Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 53 - Загрузка сталкера

  Рет қаралды 4,258

Зона Севера

Зона Севера

17 күн бұрын

Я уже больше года работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5.
Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект.
Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно.
Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine на моём обучающем канале @AlexanderSemenko
Плейлисты: Путь Программиста - • Путь Программиста
1. Базовый курс программирования на С++ - • 1. Базовый курс програ...
2.1. Основы Ассемблера - • 2.1. Основы Ассемблера
2.2. Фрактал Мандельброта на Ассемблере - • 2.2. Фрактал Мандельбр...
3.01. Unreal Engine 5 - Знакомство с редактором - • 3.01. Unreal Engine 5 ...
3.02. Редактор Unreal Engine 5 - • 3.02. Редактор Unreal ...
3.03 Основы блюпринтов в UE5 - • 3.03 Основы блюпринтов...
3.04 Взаимодействие блюпринтов в UE5 - • 3.04 Взаимодействие бл...
3.04.1. С++ и блюпринты в Unreal Engine 5 - • 3.04.1. С++ и блюпринт...
3.04.2. Создаём проект на С++ для Unreal Engine 5 - • 3.04.2. Создаём проект...
3.05.1 Основы анимации в Unreal Engine 5 • 3.05.1 Основы анимации...
3.05.2. Продвинутая анимация в Unreal Engine 5 • 3.05.2. Продвинутая ан...
Royalty Free Music: Bensound.com/royalty-free-music
License code: 3XTMQOL2NCN8OAQM
Music by: Bensound.com/royalty-free-music
License code: 4JYDC9P51DX24K5T
Music I Use: www.bensound.com/free-music-f...
License code: CURSHPZJQUP05IGE
#stalker2 #unrealengine5 #stalker #indiegame #indiedev #indiegamedev #stalkermods

