Итак, здравствуйте! Заходите на мой сервер Discord, пообщаемся, как в текстовом, так и в голосовом форматах: / discord Благодарю за внимание!
Пікірлер: 74
@gravurarock60364 жыл бұрын
Движение монстров обосновано тем, что они логически не могут путешествовать по всему миру. По какому либо одному городу могут, а здесь зачем такая механика? Зомби не может купить билет на пароход). Монстры, которые стоят неподвижно в локации, кошмарят жителей, у них нету целей преследовать сыщиков. При чем, каждая локация, это не какая то опредеденная местность, а каждый раз разные города и страны (за исключением городов с конкретными названиями) Ну я представляю это так. Но есть монстры, которые перемещаются таки между локациями, по типу пса тиндалоса, который в расплату телепортируется к ближайшеиу сыщику и сразу вступает в бой. По моему все логично.
@BoardGamesMD4 жыл бұрын
Итак здравствуйте! Поздороваюсь только тут. Передвижение монстров может и обоснованно, но так как и в УА-2, и в УА-3 монстры передвигаются, я лично считаю это минусом. Благодарю за внимание!
@ihor7624 жыл бұрын
@@BoardGamesMD а вас не смущает опять же тот факт, что в УА2 действие происходит в одном городе. В Уа3 между несколькими, а в ДУ во всем мире? И перемещаются заметно только летающие монстры. В Уа эта механика была логичной, но только создавала лишний даунтайм. Поэтому в ДУ ее присутствие было бы минусом, а не наоборот
@BoardGamesMD4 жыл бұрын
@@ihor762 Итак, здравствуйте. Согласен, но для меня это всё равно минус, хотя и субъективный. Благодарю за внимание.
@Valerik_1992Ай бұрын
1) В защиту передвижения в ДУ скажу так: покупать билеты необязательно. По ЛЮБОМУ пути можно переместиться, не тратя (и не имея) билеты. Билет позволяет ПОСЛЕ перемещения переместиться на одну локавию дальше, не тратя действие. Один из самых мобильных - моряк, способный за 2 раунда совершить кругосветное плавание. Правда, как ракета, он плавает только по морям (и если имеет допуск к билетам - чтобы покупать билеты, ему нужно прибывать в город, имеющий морские пути). Так что не такие уж и черепахи сыщики, как следует из ваших слов! 2) Недостаток тайн для каждого Древнего решается покупкой дополнения "Забытые тайны", где каждый Древний из базы получает 2 новые тайны. Таким образом, у всех Древних их по 6, за некоторыми исключениями. В частности, это касается Старцев, у которых тайн больше, но, извините, и разгадать вам нужно 4! Вроде как нестандартное число тайн у Ньярлатхотепа, но подтвердить или опровергнуть не могу: "Масок Ньярлатхотепа" я себе пока не приобрёл. 3) Колода мифов-то скудная, но каждая из трёх отдельных колод такова, что для борьбы с Ктулху вы только в одной базе сможете отыграть 2-3 колодами мифов практически без повторов. В дополнениях накидываются новые карты мифов. Доходит до смешного: когда вы играете против одного Древнего и получаете подарки-мифы от других. Особенно лично мне везло с Жёлтым знаком Хастура, который нередко выпадал мне, независимо от того, против кого я играл. 4) Появление собранности - не минус, а плюс. Улики нужны для того, чтобы разгадывать тайны, закрывать слухи и откупаться от мифов, а иногда - успешно проходить контакты в Иных мирах. Собранность ни одной из этих задач не решит, кроме случаев, когда карта требует тратить именно собранность. Зато собранность не так жалко потратить для переброса кубика, как улику. Само же действие получения собранности - нередко шанс для сыщика остаться в той локации, в которой он сейчас находится. Это часто необходимо, если жетон экспедиции остался на месте, если вы неудачно прошли контакт во вратах или поисковой контакт или ваша цель - эпический монстр, которого не удалось завалить с первой попытки. А что вам делать, если вы не в состоянии совершить два РАЗНЫХ действия, если перемещаться вы не хотите? Что лучше: потратить действие на ничегонеделание или получить жетон, дающий шанс перебросить кубик? А особенно - если вы сидите с "Тёмной сделкой"...
