#몽키매직 #원신 #치치세팅법 00:00 오프닝 및 서론 00:51 치확 치피 세팅법 02:09 치확 치피 종결 수치 보는 법 03:57 (1) 둘 다 치명타가 아닌 경우 05:52 (2) 돌파 스탯만 치명타인 경우 06:26 (3) 무기만 치명타인 경우 07:48 (4) 둘 다 치명타인 경우 ▶비지니스 문의 : monkeymagic0007@gmail.com
Пікірлер: 104
@MonkeyMagic9 ай бұрын
▶치치만 보고 어떤 세팅이 더 좋은지 비교 하는 법 치확 x 치피 해서 더 큰 숫자 고르면 됨 (다른 옵션들은 비슷하다는 가정) ▶치치 기댓값 공식 치확 x (1+치피) + 1-치확 = 치확 x 치피 + 1 그래서 치확 x 치피 숫자가 크게 나오는게 DPS가 더 좋은 성유물임
@user-mo6pu6gk6g9 ай бұрын
이런.. 중학교 분배법칙을 원신하면서 또보게 될줄이야... 감사합니다.
@user-ty5yt5vu9o9 ай бұрын
ㅎ.ㅎ 쉬는날이라 그런지 영상이 많이 올라오네요 좋아욤
@상상게임9 ай бұрын
교수님 수업은 언제나 재미있어요
@user-hv8ve1yg4g9 ай бұрын
자네 조교가 될 생각없나
@user-xe1mu3zk1m9 ай бұрын
고생했어요 교수님
@zzfaqzz9 ай бұрын
호오 흥미로운 영상이군요
@endkiss03099 ай бұрын
생방 보다가 잠들엇는데 강의 부분 편집해서 올려주셔서 감사합니다
@user-lf9xl6ys5x9 ай бұрын
인트로 와 데히야 넘 예쁘다
@gamemycin9689 ай бұрын
다른 옵션은 동일하지만 치명타 부옵수가 안 맞을 경우엔 (최종 치확), (최종 치피) 두 값을 곱해보세요. 곱한 값이 클수록 딜 기대값이 높습니다. (곱한 값이 클수록 = 1:2에 가까울수록은 동일한 결과 분석입니다!) 80/200 vs 70/228 둘을 비교하면 후자가 치명타 관련 부옵 1개가 더 많지만 딜 기대값은 160000 > 15960 으로 오히려 전자가 더 큽니다. 쌉종결로 갈수록 부옵 1개가 소중한데 그만큼 비율이 중요하다는 뜻이죠. 특히 호두(호마) 같은 캐릭터들에게 치피뚝 주고 치확 65정도로 맞추고 사용하는 분들 많은데 65/270 보다 80/240이 딜 기대값이 훨씬 높게 나옵니다. 65*270 = 17550 vs 80*240 = 19200 개인적으로 최종 치피가 200 넘기 쉬운 캐릭터들은 최종 치확 85-95사이로 맞추는 게 좋다봅니다. ex) 호두(호마), 아야카(얼음4), 느비(법전), 미코(카구라) 등등
@user-li9iy5bb5i9 ай бұрын
치확뚝인데 치확이 65인 ㅠㅅ ㅠ 흑흑
@redstorm9289 ай бұрын
치피뚝 주고 치확 65가 가능한 수치인가 ㄷㄷ 치확 끼고도 70 나오는게 엄청 빡센데
@Richtsoodream9 ай бұрын
@@redstorm928 치피뚝을 주는 캐릭터인 경우 보통 성장 스탯이나 무기가 치확이 붙어있으니까 생각보다 맞추기 쉬운 경우가 많아요. 부옵만으로 땡길려면 지옥이죠 ㅋㅋ
@wonyo109 ай бұрын
@@redstorm928 계속 갔다 박으니까 되더라구요 야란 치피뚝 80 245 만들어진거 보면
@MMGOM9 ай бұрын
호두 이미 치확뚝인데 65 270이라 ㅋㅋㅋ 부옵 치확이 참 마음처럼 안붙어주는 ;ㅅ;
@jwings23529 ай бұрын
치치야 사랑해
@user-gp8nu2wt3c9 ай бұрын
돌파, 무기에 치명타 옵션이 있는 경우 60/120 (1:2 비율)을 기준으로 분배 해주는 걸로 보았습니다. 근데 어떠한 방식으로 분배 하시나요? 잘 이해가 안됩니다..
