No video

【モンハン20周年】初代から最新作まで難易度はどのように変化した?難易度設計の歴史を解説

  Рет қаралды 44,128

Monster Hunter Lab.

Monster Hunter Lab.

Күн бұрын

Пікірлер: 119
@user-bt9nw5nx6f
@user-bt9nw5nx6f Ай бұрын
モンスターハンター最初期のコンセプトを一言で表すと 「中世の竜退治」 もう今では知ってる人はほとんどいない
@user-uw6no7vm7o
@user-uw6no7vm7o Ай бұрын
2Gをやってた時、当初「こんなん覚えやれるかァ⁉︎」ってキレ散らかしてたけど、いつの間にか覚えられて今や当たり前になった……慣れって凄いですね😅
@tetsuya3543
@tetsuya3543 Ай бұрын
好きこそものの上手なれやねぇ。
@パピーキリン
@パピーキリン Ай бұрын
昔の小型モンスはほんと酷かったなあ… 大型モンスターに目もくれずハンターに突っかかってきて、大型の流れ弾で死ぬ小型は生物として不自然なレベルだった
@dainum
@dainum Ай бұрын
サンブレイクの設定資料集に書いてるんだけど ライズはモンスター設計思想なるものがあって、それをベースにしてるみたいですね あと、昔から批判されてた「起き攻め」が翔蟲受け身で回避できるようになったのも大きい
@user-eh8qt5iw1s
@user-eh8qt5iw1s Ай бұрын
4Gでデビューしたせいで未だに難易度感覚がバグってる。 さすがにソロは超キツイけど…
@shutdown0315
@shutdown0315 Ай бұрын
初期のモンハンはマジで泥仕合って感じだった。 1回の狩猟に時間がかかったけど、それも込みで世界観が好き。 ワールドが難易度的には1番自分には丁度良かった。薬飲んだ時に馬鹿みたいなポーズを取らなくなったのがすっげぇ嬉しかった覚えがある。 ライズは楽しいんだけど…完全に狩猟じゃなくてスポーツしている気分で何か違うなって思ってしまった。
@atom8050
@atom8050 Ай бұрын
ワイルズはワールドっぽい路線にしつつもライズ時代で推し進められた快適化ももっと追求していってるように思えるが、どうなるやら
@user-yp5ho6ro2q
@user-yp5ho6ro2q Ай бұрын
ガンサーはサンブレから他作に行こうとすると機動力終わりすぎてて絶望する。
@user-ms1bz7qh1d
@user-ms1bz7qh1d Ай бұрын
わかる! 今では気軽に出せるブラストダッシュと簡単に付けれる回避距離UPのお陰でどうにかなってるけど、 昔は鈍足of鈍足だった。
@user-dg4bf7wn8v
@user-dg4bf7wn8v Ай бұрын
個人的に、新作ほど難易度が低いって人はアクションゲーム上手い人と思ってます。 過去作は難しいんじゃなくて手間がかかるんですよね。 覚えること少なく、ハンターだけじゃなくモンスターの動きももっさりなのでアクションに絞れば新作より圧倒的に簡単かなーと。 実際、PSP時代はどの武器使っても狩れてましたが今はもうメイン武器以外まともに使えない…
@user-wl9mh1pf9n
@user-wl9mh1pf9n Ай бұрын
小学生の頃、モンスターの生態動画をめっちゃ見てた覚えがあります! 確かに、今のアクションゲーム寄りのモンハンも好きですけど、自然の偉大さを教えてくれる昔のモンハンも好きです😊
@user-ye6fh1wt9r
@user-ye6fh1wt9r Ай бұрын
サンタのおじさまからもらったMH3から始めてはや15年、モンハンが今後どのように進化するのか楽しみであります
@whiteseal6068
@whiteseal6068 Ай бұрын
>初代の音爆弾 調合成功率とか諸々加味すると先生クエの支給品からガメるのが手っ取り早かったんで、ひたすら先生回してた思い出が・・・
@user-te2lc5wd9r
@user-te2lc5wd9r Ай бұрын
快適を知ってしまったから昔の原始的な環境のモンハンはもう出ないだろうね 個人的にはドスの村開拓するのとか好きだった
@yanma_sabu
@yanma_sabu Ай бұрын
ドスまじで好きだった😊
@bykilt5970
@bykilt5970 Ай бұрын
難易度に関して言えば4G→XX→IB→SBと順々に下がっている印象 ワールドからはシステム面の大幅な変更で、物資弾薬持ち込み放題なのは良い難易度の下げ方だと思う 個人的には4Gの極限化やギルクエクソマップは殿堂入だとして、XXの二つ名G5の一部クエと獰猛金銀、 IBの集会所マムとムフェトは割と高難易度の皮を被ったうんこだったと思う
@atraru_mania