@BoardGamesMDАй бұрын
Здравствуйте, дорогой мипломан! Неплохо, возьму на заметку. Благодарю за внимание.
@Sapho742 жыл бұрын
После долгих размышлений, изучений различных обзоров, плюсов и минусов, выбрала себе в коллекцию именно Древний Ужас. И вообще не пожалела. Единственный минус для меня: с трудом въехали (и то не до конца) в систему передвижений. В ЯД она намного прозрачнее и логичнее. Пока других минусов для нас нет. Начали докупать допы.
@BoardGamesMD Жыл бұрын
Здравствуйте, дорогой мипломан! Да, у ДУ есть один большой плюс: он до сих пор издаётся, в отличии от УА-2. :-) Премного благодарен за внимание!
@BigWetTits14 жыл бұрын
Для меня самый большой минус, это что часто приходится стоять в одном и том же месте, например, если нужно подобрать улику или закрыть портал, но на кубах не везёт, и игроки стоять там по 3-4 хода. Я прям вижу боль в их глазах, когда наступает фаза действий, и им нечего делать.
@BoardGamesMD4 жыл бұрын
Итак, здравствуйте! Да, это недостаток. Жалко, что я его пропустил. Такая же проблема бывает и в УА-3, когда не выпадает контакт с уликой. Благодарю за внимание.
@ihor7624 жыл бұрын
Проблема исходит из того, что вы неправильных персонажей отправляете закрывать врата или же не пользуетесь механикой собранности. Если у персонажа, например, внимание и знание по минимуму, это значит что у него и шансов маловато, ибо тот же параметр общения вы в поисковых контактах не найдете. Взяли две собранности , отправили подходящего сыщика и всё, не нужно простаивать
@BoardGamesMD4 жыл бұрын
@@ihor762 И ещё раз здравствуйте! Поэтому система ползунков в УА-2 и система фокусировки в УА-3 мне нравятся больше, так как там персонажи более универсальны. Но это только моё мнение, конечно же. Премного благодарен вам за внимание.
@ihor7624 жыл бұрын
@@BoardGamesMD Добрый вечер. Тут можно и согласиться, подобное варирование способностей персонажей вещь интересная. Всех благ
@BoardGamesMD4 жыл бұрын
@@ihor762 В третий раз не здороваюсь! :-) Хорошая завершающая фраза "Всех благ!" Тоже иногда её использую. И ещё раз премного благодарен.
@user-yl3fd8kh5y3 жыл бұрын
Согласен с тем, что многие механики неудобны, требуют времени на поиск, но это игра 4+ часа, мы за это ее и любим))) а карты тайн и прочее - значительно добавляется в допах, поскольку разработчику и правообладателям надо заработать денег, и я с радостью согласен их заплатить, игра того стоит!
@BoardGamesMD3 жыл бұрын
Здравствуйте, дорогой мипломан или даже мипломаньяк! Да, есть и плюсы, про них тоже снял видео: kzfaq.info/get/bejne/maecfbSAu6u2gn0.html Но у него в 3 раза меньше просмотров! Зато соотношение лайков и дизлайков в пользу лайков! :-) У каждой игры есть свои плюсы и минусы, но в случае ДУ минусов, на мой субьективный взгляд, больше и её стоит брать только фанатам именно этой игры, причём строго с несколькими, а желательно и всеми дополнениями. Благодарю за внимание.
@danialpervez821 Жыл бұрын
@@BoardGamesMD вижу много комментариев в интернете, что без первого допа даже не рассматривать, без него это не полноценная и не доделаная игра. Какие допы ещё посоветуете, обязательны к покупке? С Антарктидой?
@BoardGamesMD Жыл бұрын
@@danialpervez821 Здравствуйте, дорогой мипломан! Не знаю, так как я не специалист по этой игре. Рекомендую брать "Ужас Аркхема" 2005-го или 2018-го года. Благодарю за внимание.
@SpilIik4 ай бұрын
Если правильно помню, то концентрация (фокус) не равняется улике. Концентрацией можно перебросить один кубик и можно использовать в некоторых карточках, если так указано и не более того.
