モンハン史上最も理不尽な強化形態ランキング TOP7

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かみむー / モンハンマニア

かみむー / モンハンマニア

2 жыл бұрын

傀異化って、すごいんだなぁ
#モンハン #モンスターハンター #歴代モンハン

Пікірлер: 642
@user-hh7jw1bx9g
@user-hh7jw1bx9g 2 жыл бұрын
なんとなく1位を察せる動画
@tomu_0612
@tomu_0612 2 жыл бұрын
二つ名は楽しさ、かっこよさ、種類、武器防具のバリエーション、鬼畜さと全てが素晴らしかったと思う
@user-gv9bu2cn8u
@user-gv9bu2cn8u Жыл бұрын
傀異化って、弱点を攻撃したときのダメージ、ダウン、疲労っていう明確な狙う事によるリターン、素材が共有のもので苦手なモンスターをある程度避けられるっていう今までの不満点を改善した強化個体で戦っていて楽しい
@user-cy4oi4ks1r
@user-cy4oi4ks1r 2 жыл бұрын
ヌシは、そのまま放置していればいずれは二つ名モンスターになるくらいの潜在能力を持った強い個体が、イブシマキヒコの嵐に巻き込まれて生き残るために急速に成長した個体、かなって思ってる。 元々が同じ個体だから似てるけど、必要に迫られて強くなったヌシと、時間をかけて自らの潜在能力を開花させた二つ名とで違いがあるから、強さにも差があるのかな。
@ceeema
@ceeema 2 жыл бұрын
うわいいそれ カプコンさんパクるなら今ですよ
@user-among-Ominous-flame
@user-among-Ominous-flame 5 ай бұрын
ただ、ヌシオウガは アマツマガツチに追い出されて こうなったんだよね…
@user-sx7lo1pb8p
@user-sx7lo1pb8p 2 жыл бұрын
ちょっと気になってたからありがたい✨️
@user-uc8et2ju5o
@user-uc8et2ju5o 2 жыл бұрын
特殊許可は通常種と違う技を使ってきたり、見た目がかっこよくなっているから一番好きだな。ただ超特殊許可になると罠が使えないし一撃で乙ったりで鬼畜なところも楽しくてこの時代が一番好きだな
@TobysHaustier
@TobysHaustier Жыл бұрын
鏖魔とか金雷公とかな
@user-hb4ks5yq1l
@user-hb4ks5yq1l Жыл бұрын
@@TobysHaustier あ
@user-qk1iv1he1y
@user-qk1iv1he1y Жыл бұрын
そそ。x,xxの時はよかったんよな。獰猛化も厄介やったけど好きやったし。ただし極限化テメーはダメだ
@user-jz9ru2vm2h
@user-jz9ru2vm2h 10 ай бұрын
超特殊許可を4人でやるのがめちゃくちゃ楽しかった。みんな上手いのにピリピリした感じが良かった
@user-nekonora
@user-nekonora 2 жыл бұрын
特殊な強化個体に求めるのは“手強さ”であって“面倒臭さ”じゃないんだよな。
@lycanw1678
@lycanw1678 4 ай бұрын
獰猛化は手応えがあって良かったけど二つ名はただだるかった
@user-vh6wc5pv2s
@user-vh6wc5pv2s 2 жыл бұрын
傀異化はHPは多いけど赤い部位殴れば勝手に大ダメージ入るからIBのミラボより体力多くても実際に殴る回数はそこまで多くない
@user-xl1sm3fg3z
@user-xl1sm3fg3z 2 жыл бұрын
歴代のオトモの歴史と強さとスキルについての解説動画見たいです
@user-sz4yd8yz9u
@user-sz4yd8yz9u 2 жыл бұрын
極限化が当時のシステム的にも一番やっかいだと思う
@zunda-mochi64
@zunda-mochi64 2 жыл бұрын
ストーリーズを代表する鬼畜モンスは1だと改造狂気アグナで2だと凶光アグナ亜種
@user-pt56km4gb
@user-pt56km4gb 2 жыл бұрын
超強いモンスターを考えるときに定期的に出てくる特殊形態の合成嫌いじゃないし好きだよ
@user-lq3wy9xm2e
@user-lq3wy9xm2e 2 жыл бұрын
ギルクエは周回できるけど超特は一回だけでお腹いっぱいになるんだよ エリチェンや極限解除で休まる場面があるし、ハンター側も砥石で強化されてるから特別感あるけど、超特は通常闘技プレイの最終延長線上として完璧 極限は敵の防御面の苦痛、超特は敵の攻撃面の苦痛
@user-jc4gf2tv8l
@user-jc4gf2tv8l 2 жыл бұрын
極限化の緊張感、ミスが許されない雰囲気、ヒリつきが堪らん
@user-sr5gw8ym4k
@user-sr5gw8ym4k 5 ай бұрын
あぁ...開発に開発されたんやな可哀想に...