@atraru_mania Ай бұрын
最後まで続けるのが一番難しいのは初代、一番難しいのは4Gかな〜。高難度モンスターの調整はXXが一番好き
@uchidaseiyaku3677
@uchidaseiyaku3677 Ай бұрын
3Gだけど、上位に上がってリオレウス狩りに行ったらイビルジョーが乱入して来たのを見て3Gを一旦諦めた思い出。
@kk-cp7on
@kk-cp7on Ай бұрын
初期シリーズがハンターライフを楽しむゲームなのは、そういうオンラインゲームとして企画が始まったから
@user-ep1cc5tk8w
@user-ep1cc5tk8w Ай бұрын
2ndG・P3の複数狩猟で3乙しすぎたせいで苦手意識ができ単独クエしかしてませんでしたが久々にプレイした RISEやSBでは驚く事の連続でしたね(装備や護石がしっかりしている場合のみ
@user-iq5kz3pt5n
@user-iq5kz3pt5n Ай бұрын
2Gからモンハン始めたけど4Gだけ難易度がアホみたいに高いんだが💦
@hato5271
@hato5271 14 күн бұрын
紆余曲折の違いが次に買っても新しさになっていったね。 14武器種もあって時には狩り技もあって難易度設計がぶっ壊れてないのは本当にいつも凄い。
@user-ci5fn2pp5m
@user-ci5fn2pp5m Ай бұрын
2の寒期はやること無くてオンでボヤいてた思い出がある。あと、薬草が無ぇなと思ったら、太陽草を調合するみたいな面倒さw
@uchidaseiyaku3677
@uchidaseiyaku3677 Ай бұрын
XXの上位「最後の招待状」で瞬殺された私には全てが難しい。
@user-sk9os4le7o
@user-sk9os4le7o 15 күн бұрын
ハードの問題もあるかも… 過去作に戻ると分かっててもイメージ通りに行動できない場面が沢山ある。最近のコントローラーの持ちやすさに感動してる。
@NeedForWinding2007
@NeedForWinding2007 Ай бұрын
初期の一つ一つの不便さが今となっては恋しい(⁠^⁠^⁠)
@user-vy8lv6xy1s
@user-vy8lv6xy1s Ай бұрын
今回もめっちゃおもろかった! 次回予告が、、、ない、、
@suzukiaen192
@suzukiaen192 Ай бұрын
最近ネタ切れ続きですよね…
@user-px1zo5xp3t
@user-px1zo5xp3t Ай бұрын
次回予告も楽しみのひとつだから、予告無いのはちょっと寂しいですね~。
@oorer1000
@oorer1000 Ай бұрын
この前4G久しぶりにやったらガッツポーズするし特殊納刀ないしペダンマデュラ強すぎるしでサンブレイク沼につかりすぎて過去作まともにプレイ出来んくなった😇
@r6y6c6i
@r6y6c6i Ай бұрын
ハンターとモンスターのパワーバランスも考慮しての戦闘難易度は4Gが最難だと感じたね。
@user-ww9iv8nm9h
@user-ww9iv8nm9h Ай бұрын
初期作品をいくつかまとめてモンスターハンターORIGINなどと銘打って出してほしい
@gotangel4447
@gotangel4447 17 күн бұрын
昔はモンスター達が一斉に協力してハンターを狙ってたのはほんとキツかったな モンスター同士の縄張り争い()
@user-zh3ev8pk3i
@user-zh3ev8pk3i 24 күн бұрын
私は今もセカジーやってますが、Gの星2でブランゴ亜種周回してますが、やっぱり難しいですね
@user-ft9sl4ek7j
@user-ft9sl4ek7j 7 күн бұрын
2g→P3→4はまじでやったなぁ 4gは極限化闘気硬化ラージャンがキツすぎて辞めてしまった、、、
@JohnDoe-sl5mr
@JohnDoe-sl5mr 7 күн бұрын
2Gくらいまではハンターライフやモンスターのリアルさがあったけど、最近のは本当スタイリッシュにふりすぎて全くのめり込めないなぁ
@user-ze4iq5te4o
@user-ze4iq5te4o 24 күн бұрын
ガノトトスを追って水中に入れるようになったのは良かった ただむずかった…
@user-ji5er9ep9k
@user-ji5er9ep9k Ай бұрын
2gのグラビモス亜種2匹は辛すぎだw 4のストーリーが面白かった。 3Gとライズはストーリーが良かった。 XXは爽快感があった。 4G…極限化……おのれ!(考えたやつ)面みせぃ!w
@user-jl6fj6fj3e
@user-jl6fj6fj3e Ай бұрын
最後、琵琶法師は草
@waymilky9524
@waymilky9524 Ай бұрын
パーティープレイでも適度に2〜3乙する2ndGは神ゲーやな!