@BoardGamesMD4 ай бұрын
Здравствуйте, дорогой мипломан! Возможно, в УА-3 вроде так, а ДУ меня не особо впечатлил. Но и в ту, и в другую игры в этом десятилетии не играл. Премного благодарен за ваш комментарий!
@KostyantunMashovets3 жыл бұрын
полностью согласен! перемещение отвратительное перемещение, но с другой стороны это означает что Древний Ужас для большего кол-вот людей
@BoardGamesMD3 жыл бұрын
Здравствуйте, дорогой мипломан или даже мипломаньяк! Да, это диалектический минус. А если вы имели ввиду количество человек в одной партии, то в теории в УА-2 можно и в 10 человек играть, правда если есть дополнительные поля дополнений Данвича и Иннсмута. :-) Благодарю за внимание!
@gravurarock60364 жыл бұрын
С реиграбельностью базы согласен. Если брать то сразу с первым допом, который должен был быть итак замешан в базу. Я бы лучше переплатил касарь, но взял не урезанную игру. Вместо этого предлагают отдельную коробку
@BoardGamesMD4 жыл бұрын
Я постараля описать минусы именно базы и у тут ДУ уступает как УА-2, так и УА-3, на мой взгляд.
@user-gv8ee4fp8q4 жыл бұрын
Добрый день. Ну, соу-соу, так скажем, насчёт замечаний. Сравнивать буду со второй редакцией УА, поскольку в третью играл полтора раза и не оценил сильно. Поиск карт. Да, если есть все допы, то с этим, конечно, проблема. Но карты активов, особых активов, состояний и заклинаний можно разделить по типам. Главное знать, в каком типе карт колоды нужная карта, что не особо проблематично. Перемещение. Да, в УА можно было контролировать, на сколько персонаж может перемещаться. Но перемещаться по городу, это одно, а по миру - иное. И, кстати, в третьей редакции УА тоже ограничили перемещение, а за дополнительные ещё и платить деньги надо, что не очень понятно. Движение монстров. Да, очень мало передвигается. Но это опять же, сравнение с движением по городу и миру. Тот же зомби вряд ли сможет на 3 локации за ход переместиться без помощи. Загадки, да, у многих Древних однообразные, в основном на поиск улик. Хотелось бы, конечно, их видеть с десяток на каждого Древнего. Но в 2УА цель всегда одна, какой бы Древний не был: запечатать определенное количество врат или победить в бою, если есть такая возможность. В карточном УА, в чем плюс, нелинейный сюжет. Но если играть много, то его знаешь наизусть и понимаешь, как надо играть в следующий раз. У третьего УА что-то похожее на карточный, тут врать не буду, не запоминал. И в УА2, кстати, в Иных мирах тоже приходилось искать карту нужного цвета, хотя там и не нужно было заново тасовать колоду, да и найти цвет проще, чем тип карт. Ну это так, к слову просто. Про знамение (созвездия). Не знаю, как по мне, это неплохая идея для ДУ (именно для него), чтобы стимулировать игроков закрывать врата, дабы не повышать безысходность. Которую, кстати, можно уменьшать, в отличие от УА (да, там тоже можно, но возможностей меньше). Про фокус навыков. С одной стороны, в УА2 это было интересно, но как подстраиваться, можно только гадать, не зная всех карт с проверками. К тому же ОГРОМНЫЙ провал УА2 - навык Удача, который не влияет абсолютно ни на что и выпадает в контактах крайне мало. УА3 аналогичен ДУ, но с прокачкой, на мой взгляд, там тоже неслабо промахнулись: слишком уж просто стало прокачать персонажа в навыках, пусть это и ограниченное число жетонов. Да и трата улучшения навыка за переброс кубика - ну, такое себе, на мой взгляд. Мифы. Да, колоды были большие в 2УА. Но, в ДУ все же добавили возможность регулировать уровень сложности: легкий, обычный и сложный. Конечно, в базе и первом дополнении нельзя сыграть мифы на одном уровне, приходится мешать и другой. Если сравнивать с УА2, то в ДУ они, как правило, легче, особенно слухи. И в ДУ, прикинув в уме, можно даже предугадать, какая карта пойдет дальше. Но