@user-gy3xo9ko2z
@user-gy3xo9ko2z 2 жыл бұрын
16:11 極限化は一言で表すなら歴代最強の防御能力を持った強化形態よな。強制弾かれ部位多数(斬れ味紫を弾く、スキル心眼無効)、閃光/音爆/こやし&罠無効、属性&状態異常攻撃無効
@user-hu6nr6cd8x
@user-hu6nr6cd8x 2 жыл бұрын
傀異化の鎮静化が下手すぎて全然できなくて傀異バースト連発させるけど朧翔けで対応できるのもあって確かに過去作のと違って優しい....
@DoDoBlanko_VT
@DoDoBlanko_VT 2 жыл бұрын
理不尽肉質や隙0攻撃もない上に鎮静でダウンしやすい、硬肉質部位の破壊時に核を壊してダメージ稼げるなど、ストレスフリー成分満載ですよね(ただしイソネ亜種、テメーはだめだ)
@user-rr5yy7lg1l
@user-rr5yy7lg1l 2 жыл бұрын
一回目は余裕。二回目からモンスによっては難しいイメージ
@MoNoCRoA
@MoNoCRoA 2 жыл бұрын
気絶耐性積んどけばハイパーアーマーの餌食にもなるし、沈静化出来なくても考えようによってはチャンスになるってのは好き
@user-im5my1ku9j
@user-im5my1ku9j Жыл бұрын
まあまあ、それは初心者でも誰だってあるし、慣れれば大丈夫だって!がんばれ!
@965drka2
@965drka2 Жыл бұрын
過去作やってみな 飛ぶぞ(面白すぎるのと4gは難易度両方で)
@user-og6gs9hk7x
@user-og6gs9hk7x 2 жыл бұрын
自分がプレイしたモンハンで一番辛かったのは超特殊許可かなぁ 次点で獰猛化 そう思うと、自分は3、X、RISEと気持ち良くなれる難易度でモンハンを楽しめてるのが幸せに感じる 自分の持ってるハードで出たモンハンだけやるのが一番だね
@bot-zt6kq
@bot-zt6kq 2 жыл бұрын
モンハン初心者だから、こういう解説もありがたい
@WakuWaku-dt4kk
@WakuWaku-dt4kk 2 жыл бұрын
獰猛化金銀夫婦クエの理不尽さは異常
@user-nb6us9sh6i
@user-nb6us9sh6i 2 жыл бұрын
ブレイブヘビィでハメまくってた
@i.s2146
@i.s2146 Жыл бұрын
極限化の強制はじきは他武器は苦労したみたいですけど、片手剣使ってた自分はあんまり気にならなかったんですよね。狙ったとこに確実に当てると楽しくなる
@TMT0141
@TMT0141 2 жыл бұрын
獰猛化はむずいのは確かなんだけど、獰猛部位殴れば狩技ブンブン回せるから何だかんだ好き
@user-xc8qc7nh6j
@user-xc8qc7nh6j 2 жыл бұрын
極限化には敵わない。
@kikuman173
@kikuman173 2 жыл бұрын
逆に極限化に敵うのが来ても困るよ
@mhr3861
@mhr3861 2 жыл бұрын
獰猛化アグナと獰猛化ラギアは強かった
@TMT0141
@TMT0141 2 жыл бұрын
@@mhr3861 ブシドー双剣で獰猛ラギア行ってみ…飛ぶぞ
@kikuman173
@kikuman173 2 жыл бұрын
@@TMT0141 胸のとこに当てるのめっちゃ楽しいよね
@ショウグンギザミ
@ショウグンギザミ Жыл бұрын
極限化したモンスターはウイルスのお陰だけじゃなく強制的な暴走にも耐える肉体を持っているのが強さなんだろうなと
@user-ft9zj2fs6l
@user-ft9zj2fs6l 2 жыл бұрын
極限化は石つけると通常よりダメージ出るから慣れてくるとそういうリスクの上殴りまくる立ち回りも出てくるから好き 途中から心眼的な石使わなくなったの懐かしい
