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Siempre a la vanguardia de los videojuegos, hoy me apaetecía hablar de Metal Gear Solid 2 aprovechando que de momento no hay juegos nuevos importantes. Y porque Metal Gear Solid 2 es la hostia, básicamente.
Las primeras veces que jugué a este juego, tendría como 12 o 13 años, nunca pude entender por qué Kojima había cambiado al personaje de Solid Snake por alguien tan diferente como Raiden, pero eso es porque el guión de Metal Gear Solid 2 necesitaba de un títere, de alguien vulnerable como Jack.
Después de haberlo jugado otra vez ahora, en 2020, he vuelto a recordar por qué Metal Gear Solid 2 es la hostia: hace unos años ya me di cuenta, cuando volví a jugar a la saga estando ya un poco más hecho, cuando tenía unos 20 años. En esta ocasión, no solo creo que Kojima demuestre una vez más una brillantez absoluta, sino que dio en el clavo y, ya entonces, acertó de lleno con su visión sobre la era digital.
Metal Gear Solid 2 gameplay
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