@HadINotSeentheSun9 ай бұрын
저는 무기나 돌파 고려할 필요 없이, 성유물창의 상세정보 들어가서 치확×2+치피=180정도면 60/120급의 세팅이 됩니다. 최종 치확은 당연히 60~70이상이여야 하고요.
@posynechic9 ай бұрын
치 치 좋 아
@user-fv3ug7tp5b9 ай бұрын
제가 라이오슬리를 메인딜로 쓰려고 그림자 사냥꾼 성유물 파밍해서 레벨업도 다 시킨 결과 라슬리 돌파스탯 기본 치피 88%에 일월의 정수 치확27% , 그림자 사냥꾼 4셋효과 치확 36%를 적용했을 때 (치피뚝) 치확 100 , 치피210 이 나옵니다. 치확100이 쫌 그런데.. 좋은 건가요..? 그리고 원마 시계에 부옵이 잘 붙기도하고(치확10 , 치피20) 공퍼에 치확 치피 시계가 안나오기도 해서 공격력이 좀 낮을 것 같은데 괜찮을까요..? ㅠㅠ 고수님들 조언 부탁드립니당..
@3k_05169 ай бұрын
치확이 100이 소수점까지 딱 맞아떨어지면 좋은겁니다
@3k_05169 ай бұрын
그리고 라이오슬리는 빙결을 쓸 수도 있어서 공격력 시계를 일단은 구해놓는게 좋을거 같구요
@user-fv3ug7tp5b9 ай бұрын
@@3k_0516 넵 감사합니당
@chulsoon2iseating5 ай бұрын
100이면 그냥 손해같은데 괜찮다고 하는건 뭐지?
@CollegianLayla4 ай бұрын
일월 효과 못 받아서 걍 다른 뮤기 추천. 음유나 전무 못 쓴다면 단조 무기 추천. 치확 좀 과함
@--_o-o_--9 ай бұрын
그래 이걸원했어!
@401orihs9 ай бұрын
인트로에 교수님이 이정도로 부러운적은 없었다..
@user-ob1oi8wi4k9 ай бұрын
치확이랑 치피를 본 일이 거의 없는 저로써는 하나라도 좀 나와봤으면...
@ttime79889 ай бұрын
느비예트는 치피가 240이 넘어가면 효율 떨어진다는 소리를 들었는데 2돌 42퍼 먹고 난 뒤에 240퍼인가요 아니면 2돌효과 먹기 전 240인가요? 2돌 먹으면 282퍼 정도 되지않나용
@gamemycin9689 ай бұрын
최종값으로 보셔야해요. 그런데 2돌옵 받아도 체력 옵션수 적당히 맞춰주면 그게 그거입니다. 제가 hp 39228 치피 311.2 에서 체력3개 넣고, 치피3개 빼서 새로 hp41341 치피 290.9로 바꿔봤는데 실제 딜 기대값은 후자가 0.18% 센 정도더라구요.
이론 60 : 120 / 80 : 200 가슴 50 : 140 / 50 : 260 머리는 이해해도 가슴이 포기못하는 치피뻥 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-hv7iw4ob3s9 ай бұрын
슬프게도 치치가 붙지않아..
@nokomachia9 ай бұрын
'성유물 자세히'에서 치확×2+치피=180이면 흔히 생각하는 60/120급입니다 총스탯은 1:2비율만 신경쓰기, 성유물스탯은 치확×2+치피>180만 신경쓰기
@HadINotSeentheSun9 ай бұрын
오우... 저랑 같은 방법 쓰시네요. 댓글 달고 쭉 내려봤더니 같은분이 있네요.