@user-im5my1ku9j
@user-im5my1ku9j Жыл бұрын
確かに石は便利だけどね… 効果時間があるからうまく使わないと、だめだからな~。困ったよ😖💦
@user-ft9zj2fs6l
@user-ft9zj2fs6l Жыл бұрын
@@user-im5my1ku9j その不自由さが頭を使ってる感があって良いのよ
@user-gg5tp2ki4u
@user-gg5tp2ki4u Жыл бұрын
最初の頃、1分の抗竜石が切れたあとの何も出来ない時間が絶望だったの覚えてる
@atom8050
@atom8050 2 жыл бұрын
仮に傀異化が上位時点の作品で出てたら危なかった そうなったとしたらMRで間違いなくキュリア克服した極限化的なの出てきた
@Games-uc5qd
@Games-uc5qd 2 жыл бұрын
モンハンストーリーズ2は古龍ほぼ全て登場して希少種・二つ名・亜種とかも結構出てきてほぼ全部仲間にもできるし超楽しい
@user-puripurizangi
@user-puripurizangi 2 жыл бұрын
要素でいえば極限化が圧倒的だと思う
@user-ki3do6b
@user-ki3do6b 2 жыл бұрын
言うてモンスによるからなぁ。極限化でも弱いのは弱いし他の要素でも強いのはめちゃんこ強いし。要素で言えばってのがそもそも間違いな気がする
@user-bo5hc5nb6n
@user-bo5hc5nb6n 2 жыл бұрын
ギルクエ2頭ソロとか極限状態でモンス被ったら詰むしね…
@xxxmmmttt66
@xxxmmmttt66 2 жыл бұрын
@@user-ki3do6b さらに言うなら、武器もあるね。 大剣とか明らかに戦いやすい武器は難易度下がる。
@kawakawa9157
@kawakawa9157 2 жыл бұрын
でもモーション覚えれば余裕だけどw
@xylitol-master5338
@xylitol-master5338 2 жыл бұрын
@@kawakawa9157 それは全部そう
@motinigiri
@motinigiri 2 жыл бұрын
まさかの狂光化まで入ってるとはw 結構マイナーだと思ってたから嬉しいなぁ アルトゥーラ好きなんだよね ルーチェとかアクアギアーシオとかトゥーノエルスパイロとか
@user-ig3vz8di3n
@user-ig3vz8di3n Жыл бұрын
超特殊許可はダメージえぐかったり、苦手なモンスはどれだけやってもソロで勝てなかったから1番印象に残ってる。 でもスタイル変えて色々やるのが楽しかったし、クエストも多くてXXが1番だなと思ってる
@izzukaito7594
@izzukaito7594 2 жыл бұрын
極限が1番理不尽だったが1番楽しかった
@purplebusters
@purplebusters 2 жыл бұрын
極限化は心眼スキルが通用すれば良い調整だったと思う 当時でも死にスキルだったものが有用性が出てくれば良いテコ入れだったのに でも、そんな4Gが歴代で1番好き
@user-qb7xm3ch5c
@user-qb7xm3ch5c 2 жыл бұрын
極限化普通に良くない? 石使えば普通のモンスターよりも与えるダメージ上がるし、開始1分は解除されないから、それまでに石の効果蓄積させて1分過ぎた瞬間に石ころ投げて1ダメージで解除するの快感
@user-im5my1ku9j
@user-im5my1ku9j Жыл бұрын
だけどな~この極限化というクソシステムのせいで、モンハン面白くないって言ってる人もいるし、そして何より、ほとんどの効果を無効化にするのは、さすがにやり過ぎだって、あと弾く部分があるし、まじで最悪だって!
