◈ Kenshi ◈ Киллбоксы; Производство; Редактор

  Рет қаралды 73,512

ARTEFACT

ARTEFACT

Күн бұрын

Привет. Представляю вам продвинутое руководство по строительству баз. На этот раз затронем киллбоксы, производство и редактор. Приятного просмотра.
0:00 Интро
0:21 Киллбоксы
11:25 Производство
19:02 Редактор
Музыка из видео / alexanderkostruba
==============================================================================
Поддержавшее мое видео сообщество VK, за что большое им спасибо!
kenshi_rpg
==============================================================================
Используемые моды:
1) 256 Squad Limit - увеличивает кол-во членов фракции.
2) Attack slots x5 - позволяет пятерым персонажам атаковать одновременно
3) Animation Overhaul - разнообразие анимации при взаимодействии с верстаками
4) SmallGateAndWall - миниатюрные заборчики(чисто декоратив)
5) More building(Bridge only) - мосты, можете попробовать полную версию, мне не зашла.
6) Forgoten buildings - расширяет доступные постройки
7) Улучшающие моды для фракций(бронь и оружие вписываются в лор):
ShriekingBandit_Expansion - Верещащие
Cannibal_Expansion - Каннибалы
HN Ascended - Святая Нация
UC Heightened - Союзные Города
Hiver_Expansion - Улей
8) Faction Caravans - караваны
9) Faces+ - Лица персонажей
10) Each persons life - выгнанные персонажи присоединяются к ближайшим отрядам
11) DarkUI+UIBeautify - Интерфейс
12) GoodMap - карта
13) Edge type 2 weapons - разрешает крафт более крутых клинков
14) MorePlate; Patchwork Armor: Leater Armor Reverant; GusokuArmor - Бронь
15) KenKyaku_idle - анимации простоя
16) LuxoryBackpack - рюкзаки
17) InterioirDesign - элементы интерьера
18) Cooper_Drill - автоматический медный рудник
19) Crossbow_Expansion - расширенные арбалеты(мастхев)
20) Reactive World - добавляет реакции на события фракциям
21) Martial Arts No Matrix Dodge - убирает "матричную" анимацию уклонений
22) Martial Arts Fast Dodger - ускоряет анимацию уклонений
23) More Combat Animation - новые приемы
24) Милые шмоточки - мод добавляет различную одежду, но нарушает лор.
25) Reprogrammable skeletons - рекрутинг некоторых скелетов за ядра ИИ
26) RecruitPrisoners - рекрутинг заключенных

Пікірлер: 186
@blastbeat5072
@blastbeat5072 4 жыл бұрын
На данный момент, наверное, это самый проработанный контент по кенши в русском сегменте. Всегда интересно. :)
@TheBezugly
@TheBezugly 3 жыл бұрын
Лучшее расположение - это, играя одними скелетами, построить базу в кислотном озере. Только строить надо сначала забор (на глубине), а потом приделывать к нему ворота. Тогда они получаются глубже, и нападающие у ворот не могут встать на ноги, продолжая плавать. Плавать и постепенно растворяться... Далее оружие и броня переплавляются, а трупы перерабатываются в шкуры на шелушильнях.
@user-rp2kn4rt3j
@user-rp2kn4rt3j Жыл бұрын
Парень мне кажется ты чуть чуть переиграл.. пожалуйста выйди на улицу на мин 10 хотябы
@chaosknight6881
@chaosknight6881 10 ай бұрын
@@user-rp2kn4rt3j да не.. .фанаты римворлда страшнее %)
@wolfgangvonschwarzmayer7739
@wolfgangvonschwarzmayer7739 3 жыл бұрын
Сидишь такой, слушаешь с серьезным лицом. А на тебя выпрыгивают Беб, Боб, Буб, Пиб, Пук и Кек. Я не понимаю, почему так ору с этого хД
@user-gk4zn8oq6d
@user-gk4zn8oq6d Ай бұрын
20:42 Вот спасибо огромное автору! )Теперь я понял,почему после редакции здания(хоть перемещения,хоть выравнивания по горизонту) мои балбесы бегают по старой коллизии здания и как правило багуются в ней! )) Прям гора с плеч! )
@TheMasterNumberSeven
@TheMasterNumberSeven 3 жыл бұрын
Да тут самое время смотреть видео Клима Жукова про устройство и осады крепостей, и строить форпост в виде классической вобановской крепости )))
@qotpiq1623
@qotpiq1623 3 жыл бұрын
Моя версия Киллбокса (для игры в соло XD) "Я просто растил пшено, пока не пришли они." Я недавно начал играть в Кенши и поэтому не особо шарю за саму игру. Но придумал вот что. Я занял небольшой обрыв в горах недалеко от Хаба. Ландшафт устроен таким образом, что по сути есть 2 направления, откуда могут приходить враги. Поставил с одной стороны стену с воротами, а другую даже не трогал. В итоге, когда ко мне приходят бандиты или паладины святой нации, они сперва подходят к воротам, бурчат что, а потом идут в обход горы, чтобы зайти с другой стороны. Как правило это отряд из дюжины вражил. Они очертя голову несутся в жилой дом персонажа и... никого не находят. Потому как я играю за "ниндзя деревни скрытых фермеров" я просто прячусь за домом. И когда они заходят в дом, бум! Вернее "Тук!" и ловушка