@Cyorunu-n
@Cyorunu-n Ай бұрын
昔は敵の攻撃を予測し、レパートリーの少ない技を置いて当てるって感じ。 今は敵の隙に如何に多彩な技を叩き込むかって感じかな。 どっちも好き。
@Cafca2225
@Cafca2225 Ай бұрын
モンハンPの説明書に、このゲームは人を大きく越えた力を持つ存在に知恵と技術を屈指して立ち向かう作品です的な事が書かれてて当時は子供ながらシビレたな。
@user-wc7bl5yu3b
@user-wc7bl5yu3b Ай бұрын
初期の作品はもはやハンティングライフシミュレーションっすよね
@ryoultra.7672
@ryoultra.7672 Ай бұрын
うわぁぁぁ……数々の過去作品はなんだか切ない感じがします……!
@YutoSawazaki
@YutoSawazaki Ай бұрын
個人的に1位は3G 2位 ワールド 3位 アイスボーン 3Gが1位の理由は ラギアクルスに水中戦があった 亜種の数も文句なし 続投しないのが勿体なく感じたから
@YutoSawazaki
@YutoSawazaki Ай бұрын
ただ、ラギアクルス戦はX(XX)では水中戦リストラや改悪され、 一瀬Dは亜種モンスターリストラが多くなり 流石に反感が大きい… 一瀬Dは亜種モンスター嫌いをなおしてほしいが…
@user-fb2sy4rv2q
@user-fb2sy4rv2q 17 күн бұрын
MHP→MHP2ndのときでもモンスターの弱体化?は感じたけど、その前にももう強さ調整がされてたのね
@0912hoho
@0912hoho 2 күн бұрын
ps2のモンハンではオンができる環境がなかったから上位で手に入る装備には憧れてた pspで上位ができた時はマジ感動したわ
@user-pj8zl4qv6f
@user-pj8zl4qv6f Ай бұрын
初代は右スティックでの攻撃がどうしても慣れなくて、クック先生で挫折した思ひ出。
@Tom1030MAX
@Tom1030MAX Ай бұрын
mhwは傷つけのお陰でだいぶ難易度下がった これまでのモンスターはやべぇ硬さだったしな
@Ojogiri_Da
@Ojogiri_Da 4 күн бұрын
マジで一生降りてこないリオレウスさん😢
@user-ci3jz1yx4z
@user-ci3jz1yx4z Ай бұрын
MHPでデビューし約20年。ほんと楽しませてもらってます。 MH2やるためにアダプター買ったり、MHPでオンラインのためにアドホック通信?の設定で頭悩ませたりw MHFのために推奨環境に合うようなパソコン買いに行ったりとゲーム以外の勉強もさせてもらいました。 狩りの環境もだけど、オンライン環境の設定も今は楽なもんですね。だいたいペイントボールいつなくなった??w
@user-ym9pi3fh5w
@user-ym9pi3fh5w Ай бұрын
それでもプレイヤーは不平不満を言う…………。
