에 시원하게 내려간 느낌입니다 ㅋㅋ
@lasttardis21163 жыл бұрын
가지고 싶은 서번트가 있으니까 뽑는다. 문제는 가지고 싶은 서번트가 넘 많고 앞으로도 계속 나오는 게 문제
@dekaidoku3 жыл бұрын
고흐가 뽑아달라고 하고있다...
@user-rz2ji1ju6y3 жыл бұрын
그게 단점이라 지갑이 남아나질 않죠ㅋㅋ
@bumpe28853 жыл бұрын
캐밥이 부른다!!! 한그오 출시때까지 언제 기다리냐...ㅠㅠ
@tearsage3 жыл бұрын
페그오 오픈월드 말씀하신걸 부분적으로 구현한게 FGO아케이드 판이라고 봅니다 오락실에서 자신의 애정캐를 가지고 실시간 PVP가 가능하고 마이룸에서 움직이며 대화하는 서번트를 만날수 있으니까요
@SonaiS_3 жыл бұрын
PC로... 하고싶음..
@mirclefire3 жыл бұрын
@@SonaiS_ ㄹㅇ...아니면 플스같은 걸로라도 출시해줬으면
@SonaiS_3 жыл бұрын
@@mirclefire 앗 플스는 애바 콘솔 싫음.. ㅜ
@user-vf4vp7st3v3 жыл бұрын
옛날에 여행가서 구경은 해봤는데 아무런 사전지식도 없고 한판 가격은 비싸고 해서 해보진 못했었네요
@darktack1213 жыл бұрын
@@SonaiS_ 일본은 콘솔이 많으니까.. 지금도 우리나라엔 없는 아케이드판은 있으니 pc보다 콘솔 버전이 더 가능성 높음
@stevenash64323 жыл бұрын
원신이 대해서 이해가 깊으시네요 원신이 진짜 애정캐를 가지고 놀수있는 놀이터같은 개념을 만들어버렸죠 캐릭터와 스토리의 힘 그것이 가챠와 꾸준한 접속으로 이어지는 원동력
@MERAIDE7523 Жыл бұрын
야숨 베껴서?ㅋㅋㅋㅋ
@user-zf1wp1qd8k3 жыл бұрын
그냥 나스 시나리오 좋아하는 사람들의 시나리오 모음이지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 솔직히 메인 스토리 기다리는 게임이 얼마나 되냐고 ㅋㅋㅋㅋ 지금도 6장 기대되서 헉헉댐 ...구리고 가챠하는것도 스토리로 뽕ㅊㅏ게 만들어서 이 서번트가 내 칼데아에 없다면???..??하는 생각을 만들게 됨 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-ne1qx5fg7h3 жыл бұрын
두가지만 추가하고 싶네요 1.그오는 성능이 떨어진 애들한테 강화퀘스트로 강화를 해줍니다. 어느정도 성능을 올려주는 일종의 구제도 해주죠. 2. 전투시스탬이 단순해 보이지만 나름대로 깊이가 있습니다. 말씀하신대로 그 점이 애정캐를 사용할 수 있게 해줍니다.
@user-ri1ro7vw8t3 жыл бұрын
정말 바라는 바 입니다 ㅠㅠ
@user-pm7yf9hv8p3 жыл бұрын
스토리 미는데는 단순하게 해도 되긴하죠. 물론 깊게 파고들면 조합, 예장, 서포터 등등 신경을 쓸 수 있게 만들어서 좋은거 같아요. 덕분에 딜뻥이나 애정캐를 위한 조합이 가능하니까요.
@user-ne1qx5fg7h3 жыл бұрын
@강Als 솔직히 말해서 아르주나 쓸려면 고난이도에서 기용가능합니다. 3턴 약체무효가 우숩게보이겠지만. 요즘 일그오 돌아가는거 보면 약체내성 무효가 얼마나 고마운지 알죠. 포리너 대전만 하더라도 아비/양귀비의 디버프 난사에서 살아남으니까요. 거기다 축영도 쿨감 해줬잖아요. 굴릴려면 굴릴 수 있겐 됬죠 단지 그거 굴리느니 딴걸로 때려패는게 빠르니까 그렇지.