захлопывается. Я спокойно подхожу в скрытности и начинаю вырубать отряд по одному. (Кстати, иногда скрытый удар вырубает сразу несколько человек.) После того как отряд был вырублен, я забираю их оружие и уношу на переплавку. После того как они просыпаются... ну, все зависит от них самих. Если лезут в драку, то расчехляю свою глефу (вил или мотыг нету) и расправляюсь с агрессорами. Очень хороший способ для получения железа и прокачки боевых навыков, если предпочитаешь "оседлый образ жизни". К тому же... "жеваный крот! Да я же Джон Уик!".) Недостатком этого способа является то, что иногда дом не прогружается внутри. Отряды останавливаются на пороге и стоят на месте. Из-за этого я не могу пройти на порог и "прогрузить" дом, чтобы начать их вырубать. Для этого можно 1. выманить их из дома и грамотно скрываясь за объектами на своем фарпосте заставить их потерять персонажа из виду. А в последствии вырубать отстающих. 2. дождаться когда они будут уходить и в погоне выключать ребят по одному. Самое приятное, что все необходимое для обороны своего дома, (глефа, навыки убийства и скрытности) можно получить в Хабе, пройдя обучение у воров. А этот момент, когда скидываешь тушки побежденных с горы... М-м-м, сказка. Другая моя проблема, что я выращиваю пшеницу в одиночку на биоме пустыни.) Хороший ниндзя, но плохой фермер. XD
@Saitama_kawaii
@Saitama_kawaii 2 жыл бұрын
"Хороший ниндзя, но плохой фермер. XD" ахахахаххах топ)
@user-sf6pj5ym5v
@user-sf6pj5ym5v 3 жыл бұрын
Я даже не знал о существовании такого инструмента, как Редактор!!!! Он один открыл мне глаза на новые возможности! И остальной материал тоже понравился. Отличная работа! Спасибо, Артефактор)
@Nexusbl2
@Nexusbl2 3 жыл бұрын
Музыка просто фантастика.
@kirillmask2397
@kirillmask2397 3 жыл бұрын
Единственное видео которое объяснило мне что такое этот редактор. Хорошее видео, но многое знал.
@timur7564
@timur7564 Жыл бұрын
Создаю туннель с 2+ вратами (в основном 3, но бывало и 4). Турели стоят во всей протяженности прохода. И туннель не прямая, а конусообразная (большая сторона последние ворота. Ну а в начале конуса врат естественно нет, так как эта местность не обстреливается). Так что последующие ворота строятся так, чтобы при прорыве первых врат с линии вторых и третьих врага обстреливали. Первые врата никем не охраняются. За турели вторых врат садятся воины. Ремонт врат начинается теми, кто сидел в турели вторых врат и встают по краям. Так как турели третьих врат продолжают обстрел. Как и турели на стенах вдоль этой туннели. Когда останется 10% они отступают за третьи врата. Ну, пока не пробивались во внутрь. Максимум доходили до третьих врат. Там перекидываешь стрелков поближе и огонь становиться более интенсивным и плотным.
@Ded_Trupoed
@Ded_Trupoed 3 жыл бұрын
Нереально крутые видео! Я за полтора года игры не встречал ничего более полезного! Это однозначно настоящий АРТЕФАКТ мира Кенши! За редактор отдельное спасибо, я постоянно перестраиваю по 10 раз постройки или стены, чтобы они корректно работали
@Djeam
@Djeam 3 жыл бұрын
Спасибо. Недавно выпускал более актуальное видео по редактору.
@aleksandrmgr790
@aleksandrmgr790 Жыл бұрын
@@Djeam Подскажи что за место для базы в отрезке о производстве?)
@Djeam
@Djeam Жыл бұрын
@@aleksandrmgr790 Привет, гордость окрана.
@aleksandrmgr790
@aleksandrmgr790 Жыл бұрын
@@Djeam Спасибо огромное)
@andji7772
@andji7772 3 жыл бұрын
для киллбокса. если нет воды то просто строим из ящиков для камня или металла полоски. с таким расчетом что бы противник достаточно долго бежал змейкой. ящики не перекрывают обзор для гарпунов и арбалетов и если все построено верно. то противник просто не добегает до ворот.и еще важно первые ворота строить не самого высокого ранга. что бы они были не глухими а из решетки. тога стрелки через них пока их ломают сдорова прореживают противника
@MekiaAdehi
@MekiaAdehi 3 жыл бұрын
Я использую тюремные клетки. Они простреливаются и могут быть использованы как двери.
@AzMoooNt_GM
@AzMoooNt_GM 4 жыл бұрын
мощно мощно - про производство конечно жестко! на такое не один день наверно ушло) все это норм расположить)
@ming9750
@ming9750 2 жыл бұрын
Только-только обнаружил твой канал по Кенши. И это самое лучшее, что я видел! Великолепная работа!
@ShooetOk
@ShooetOk 3 жыл бұрын
На удивление много полезной информации. Спасибо
@saijezzono4924
@saijezzono4924 3 жыл бұрын
Очень много явно небесполезной информации всего в 22 минутах Спасибо!
@user-dx8pw7no3j
@user-dx8pw7no3j 3 жыл бұрын
Это невероятно просто, понятно, интересно, качественно и информативно.