@user-bs5rr5zt9g
@user-bs5rr5zt9g Ай бұрын
盟友システムが最高😆
@user-zt9hk8pi9v
@user-zt9hk8pi9v Ай бұрын
最近MH2引っ張り出してやってるけど、序盤から中盤くらいまで斬れ味ゲージ黄に悩まされるは 武器1個強化するのに素材集め苦労するわ 消費アイテムどころか回復薬すら買えないわで大変 でもこの頃の無いものを節約しながら少しずつやれることを増やしてく感覚はこれはこれで楽しいな… あと2特有の妙に固くて数の多い雑魚はRiseとかのアクション性能寄りの作品にこそ向いてる感じがする
@Matsuri_sl
@Matsuri_sl Ай бұрын
流石に20年も続いてると歴戦ハンターが相当の数になるから ハンターが自由に動く事が出来れば楽しいけどその分モンスターもめっちゃ強くしないと歴戦ハンターの相手に務まらないからね ライズ(サンブレイク)はスキルと攻撃力の関係上モンスターが倒れるのちょっと早いな気がになるけど わざと攻撃力を押さえるて純粋に技量で戦ってみるとお互いただの小手調べし合ってるだけでもめっちゃ楽しくなる
@gatsuchan
@gatsuchan 6 күн бұрын
2GをSwitchの画質でやってみたいンゴねぇ
@user-tg4mh2tu9c
@user-tg4mh2tu9c Ай бұрын
PSPは当時持ってなかったがアイルーが仲間になるのにマジか!となって買った。
@user-cl5rb7zj9q
@user-cl5rb7zj9q Ай бұрын
ドスだな ほんとに狩りの中で生きてる感じがして世界観が好き
@guranzon86
@guranzon86 Ай бұрын
個人的に難易度は、 4G>XX>R:SB>3G>P3rd>W:IBかな?初代モンハンGとtriをやった時はすでにサ終なので、上位やG級クエストの難易度はわからないから除外します。 4Gのレベル140ギルクエとXXの超特クエはめちゃくちゃ苦戦した記憶があり、そうでなくても極限化、獰猛化モンスターは結構手ごわかった。 3Gのジョジョブラキなども同じぐらい苦戦したが、ジョジョブラキ、獄門、ランディープ、ママトトス以外のクエストは大した難易度じゃないから、サンブレイクより簡単な気がする。 アイスボーンは生存スキルがえぐ過ぎるから、モンスターからガンナーでも致命傷をもらうことはほぼなくなったし、キャンプでマンドラゴラいくらでも補充できるし、Pサードより簡単だと思います。ミラボレアスと歴戦王イヴェルカーナがいなかったら本当にヌルゲーになってしまう。
@user-ht2ld1su1c
@user-ht2ld1su1c Ай бұрын
@user-tz4rk7gn6k アイスボーンとxx逆かな WORLDとライズはヌルゲー
@user-hp2fk1vf4g
@user-hp2fk1vf4g Ай бұрын
2Gが全てにおいて、 丁度良かった!