@woman8048
@woman8048 Жыл бұрын
心眼通るならまだよかった。 特にサブ垢とかでリア友とギルクエ行くにはまず村のストーリー進めないと行かんのがだるいな。
@mgmn7636
@mgmn7636 Жыл бұрын
極限化のクエストはキークエに多量になってたり進める上で狩ること必須なことはほとんどないからあくまでプロハン向けって考えると中々良かったと思う。それにわざわざギルクエ行かなくても生産武器十分すぎるほどに強いしね
@ryon4608
@ryon4608 2 жыл бұрын
慣れを考慮しちゃうとどの状態も楽に感じるんだから初見難易度で判断すべきだよね。
@user-gu1sh8hf2b
@user-gu1sh8hf2b 2 жыл бұрын
傀異化は殴り合いになるの楽しいし調整もわりと良さそう  ただ素材とチケットの出し渋りがちょっと微妙、まあ改善はしそうだけども
@key_sai2104
@key_sai2104 2 жыл бұрын
確定で落ちる数をもう少し増やして欲しい
@user-Nakano
@user-Nakano 2 жыл бұрын
MRのマキヒコとかナルハタみたいな強いモンスターにも重ね着チケットのドロップ欲しかったよね
@user-bq4qq1rf3u
@user-bq4qq1rf3u 2 жыл бұрын
抗竜石の効果が乗ってないと戦いにくいというのも極限化の難点かもしれない アプデ前のIBでクラッチ傷つけが必須級だったのはそれに迫るレベルではあったけど
@user-pb6cq1fh4j
@user-pb6cq1fh4j 2 жыл бұрын
ガララアジャラ亜種だけでも極限化は別格に強い
@user-ih5jf7oc6e
@user-ih5jf7oc6e 2 жыл бұрын
二つ名に甲虫種出して欲しかったなぁ、ゲネルセルタスの二つ名とか出たら面白そう
@haze5658
@haze5658 2 жыл бұрын
マジで傀異化って良い調整されてるんだな
@user-pp6rm2sw2d
@user-pp6rm2sw2d 2 жыл бұрын
序盤~中堅が強化されてて狩るメリットのあるコンテンツ来ねぇかなぁ~って思ってたから傀異化ウレシイ…ウレシイ…
@user-ln4yz9rx7j
@user-ln4yz9rx7j Жыл бұрын
それでも捕獲できないのはちょっとだけ辛いけどもね…
@user-ju7cc8pq2g
@user-ju7cc8pq2g 2 жыл бұрын
今作はゴア・マガラいるし極限化したうえでついでにキュリアも飼い慣らした化け物出てきてくれないかな
@user-kakiage
@user-kakiage 2 жыл бұрын
修正前の傀異化アオアシラは、普通にヌシ事変アシラより強かったから驚いた。
@user-wx2km2wl8r
@user-wx2km2wl8r 2 жыл бұрын
極限化はLv140まであるギルドクエストの仕様と相まってえげつなかったですね。  ラージャン2頭が最初から合流してるのとか難しいのも、クエ主よく140まで上げたなーとか言いながらわちゃわちゃしながら倒すのが楽しかった思い出。
@user-et1uw3ou2b
@user-et1uw3ou2b 2 жыл бұрын
クエ貼った人に「140スゲー」とか言いながら4PTでみんな乙するんですよねわかります
@mafyru1nx918
@mafyru1nx918 2 жыл бұрын
@@user-et1uw3ou2b なお今はラージャンは狩られまくっている様子
@user-im5my1ku9j
@user-im5my1ku9j Жыл бұрын
古龍級生物最強格と呼ばれるラージャンが、狩られまくってる。(爆笑)
@user-si1tq6dw4w
@user-si1tq6dw4w 2 жыл бұрын
アオアシラとかの元が弱いモンスの強化個体に初見で行ってゴリっと削られた時の肝の冷える感覚ねw
@AW-nu1dw
@AW-nu1dw 2 жыл бұрын
自分の中では特異個体かな…… アカムがATMじゃなくなってるし…… ラージャンの難易度が大変なことになってるし……
@Tommy-fx6yw
@Tommy-fx6yw 2 жыл бұрын
理不尽な攻撃してこなくて罠も効いて体力は多いけど戦っていて楽しい怪異化は結構良い調整だなって思った 但しイソネミクニ亜種を除く
@user-nd5zw9mn2g
@user-nd5zw9mn2g 2 жыл бұрын
寒冷地の青っぽくて身体が長い強化個体って共通点かな…ガララアジャラ亜sy…うっ頭が
@user-pp6rm2sw2d
@user-pp6rm2sw2d 2 жыл бұрын
ひるみ軽減と気絶耐性と氷耐性付ければ結構楽しめますよ 特に空舞双剣とかスラアクあたりはオススメです
@user-im5my1ku9j
@user-im5my1ku9j Жыл бұрын
@@user-nd5zw9mn2g そこ考えちゃだめ、あのボケクソモンスターのことは、もう忘れた方がいい。
@user-sd6dc8en8b
@user-sd6dc8en8b 9 ай бұрын
テメーはだめだ
@user-hu6nr6cd8x
@user-hu6nr6cd8x 2 жыл бұрын
フロンティアの至天だったり極み、辿異種は極限化にも匹敵しそう...