@user-li6wl2cw7x
@user-li6wl2cw7x 4 жыл бұрын
Делаешь вещи. Очень крутой контент!
@Djeam
@Djeam 4 жыл бұрын
Стараюсь как для себя.
@VentelR
@VentelR 3 жыл бұрын
Друг, указывай больше тегов или более броские названия. Труд реально титанический, но в поиске на тематические запросы тебя выбивает 5 или 6, а с таким количеством просмотров ожидаешь увидеть пердящий микрофон и растянутую на все время видео воду, где у автора ничего не выходит, но никак не настолько качественные и детальные разборы темы.
@Djeam
@Djeam 3 жыл бұрын
я учту пасиб.
@aleksandr296
@aleksandr296 3 жыл бұрын
помоиму большой лабиринт через кислотное озеро более эффективный
@alexpopow5719
@alexpopow5719 2 жыл бұрын
Спасибо большое за отличное видео. Удачи в творчестве и всего самого хорошего.
@renat8279
@renat8279 3 жыл бұрын
каапеец крутое видео ,монтаж,музыка кароч топ контент!
@Djeam
@Djeam 4 жыл бұрын
Киллбоксы - 0:21 || Производство - 11:25 || Редактор - 19:02
@crusader7677
@crusader7677 3 жыл бұрын
Привет! Спасибо за видео, было полезно. Но меня беспокоит одна скала на удобном участке. Раньше туда можно было попасть и всё было хорошо, но теперь туда поместили скалу. Это именно отдельный объект, но его выделить и просто удалить у меня не получилось. Как его можно убрать, что бы был доступ к этому месту?
@Djeam
@Djeam 3 жыл бұрын
@@crusader7677 Даже если ты его сможешь удалить, позле загрузки он все равно появится там же. Не знаю что за конкретная скала, попробуй все же выделить ее с включенным редактором и переместить. После нужно будет сохранить результат в чистый мод. Иногда установка объектов рядом так же может снести объекты, но после они все равно появляются. Так что нормального решения нет. Только танцы с бубном.
@crusader7677
@crusader7677 3 жыл бұрын
@@Djeam Ясно, но всё равно спасибо. Попробую создать мод, посмотрим что выйдет.
@artur.9246
@artur.9246 2 жыл бұрын
@@Djeam Скажите, а как удалить предмет из интерьера? Я думал достаточно будет собрать и продать, а они зараза оказывается спавнятся каждый день.
@romansklyar8327
@romansklyar8327 3 жыл бұрын
Самый простой и одновременно, эфффективный киллбокс. Длинная дорога по воде к воротам, я в воде десяток пожилых крабов. Все.
@user-ws2wz7tv4v
@user-ws2wz7tv4v 2 жыл бұрын
Вот вам еще идея для автономной защиты базы. Перед воротами я построил небольшой "тамбур" - площадка, окруженная забором. Входы в тамбур сделал узкими, заставив ящиками с латами так, что пройти и выйти в него могут только гуманоидные существа. Ну и главное - посадил в это пространство царя горилл. Бандиты приходят, заползают в ловушку, но даже вякнуть про свои "хотелки" не успевают, как нарываются на радушный прием скучающего примата... Ну и никто не запрещает вам посадить туда же 2-10 крупных монстров, кормить их не надо, а мясорубка будет гораздо извращеннее. Поймать царя горилл довольно легко, нужен только персонаж, способный утащить тело. Просто забегаете в древнюю лабораторию рядом с обезьяной и выманиваете пауков на рандеву с макакой. Кстати, если хотите неразрушимых стен, то можете обставлять базу ящиками, сарайчиками и т.д. Их даже строить не надо - остовы так же непроходимы, но по большому счету, это читерство.
@user-km5xt2gt7l
@user-km5xt2gt7l 4 жыл бұрын
Желаю тебе побольше подписчиков, контент реально годный. Очень интересные вещи рассказываешь, обычно снимают какие то прохождения, а тут разбор неочевидных механик и различных возможностей игры. И маленькая просьба, если тебе это конечно интересно и есть на это время, не мог бы ты разобрать систему рабства, можно ли игроку стать полноценным рабовладельцем то заставить нпс работать на игрока именно как рабов, а не как полноценных членов отряда. Читал вроде есть мод такой, но в комментариях все писали, что постоянно глючит и толком не работает. Заранее спасибо.
@Djeam
@Djeam 4 жыл бұрын
Спасибо. В ваниле определенно нет. Надежда исключительно на мододелов. Постараюсь нарыть инфу и потестить моды.
@user-rp2kn4rt3j
@user-rp2kn4rt3j Жыл бұрын
Есть но очень плохие не удобные и баганые до сих пор. Так что не судьба, надеемся на Kenshi 2. Главное не сдохнуть до того как она выйдет учитывая примерные даты а это 2027-2028
@user-hc7zs5te4e
@user-hc7zs5te4e 4 жыл бұрын
Качественная работа,респект!
@Djeam
@Djeam 4 жыл бұрын
И вам ребзя уважуха, за то что поддерживаете.
@Frizorg-jr3yv
@Frizorg-jr3yv 3 жыл бұрын
Поучительно! Лайк.