@hhong153 жыл бұрын
댓글들 보다보니... 팬덤이라, 팬이라 한다는 식의 말이 많은데, 재밌으니 팬이 된 사람도 있어요. 그러니 저처럼 페그오로 시작해서 빠지게 된 유저도 있는거죠. 꼭 예전 팬덤들만이 호구짓해서 먹여살려주는건 아니라는 말을 하고 싶었습니다. 저처럼 페그오가 아니더라도 스토리중심게임이나 인터렉티브 무비 게임들을 좋아하는 유저라면 빠질만하다고 생각해요
@llight24893 жыл бұрын
의외로 페그오로 페이트 입문한 사람들이 많죠
@jyj57923 жыл бұрын
@@llight2489 이젠 페스가 야겜인지조차 모르는 사람들이 더 많은 세상...
@gradamur3 жыл бұрын
@@jyj5792 ㄹㅇ ㅋㅋㅋ
@inhokim12263 жыл бұрын
@@jyj5792 진짜 페스나 애니로 입문한 나로써는 신기할 따름입니다. 페스나 애니로 입문해서 페스나 원작까지 했는데,,,,설마 아서왕이 여자일줄...ㅋㅋ 진짜 그 당시 충공깽이었는데
@tetsumoon12043 жыл бұрын
진짜 좀 신기하네요. 저는 볼때마다 이 대사랑 이 스토리들을 아무 지식 없는상태에서 재밌게 즐길 수 있을까?는 많이 회의적이었거든요
@Akakab.d23 жыл бұрын
형님 느껴지는 분위기는 건설회사 에이스 부장님 아우라인데 영상보면 진짜 겜잘알 동네형이시네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 게임좋아하고 애들이랑 잘 놀아주는 좀 젋은 이모부 느낌이라서 안하는 게임의 긴 영상도 다보게 만드네요ㅋㅋㅋㅋ 구독박고갑니다
@SweetMarjoram3 жыл бұрын
페그오 원신 둘다 하는데 분석하신 영상이 넘 잘맞아서 보면서 진짜 무릎을 몇번이나 쳤는지 모르겠네요
@orderorder80723 жыл бұрын
페그오는 게임 외적으로도 생각을 해봐야되는 것도 많은점도 있을겁니다 그림을 그려주는 일러스트레이터들이 꾸준히 자신이 좋아하는 캐릭터를 그려주는 자기만족적인 뿌듯함도 있을테고 지금 와서는 뒷배에 소니나 세가 같은 대기업의 후원아래에서 꾸준한 콜라보나 상품전개, 광고도 하고 있는것도 있습니다. 편의점만 들어가도 특설코너에 콜라보 아이템이 즐비하고, 피규어와 같은 굿즈들도 꾸준히 나오고 있죠 아무래도 이런 캐릭터 위주의 IP를 파고드는 경우에는 "내가 이걸 이렇게 사랑하는데 언젠가 망한다면 엄청 슬플것 같은데?" 라는 불안감을 가지고 있을텐데 이정도나 사업규모를 펼치면 "아 이거 IP가 망하기 전에 내가 질려서 나가 떨어지겠구나~" 하는 의외의 안심감이 생기는 것도 있을겁니다. 영상내에서도 여러번 말하지만 게임외적 / 내적으로도 스트레스가 거의 없는 게임이라는 점이 역시 특이성이네요
@jwyou96853 жыл бұрын
가장 큰 스트레스는 가챠... 왜 청밥이 안나와주는지...
@tetsumoon12043 жыл бұрын
맞아요 특히 IP 확장이 아직도 계속 나오다 보니까 내가 쓰던 이 캐릭터가 후에 다른 작품에도 나오는게 재미같아요. 게임자체보다는 콘텐츠의 소스에 돈을 투자하는 느낌.
@Foehnwind-3 жыл бұрын
페그오는 캐릭마다의 팬이 있다보니 게임보다 서브컬쳐쪽으로 생각하는게 좋은 게....음......