@user-tw2qz9ig5g
@user-tw2qz9ig5g 2 жыл бұрын
逆にフロンティアと匹敵する極限化か恐ろしい
@user-fd3jz9hh9j
@user-fd3jz9hh9j 2 жыл бұрын
極みは別して、辿異種も極限化も穴は作られてるしそんな差ないとおもう
@user-ey1sq1et3e
@user-ey1sq1et3e Жыл бұрын
16:12 ここでラージャンに身勝手の極意されててわろた
@user-wg8td5mk5n
@user-wg8td5mk5n 2 жыл бұрын
怪異化はキュリアが厄介だけど殴りまくればいいから双剣使いとして楽
@mmm-channel
@mmm-channel 2 жыл бұрын
サンブレイクにも王カーナレベルの完成された神モンスター追加されるんだろうか
@yousay8607
@yousay8607 2 жыл бұрын
Fの強化個体はシステム的に対策手段が豊富だったから圏外にしなくとも極限化には及ばない気がする。 むしろ汎用火力構成だと苦戦するけど専用の構成組めば意外と楽な分、順位低くなる気がする。
@user-yw4un6ye5m
@user-yw4un6ye5m 2 жыл бұрын
極みはともかく辿異種よりかは極限のがきついね
@user-fd3jz9hh9j
@user-fd3jz9hh9j 2 жыл бұрын
属性耐性55↑あげるなり豪放強化積めば 大抵は負けない、それでも勝てないなら狩コ、みなもとでなんとかなる
@gx1139
@gx1139 2 жыл бұрын
@@user-yw4un6ye5m 辿異種っつっても雑魚~アホ強いやつまでいるからなんとも言えないな、例えばガスラバズラ辿異種が極限化よりも簡単だと思うか?絶対にありえないよな?
@user-yw4un6ye5m
@user-yw4un6ye5m 2 жыл бұрын
@@gx1139 確かに雑魚から強いやつまでいるからなんとも言えんね ディアブロスとかガララアジャラやったら800ガスラとかより強いと思うよ
@user-yw4un6ye5m
@user-yw4un6ye5m 2 жыл бұрын
@@gx1139 辿異ガスラとはいっても火事場すればいうて5ラスタかそれ以内には倒せるからねー 全然ありえるよ
@glutamine648
@glutamine648 Жыл бұрын
二つ名 あのシステムは最高だった
@user-xb9qn3hr3i
@user-xb9qn3hr3i Жыл бұрын
世界観的には特殊個体や古龍にまで影響ある傀異化が1番やばい
@user-bl3gy9ot2n
@user-bl3gy9ot2n 2 жыл бұрын
極限化イビルの咆哮がクッソ怖かった思い出
@Sc0rpion_star
@Sc0rpion_star 2 жыл бұрын
ヌシジンオウガはマキヒコよりハタタヒメの方にやられてそう
@user-ig9kj2gy7s
@user-ig9kj2gy7s 2 жыл бұрын
二つ名みたいなの出してほしいな あれおもろかった
@zankanto2000
@zankanto2000 2 жыл бұрын
極限化…ガンサーの自分には固定ダメージすら軽減されてしまう仕様のおかげで地獄を見ました…。
@user-im5jh7pr4r
@user-im5jh7pr4r 2 жыл бұрын
あれが極限化モンスだったか覚えてないけど4G?の闘技場 イビル、オウガ、ディアブロかな?はマジでヤバかった
@tamami_yugamine
@tamami_yugamine 2 жыл бұрын
フロンティアの赤いラージャンはどれにあたるんだろうか… 覇種じゃないほうの復活するドラギュロスやUNKNOWN、ババコンガ扱いの課金獣ドスギウラス最終形態もいたなw
@user-gr1cd7qp6d
@user-gr1cd7qp6d 2 жыл бұрын