@macuto8171
@macuto8171 2 жыл бұрын
спасибо, очень интересно
@6ray_w01f
@6ray_w01f Жыл бұрын
Мой лайк стоит здесь давным давно. А вот комента небыло. Данный комментарий написан в качестве поддержки. Спасибо за труд .
@soulguardian1843
@soulguardian1843 Жыл бұрын
С новым годом ;D
@zadiakzer4463
@zadiakzer4463 3 жыл бұрын
Хороший видос, спасибо.
@vizaragames6439
@vizaragames6439 4 жыл бұрын
Да ты просто гребаный волшебник! Лайк однозначно
@kargatvantis6485
@kargatvantis6485 3 жыл бұрын
Ох бляха ты спас моё поселение артефакт, всего 2 рейда работорговцев забрали у меня ДЕВЯТЕРЫХ приятелей
@kargatvantis6485
@kargatvantis6485 3 жыл бұрын
Теперь эти гниды сами отныне будут в рабстве) благо моды позволяют, продам их своим же лол
@user-iz7mt1ty3y
@user-iz7mt1ty3y 3 жыл бұрын
Респект тебе за старания 😉
@AzMoooNt_GM
@AzMoooNt_GM 4 жыл бұрын
контент бомбезный!давай в том же духе
@Djeam
@Djeam 4 жыл бұрын
Спасибо ^^
@chemodanchk
@chemodanchk 3 жыл бұрын
Мог по поводу килбокса побольше про узкие проходы рассказать, я базу на горе строил, база с одним входом лишь, там использовал небольшие стенки для того чтобы противники шли змейкой, в итоге получилось 4 турэлями убить рэйд ВГ
@AzMoooNt_GM
@AzMoooNt_GM 4 жыл бұрын
кстати я без стен крепость делаю) ворота и вокруг здания - точнее по округе
@to_love2005
@to_love2005 3 жыл бұрын
Вот огромный минус - экономика мира игры, все что ты в середине рассказал. Что нельзя экипировать фракцию, банду и кого угодно, и они будут влиять на окружающий мир.
@mulstromsulin7671
@mulstromsulin7671 3 жыл бұрын
Ну если заморочиться то можно, можно вырубить скрытно персонажа и подложить ему экипировку, я как-то на форуме наткнулся на пост где говорилось что если достигнуть дружеских отношений с туманниками(путем продажи и покупки одного из них на раб рынке то они вообще перестают обращать внимание на игрока и их можно спокойно поднимать и соответственно одевать
@to_love2005
@to_love2005 3 жыл бұрын
@@mulstromsulin7671 да можно то можно... я покалеченным воинам святой нации протезы ставил... но толку от этого ноль. Только еду можно подкидывать что бы кто то с голоду не сдох, остальное так себе... болванчики. Ну с модификациями пока еще интересно, мир исследую, все такое, но все же...
@hdpawel82
@hdpawel82 3 жыл бұрын
Один я в начале при слове "проникновение" женское "Ах" услышал?)))
@user-ym5ce9dr2e
@user-ym5ce9dr2e 3 жыл бұрын
я специально вернулся в начало и вслушался :D
@user-gh8it4xj6w
@user-gh8it4xj6w 3 жыл бұрын
Крабовые палочки))) бантик, бодрящие болты)))
@user-qn8ec6lv8d
@user-qn8ec6lv8d 2 жыл бұрын
Прикольно.
@ProstoTelo
@ProstoTelo 3 жыл бұрын
ПОТАНЦЕВАЛ!!! АМД - СИЛА!!! Тащи!!
@kirax2572
@kirax2572 4 ай бұрын
Из-за твоего "сепаратора" Эллс не может пройти к себе домой на базу!
@user-qp4or3cx8t
@user-qp4or3cx8t 2 жыл бұрын
я поставил клетки максимально близко с наружи ворот ,с открытыми воротами все понемногу проходят,а перед носом закрываеш банда останавливается не ломая ворота и дохнет под тюрелями
@darkypickle8801
@darkypickle8801 3 жыл бұрын
Моя тактика защиты базы и поселенцев - сломать стену и убежать :^) А если серьёзно, то делаю коробку с 2 воротами, пока враги сломают первые ворота, половины уже не будет, ведь на одинокой стене с 2 машинганами сидят невольники :D
@Djeam
@Djeam 3 жыл бұрын
Нормальная такая тактика чВ, я сам порой убегаю из форпоста, когда там ничего нет. Кек.
@darkypickle8801
@darkypickle8801 3 жыл бұрын
Плюс малоизвестных каналов - активность автора в комментариях. Мне нравятся люди, способные общаться с аудиторией. Минуты 2 назад поиграл в кенши, приручил черного горилло. Решил продолжить путешествие на запад - к крабам. Получил ещё одного скелета .(110 навык арбалетов. Но всех скелетов я делаю мастерами рукопашного боя :^)) Почти дошёл до южных каньонов.. Вылетела игра.. Ещё час точно в кенши не зайду :D
@Djeam
@Djeam 3 жыл бұрын
@@darkypickle8801 это норма, у меня иногда из за вылетов терялось по 5-6 часов геймплея. Ну а для обзещения с аудиторией можно просто запускать стрим и на нем буторить периодически.