в ограниченности колоды есть и плюсы: партия не растягивается на три часа, тем самым подгоняя игроков к решению загадок. Если говорить про УА3, там миф стал слишком мудренным: жетоны практически несложно предугадать, а выполнение правил жетона (взять карту из одной колоды, положить под низ другой) - это перебор. Реиграбельность на базе, соглашусь, очень маленькая. Но со всеми дополнениями играть можно, особенно с колодой Прелюдий, которые помогают разнообразить игру. Хотя в УА2, если так подумать и сравнить только по базе (на мой сугубо субъективный взгляд), реиграбельность идёт за счёт того, что не всех монстров и контактов с мифами успели разыграть за одну партию. А вот с многоуровневыми Иными мирами... Это палка о двух концах. С одной стороны в УА2 это было атмосферно и интересно, но, не стоит забывать, что если нет заклинаний и не попался контакт для выхода в Аркхэм, то на это ушло бы три хода: вход в Иной мир, передвижение на второй уровень и выход в мир людской. Т.е. за то время, что сыщик в Ином мире, может повысится на 3 безысходность. В ДУ двухуровневость сменилось двойными проверками. Да, это не так атмосферно, но, лично для меня, это несколько интереснее, нежели в УА2. Насчёт УА3 я не помню, чтобы Иные миры нам попадались (возможно, был такой сценарий), а помню лишь аномалии. На деле у ДУ есть ещё недостатки, и довольно весомые: неудобная по сравнению с УА (в общей серии) экипировка орудия (две руки), не очень полезные состояния Талант (хотя они появились к поздних дополнениях), битва с монстрами проходит за один заход (хотя в УА2 было всегда было непонятно, почему монстра надо убить с одной попытки, а нельзя было нанести частичный урон, за что ДУ я благодарен в этом плане), очень большое поле, малое количество Древних (со всеми дополнениями их 16), приобретение активов. И самый главный недостаток: ДУ потеряла атмосферность по сравнению с УА2.
@user-gv8ee4fp8q4 жыл бұрын
Но вместе с тем отмечу и достоинства по сравнению с тем же УА2: она стала динамичнее, побочные эффекты заклинаний и двухуровневые контакты, эффекты от состояний (имею в виду момент расплаты, кроме Талантов), артефакты теперь имеют свой вес и их приходится добывать (а не свободно покупать), более разнообразные варианты победы (не тупо закрой n-ое количество врат или напихай Древнему божеству), необходимость использования дополнений (дело не в том, что карт в колодах становится больше, а в том, что на полях Кингспорта или Данвича (куда ещё нужно приехать) просто можно не успеть попасть или там мало что происходит, а сыщики в Аркхэме могут не успевать запечатывать врата). Если сравнивать УА2, КУА, УА3 и ДУ, я все же для себя ДУ поставлю на первое место, хотя от УА2 он уходить всего на шаг-два. К обеим играм я хочу возвращаться постоянно. Карточная версия сперва интриговала, но система боя, куда более скудный выбор сыщиков и Древних, урезанное количество игроков (да, я про то, что нужно две базовые игры, чтобы играть втроем-вчетвером) просто убивают желание играть, даже с нелинейным сюжетом. Третья редакция УА как радует, так и огорчает. С одной стороны, она приняла на себя все плюсы УА-ов и ДУ, но в то же время не смогла полностью их увязать. Прокачка персонажа, такое же относительно небольшое количество сыщиков и Древних в сравнение со второй редакцией, перемещение, нет Иных миров, монстры на картах (для КУА это было объяснимо, но токены все же удобнее), фаза Мифа, бой - это в совокупности и не даёт ей проникнуться, хотя и понимаю, что потенциал есть. Не играл в дополнение в ней, но, надеюсь, в дальнейшем ситуация изменится в лучшую сторону, так как ДУ уже выпустил последнее дополнение. Всего наилучшего вам и каналу)
@BoardGamesMD4 жыл бұрын
Итак, здравствуйте! Премного благодарен за внимание и комментарии.