極限化はワールドやサンブレイク(予定)での武器カスタム強化で抗竜石の効果をパッシブスキル で付与出来てたらマシだったろうね。数分以内で解除しないと長時間のクールタイム挟むっていう 仕様が批判の原因でもあるし。防御性能はF並みだから更に燃えたわね。
@user-gg5tp2ki4u
@user-gg5tp2ki4u Жыл бұрын
最近の作品でのハンター側の優遇さを考慮すれば極限化は少しは狩りやすいかもしれないけど、当時のハンター側の冷遇さを考えたらハメるしかなすすべがなかったんだよ…
@user-hc1ht1gh2c
@user-hc1ht1gh2c 2 жыл бұрын
発掘武器のランダム性が高すぎて、せっかく強力なモンスターを倒してもそれに見合った報酬が必ず得られるわけではないってところが一番嫌だった。
@takoyaki448
@takoyaki448 2 жыл бұрын
だからこそこエンドコンテンツなんじゃないか
@user-sd6dc8en8b
@user-sd6dc8en8b 9 ай бұрын
多くの時間を犠牲にするっていうパチンコ要素が良いのよ
@ポンポンがペイン
@ポンポンがペイン 8 ай бұрын
極限化のギルクエ140とかミスったら死ぬって感じの緊張感あって友達とやるのとかめっちゃ楽しかった
@detteiu8
@detteiu8 2 жыл бұрын
辿異種はもうイカれてるFの中でイカれた魔改造されてるから笑ってしまうレベルでしたね 傀異化は解除狙ってれば体力もゴリゴリ削れるし操竜とかで与えられるダメージも多いから、数字ほど多く感じないのは良い ヒットSEも気持ちいいし
@oroshita-pons
@oroshita-pons 2 жыл бұрын
速度がランダムなのは狂竜だったかな… 近接だとブラキを安全に殴れるタイミング無くて泣いた
@asktsam8059
@asktsam8059 2 жыл бұрын
どれもこれも厄介なのはもちろんだけど慣れたらそうでもないし、慣れって凄いなと実感したことある。
@user-vv6lc5hs5t
@user-vv6lc5hs5t 2 жыл бұрын
怪異化のヨツミワドウ反撃竜弾ライト使ってたけどこの前3連スタンプ飛んできてトラウマになった
@mimizuku_houhou
@mimizuku_houhou Жыл бұрын
強制弾かれ無しでサンブレイクやダブルクロス並のシステムならなかなか楽しそう
@user-ri1tu1gp6c
@user-ri1tu1gp6c 2 жыл бұрын
極限化の運営が極限化して自分たちのやりたいことを全部詰め込んだハッピーセットみたいなのめっちゃ好き
@user-go1cp3ps9p
@user-go1cp3ps9p Жыл бұрын
極限化まで行くとモンスターの肉体が耐えきれず常時ダメージとかなってそう
@Te-jc6cq
@Te-jc6cq Жыл бұрын
獰猛化結構楽しかったけどな〜 オーラがついてる部分殴れば狩技ゲージ溜まりやすいから、いつもより派手な戦いができるから好き
@498Jushiya
@498Jushiya Жыл бұрын
ただタフすぎて連戦するの疲れるのよね。
@user-zo6ny7ik1h
@user-zo6ny7ik1h 7 ай бұрын
体力増えて防御率減ってなきゃな。極度の興奮状態で攻撃力上げて防御率減らすのはなんとなくわかる。興奮状態になると普通体力減らね?生き物なら
@user-my4dl5sk2x
@user-my4dl5sk2x 2 жыл бұрын
フロンティアの仙異種とか極みとか運営が簡悔極まった頭のおかしさだからなぁ、特別な砥石使用しないとダメージ入らないのに時間制限付きだし攻撃出来るスキがあまりにも無いから、砥石使う→スキを伺う→砥石時間切れなんてループで長期化して時間切れ失敗あり得たしで、ユーザー離れる原因にもなった
@user-fd3jz9hh9j
@user-fd3jz9hh9j 2 жыл бұрын