@darkypickle8801
@darkypickle8801 3 жыл бұрын
@@Djeam У меня автосохранения каждые 4.5 минуты, + я сохранился прямо перед вылетом. Приручил армию крабов (3 пожилых, остальные взрослые... И ещё мега-краба в затерянном лабиринте)
@baddad5735
@baddad5735 3 жыл бұрын
Подписался. Удачи
@user-sw6tj6xd8q
@user-sw6tj6xd8q 3 жыл бұрын
Попробуй в следующий раз построить базу на юге на территории кожанных бандитов))
@cat0705
@cat0705 2 жыл бұрын
7:10 я думаю в саду стоба не меньший треш) там все время атакуют разбойники,скелетные бандиты ,постоянные набеги крабовых налетчиков , вобщем не соскучишься
@user-zn7pf9tm9c
@user-zn7pf9tm9c 3 жыл бұрын
Тупил, тупил в редакторе, но так и не понял как вертеть двери, при жмаканье на дверь, вертиться весь дом. Подскажите кто нибудь пожалуйста.
@goshershow8703
@goshershow8703 3 жыл бұрын
Перемотайте видео на последние секунды, посмотрите всю рекламу заранее, наслаждайтесь.
@Nukaryk
@Nukaryk 2 жыл бұрын
👍
@neqezugihi
@neqezugihi Жыл бұрын
Беп, Боп, Буп, Пиб, Пук, Кек 🤣
@1serdg
@1serdg Жыл бұрын
ЭЭЭЭ..)
@charleyshiman4748
@charleyshiman4748 3 жыл бұрын
Вы играли в dwarf fortress? Если нет, то очень советую
@archon-wizard8735
@archon-wizard8735 2 жыл бұрын
полезная инфа, спасибо. хотя идея создания килбоксов довольно неролеплейна, противник скорее сломает стену чем полезет штурмавать ворота такой крепости(понятно что иза того что стены неразрушимы мы и находимся в таком неприятном положении) неявные килбоксы типа тех что в воротах города край мира, гораздо ролеплейнее и привлекательнее, хоть и нетак эфективны. ты пробовал использовать опыт реальных фортовых фортификаций, например форт звездочку, и создание бастионов(опятьже нетаких очевидных которые разумный человек решил бы обойти)? чтоб соблюсти ролеплей надо создать такой килбокс, чтобы ворота было привелекательнее штурмовать, нежели стены...
@Djeam
@Djeam 2 жыл бұрын
Меня просили рассказать про оборону. В кенши нет механик осад, что поделать.
@StreetPunk161
@StreetPunk161 2 жыл бұрын
А можно куда более компактную версию для группы из 3-5 человек?
@Glukkon
@Glukkon 3 жыл бұрын
А можно ли перемещать залежи ресурсов? У меня форпост расположен возле рек и прямо на мосту через реку находится залежи железа. Они попадают в радиус вляния моего форпоста. Но переместить их не получается. Перемещается только точка размещения. А сам объект остается на месте. Одно дело если бы их совсем нельзя было перемещать, как мосты, перемещение которых заблокировано... а тут или лыжи не едут или я что то неправильно делаю...
@Djeam
@Djeam 3 жыл бұрын
У меня тоже не вышло.
@LandgraFF74rus
@LandgraFF74rus Жыл бұрын
Насчет дорог - ты пробовал нажимать кнопочку validate road network? У меня она постоянно сообщает об ошибках соединения дорог и неписи созданными дорогами пользоваться не хотят.
@Djeam
@Djeam Жыл бұрын
Я делал через сейв лоад. Неписи ходили, но все равно криво.
@LandgraFF74rus
@LandgraFF74rus Жыл бұрын
@@Djeam Все, решил проблему. Прежде чем вносить какие-либо изменения нужно создать свой мод. И, уже сидя под ним, можно переделывать лубые дороги как вздумается, вплоть до дефолтных. И новые дороги начинают привязываться к уже сужествующим. Короче алгоритм такой - сначала создаешь мод, потом выбираешь его и потом уже можно воротить что угодно, переделывая даже оригинальный контент. В случае проблем просто сносишь свой мод и все возвращается к дефолту. На сколько понимаю, это както так работает.
@LandgraFF74rus
@LandgraFF74rus Жыл бұрын
@@Djeam сейчас ломился какой уже раз из хаба в черную пустыню. И на одном и том же месте перс тормозит и дальше не идет. Открываю редактор и вижу, что дорога проходит прямо сквозь скалу. Поправил слегка, тропа заработала. Ура, я начинаю разбираться в этой игре!!!😆
@---iw7cf
@---iw7cf Жыл бұрын
Артефакт, у меня есть вопрос по поводу редактора, можно ли добавить медную или железную руду если в зоне поселения нет не единого камня, если да, то как? Я вроде просмотрел в постройках медную руду, но не нашёл
@Djeam
@Djeam Жыл бұрын
Только модом. В оригинале эффективность добычи привязана к ландшафту, и передвинутые или добавленные жилы имеют нулевую производительность..
@---iw7cf
@---iw7cf Жыл бұрын
@@Djeam спасибо за ответ, можете подсказать название такого мода, просто поселился на берегу левиафанов и бегать за медью через 2 бугра и 3горы как то не очень весело😆
@Djeam
@Djeam Жыл бұрын
@@---iw7cf нет, не пользовался, но писали, что такой мод имеется.