@tukipaz
@tukipaz Ай бұрын
その時代にあったゲーム性と難易度になってたと思う ただし4G極限化とMHF-G テメー等はダメだ
@user-pn9ht8yu2h
@user-pn9ht8yu2h Ай бұрын
極限化書こうとしたら既に書かれてたw 激しく同意っす 狂竜化はまだ良いんだ 極限化はやってて辛くなってくるんだよ・・・ ハメ対策だったんだろうけど、その対策の為ににハメなきゃ面倒でやってられないとなる・・・
@tukipaz
@tukipaz Ай бұрын
理不尽で楽しくないんですよね
@monsterhunterlabo
@monsterhunterlabo Ай бұрын
4Gw 良い部分は残しつつ、常に模索して進化してきたのが伝わるから凄いですよね✨
@LOLITA_PROTECTION-GROUP
@LOLITA_PROTECTION-GROUP Ай бұрын
4Gは極限状態が独り歩きしているけど、他も普通におかしいんですよね。原種とは全くの別モンスターであるザボアザギル亜種とか耐久値魔改造グラビモス亜種とかモーションの大幅削除で突進マシーンと化したディアブロスなど、もっと追求されるべきポイントがあります。
@tukipaz
@tukipaz Ай бұрын
ケチャワチャ亜種とか強すぎて一回投げたし G級の銀レウスがイベクエ配信限定だった(かな?)のせいでラスボスに使えないとか 語ろうと思えばまだまだ語れるよね ミラ系が出たから全て許したけどw
@kkroks_Origin
@kkroks_Origin Ай бұрын
MHFとMHXXが最高すぎんだよ…ライズサンブレイク始めて簡単こそが一番難しいんだなって心の底からそう思えた
@user-nm2uq9sc5u
@user-nm2uq9sc5u 24 күн бұрын
アイスボーン楽しいけど血飛沫なくなったのだけ嫌だったな。ダメージ数値化されるとなんか萎える
@user-fx6qf1rn6e
@user-fx6qf1rn6e Ай бұрын
早コメ毎回楽しみ
@dededehihihi
@dededehihihi Ай бұрын
クロス以降、毎回シリーズ毎に立ち回りの最適解変わり過ぎてついていけなくなった。 おっさんになっちゃっただけかもしれんけど
@user-xf6ej8fs8l
@user-xf6ej8fs8l Ай бұрын
4Gの亜ジャラは今でも許さない
@wings0129
@wings0129 23 күн бұрын
2ndg、3rdぶりにriseやったけど、時代に合わせて時短が進みすぎててびっくりした。最初は快適で爽快だったけど、時間が経つにつれ物足りなさが来て、飽きも早く来たわ。 本当にz世代化したなって。素晴らしいゲームには変わりないと思うんだけどね!
@LOLITA_PROTECTION-GROUP
@LOLITA_PROTECTION-GROUP Ай бұрын
作品ごとに難易度のベクトルが違いすぎるんですよね。3Gとか4Gはぶっ飛んだ難易度に定評がありますが、MHGとかと違って、ハチミツが比較的集めやすいのが救いです。
@user-ct2fk7qo9w
@user-ct2fk7qo9w Ай бұрын
フロンティアの装備作る大変さ未経験ならまだまだ(1つの秘伝装備作るのに毎日やっても1ヶ月以上かかる)
@user-ti4wx7cg5z
@user-ti4wx7cg5z Ай бұрын
秘伝は紙集めとhc素材集めがカスすぎる
@user-dy8xd6hi2s
@user-dy8xd6hi2s 26 күн бұрын
中学生の時モンハンポータブルを風邪ひいて学校休みながら、しこしこG級をひとりで進めてたのが懐かしいな どんどん難易度は下がってるよね。
@boinchan8255
@boinchan8255 Ай бұрын
無印発売日に買ってドスでは飽きてポータブルで広がって卵クエ一発でクリアしたらみんな頼んできてワロタ
@user-kv4ec1fx5n
@user-kv4ec1fx5n Ай бұрын
ハンター生活シム感好きだけどクソガキの頃に苦労させられた思い出補正は大きいだろうな
@user-bh8fz5qq9s
@user-bh8fz5qq9s 20 күн бұрын
いまXXやってるけど超特殊 頭おかしさで言えば3G4G超えてきた😅とにかく即死が多すぎ。
@user-ui6bg6ji7x
@user-ui6bg6ji7x Ай бұрын
昔のモンハンと今のモンハンを比べると昔がマジ鬼畜みたな事でしたなww
@shana-256
@shana-256 Ай бұрын
4が難易度下がった?????