特別な砥石って何? そんな謎の砥石使わなくてもダメージ入るし、研げないなら功流つければよくないか? 研ぐ暇なんてないし砥石で時間とかw そもそもがありえない あとてんいしゅの漢字も違う
@user-fl5vq5bm1b
@user-fl5vq5bm1b Жыл бұрын
ワールド系統しかやったことないから歴戦個体って他の作品に比べたら順当に強化しただけかなって思ってたらランク上位にいて意外だった
@user-nx2ss4pi7n
@user-nx2ss4pi7n 2 жыл бұрын
アオアシラは元が弱いからヘイト買ってないけどモーションだけみたら結構ヤバイ部類なんですよね
@user-pp6rm2sw2d
@user-pp6rm2sw2d 2 жыл бұрын
ヌシアシラのモーションが荼毘に付すのはもったいないからマスターで採用されると思ったんすがね… マスターヌシアシラ来ないかなぁ…あいつ好きなんよなぁ…
@user-cl7zw4xb8n
@user-cl7zw4xb8n 2 жыл бұрын
二つ名は中二心が掻き立てられるし良モンスも存在するから許す 極限化は知らない子ですね
@poco-u8i
@poco-u8i 2 ай бұрын
ヌシアオアシラの時のBGMって誰か分かりますか?
@ぱじぇ
@ぱじぇ 2 жыл бұрын
4シリーズは理不尽要素多めでやりこみというより苦行になりがちでした
@user-pp6rm2sw2d
@user-pp6rm2sw2d 2 жыл бұрын
旅団テオの爆破粉塵対策に装飾品作るか…珠の入手法法っと… <高レベルのギルクエで入手可能> えっ
@pancira
@pancira 2 жыл бұрын
mhで初めてやったのが3ds版ストーリーズだったけど、ほとんどの「mhランキング」で存在すら出てこなかったので悲しかったけど、ようやくストーリーズの話が出てきて嬉しかった。ありがとうカミムー😊
@user-hm7xh2zd9b
@user-hm7xh2zd9b 2 жыл бұрын
多分ヌシは二つ名になりえるポテンシャルを持った個体がマキヒコの嵐に耐え抜いた結果だと思ってる。
@user-uk6ev8xl7t
@user-uk6ev8xl7t 2 жыл бұрын
それ私も思いました!!
@Tokiameshigure
@Tokiameshigure 2 жыл бұрын
なんだかんだ言ってたまに3DS引っ張り出してやりたくなるの極限化なんだよなぁ
@user-zt4vc4yn6x
@user-zt4vc4yn6x Ай бұрын
ストーリーズの1と2はやったから黒の凶気は懐かしいなぁ
@nabyto7357
@nabyto7357 2 жыл бұрын
○○化とか○○個体の少ない文字で状態をしっかり分からせるネーミングセンスすごいわ。 極限状態とか「極みに限りなく迫りしモノ」だもんね
@taka_kue_san
@taka_kue_san 2 жыл бұрын
そろそろ身勝手の極意化とかギア5化とか出てきそうだな
@user-or3vy1bw6p
@user-or3vy1bw6p 2 жыл бұрын
極限化大好きだった 全裸ラー140極限討伐は手汗でビシャビシャになった
@yutokomori6100
@yutokomori6100 Жыл бұрын
ヌシ軽く見られてるけどヌシディアブロとか剣士で行くと結構強かったけどなあ
@user-rr2eb5ok2s
@user-rr2eb5ok2s 2 жыл бұрын
かく言う私も極限化並みの強いモンスターは期待したりするのですが、ちゃんとそれに見合った報酬が欲しいところですね。例えば発掘武器や発掘防具など、性能だけでなく見た目も特殊な物がまたあればなと思います。逆に反省点を挙げるとすれば……理不尽なまでの肉質硬質化を再調整し、かつ解除するための抗竜石の活動限界と再使用までの時間の見直してくれれば……と誰でも思い付く例を公式へ切に願う
@83k54
@83k54 2 жыл бұрын
野良マルチでやる超特殊許可の乙らないように慎重に戦う緊張感好きだったな。