@---iw7cf
@---iw7cf Жыл бұрын
@@Djeam понял, спасибо большое
@ggall3326
@ggall3326 2 жыл бұрын
Я хочу стрим, где ты ставишь и автоматизируешь все производство, а то я листы те ёб, без 100 грамм не разберёшься
@trickydmitry8486
@trickydmitry8486 3 жыл бұрын
Вопрос по модам. Улучшающие моды для фракций(бронь и оружие вписываются в лор): в этом списке нет фракции шеков. Так и задумано или пропуск?
@Djeam
@Djeam 3 жыл бұрын
Подобный мод не находил.
@trickydmitry8486
@trickydmitry8486 3 жыл бұрын
@@Djeam Shek Kingdom Augmented это не то?
@Djeam
@Djeam 3 жыл бұрын
@@trickydmitry8486 я не тестил
@Viktor_Mykevich
@Viktor_Mykevich 3 жыл бұрын
Навальный снимает видео по кенши. Жду расследования про святую нацию
@Schmuzer
@Schmuzer 4 жыл бұрын
Пилишь годный контент- получай подписку!
@user-nd4tp2wy9e
@user-nd4tp2wy9e 3 жыл бұрын
Можно как-то в уже созданной игре уменьшить урон от непесей? А то я случайно поставил слишком сильный и буквально любая собака отрывает конечности только так. Начинать заново не хочется(
@Djeam
@Djeam 3 жыл бұрын
в начальном меню есть опция переноса игры, выбери сейв и не забудь поменять урон в допменю.
@user-nd4tp2wy9e
@user-nd4tp2wy9e 3 жыл бұрын
@@Djeam Вы мой спаситель)))
@user-vv6lf5dd5s
@user-vv6lf5dd5s 4 жыл бұрын
Продолжение?)
@Djeam
@Djeam 4 жыл бұрын
Да, под прошлым обещал снять.
@cybercommunist4845
@cybercommunist4845 3 жыл бұрын
Чем больше поселения,тем отряды рейдеров больше?)если я захочу маленькиую деревню с гашишем себе,как отбиться от такого?)
@Djeam
@Djeam 3 жыл бұрын
Поставь бочку с хавкой на выходе, большинство рейдеров дальше нее не попрутся.
@cybercommunist4845
@cybercommunist4845 3 жыл бұрын
@@Djeam хорошо,а отряды от у них тоже будет такие большие? Или у тебя подкрученыив настройках такие отряды?, просто у меня на стандарте 1
@Djeam
@Djeam 3 жыл бұрын
@@cybercommunist4845 подкручены x2
@cybercommunist4845
@cybercommunist4845 3 жыл бұрын
@@Djeam а ясно, спасибо
@Sunburst95
@Sunburst95 4 жыл бұрын
хороший видос, мне понравился, есть такой вопрос, как расширяется зона форпоста? по каким правилам или чему-то еще, потому что отхватить себе сразу достаточный кусок "на проект" не выходит, персонажи отказываются строить на "ничейной" территории
@Djeam
@Djeam 4 жыл бұрын
С постепенным добавлением зданий расширяется и сама зона. Чем их больше, тем шире она становится, но имеет ограниченную максимальную зону.
@AIS-001
@AIS-001 3 жыл бұрын
Насчёт робототехники. Почему ты сделал 5 станков? Не проще было один станок сделать и поставить производство в таком порядке: мотор, пресс(мотор и пресс можно менять местами), мышца скелета, компоненты робота. Дальше ставим в верстаке повтор очереди. Если так сделать то при создании мотора верстак сам поставит на производство пресс, а мотор займет очередь после компонентов робота
@Djeam
@Djeam 3 жыл бұрын
Руководствовался опытом при работе с другими верстаками. При мультизадачности в слот ресурса иногда попадает сырье от предыдущего компонента и производство стопорится. Попробую твой метод, как нибудь.
@AIS-001
@AIS-001 3 жыл бұрын
@@Djeam ну с методом, предложенным мной, сырье не остаётся в станке. Если оно осталось то робототехник сам его вытаскивает и начинает работать дальше. Но момент в том что робототехнику обязателен рюкзак. Иначе его инвентарь забьется сырьем ведь он может сырье для моторов, прессов и других деталей оставить у себя в инветоре и забить его. С вьюком у меня они не забивали инвентарь и работали 24/7 без еды. А если назначить одному робототехнику в задачи на первое место верстак протезов, а на второе верстак для робототехники то если ему будут нужны детали то он пойдет их делать (если конечно в верстаке имеется очередь). И так можно несколько верстаков поставить и назначить людей, и очень быстро делать протезы.
@mihailmorozov3456
@mihailmorozov3456 2 жыл бұрын
Не хватает игре огнестрела и всякой артиллерии, пусть это было бы дорого, но и мясно, опять же новые возможности а не только рубаки или арбалетчики
@alexzz3202
@alexzz3202 3 жыл бұрын
ИГРА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НА ЛЮБИТЕЛЯ СМОТРЕТЬ ВИДИО НРАВИТСЯ А ИГРАТЬ НЕТ ))
@sundaleee
@sundaleee 4 жыл бұрын
Надеюсь, что ты не забросил свой канал, а то уже 3 недели без видео.