@user-tc9dz4hp1j3 жыл бұрын
페그오 를 떠나서 페이트 의 세계관 자체가 변형이 쉬워서 그만큼 캐릭터로 만들만한 거리도 많음 애니에도 이야기가 많아서 보면 머부터 봐야 하냐고 묻는 사람이 있을정도임
@PNM681243 жыл бұрын
??? : 고흐 컷터~!!
@Foehnwind-3 жыл бұрын
@@sslrl3 맞습니다. 격하게 공감해요 ㅠㅠ
@Foehnwind-3 жыл бұрын
@@sslrl3 뽑기 방법이 장비랑 같이 나오는게 에바 지만...이번 세나2 확율표를 보는 순간 아~~~ 혜자구나 싶었습니다.
@user-tc9dz4hp1j3 жыл бұрын
일본은 오히려 컴플리트 가챠 이런거 제제했고 중국이 조금씩 올리는중에 한국겜이 뽑기선넘고 있네요..
@cheayeonglee14703 жыл бұрын
제 친구가 군대 가서도 매달 몇십만원씩 써가면서 페그오를 하길래 처음엔 이해가 안갔는데, 실장님 영상 보고 조금이나마 이해된 것 같아요 ㅋㅋㅋㅋ 전 이 게임의 원작도 잘 몰랐어서 ㅎㅎ;; 게임의 기본은 경쟁 요소라고 생각했는데, 이런 류의 게임을 볼 수록 신기하고 재밌는 거 같아요. 원래 IP도 대작이라고 하지만, 그거 활용해서 이정도의 매출과 팬층을 만든 페그오...진짜 대단....
@CloudS2Luna3 жыл бұрын
와.. 늘 생각하지만 게임에 대한 분석력이 대단하시네요. 정말 말 그대로 '게임인문학'과목으로 채택되어도 손색이 없을 정도네요. ㄷㄷ
@쉔빈3 жыл бұрын
이 영상을 보면서 생각나는 문구 제품이 아닌 가치를 팔아라. 팬을 만들어라. 요새 마케팅을 관통하는 문구 인 것 같아요. 붕괴3rd와 롤을 하는 유저로써 비슷하게 저도 이렇게 묶여있죠...
@kimmmmm8713 жыл бұрын
ㄹㅇ 롤은 와우같은 인게임 스토리겜도 아닌데 유명 겜작가 불러서 스토리 개선하고, 스토리 영상 만들고, 착실하게 떡밥 투척, 회수하는거 보면 정말 와닿는 이야기인 거 같아요.
@조선닌자핫토리3 жыл бұрын
그 개념이 다들 그렇게 쉬울줄 알고 모방작을 만들지만 사실 페그오가 나올 때까지 페이트 이전에 월희 시리즈부터 걸어온 가시밭길은 10년이 넘었음.
@user-fn2qj9se7m3 жыл бұрын
붕괴는 성능빨인대요?
@jyj57923 жыл бұрын
@@조선닌자핫토리 뭔 가시밭길...월희 때부터 지금까지 쭉 고평가 받았는데
@kimmmmm8713 жыл бұрын
@@jyj5792 쉬운 길이 아니라 상당히 운과 실력이 있어야 겨우 건널 수 있는 어려운 길을 말하려고 하신 거 같음. 비유가 정확하진 않더라도 못알아 들을 정도는 아닌거 같은데. 제 덧글에도 그렇고 사실 고깝게 안들어도 되는 덧글을 꼭 꼬아서 듣고 안좋게 말씀하시는데 본인 말씀 그대로 돌려드려서 그냥 ㅋㅋㅋㄹㅇ 달고 넘어가시는게 낫지 않을까요.
@user-rk7nk2nw9x3 жыл бұрын
여기서 인용된 '타입문의 궤적' 이라는 책 한번 읽어보시는 걸 추천드려요. 읽고 감탄했습니다 ㄹㅇ
@gradamur3 жыл бұрын
크 소장중이죠
@건곤이3 жыл бұрын
네다씹
@asd-no9bw3 жыл бұрын
됐습니다.
@kimmmmm8713 жыл бұрын
@@건곤이 프사가 라인하르트인 양반이 그런 말 해봤자 누워서 침뱉기예요...
