Рет қаралды 26,307
Mi ( Ryu & Ken ) & Tasaka ( Cammy ) vs. Daigo ( Guile & Zangief )
00:01 Mi ( Ryu & Ken ) vs. Daigo ( Guile & Zangief )
23:30 Tasaka ( Cammy ) vs. Daigo ( Guile & Zangief )
00:01 ミ(リュウ・ケン) vs. ウメハラ(ガイル・ザンギエフ)
23:30 タサカ(キャミィ) vs. ウメハラ(ガイル・ザンギエフ)
ガイルの自動二択
①キャミィの起き上がりに下タメを維持しつつジャンプ小攻撃で跳び込む(小攻撃で跳び込むのはガードバックの短さを利用して着地後ガイルの投げ間合いを維持するためです)。
②着地後にレバーを前か後ろに入れて中パンチか大パンチを入力(この時点で投げの入力が成立)。
③直後にレバーを上要素に入れてキックボタン。
これで②の投げが成立しなかった場合は立ち中パンチ(大パンチ)が空キャンセルされてサマーが出ます。②から③の入力を素早くして空キャンセルになるようにしないと、単なる立ち中パンチ(大パンチ)キャンセルサマーになり、着地後にキャミィのガード硬直が解ける前に入力するとただの空キャンサマーになります(スト2ではガード硬直中の相手は投げられずその場合は代わりに通常技が出るため)。感覚的にはアッパーサマーのアッパーからサマーまでを素早く入力するようにすると成功しやすいと思います。キャミィがガイルのジャンプ小攻撃の後にガード(投げはガードを無視できる)・通常技(持続になる前に投げられる)・ジャンプ(空中判定になる前に投げられる)等をした場合は自動的に投げが成立。キャミィが投げられ判定のなくなるキャノンスパイクを出した場合は立ち中パンチ(大パンチ)が空キャンセルされてサマーがキャノンを潰します。キャミィが投げ返しを狙ってきた場合はお互い五分の勝負になります。