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MSX実機演奏SCC使用「グラディウス」全曲集 by parupu (C)1985 Konami

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7 RAYのレトロゲーム配信CH

7 RAYのレトロゲーム配信CH

Күн бұрын

2020年になって、スナッチャーのカートリッジを刺しただけのMSXでここまでアーケード基板と同等のサウンドが実現できるとは、80年代には予測もしていませんでした。
まさに令和の奇跡。
MSX+SCCの潜在能力と、製作者ぱるぷさんの情熱に脱帽です。
parupu.hatenab...
/ parupu_x_nagae
実機の息吹を感じて頂けるよう、MSX本体の映像もインポーズしました。
(次曲読み込みの際、アクセスランプが点滅します。)
MSX本体:FS-A1ST
音楽再生ソフト:MGSDRV ver.3.20、MGSEL version 3.01v、MGSF
SCC音源:スナッチャー付属サウンドカートリッジ
キャプチャー環境:RGBケーブルにてFRAMEMEISTERに入力→ XCAPTURE-1に720pのHDMI入力→USB3.0接続したPC上のOBSにて取り込み
0:03 Morning Music (モーニングミュージック)
3:01 Credit (クレジット)
3:03 Beginning Of The History(空中戦)
4:08 Challenger 1985(ステージ1BGM)
5:23 Beat Back (ステージ2BGM)
6:38 Blank Mask (ステージ3BGM)
7:47 Free Flyer (ステージ4BGM)
9:02 Mazed Music (ステージ5BGM)
10:02 Mechanical Globule(ステージ6BGM)
11:50 Final Attack (ステージ7BGM)
13:07 Aircraft Carrier(ボス)
13:35 Game Over (ゲームオーバー)
13:41 Historic Soldier (ランキング)
14:19 GRADIUS Spare BGM(未使用)
15:35 unused sound(未使用)