@user-cu8iu2zv7h
@user-cu8iu2zv7h Ай бұрын
直前がMHP3rdだから、とても難易度下がったとは思えんよね……
@leoposo
@leoposo Ай бұрын
数千時間なら1作品で届くわな 乗りとジャンプ攻撃の追加はいいんだけど、それに伴う地形変更が何とも…特に遺跡平原と氷海と各種段差は許さねぇからな 個人に合う合わないはともかくとして、調整は頑張ろうとする意思は見えるよね やらかす事も多々あるけど
@user-cs2zk6hw2m
@user-cs2zk6hw2m Ай бұрын
全シリーズやった俺としては 初代〜Gはとにかくモンスターがタフ 単純ながらハンターのもっさい動きの中で攻撃を当てる楽しさがあった 3rdは極端に簡単すぎ 下位装備で普通に全クリできて萎えた w、RISEはちょうどいい強さだけど アクションが増えたハンターが強すぎ
@user-bb8jo3uv5b
@user-bb8jo3uv5b 19 күн бұрын
初代ムズイ 2gまあまあむずい 3rdかんたん 3gまあまあ 4gむずい xxむずい ワールドむずい ライズくそむずい 個人的に
@user-bq5od2bx5l
@user-bq5od2bx5l Ай бұрын
fが1番おもろかった
@kikori_ape4660
@kikori_ape4660 Ай бұрын
見てれば誰も3rdのこと話してくれないのは何故なんだ... 初心者からすれば神調整だったと思う。特にジンオウガは攻撃と隙のメリハリがしっかりしてて面白かった印象なんだが
@bornre9314
@bornre9314 Ай бұрын
収納術はGからですね
@user-qr5ze2df9f
@user-qr5ze2df9f Ай бұрын
アイボは神ゲー
@user-gv8yu1qj8s
@user-gv8yu1qj8s Ай бұрын
2ndGと3rdはやり込んだな3rdのG級したいなんでないの
@sisyo48
@sisyo48 Ай бұрын
やはりドスが至高
@wi-fi5885
@wi-fi5885 9 күн бұрын
卵運びが難しく何度もやり直しして二度とやるもんかと思ったよ
@user-ki3oo1zu9h
@user-ki3oo1zu9h Ай бұрын
サンブレイクはハンターの武器火力おかしいと思う。
@agi-kama
@agi-kama Ай бұрын
ライズは快適だが、あまり世界観にのめり込めなかった。和風なのは結構だが、デフォルメし過ぎというか、チャイルディッシュ過ぎるというか。
@user-jg9gn9ol9k
@user-jg9gn9ol9k Ай бұрын
ライズとアイスボーンは簡単すぎるね
@user-qt4tv6vf9m
@user-qt4tv6vf9m Ай бұрын
⁠​⁠@user-tz4rk7gn6k極ベヒ以外は慣れたら普通に狩れるからなぁ…
@user-je4zh3fu5v
@user-je4zh3fu5v Ай бұрын
よくもわるくも誰でも遊べるようになってきたなーって思ってます^ ^
@NNN-i1w
@NNN-i1w Ай бұрын
てか2Gにあって今のモンハンに無い物ってなんなんだろうな 明らかに画質も良くなって新要素もあってフィールドも広くて便利機能沢山付いてるのに昔の方がやってて何故か面白かったんだよな 今のモンハンもそれなりに楽しいんだけど何かが足りないんだよな〜
@user-yp5ho6ro2q
@user-yp5ho6ro2q Ай бұрын
それが青春や
@atraru_mania
@atraru_mania Ай бұрын
パーティゲーム感、村人のどこかよそよそしくて優しい感じ、モンスター一匹一匹の存在感、かな
@NNN-i1w
@NNN-i1w Ай бұрын
確かに存在感薄くなった!今のモンスター8割は雑魚モブ感がすごい!
@user-wk4xx3il8t
@user-wk4xx3il8t 11 күн бұрын
きっとあなたが年老いたんや・・ なにごとにも最近わくわくできてるか?