Пікірлер: 52
@user-zz8yz3xf7c
@user-zz8yz3xf7c 15 күн бұрын
Оба мой любимый канал . Основы с++ курс ваш супер
@redux2899
@redux2899 14 күн бұрын
Очень круто успехов вам и удачи
@pauldavidson6921
@pauldavidson6921 15 күн бұрын
Неплохо, неплохо... Мастер!
@BreakBackReality
@BreakBackReality 15 күн бұрын
Также сталкивался с тем, что мелкие объекты проваливаются сквозь пол. Чтобы этого избежать, надо полу задать простую Simple коллизию вместо комплексной
@Zona_Severa
@Zona_Severa 15 күн бұрын
Это решает проблему для статик мешей, а скелетал мешам (а мои гранаты - они такие), это решение не подходит. Надо ставить вокруг сферический триггер, тогда оно не проваливается.
@BreakBackReality
@BreakBackReality 15 күн бұрын
@@Zona_Severa Для скелеталов тоже работает, им можно также создать коллизию через физикал ассет
@Misferado
@Misferado Күн бұрын
Спасибо за ролик. Комментарий в поддержку. Дата просмотра: 02.06.2024.
@GT-gx8ng
@GT-gx8ng 12 күн бұрын
Ну, выглядит красиво 😮😅😂
@skilletikgoga911
@skilletikgoga911 15 күн бұрын
я смотрел не все видосы , может ты об этом где-то говорил , но всё же , ты собираешься оставить ассеты из сталкера или будешь делать новые? если что могу помочь с этим бесплатно
@Zona_Severa
@Zona_Severa 15 күн бұрын
Я не оставлю ни одного ассета из оригинального Сталкера. Спасибо за помощь, но я пока собираюсь всё сделать сам.
@user-nc4pj3zi9w
@user-nc4pj3zi9w 15 күн бұрын
В XRay неписи спавнятся с пустыми руками и тут-же вооружаются на глазах у актора... 🤷‍♂️
@xsamon4068
@xsamon4068 15 күн бұрын
Привет! мне кажется стоит заменить текстуру асфальта, она выглядит слишком свежей, хотя в зоне врятли работают дорожники.
@user-nc4pj3zi9w
@user-nc4pj3zi9w 15 күн бұрын
В item-ах не хватает таблеток от жадности 😂
@_test_test
@_test_test 15 күн бұрын
лучше сделать условный полиморфизм и общий спаунер для всего или сделать гранатный спаунер, провизии, оружейный и т.д? кмк, если потом вносить балансные правки, то умаешься искать именно те спаунеры, где например был нарисован спаун опред патронов, чтобы уменьшить их количество
@Zona_Severa
@Zona_Severa 15 күн бұрын
У меня будет около сотни разных типов предметов, делать для них 100 спавнеров - это не правильно. Но, согласен, искать среди безликих голубых коробок, какая же из них та самая - сложно. Как вариант, могу добавить иконки предметов, которые спавнит спавнер на сам ящик - тогда будет понятно, что там.
@thetimickrus7006
@thetimickrus7006 15 күн бұрын
Вопрос немного не по теме, но Вы обмолвились о том, что будут переходы между локациями. Мне кажется, что в 24 году это немного... устаревшая концепция, разве нет? Гораздо круче, если бы была бесшовная зона, со "скрытыми" загрузками, по типу современных игр, где пока проигрывается анимация, условно, прохода через узкое пространство, выгружается старый уровень и загружается новый. Сложно ли такое реализовать на UE5?
@Zona_Severa
@Zona_Severa 15 күн бұрын
Конечно, такое будет гораздо круче, но также, это будет гораздо сложнее, даже не смотря та то, что в UE есть крутые фичи для поддержки огромных миров, которые обеспечивают так называемый "стриминг" локаций, но это всё не просто. Отдельные уровни - немного проще, что важно для проекта, который делает 1 разработчик.
@user-un4nm7hp8s
@user-un4nm7hp8s 15 күн бұрын
Удачи в разработке !У меня есть вопрос, а скольько времени приблизително у вас уйдёт на разработку этого проекта?
@Zona_Severa
@Zona_Severa 15 күн бұрын
2-3 года
@user-un4nm7hp8s
@user-un4nm7hp8s 14 күн бұрын
@@Zona_Severa удачи!
@XuTop_TV
@XuTop_TV 15 күн бұрын
Красавчик
@Just_memes1
@Just_memes1 9 күн бұрын
А на камеру добавлен spring arm? Просто камера движется не очень приятно.
@Zona_Severa
@Zona_Severa 8 күн бұрын
Это же FPS - First Person Shooter, тут некуда прикрутить Spring Arm, тут камера привязана к голове.
@disasterChildPo
@disasterChildPo 15 күн бұрын
Здравствуйте, Александр, как думаете, как устроены сохранения в Скайриме? Там они работают очень хорошо. Насколько сложно так сделать?
@Zona_Severa
@Zona_Severa 15 күн бұрын
Я не знаю, как они работают именно в Скайриме. Но в любой игре - это всегда сериализация состояний всех объектов игры.
@andrey-eo6jg
@andrey-eo6jg 11 күн бұрын
меня больше удивляло на тот момент, как они вообще смогли столько всего впихнуть в такой маленький размер, причем с оптимизацией все хорошо, графика в порядке, а мир просто громадный при своем весе, сейчас современные игры в 10+ раз весят больше при объеме в раз 20 меньше чем скайрим (зажрались в общем)
@Zona_Severa
@Zona_Severa 10 күн бұрын