@Djeam
@Djeam 4 жыл бұрын
Нет, я просто работаю. Скоро видос ^^
@sundaleee
@sundaleee 4 жыл бұрын
@@Djeam раз делаешь видос уже 3 недели, то он наверное будет крутой.
@sergeyoldyrev8473
@sergeyoldyrev8473 3 жыл бұрын
а как относишься к моду Project Genesis: World Overhaul ?
@Djeam
@Djeam 3 жыл бұрын
нейтрально
@user-kt5wb8gi2v
@user-kt5wb8gi2v 2 ай бұрын
Где место на карте, которое показано с 1:25 по 2:30?
@thetrueturboo
@thetrueturboo 3 жыл бұрын
бандюки более удачно рейдят из-за их ии(его цель твоя пища)
@Djeam
@Djeam 3 жыл бұрын
Не совсем. У СН тоже была конкретная цель - спасти Феникса. Бандюки не следуют за лидером и поэтому каждый отдельный юнит бежит к бочкам с едой, а бойцы СН(других крупных фракций) привязаны к рейдлидеру. И если их ком теряет сознание в воде, то они продолжают барахтаться рядом с ним на нейтрале.
@mulstromsulin7671
@mulstromsulin7671 3 жыл бұрын
А можно ли в редакторе уменьшить зону влияния другого города?
@Djeam
@Djeam 3 жыл бұрын
в внутриигровом редакторе нет
@KolyaParker
@KolyaParker 3 жыл бұрын
Мне одному показался голос Навального)
@mrbelkin1592
@mrbelkin1592 Жыл бұрын
Вся музыка скомунтзжена у ребят с GAME ONE (Александр Коструба там свои треки постил)
@Djeam
@Djeam Жыл бұрын
Узнал о Кострубе на канале упоротого, палеонтолога, так что мимо друже.
@erareno9054
@erareno9054 3 жыл бұрын
А где ты нашел рецепт Джизайла?
@Djeam
@Djeam 3 жыл бұрын
допилил мод
@erareno9054
@erareno9054 3 жыл бұрын
@@Djeam рукастый ты парень. Завидую даже)
@wailkswj6088
@wailkswj6088 4 жыл бұрын
А что за стены на базе? Мод?
@Djeam
@Djeam 4 жыл бұрын
Forgoten buildings
@wailkswj6088
@wailkswj6088 4 жыл бұрын
Спасибо
@POCPEAKTOP
@POCPEAKTOP 2 жыл бұрын
Ппподьеи
@Buhtelko
@Buhtelko 2 жыл бұрын
Один фермер обрабатывает 8 больших полей нон-стоп. При каком уровне навыка?
@Djeam
@Djeam 2 жыл бұрын
90-100 Фермерство качается очень быстро, когда много полей.
@POCPEAKTOP
@POCPEAKTOP 2 жыл бұрын
Байтим
@barmaley3859
@barmaley3859 3 жыл бұрын
где ты находишь столько рекрутов? мод ?
@Djeam
@Djeam 3 жыл бұрын
да
@lex355
@lex355 3 жыл бұрын
Где ты строил базу с водой?
@Djeam
@Djeam 3 жыл бұрын
В предыдущем гайде есть место, недалеко от ковчега разбойников.
@lex355
@lex355 3 жыл бұрын
@@Djeam понял спс но мне оно не подходит
@lex355
@lex355 3 жыл бұрын
@@Djeam хочу рядом с людоедами и ухоженными бандитами. По хардкору
@VikSul
@VikSul 3 жыл бұрын
ворота почему то даже в зоне моего форпоста не становятся моими они передаются на другую фракцию
@Djeam
@Djeam 3 жыл бұрын
их цепляет зона другой фракции значит. такое бывает.
@madkat1746
@madkat1746 3 жыл бұрын
Попробуй комбинацию клавиш шифт+ф12 вроде должно показать границы твоего поселения. Давно не играл могу ошибаться насчёт комбинации.
@VikSul
@VikSul 3 жыл бұрын
@@madkat1746 а как я по твоему узнал что ворота в зоне моей территории ?
@madkat1746
@madkat1746 3 жыл бұрын
@@VikSul ну я сам года 2 в кенши играю и недавно только узнал про эту комбинацию. А так у самого тоже бывало что стена/ворота/здания передавались другой фракции хотя были на моей территории. С тех пор селюсь подальше от крупных городов и таких проблем уже не возникает.
@voron_0709
@voron_0709 3 жыл бұрын
Чем больше играю в кеншу, тем больше убеждаюсь, что факторка из неё так себе. Параметры персов постоянно меняются, схемы и тайминги фиг высчитаешь. Станка автоматической продажи нема, а если бы он и был - на те космические деньги, что он нафармил бы за пару часов игры, можно было бы купить всю планету Кенши, вместе с парной планетой и её спутником в придачу. Инвентари кузнецов постоянно забиваются шлаком, не остаётся места для жрачки и они голодают. Задача "работа с машиной" не подразумевает выгрузку продукции станка в свободный инвентарь. Вощем решил я для себя играть в эту занимательную поделку Криса Ханта как в обычную РПГ. Строишь домик, забиваешь его найденным по миру хламом и из него клепаешь себе снаряжение. Кузнеца качаю на коже, чтобы совсем гамно не клепать. Жрачки полно по миру - бегает, кусается и норовит убить. Остаётся только разбить пару огородов с пшеницей и собрать шавуху в кучу. Лучший килбокс для меня - восемь скелетов-рукопашников или толпища шрэков с падающими солнцами. Это единственный килбокс, который не подразумевает микруху. Жду вторую кеншу, очень надеюсь, что команда Ханта не обгадится, как поляки с лагающей версией Saints row на польский лад
@cyberzond
@cyberzond 3 жыл бұрын
kzfaq.info/get/bejne/nqt-oKVmydCuqGg.html Как вызывается эта менюшка, что бы спавнить врагов? Спасиб
@Djeam
@Djeam 3 жыл бұрын
Это настройки игры ^^ Она не спавнит, а увеличивает.