@NNN-i1w
@NNN-i1w 11 күн бұрын
うーん、モンハンは前程ワクワクしないなぁ…新作は楽しみだけどね 懐古厨的な部分もあるだろうけどモンハンに関しては単純にゲームバランスとかシステム面での話だと思うかな 色んなゲームするけど新しくてワクワクするゲームは沢山あるよ
@user-qk1cz8xp3m
@user-qk1cz8xp3m 11 күн бұрын
ライズサンブレイク簡単すぎてほんまおもんない
@user-ow5en3df8x
@user-ow5en3df8x Ай бұрын
くたばれワールド。 私は閃光玉すら使うのに苦労するアイテム下手なのに、スリンガーとクロー、更に環境生物や罠まで使いこなすなんて思考が追いつかないわ! 撃龍槍でも一苦労なのに。 自然罠は無駄に当たらず、スリンガーも当たらず。そもそもクラッチクローを構えている間に殴られ、装具や煙筒はモンスターに当たる前に時間切れになる。 それでも過去作は回復系以外なしでもちゃんと狩れたけど、ワールドはやたらに時間切れ失敗が増えた。 3乙は下手な自分が悪いけど、0乙時間切れは厳しい。 その時点での最強武器使ってるから、火力盛ろうとしたら防御捨てるしかなくて、捨てると乙るから詰む。 アイスボーンは、4以降で唯一ソロでラスボスにたどり着けない(未だに)シリーズです。
@atraru_mania
@atraru_mania Ай бұрын
アルバ以外は傷つけて殴ってれば20分くらいで倒せる
@user-ht1ff7ui7k
@user-ht1ff7ui7k Ай бұрын
自分がただ下手くそなだけで草
@user-mp3vk4dj2y
@user-mp3vk4dj2y Ай бұрын
これネタコメ?Wが初めてのモンハンの自分ですら一切の情報入れずにIBラスボスまで、ラスボス終わったら情報入れ始めてミラボレアス、王カーナまでソロ討伐行けたけど
@user-ow5en3df8x
@user-ow5en3df8x Ай бұрын
@@user-mp3vk4dj2y 残念ながら完全にガチ。 なおサンブレイクはなんとかソロでラスボス倒してます。 IBはイヴェルカーナを初回倒した時、残り時間30秒でした、マジで。 4からやってますが、下手で3乙しまくりは当たり前でも、0乙時間切れになるのはワールド系だけです。 マップがややこしくて移動時間かかるせいもあるんでしょうね。オープンワールド系だとよく崖から落ちるので。
@user-mp3vk4dj2y
@user-mp3vk4dj2y Ай бұрын
@@user-ow5en3df8x アイスボーン体力多すぎるのはわかる、ちなみに自分も初見(撃退とかで戦ってるから正確には初見ではないけど)でカーナ倒した時残り4分とかだったからちょっと親近感湧くわ 崖からよく落ちるのかわいい
@user-vb9cj6ou4i
@user-vb9cj6ou4i Ай бұрын
フロンティアが一番難しかったなぁ。 装備作成も一年かかってもおかしく無いぐらいの途方もない数を要求されたり。 その分自分の上達が実感できるから楽しかった。 仕事で海外行ってる時に終わってしまって悲しかったけど。
@Bombyx_
@Bombyx_ Ай бұрын
R/SBは快適方向に振り切ってて難易度も易しいし、物足りないですね 難しくするのとは逆の意味でバランスが悪いと思います
【バケモン大集合】各作品の最強モンスターを決める【歴代モンハン】
27:49
モンハン研究所/ゆっくり解説
Рет қаралды 258 М.
【何個知ってる?】99%のハンターが忘れてしまった悲しき41連発【作業用・総集編】
1:02:34
What will he say ? 😱 #smarthome #cleaning #homecleaning #gadgets
01:00
My Cheetos🍕PIZZA #cooking #shorts
00:43
BANKII
Рет қаралды 28 МЛН
王子原来是假正经#艾莎
00:39
在逃的公主
Рет қаралды 11 МЛН
Blue Food VS Red Food Emoji Mukbang
00:33
MOOMOO STUDIO [무무 스튜디오]
Рет қаралды 12 МЛН
【歴代モンハン】世界的ヒット作のMHWが生まれた理由とその歴史を解説
24:55
必殺モンハン解説人!なべぞー
Рет қаралды 88 М.
【歴代モンハン】初登場時とは比べ物にならないほど強化されたモンスター8選
19:15
【歴代モンハン】古龍級最強生物!ラージャンの歴史を徹底解説
20:24
モンハン研究所/ゆっくり解説
Рет қаралды 70 М.
【作業用】モンハン全作品のぶっ壊れ武器・スキル・覇権武器種全てまとめてみた
1:02:51
【総集編】モンハンの過去から現在までの武器の歴史総まとめ
2:17:28
テスタのゆっくり実況
Рет қаралды 353 М.
【作業用】歴代の「モンハンあるある」を全てまとめてみた【総集編】
1:02:13
モンハン研究所/ゆっくり解説
Рет қаралды 150 М.
What will he say ? 😱 #smarthome #cleaning #homecleaning #gadgets
01:00