@jonny_zoller2 жыл бұрын
Вот вы там вначале сообщения своего сказали, что в УА3 сыграли всего 1,5 раза и не будете/не можете его оценивать, а тут человек 1 раз сыграл в ДУ и говорит, что игра фигня. Понимаете уровень? )))
@BoardGamesMD2 жыл бұрын
Здравствуйте, дорогой мипломан! Иногда игра оставляет уж очень сильное впечатление после одной партии (УА-3 или настольный СТАРКРАФТ 2007-го года), но соглашусь, что это редкое исключение. :-) Благодарю за внимание.
@gravurarock60364 жыл бұрын
С поиском карт согласен. У меня все допы и колода раздута до предела. И если игровой момент требует найти какую то определенную карту, то опускаются руки. Игруля итак не быстрая, а тут еще время терять на поиски карт. Приходится делить колоду между игроками, чтобы те тоже поискали. Но я не знаю как можно по другому решить этот момент
@BoardGamesMD4 жыл бұрын
Да, это самый большой и наверное и самый объективный из всех минусов, что я перечислил.
@mertvek22722 жыл бұрын
Купи органайзер, Я себе значительно упростил жизнь
@BoardGamesMDАй бұрын
Ну, это только либо если мало игр, либо отдельная комната есть.
@user-hw7qi4wf8i4 жыл бұрын
Самое главное а почему у вас мало карт мифов ,ну по количеству каждого цвета ,ведь мифов в базе 51 карта (12 синих,21желтая и 19 зеленых) вроде как
@BoardGamesMD4 жыл бұрын
Итак, здравствуйте! Может в коробку друга их недоложили. Благодарю за внимание.
@SextonVBG3 жыл бұрын
вообще говорится о неких картах мифов для Ктулху? но в игре карты мифов не разделяются по Древним. возможно были отобраны карты мифов со щупальцами, которые на самом деле являются просто "злыми" картами мифов.
@BoardGamesMD3 жыл бұрын
Здравствуйте дорогой мипломан или даже мипломаньяк! Возможно. Благодарю за внимание.
@KostyantunMashovets3 жыл бұрын
Скажу от себя, что в УА2, я поиграл после того как поиграл в ДУ, Особняки и УА3, и для себя сделал вывод УА2 лучшая из них всех как по мне
@BoardGamesMD3 жыл бұрын
И ещё раз здравствуйте! В "Особняки" не играл, но из остальной тройки, на мой взгляд, УА-2 лучший. Премного благодарен за ваши комментарии.
@KostyantunMashovets3 жыл бұрын
@@BoardGamesMD согласен полностью. Особняки для разнообразия тоже стоит поиграть
@BoardGamesMD3 жыл бұрын
И снова здравствуйте, дорогой друг (это без аллюзий на одного знаменитого влоггера). Как только найду друга или знакомого с этой настольной игрой. И снова, несказанно, вам благодарен.
@gravurarock60364 жыл бұрын
А что касается тайн, то тут уже кому как. Подтягивать сценарий = урезать реиграбельность, как это случилось с 3-й редакцией. Плюс у нас для этого есть карточный Аркхем и Особняки безумия. А если сравнивать с Аркхемом 2ой редакции, то атмосферой ДУ пожертвовала ради ощущения приключений. Поэтому Ужас Аркхема более лавкрафтовая, где надо сидеть обсуждать и не так сильно возбраняются действия, направленные в угоду личным мотивам, как в ДУ . В ДУ у всех одна цель и если тратить время на долгую прокачку персов, то никто никогда не выиграет. Плюс это или минус хз. Но тут уже кому как. Я с ребятами играл, им больше по душе именно ДУ. Хотя минусов и без этого немало. Я бы добавил те же членства и трофеи. Особо механику они бы не напрягали. Личные истории добавили в последнем допе, но опять же как они отразятся на общей картине хз.
@BoardGamesMD4 жыл бұрын
Сценарии УА-3 или механика "песочницы" УА-2, на мой взгляд, дают большую возможность реиграбельности, чем механика загадок ДУ. Пока что сравниваю то, во что играл (УА-2, ДУ и УА-3). Уже есть КУА, так что сыграю и уже сравню и с ней, но пока что об КУА впечатления строго отрицательные, как и об любых ККИ.