@user-ty6xb8ug2l3 жыл бұрын
@@건곤이 부모가 성능충 이었으면 갈갈이 될 녀석이 여기서 인생 종 치고 있네 네백씹 ㅋㅋㅋㅋ
@user-ti8qc6ub8h3 жыл бұрын
페이트는 그 설정상 대부분의 캐릭터들이 원본이 따로 존재하기때문에 그걸 입맛대로 비틀면 풍부한역사와 이야기를 가진 매력적인 캐릭터가 나온다는게 이거보다 써먹기 좋은 소재가 어디있을까 싶음
@user-wd5xw3lr4o3 жыл бұрын
근데 이번에 유저들 접는거 보니까 다른 겜들하고는 다르게 찐 애정이 느껴지던데 역시...
@viric90783 жыл бұрын
이 채널보다보면 결혼과 출산이 거세된 현대인들이 육아대신 게임 캐릭터 육성을 하는게 아닐까하는 생각이 든다 부성애라는게 느껴질 정도로 많은 시간, 돈, 관심을 쏟아 붓는거 같음
@jyj57923 жыл бұрын
부성애보담 팬심 아님?
@k_97883 жыл бұрын
@@jyj5792 팬심이긴하죠. 아무리 해도 실제 부성애랑 비교한다면 다르니까. 하지만, 지금 시대에서 애를 키운다는건 예전에 비해선 매우 힘든 상황에서 게임 캐릭터를 육성하는건 시간과 약간의 자본만 있으면 가능하니 애를 못키우는대신 캐릭터를 키운다라는 대리만족같은 거죠.
@user-fn2qj9se7m3 жыл бұрын
부성애? .. FBI! OPEN UP!
@user-ds3gc4ei5e3 жыл бұрын
육아대신은 아닌거 같음 세상에 누가 육아대상을 딸감으로 삼음?
@user-dk2li4rr3i3 жыл бұрын
@@user-ds3gc4ei5e 아 ㅋㅋ 세이버는 딸감이 아니라구
@liliill35493 жыл бұрын
게임을 재밌으라고 하는게 아니라 팬이라서 하게 만든거라 그럼 아이돌같은거 아닌가
@user-du4en5fp8z3 жыл бұрын
요즘은 상품을 파는게 아니라 팬심을 파는 시대라고들 합니다. 그냥 상품 자체의 가치를 파는 것보다 그 상품이 만들어지는 과정, 그 속에 녹아든 철학을 같이 팔면 몇배의 수익을 낼 수 있다는 거죠.
@jpkonomi3 жыл бұрын
아이돌마스터 브랜드도 휴대폰으로 넘어가서 대박을 쳤죠
@user-dk2li4rr3i3 жыл бұрын
@@user-pu3mr1eg2w 현대미술은 덕질보다는 상상딸에 가깝습니다만.. 오타쿠 문화도 현대미술의 일환이긴하니 영 틀린 말은 아니네요
@choi39343 жыл бұрын
타입문의 가장 큰 단점이 존재합니다. 철저하게 나스의 위주로 돌아가는 회사이기에 나스가 빠져버리면 그 구멍을 매꿀수가 없는겁니다.
@toypang82973 жыл бұрын
판다// 페이트원작자 "나스 키노코" 를 이야기하는겁니다
@user-wg1sf4zj7f3 жыл бұрын
어쩔수없죠.. 실제로 페그오가 다 죽어갈때도 나스가 스토리를 극적으로 살려줘서 여기까지 온걸요
@user-pm7yf9hv8p3 жыл бұрын
그게 폐단이 된 것도 있는게 일레레들 중에 실력이 없으면서 타입문 초기부터 있었다고 일러 찍어내는 양반들ㅇㄱ 있죠. 특히 나이팅게일
@gabriellee77953 жыл бұрын
@@user-pm7yf9hv8p 아오츠키 말하는거죠? 나이팅게일이랑 파르바디, 부디카.... 그 인간 원래 배경 전문이었는데 왜 캐릭터 일러를 맡겨서...