Пікірлер: 49
@winace2425
@winace2425 2 ай бұрын
あの頃のコナミは職人というよりも、ゲーム好きの集団で色々な開発やアイデアがいっぱいでしたよね。 SCC音源はマジで感動したものです。 今もその魂を引き継いでいる会社だったら・・・・・。
@ohharaul
@ohharaul Жыл бұрын
MSXの音源でここまで(というかアーケードそのもの)できるんですね。感動しました。
@marsarno5
@marsarno5 3 жыл бұрын
30年前MSXユーザーだった者ですけど、もっ感動しました。本物と瓜二つで言葉も出ません。ありがとうございます。
@izu2036
@izu2036 3 жыл бұрын
MSXが奏でてるとは思えない程、原曲と聞き分けれない!凄いなぁ~。 2021年になっても耳から離れなかったグラディウスも凄いが。
@user-ui4eo6vq7o
@user-ui4eo6vq7o 3 жыл бұрын
薄暗いゲーセンに響く神秘的な 音楽…当時がよみがえります
@dansinda
@dansinda 2 жыл бұрын
素人考えですが、なぜMSX版クラディウスは独自アレンジを交え、リズムパートまで入れたのですかね?これだけSCC音源で忠実に再現できるのに。
@shalpp
@shalpp 2 жыл бұрын
@@dansinda gradius scc was released after g2 and some other msx games that used the SCC, so they probably wanted to keep it uniform with the other games
@dansinda
@dansinda 2 жыл бұрын
@@shalpp Thank you for your reply. The MSX Gradius is great, but it's still not as majestic as the arcade version of Gradius. However, it's a hardware spec issue, so MSX arrangements are a big factor in the gorgeous, nimble and entertaining gameplay. 和訳 MSX のグラディウスも素晴らしいのですが やはり アーケード版のグラディウスの音の荘厳さには及びません。しかし、それはハードウェアのスペック上の問題ですので、MSXの編曲は華やかで軽快でゲームプレイを楽しませる大きな要因です。
@虚言者
@虚言者 9 ай бұрын
@@dansinda グラディウスが出た時はまだSCCが無かったからじゃない?
@user-ft7gb8mw2g
@user-ft7gb8mw2g 3 жыл бұрын
名曲の数々。 この時代の時だけのモノって感じがしてきた。
@user-wj5op6fq4q
@user-wj5op6fq4q 3 жыл бұрын
そうですよ!我々は貴重な時間の中に居たんですよ!!!
@ayametokaede
@ayametokaede 10 ай бұрын
これはすごい!! オリジナルと区別がつきません!! 実機演奏と言うこだわりも最高です!!
@user-ui4eo6vq7o
@user-ui4eo6vq7o 3 жыл бұрын
これは凄い! 当時この仕様で発売されてたら MSXの歴史が変わったかな
@ECWMASAP
@ECWMASAP 2 жыл бұрын
今まで聞いた中で一番オリジナルを再現していると思います! MSX版グラディウスがこの音だったら相当アガったと思います! あと、初めて未使用曲を聴いたんですが、本当に未使用のままで良かったw
@user-vi6ky3rd7i
@user-vi6ky3rd7i 2 жыл бұрын
コナミが発売したSCC対応版(DISK版)より完成度高い・・っていうかAC版との違いが判らないほどの出来で感動の嵐です・・・!
@user-bx2hr4lw1e
@user-bx2hr4lw1e 3 жыл бұрын
え?何この再現度、素晴らしいですね、このクオリティーでmsx版が発売されたならmsxの歴史は、変わった、、、かな?w
@x68user
@x68user 2 жыл бұрын
アケ版グラディウスとSCCは同じアーキテクチャを持った音源だったので、DISK版はアーケード版と同じ音が出るんだろうとばかり思っていたので、最初に聞いたときズコーってなったw
@user-sm6mu4ei3y
@user-sm6mu4ei3y 3 жыл бұрын
ニックネームから察するにパソコン通信時代からの人なのかなと思いました。 昔、MusicAというツールを使ってMMLを書いていました。 コナミのSCCカートリッジ欲しさにSDスナッチャーを買ったのを覚えています。 とても懐かしく思います^^
@hamataku
@hamataku 3 жыл бұрын
ちゃんと空中戦曲で2ループ以降ズレるのも再現してる!
@hiraline
@hiraline Жыл бұрын
素晴らしい再現度に驚きです。 個人的にもこれより古いバージョンのMGSDRV・MGSELは使ったことがありますが、タイマー割り込みが1/60秒単位のため思い通りのテンポで鳴らせないことが多々ありました。 このグラディウスはテンポも原曲通りですが、たまたま1/60秒単位で問題なかったのか、あるいはこのバージョンではさらに細かい単位で制御できるようになったかMML記述のテクニックで克服されたのか、興味があるところです。
@nya0128
@nya0128 2 жыл бұрын
素敵です!そして気づきました。ステージ構成とそのステージの表現のBGM、その順番。 ゲームを盛り上げるBGMがこんなにも絡んでいる芸術なグラディウス。 それを気づかせていただいた動画。 素晴らしい‼︎