@user-dp3kk3le7u
@user-dp3kk3le7u 3 жыл бұрын
Удалить как здания уже построенные этим редактором
@Djeam
@Djeam 3 жыл бұрын
delite только аккуратнее при удалении двери игра вылетает. Так что точно смотри что выбираешь.
@user-dp3kk3le7u
@user-dp3kk3le7u 3 жыл бұрын
@@Djeam спасибо
@AIS-001
@AIS-001 3 жыл бұрын
@@Djeam а где эта кнопка? Сколько ищу, найти не могу. А очень нужно знать как здание снести. Мод делаю и в моде новый город. А в городе есть заброшенная цитадель. Но проблема в том что в нее войти не выходит. Вот хочу ее убрать и посмотреть как будет работать лаба.
@Djeam
@Djeam 3 жыл бұрын
@@AIS-001Друже, кнопка на клавиатуре. Delete. Выбираешь здание и жмакаешь ее.
@AIS-001
@AIS-001 3 жыл бұрын
@@Djeam, работает. Спасибо. Ждите новый мод на усиление наемников через пару дней у модляндии.
@setariman6605
@setariman6605 3 жыл бұрын
Ага. Абузить роботов якобы нехорошо (даже если это роботы-спайперы и они не возражают). А абузить тупой ИИ двумя воротами типа маст хев! Ну ну.
@Djeam
@Djeam 3 жыл бұрын
Абузить можно что угодно, так как это дело каждого, я не придаю этому значения. Мне интереснее придумать что то новое. ^^ "Не интересно" сформулировано довольно точно и не подразумевает какого либо зашквара. Да и проблему прохождения ворот все равно роботы не решают.
@setariman6605
@setariman6605 3 жыл бұрын
@@Djeam Новое и тупое решение вопроса таки две большие разницы. Вот "бабочка" - "новое". Проблему прохождения ворот ничего не решает. (Кроме пары крепких парней.) Это проблемы движка.
@Djeam
@Djeam 3 жыл бұрын
@@setariman6605 Наверное друже. Меня просили что либо придумать по этому вопросу. Мне как бы до ворот самому мало дело. Я в своих играх ворота редко когда закрываю. Но новичку будет проще использовать абуз ворот, чем собрать снайперов и посадить их на башню. И таки это решает проблему, так как за ворота враг не проходит. о5 же дело каждого. Твое право называть мои идеи тупыми. Я так понимаю, ты для себя это уже решил. Адиос ^^
@setariman6605
@setariman6605 3 жыл бұрын
@@Djeam 1. Эта идея сама по себе тупая. А не потому ,что "твоя". Недавно ещё у кого-то её видел. Слишком примитивный абуз тупого ИИ. 2. Я бы сказал не новичку, а нубу. Читеру. Новичку лучше посоветовать прокачаться должным образом перед постройкой базы, отряд приодеть и увеличить, кровати на базе построить и нанимать охрану. А абуз - всё равно, что поставить чит-мод какой. Зачем думать, когда можно за копейку быть Ногебатором2000!!1! Dixi.
@Djeam
@Djeam 3 жыл бұрын
@@setariman6605 В соло игре без разницы то, чем ты занимаешься. Главное получать удовольствие. И какая бы тупая идея не была, она может быть интересной ^^ Абузы так же могут быть интересными, просто по факту изучения поведения ии. Показываю игру под разными углами. Как бы уже высмеивал навязывание определенного стиля. Потому как считаю, что это глупое самоограничение. Как раз таки приодеть отряд вполне очевидный ход мысли и его выбирает большинство. Так же как выкачивание пары терминаторов. Вопрос в том, что ты будешь делать, когда тебе это надоест...
Khó thế mà cũng làm được || How did the police do that? #shorts
01:00
Неприятная Встреча На Мосту - Полярная звезда #shorts
00:59
Полярная звезда - Kuzey Yıldızı
Рет қаралды 7 МЛН
Самые Редкие Технологии Rimworld
10:13
Krekeros
Рет қаралды 126 М.
Топор | Project Zomboid
47:43
ARTEFACT
Рет қаралды 257 М.
KENSHI - ARTEFACT
55:51
ARTEFACT
Рет қаралды 141 М.
Kingdom Come Deliverance | Вольный пересказ (все серии)
2:55:43
Вольный Пересказ
Рет қаралды 2,7 МЛН
Kenshi - Картель
58:32
ARTEFACT
Рет қаралды 323 М.
WoT Blitz. Late Night Birthday Lotto + Gifts and Presents
1:7:55
World of Tanks Blitz
Рет қаралды 461 М.