@user-hd4ui1kh1c3 жыл бұрын
@@user-xh1tm7sg6p ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@BooomJooon01093 жыл бұрын
* 사실 타입문은 이미 IP로 성공했고, 그냥 그 IP를 게임으로 만든거라 페그오는 일종의 굿즈나 추가 컨텐츠란 느낌이 강하죠 ㅎ 저도 타 분야의 덕으로써, 사실 덕질마케팅이 최고라는걸 게임사들이 모를리가 없겠지만 그 빌드업 과정이 너무 귀찮고 리스크가 크니 (+ 스토리따윈 개나줘! 성능짱짱!이 라는 한국 게이머들의 특징) 쉬운길만 택하다가 결국 이리 된거죠. (국내에도 창세기전같은 훌륭한 IP가 있었지만... 시대를 잘못 타서 안타까울 뿐이죠 ㅠㅠ) 또한 스토리빌드업 자체가 콘솔게임 시장에서는 활발히 이루어지고 있지만 온라인 시장이나 모바일 시장은 약한게 아쉽습니다... (근데 그렇게 10년간 IP를 구축해온 세계관을 훅 날려버린 블리자드도 참 대단한...)
@user-lm8hb1df5z3 жыл бұрын
네 압도적인 성능에 난 마음을 빼앗겼다. 이 기분 틀림없는 사랑이다! 극한의 성능충이 되면 성능도 애정이 됩니다. 님들도 하쉴?
@tnxnzk1233 жыл бұрын
꽉 안아주고싶구나! 건담!
@jbhy973 жыл бұрын
건담배틀오퍼레이션2 ps4 지금당장
@no-smoking-kr3 жыл бұрын
사랑이 과하면 증오가 된다는대ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 증오도 초월하면 숙명이 된다고
@Chernozem123453 жыл бұрын
@손문학 2년뒤에 한국에 건담 비스무리 보구 가지고 공격하는 친구 나오는데 어떠신가요
@ktw19863 жыл бұрын
@손문학 건담 브레이크m있습니다.
@user-nc2ef4dd3q3 жыл бұрын
캐릭터 인기가 한몫 하는게임
@gaebulaing4 ай бұрын
솔직히 만족의 영역이지 ㅈ도없어도 영맥석,게임재화 쓰면 다깰수있어요. 프렌드라는걸로 서번트빌려갈수있고
@roll3park1433 жыл бұрын
말씀하신것처럼 페스나부터 해서 관련 창작물들에 의한 팬덤층에 의한 효과라고 봅니다 ㅎㅎ
@ledboos57773 жыл бұрын
원신은 해외 웹진들도 꽤 고평가하고 있고 골든어워드 고티 후보작 명단에도 올랐죠. 그만큼 독자적인 재미는 가지고 있다는 것이겠고 이런 것처럼 페그오만의 뭔가도 분명히 있는 거겠죠.
@junjun83513 жыл бұрын
페그오는 4장까지는 스토리가 개연성도 없고 캐릭성도 잘 못살렸다는 평가를 받았는데 그 이후에 게임이 망할 위기에 처해서 나스가 본격적으로 스토리를 쓰기 시작했죠. 실제로도 그때 인기가 훨씬 올라갔다고 하더라고요. 그리고 6장, 7장, 종장에서 정말 좋은 스토리를 보여줘서 본격적으로 인기게임이 됬다고 생각해요. 이게 페그오에서 스토리가 얼마나 중요한지 보여주는 부분이라고 생각합니다.
@user-fw3mb3fm3c3 жыл бұрын
ㅇㅈ.7장의 바빌론은 진짜 최고였습니다.현왕 최애캐
@HyokTube3 жыл бұрын
그래서 초반에 제가 몰입에 실패한걸까요? ㅎㅎㅎ 다시 해보게 된다면 좀 더 참고 스토리를 따라가 봐야겠군요 ㅋ
@KORSystem3 жыл бұрын
@@HyokTube 6장부터가 진짜 절정 스토리...