@user-xk5ew7ch6y
@user-xk5ew7ch6y 2 жыл бұрын
4Gは今だにプレイしてるから極限の仕様に慣れて何とも思わなくなったけど、初めて4Gプレイしたらかなり発狂すると思う。
@user-lv6vn9by8i
@user-lv6vn9by8i 2 жыл бұрын
ここでは言及されてないけど極限化には他にも斬撃・打撃・固定ダメージによって受けるダメージを8割減とかいうクソみたいなものがありました。更に弾ダメージ完全無効化&弾き返しもしてきます。マゾハンターは周回してるとかなんとか。
@user-wh1pt7fr5c
@user-wh1pt7fr5c 2 жыл бұрын
もともと周回してたけど、すぐに解除してハメるからダメージカットとかそんなの正直あんまり関係なかったよ笑 ハメなしでもそこまで脅威じゃなかった オウガとディアとガララ亜は強いけど
@user-wd3wv9bv6s
@user-wd3wv9bv6s Жыл бұрын
極限化はスキル整ってなかったらオンライン入った瞬間に蹴られてたイメージ 集会所入るためだけに防具集めてた笑笑 ほぼワンパン攻撃だから防御力は対して気にされてなかった笑笑
@SORA_4G
@SORA_4G 2 жыл бұрын
そう考えると、部下を撤退させ単身で極限セルレに対峙、(討伐とまでは行かずとも)無事帰ってきた筆頭ランサーはすごいよな... いや、違うか。お前が1番だ主人公...()
@user-om1eb3cv1p
@user-om1eb3cv1p Жыл бұрын
2つ名モンスターはマルチ4人でようやく倒せたって感じだったな2つ名ソロはリオレウスをやって残り時間5分でクリア出来たのはいい思い出
@user-iw4tv2ww9u
@user-iw4tv2ww9u 2 жыл бұрын
ヌシオウガの見た目好きだからサンブレイクで見たかったなあ
@user-bl6ss1zm8h
@user-bl6ss1zm8h 9 ай бұрын
1番新しい作品を少しだけ齧った程度の初心者ハンターですがモンハンはモンスの情報漁るだけでめちゃ楽しいです
@1999brotherhood
@1999brotherhood 2 жыл бұрын
二つ名はクソかっけえ 隻眼ガルルガカッコよすぎ
@King_Ago
@King_Ago 2 жыл бұрын
超特殊の楽しさはマジで唯一無二なんだよな
@natane-abura0
@natane-abura0 2 жыл бұрын
凶光化懐かしいなぁ
@user-sz6zr4jq4z
@user-sz6zr4jq4z 2 жыл бұрын
ヌシ装備のやり込みをサンブレイクで待ってたのに。
@user-ut6wm3rr3l
@user-ut6wm3rr3l 2 жыл бұрын
二つ名個体やヌシは頑張った「個体」なんだと思ってた… 現実でもやばい個体が名付けられたりするらしいし…
@mt-gb4dw
@mt-gb4dw 2 жыл бұрын
ライズからサンライズに上手い具合に世界観引き継げてないのがめちゃくちゃ勿体ないですよね
@user-lk8ly3wr9j
@user-lk8ly3wr9j 2 жыл бұрын
極限化はなんだかんだ楽しい。(今も掘り続けてるw)
@slash7280
@slash7280 Жыл бұрын
ヌシは傀異討究のおまけにまで落ちぶれてるのがなんとも、、、、
@user-bu7ke8bu3r
@user-bu7ke8bu3r 2 жыл бұрын
初ヌシ・アオアシラ泣きそうになった
@user-gf1bh4ej6w
@user-gf1bh4ej6w 2 жыл бұрын
極限化並の強化個体は今のモンハンで実装したら批判が殺到するのは目に見えてるから、武具の生産や強化とか勲章に関わらない完全チャレンジモード見たいな立ち位置で実装して欲しい 今のモンハンは簡単過ぎる
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