@Fukasemaru
@Fukasemaru 3 жыл бұрын
SCCの波形メモリー音源はさすがだなあ FCnn163で再現してる人もいましたねえ
@torusan77
@torusan77 Ай бұрын
かなりそっくりで完成度高いですね! 当時、SCCでた時、なぜこれが聞けなかったんだーって思いましたねw ちょっと気になったのは、全体的に音色の余韻(リリース)が若干ながすぎるかなぁという気はしました 特にベースに使ってる音はもうちょっと短い余韻でスッキリしてていい気がします 物理的な制約とかでできないとか理由があるのであればすみません
@user-tz2pv1ij2l
@user-tz2pv1ij2l Ай бұрын
お、これは同じと言っても過言ではないね
@BooDotCom
@BooDotCom 2 жыл бұрын
凄まじい才能ですね!
@user-mh6ws9if7i
@user-mh6ws9if7i 10 ай бұрын
なお、PCエンジンでも再現できた模様 PCエンジン miniの裏技にも収録済み
@harold68000
@harold68000 5 ай бұрын
さすがコナミのコナミによるコナミのための音源
@user-xg9pn1tg8s
@user-xg9pn1tg8s 8 ай бұрын
波形もエンベロープも完璧! 非の打ち所がありません MSXのFD版がこの仕様で発売されてくれてたらなぁ
@snbykend5278
@snbykend5278 11 ай бұрын
これを詰め込むROMと動かす処理能力があったかは敢えて無視するとして、 このサウンドで単色スプライトと8ドットスクロールのMSX版が遊べたら、 それはそれで違和感が凄かっただろうかwww
@FRANKMSXDEMOSFORYOUANDME
@FRANKMSXDEMOSFORYOUANDME 2 жыл бұрын
awesome thanks for sharing
@user-yc7ns4pg5p
@user-yc7ns4pg5p Жыл бұрын
スゲー、ACと変わんない。中学の時、聞いてたピコピコサウンドも懐かしいけどね。
@user-bn7yy8ti5c
@user-bn7yy8ti5c 2 жыл бұрын
仮にこの全音楽データをROMカードリッジに突っ込んで、グラディウスを販売できるだけのROM容量が、当時あったかというとどうでしょうね・・・。コストの兼ね合いでむやみに増やせなかったし。 あと効果音分のチャンネルは別で残しておかないといけないし。
@bunnybunbunny
@bunnybunbunny 3 жыл бұрын
パルプさんが公開してるグラディウスIIIの曲もすごいよね。シャドーギアの曲なんかオリジナルと言われても分からないかも…
@blade7325
@blade7325 3 жыл бұрын
ぱるぷ氏天才杉ワロタwww
@7raych733
@7raych733 3 жыл бұрын
実際に実機で鳴らしてみて、本当にここから出ている音なのかとそのあまりの完成度に耳を疑いました。令和になってMSXでこんな新たな感動を頂けるなんて感激です。
@user-qb4xv3tg7v
@user-qb4xv3tg7v 3 жыл бұрын
やべえ、空中戦の音ズレまで再現されてる
@roritanaka5310
@roritanaka5310 2 жыл бұрын
GJ!!
@abcdef-ot3gp
@abcdef-ot3gp 3 жыл бұрын
コレは凄い フェードアウトが多少違和感がある事以外はほぼ完璧? 実際にゲームで使う場合でもPSG3ch全て効果音に使えますね
@user-lv1hm3ip2l
@user-lv1hm3ip2l 2 жыл бұрын
フェードアウトは単に音量ボリュームを下げるのではなく、 聴く限り、AC版のフェードアウトのアルゴリズムを再現されているようですよ。
@user-xg9pn1tg8s
@user-xg9pn1tg8s 8 ай бұрын
MGSELの仕様だからシャアない
@user-wi3ki6pc2n
@user-wi3ki6pc2n 2 жыл бұрын
へえmsxでもこんな音出せたんですねえ
@wasay4991
@wasay4991 2 жыл бұрын
ACっぽいw
@user-mw8xy6ui4l
@user-mw8xy6ui4l 3 ай бұрын
アーケード版とSCC版だったら、SCC版の方がドラムというか音数増えて、厚みがあって出来がいいと思うんですけどね。 オリジナルや再現に拘る人って多いんだなって感じ 制作者様のオリジナルを忠実に再現する技術を否定しているわけじゃないですよ。 ただ、コメント欄でMSXのSCC版を下に見ているかのようなコメントへのアンチテーゼです。
@user-mp7xx1dd1d
@user-mp7xx1dd1d 3 ай бұрын
まあ、賛否わかれてますね・・・ 個人的にはAC版(および本動画)のほうがいいと思っている側ですが、あらためてSCC版を聞いてみると、追加ステージの出来が良いんですよね。 (エクストラステージBGMは流用元でFM音源のAC版「Scooter Shooter」よりもいいと思う) この路線が後にGRADSIUS2で結実するわけですから、必要なプロセスだったのだと思います。
@daisuke5755
@daisuke5755 5 ай бұрын
ゲームとしては成立しない。音楽処理にリソースを割くとゲームにならない。
@user-xg9pn1tg8s
@user-xg9pn1tg8s 4 ай бұрын
それほど難しいテク使ってるワケでもないし、 このくらいなら大丈夫だと思うけどな これでダメならグラ2や沙羅曼蛇とかも成立してないと思う
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