@user-xn5mx8ws4n9 ай бұрын
모험등급56 뉴비 이해가 잘안되네요ㅠ 계속 돌려봐아겠다
@nyanya1099 ай бұрын
59랩이어도 뉴비티를 못벗은 원붕이한테 너무 유익한 영상이었음ㅋㅋㅋ감사합니다
@mks44729 ай бұрын
룩딸의 끝은 숫자라고 ㅋㅋ
@redstorm9289 ай бұрын
잉 그럼 내 호마두는 71/233 이니까 영상에서 말한 예시 기준으론 보편적인 스코어를 달성한거였나? 보통 호두유저들 대비 낮은 스펙이라서 셀프 타협하고 말았는데 괜찮은 수치였던건가
@Jiv119 ай бұрын
호두는 치확 치피도 중요하지만 체력 원마 수치도 꽤 중요하다고 봅니다. 그리고 호두맘들은 마녀 비경에 몸을 갈아넣었으니까요
@HideD629 ай бұрын
중요한건 부옵 갯수죠. 부옵에서 유효 스탯 다 맞추고, 치확치피까지 다 맞추면 저만큼이 나와야한다는 거니까요.
@user-kz2ch3vm3x9 ай бұрын
호두는 체력 원마 비율이 더 중요한듯~
@redstorm9289 ай бұрын
@@user-kz2ch3vm3x체력 낮음 ㅠ
@redstorm9289 ай бұрын
@@HideD62 계산기 오늘 처음 해봤는데 27스코어 나왔어요
@g.p71799 ай бұрын
맞추는건 쉽지 성유물 캐는게 조까치 어려운거지
@user-re3tw7dx3s9 ай бұрын
어... 교수님? 누르면 저 큰일날... 크흠!!
@xd4009 ай бұрын
교수님 진도가 너무 빠릅니다
@redstorm9289 ай бұрын
행추가 성유물 상세 속성에선 치확 59.1%로 잡히는데 계산기에선 30%가 빠진 28%로 스코어가 계산되는데 왜그럴까요? 치피나 원충은 인게임 스텟이랑 똑같이 나오는데 치확만 이렇게 나오네요
@MonkeyMagic9 ай бұрын
계산기는 부옵션 계산기 31.1퍼 만큼 주옵션 제외
@redstorm9289 ай бұрын
@@MonkeyMagic 아 생각해보니 뚝배기는 주옵이었네요 감사합니다
@boooooored9 ай бұрын
데히야맘이 이번 인트로를 부러워 합니다.(나포함)
@user-my8gc3hv6x9 ай бұрын
혹시 1:2 라던가 1:4가 무슨 뜻인가요?
@user-lb4ic3ln9r9 ай бұрын
치확치피비율입니다 1:2는 60 120 1:4는 60 240 이런느낌이겠군요
@user-my8gc3hv6x9 ай бұрын
@@user-lb4ic3ln9r 아하 감사합니다^^
@HideD629 ай бұрын
대체 왜 60/120인가를 알려주는 영상! (1) 공격력/원마/체력, 원충과 함께 부옵으로 치명타 확률/피해를 챙기다 보면 결국 얻을 수 있는 옵션 수의 한계가 있음! (2) 이것저것 고려하면 부옵으로 25개를 챙기면 종결이라 쳐줌. 부옵 치명타 확률은 2.7~3.9, 치명타 피해는 5.4~7.8 (3) 치명타 확률/피해는 계산상 1:2가 되는 것이 최고 효율. 성유물 옵션도 1:2로 나옴 (3) 돌파 스탯, 특성, 성유물 세트 효과, 무기에서 주는 치명타 관련 옵션이 없으면서, 치확/치피뚝을 꼈다고 가정하면 60/120을 종결로 맞추게 됨 (4) 만약 치명타 관련 옵션이 있다면 그만큼 더해줌 - 치명타 확률 22%인 무기라면 반을 쪼개 11/22로 나누어 주니 70/140+ 정도가 종결이 되는 형태.
@user-gp8nu2wt3c9 ай бұрын
4번이 이해가 안되어 질문 드립니다. 추가 치명타 확률 22%를 반으로 나눈다는 개념이 이해가 안갑니다.. 죄송하지만 궁금해요