@@andrey-eo6jg Основной объём игры - это текстуры (90%). Если игра заявлена в 4К, то вот вам и объём. Если это какой-нибудь сетевой шутер типа Warface, в котором более 200 пушек и сотни скинов, то она тоже легко разрастается за 50 Гб. Если это древняя игра с простой графикой типа Сталкера - то и объём у неё будет не большим - порядка 5-10 Гб.
@andrey-eo6jg
@andrey-eo6jg 10 күн бұрын
@@Zona_Severa ну это то понятно, но в скайриме то объектов весьма много, как экипировки, так и множество обьектов по карте которые тоже занимают место, графика хоть и HD, но все же тоже не мало весит, и тем нимение разработчикам удалось уложится до 10 гигов )
@lllaLeX
@lllaLeX 15 күн бұрын
👍
@atrus3669
@atrus3669 15 күн бұрын
Очень рекомендую добить функцию переименования имени сохранения (особенно при наличии быстрых сохранений), очень бывает полезно, но почти ни у кого нет.
@Zona_Severa
@Zona_Severa 15 күн бұрын
Хм... Можно же загрузиться с быстрого сохранения и сохранить именованное.
@Vafelka-nd3mg
@Vafelka-nd3mg 4 күн бұрын
А почему такой сильный пересвет? Или это в дальнейшем вы исправите?
@Zona_Severa
@Zona_Severa 3 күн бұрын
Я ещё не настраивал свет.
@gannik388
@gannik388 15 күн бұрын
Когда планируется выход?
@Zona_Severa
@Zona_Severa 15 күн бұрын
Ещё не скоро...
@PashaDefragzor
@PashaDefragzor 15 күн бұрын
Дык, а зачем Вам этот велосипед ? Если он уже давно существует. Взять ту же структуру интерфейса и придумать иной сюжет, после чего можно заняться продажей компонентов. Сейчас сюжет вместе с книгой и кодом может выдать нейросеть). Для ААА игр Вам потребуются вспомогательные тулзы, основа это modelviewer, от этого дальше и отталкиваются. Но кодерам будет довольно сложно делать высококлассное 3д, я бы посоветовал вовсе отойти от трехмерной графики или упростить ее до уровней 10x10 метров в стиле Hearthstone или MagicTheGathering - в играх такого типа кодеры очень уверенно себя чувствуют, или взять к примеру какой-нибудь space sim типа "EvE online". Кроссплатформенный инпут - мастхев, теперь без контроллера и тача больше ничего не существует.
@creativepeople6769
@creativepeople6769 15 күн бұрын
В этом году увидим какую-нибудь альфу?
@Zona_Severa
@Zona_Severa 15 күн бұрын
Это сильно зависит от того, как пойдёт война.
@user-gu7lo7kl8p
@user-gu7lo7kl8p 14 күн бұрын
Делать свой сталкер немного бессмысленно, ведь в один из дней просто прилетит письмо счастья от GSC, и придется попрощаться с проектом.
@i-am-Will
@i-am-Will 14 күн бұрын
так в итоге оказалось что ласт страйки кидал левый тип, он и моды трогал вроде.
@user-gu7lo7kl8p
@user-gu7lo7kl8p 14 күн бұрын
@@i-am-Will То что делает автор, не является модификацией игры. Если все это будет с свободном доступе, то на автора могут в суд подать, за хищение интеллектуальной собственности.
@Zona_Severa
@Zona_Severa 14 күн бұрын
Не прилетит!
@user-up9gh3ig2c
@user-up9gh3ig2c 13 күн бұрын
Если не монетизировать то и прилетать не за что. Вагон и тележка модов на Сталкер в подтверждение в открытом доступе
@user-nc4pj3zi9w
@user-nc4pj3zi9w 15 күн бұрын
Интересно, что ни в Unity ни в XRay я не наблюдал таких "фич" с коллизиями предметов... Сорян, но с этим двиглом что-то не так 🤷‍♂️
@Zona_Severa
@Zona_Severa 15 күн бұрын
Да всё с ним в порядке. Надо просто знать, где какую галочку тыцнуть. Просто я ещё не все галочки освоил.
@user-nc4pj3zi9w
@user-nc4pj3zi9w 15 күн бұрын
@@Zona_Severa это кунг-фу с галочками меня пугает...
@user-rb2zi7tf5f
@user-rb2zi7tf5f 10 күн бұрын
Обьясни мне, зачем в очередной раз делать то, что уже давно сделано и хорошо работает?
@Zona_Severa
@Zona_Severa 10 күн бұрын
Для того, чтобы научившись у мастеров делать классную игру, сделать потом свою классную игру.
@IaSSon69
@IaSSon69 15 күн бұрын
Первый
@XuTop_TV
@XuTop_TV 15 күн бұрын
даун или школьник не а обиду
@mikitchak1986
@mikitchak1986 14 күн бұрын
Когда релиз???
@Zona_Severa
@Zona_Severa 14 күн бұрын
Ещё не скоро!
Did you find it?! 🤔✨✍️ #funnyart
00:11
Artistomg
Рет қаралды 124 МЛН
Dynamic #gadgets for math genius! #maths
00:29
FLIP FLOP Hacks
Рет қаралды 18 МЛН
ПЕРВЫЙ ЛЕТНИЙ СПИДРАН
ALLAN
Рет қаралды 691
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 47 - Бутылка водки и меню
10:39
Я сделал игру за 12 часов на Unity
9:58
KrashheR
Рет қаралды 73 М.
Я ПОЗНАЛ CHERNOBYLITE ЧТО БЫ ВАМ НЕ ПРИШЛОСЬ....
34:18
Искатель Истины
Рет қаралды 48 М.
Please Help Steve In Lava Pit Challenge
0:31
ToonToon Daily
Рет қаралды 12 МЛН
Take the Water Challenge: Good Family VS Bad Family
0:45
Realistic Craft
Рет қаралды 5 МЛН
СОБИРАЕМ РАДУЖНУЮ ИГРУШКУ #shorts
0:41
Ал Плей
Рет қаралды 4,1 МЛН
Битва блоков в Майнкрафт 5
1:00
Домичек
Рет қаралды 1 МЛН