@BoardGamesMD4 жыл бұрын
И да отсутсвие свободы в отношении прокачки персонажей это тоже можно вынести в отдельный минус.
@gravurarock60364 жыл бұрын
@@BoardGamesMD как сценарии могут способствовать реиграбельности?) Если ты раз прошел, второй раз прошел один и тот же сценарий, то для тебя уже не будет новостью, что тебя ждет и ты уже вначале игры сможешь спланировать и отобрать компоненты, которые будут тебе нужны по ходу сценария, хотя по идее ты этого знать не должен)
@BoardGamesMD4 жыл бұрын
@@gravurarock6036 У каждого сценария по 6 возможных исходов, так как он меняется с течением игры.
@user-gv8ee4fp8q4 жыл бұрын
@@BoardGamesMD так можно и наиграть все 6 исходов. И реиграбельность, на мой взгляд, пострадает, как и в карточном УА. Реиграбельность в УА2 идёт за счёт большого количества Древних, а ещё можно использовать сценарии Лиг, но это уже для хардкорщиков. В ДУ, конечно, по базе реиграбельность низкая. Но с дополнениями больше Древних, появляются Прелюдия, которые вносят изменения в процесс. Плюс к этому именно колода мифов позволяет из-за выбора уровней сложности перепроходить. Но в базе, конечно, можно быстро запомнить карты
@stasb7754 Жыл бұрын
Мне не наскучило даже после 4-ех игр даже с одним древними. Колода мифов создаёт характер древнего, это лучше чем полный рандом. Билеты на корабли и ЖД, что сложного? Даже ребёнок разберётся. Статы персонажей константны, да это создаёт специализацию для каждого, чтобы приходилось работать в команде, это же командная ирга? Монстры да, просто стоят, иногда только двигаются, они тут вроде стражей, упор не на бои. 😊
@BoardGamesMD6 ай бұрын
Здравствуйте, дорогой мипломан или даже мипломаньяк! Благодарю за внимание!
@ZippoLite2 жыл бұрын
ну так то правила можно и подправить если все игроки согласны)
@BoardGamesMD2 жыл бұрын
Конечно!
@Dmitriy19932 жыл бұрын
Глупо сравнивать эти три игры! Так как их объединяет только одно это общая вселенная! А так эти игры разные! УА2 это хорор жёсткий, а ДУ это приключение в стиле Индианы Джонс, только по вселенной Лавкрафта
@BoardGamesMD Жыл бұрын
Здравствуйте, дорогой мипломан! Возможно, вы правы. :-) Премного благодарен за внимание!
@user-xg4ho1tz7m4 жыл бұрын
Спасибо, сделал для себя наконец то вывод))) игру вычёркиваю из списка (какие игры хотел бы себе)
@BoardGamesMD4 жыл бұрын
Итак, здравствуйте! Пока что из этой четвёрки (УА-2, ДУ, КУА и УА-3) я бы рекомендовал УА-2 и возможно УА-3. Но так как УА-2 локализацию уже прекратили, я бы посоветовал подождать ещё год, чтобы посмотреть следующие 2 пункта: 1) Каким будет 2-ое дополнение к УА-3; 2) Выйдет ли локализация текущего допа к УА-3 на русском. Благодарю за внимание.
@user-xg4ho1tz7m4 жыл бұрын
@@BoardGamesMD уа-2 почти все допы есть, кроме двух малых и одного большого, которые и не будут изданы на русском))) а к уа3 пока не присматривался
@BoardGamesMD4 жыл бұрын
@@user-xg4ho1tz7m И ещё раз здравствуйте! Ну тогда ещё лучше! Можно до 2021-ого года вообще не беспокоиться. Премного благодарен за оказанное внимание!
@user-oy4is7fe6x4 жыл бұрын
В моей коллекции есть и УА 2 редакции и ДУ...больше если честно нравится УА...)))
@BoardGamesMD4 жыл бұрын
Итак, здравствуйте! И мне тоже из всех игр по Лавкрафту УА-2 больше всего нравится. :-) Благодарю за внимание!