@user-ip7nf6px1c3 жыл бұрын
ㅁㅈㅇ 페그오의 메인스토리는 7장과 특히 종장... 종장을 보고 나면 신선이 와도 구하지 못 한다는 농담을 유용하게 써먹죠 ㅋㅋ ㅠㅠ
@tri10293 жыл бұрын
6장 스토리 진짜 넘 좋죠
@user-zf2uj5ek4w3 жыл бұрын
오픈월드는 아니더라도 일본에선 페그오아케이드로 그 시너지를 낸거같은데요
@user-ek8hr9qz8q3 жыл бұрын
1성 모차르트100렙 유저입니다 5성 케릭 멀린도 공명도 슼승님도 없지만 2성 안데르센이랑 기본지급 마슈만 있음 모든 켠텐츠 다 할수 있습니다. 그래도 지르는 이유는 그놈의 스토리랑 한정 가챠, 그리고 간Z...... (심지어 스토리에 이벤트도 현실시간을 맞추어서 가기 때문에 몰입감이 엄청남ㅠㅠ)
@hhong153 жыл бұрын
모차르트100렙 ㄷㄷ
@tictic63353 жыл бұрын
경쟁과 성능 만으로 유저들에게서 뽑아 먹는 게임들과는 선을 그어버린 하나의 BM이라고 봐도 되겠네요
@tuk53113 жыл бұрын
BM이라고 하기엔 이바닥에서 페이트 정도의 ip파워를 가지고 있는 ip가 몇없어요... 그냥 게임성공이유를 분석하자면 김실장님 말씀도 근거가 되겠지만 한단어로 요약하자면 ‘페이트/‘ 니까.
@jyj57923 жыл бұрын
@@tuk5311 블리자드는 왜 이렇게 된 것이지...
@tictic63353 жыл бұрын
@@tuk5311 한마디로 요약하는건 플레이 하는 유저도 하지 않는 유저도 대부분 알고 있던 사실이라고 보여집니다. 그게 성공의 이유 전부였다면 굳이 이런 영상이 나올 필요가 없지 않았을까요? 딜라이트나 타입문이 최초에 FGO를 런칭하면서 어떤 생각을 하고 있었는지는 알수 없지만. 성공한 현재로서는 제작사가 Fate라는 ip가 가진 힘과 충성도를 믿고 전략적인 측면에서 '애정'부분을 강조하는 형식의 게임을 만들었다고 보는데 그게 일종의 BM이 아닐까? 라는 말이였습니다.
@tuk53113 жыл бұрын
@@tictic6335 제가 생각이 짧았네요 납득했습니다.
@hhong153 жыл бұрын
페그오 유저로써 공감가고 아주 정확히 설명해주셨다 생각합니다. 처음으로 직접하는 게임의 김실장님 분석영상을 본건데 너무 정확하게 말씀해주셔서 기분이 좋네요.
@여시메갈페미3 жыл бұрын
케릭터 사랑하세연??
@ihyun62662 жыл бұрын
다른 일명 10덕 겜은 캐릭에 애정을 갖기도 힘든편인데 이런 나를 캐릭에 빠지게 만드는 거는 원신, 페그오가 엄청 잘만든 10덕겜이라고 인정할 수 밖에 없네요 ㅎ 원신은 정말 최고였는데 그냥 중국이라서 접었고 페그오도 접기전 한참 하다가 최근에 다시 해보니 여전히 재밌고 ㅎ 국내 겜들도 성능 위주, pvp bm말고 이런 쪽도 명작 나왔으면 싶기도.. Ps) 헬로히어로가 그나마 제일 인상에 남음
@user-dk2li4rr3i3 жыл бұрын
00:20 보통은 공멀슼이 있으면 빠른 플레이가 가능하긴한데 저성 서번트로 도는 수행사제들 보면 확실히 어떻게든 클리어 할 수 있게는 만들어놓은 듯... 덧붙여 이 게임에서는 죽어도 재화를 써서 몇번이고 되살아날 수 있습니다! 상대방에게 데미지를 1이라도 입힐 수 있다면 지갑승리를 할 수 있는 게임
@user-dk2li4rr3i3 жыл бұрын
절대마수전선 바빌로니아 애니보고 깔았다가 관위시간신전 솔로몬까지 깨고 로스트벨트 넘어가기 전에 급 현타와서 탈그오 함